Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Conceptualización
ASIGNACIÓN DE VARIABLES
La fase inicial de escritura de todo programa es la fase de declaración de variables. La variable es un espacio reservado
(cajas) en la memoria del computador en la cual se guarda o almacena un dato a la vez, el cual cambia de valor. Lo que se
almacene o capture en estos espacios reservados puede ser pasado a través de diferentes procesos que nos llevaran a la
salida final. Por otro lado una CONSTANTE es un valor reservado que no se altera, que siempre es el mismo durante la
ejecución de un programa.
La asignación consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el
nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma:
Contador: Consiste en usarla como un verificador del número de veces que se realiza un proceso (a a + 1)
De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre muchas variables
(a c + b*2/4).
Los programas pueden tener tantas variables como se necesiten. Estas variables pueden usar cualquier nombre pero se
deben seguir las siguientes reglas para nombrarlas:
2. Los nombres de las variables pueden tener de 1 a 40 caracteres en mayúsculas o minúsculas (Se recomienda
nombres cortos).
3. Después del primer carácter las variables pueden ir acompañadas de números.
Para la solución de otros problemas se requiere asignar valores fijos a esto le denominamos constantes en el siguiente
diagrama de flujo veremos un ejemplo.
Constante
Ejemplo:
A=3
Base=2
Num1=30
Num2=0
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
Docente: Alejandro Romero Castañeda
TIPOS DE VARIABLES
Las variables pueden ser numéricas o alfanuméricas. Las variables numéricas solo pueden almacenar números,
enteros o reales operaciones entre variables numéricas o resultados de operaciones. Numéricas.
Ejemplo:
Es una aplicación para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo
pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los
conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y
proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos.
ESTRUCTURA SECUENCIAL
Es aquella en la que una acción sigue a otra. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la
siguiente y así sucesivamente hasta el final del proceso. La estructura secuencial tiene una entrada y una salida. Ejemplo:
ACTIVIDAD 1
1. Transcriba los diagramas de flujo anteriores a Pseint y compruebe su funcionamiento ingresando varios y
diferentes datos. Observe cómo funcionan y analícelos.
2. Elabore un diagrama de flujo de un programa que lea o capture 3 números enteros por teclado y realice las
operaciones de suma y multiplicación de estos números. Mostrar resultados de cada operación.
Importante: Tomar apuntes en el cuaderno de los temas anteriormente explicados.