UNIVERSIDAD CORHUILA

PSEUDOCODIGO Y DIAGRAMA DE FLUJO

PRESENTADO A: INGENIERIO EDUARDO MARTINEZ VIDAL

PRESENTADO POR: CRISTIAN CAMILO GENTIL IBARRA JUAN CAMILO PEÑA TOCORA

NEIVA, HUILA

5. 3. Instrucciones primitivas. 4. esto quiere decir que el pseudocódigo no es programable sino facilita la programación. 4. Constantes. 5. y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizará para la codificación del mismo. Se puede ejecutar en un ordenador 2. Programa. CARACTERISTICAS Y PARTES Las principales características de este lenguaje son: 1. 4. Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar. 1. Modulo. 3. Variables. Facilita el paso del programa al lenguaje de programación. Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular. Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa. 2.PSEUDOCÒDIGO El pseudocódigo (o falso lenguaje) es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones de código o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo programador para hacer sus códigos. Tipos de datos. Instrucciones de control. Instrucciones de proceso. Cabecera. Instrucciones compuestas. 5. Instrucciones de descripción. 2. Todo documento en pseudocódigo debe permitir la descripción de: 1. Estructura a seguir en su realización: 1. . 3. El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible.

calculando la suma y el producto de las notas.SUMA. 1. ALTURA. AREA son número enteros Algoritmo: Escribir “ Introduzca la base y la altura” Leer BASE.2. área Entorno: BASE.. Se debe introducir la base y la altura para poder realizar el cálculo. Realizar el pseudocódigo de un programa que permita calcular el área de un rectángulo.PRODUCTO son números enteros Algoritmo: Escribir “ Introduzca las notas” Leer NOTA1. Inicio. Programa: Suma Producto Entorno: NOTA1. 2. Programa. Instrucciones. Realizar el pseudocódigo que permita al usuario introducir por teclado dos notas. 3. ALTURA Calcular AREA = BASE * ALTURA Escribir “ El área del rectángulo es “ AREA Fin programa II. Cuerpo. EJERCICIOS I. Fin.NOTA2 Calcular SUMA = NOTA1 + NOTA2 Calcular PRODUCTO = NOTA1 * NOTA2 Escribir “ La suma de las dos notas es:” SUMA Escribir “ El producto de las dos notas es :” PRODUCTO Fin programa .NOTA2.

números y caracteres especiales). Ejemplo: IVA = 0. Ejemplo: área = pi * radio ^ 2 Las variables son: el radio. su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa. es decir almacenan números del 0 al 9. es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo. Libertad #190’ . positivos o negativos. Ejemplo: letra = ’a’ apellido = ’López’ dirección = ’Av.VARIABLE Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso. el área y la constate es pi Clasificación de las Variables Por su contenido    Variables Numéricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numéricos. signos (+ y -) y el punto decimal.1416 costo = 2500 Variables Lógicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos representan el resultado de una comparación entre otros datos.15 pi = 3. Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora. Variables Alfanuméricas: Esta formada por caracteres alfanuméricos (letras.

donde el programa almacena valores fijos. una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. la edad y el domicilio de una persona. forman parte de sus datos. Por ejemplo. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador. el nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la mayoría de lenguajes TIPO DE DATOS Conceptos: DATO. Los datos se sitúan en objetos llamados variables. Tipos de datos simples: . Los tipos son: simples (no estructurados) y compuestos (estructurados). Por ejemplo:  El valor de pi = 3. Es la expresión general que describe los objetos con los cuales opera el programa.1416 Por conveniencia.CONSTANTE En programación.

5 sobre las regulares después de 40 horas a la semana. Esta sería la decisión para calcular el salario devengado: Si (IF) trabajó más de 40 horas. Una decisión que conlleve múltiples condiciones para lograr una acción o serie de acciones para el TRUE y otra acción o serie de acciones para el FALSE es un poco más compleja que la condición simple. imagínate que tienes que calcular el pago de las horas regulares y el de las horas extras a 2.Tipos de datos compuestos: CONDICIONES Una decisión simple con una sola condición y una acción o serie de acciones (una instrucción o serie de instrucciones) para el T y otras para el F es una estructura simple. Por ejemplo. . Ésta permite la elección entre dos posibles acciones o serie de acciones en función de que se cumpla o no determinada condición (hay instrucciones tanto para el T como para el F). de lo contrario (ELSE) se calcula el pago de forma regular. La estructura decisional se complica a medida que aumenta el número de condiciones y de acciones para el TRUE o el FALSE. entonces (THEN) se calcula el pago por horas extras.

se requiere más de una condición. Símbolo de proceso y nos indica la asignación de un valor en la memoria y/o la ejecución de una operación aritmética. También se puede decir que es la representación detallada en forma gráfica de cómo deben realizarse los pasos en la computadora para producir resultados. Los símbolos utilizados han sido normalizados por el instituto norteamericano de normalización (ANSI): Símbolo Descripción Indica el inicio y el final de nuestro diagrama de flujo. lógica positiva y lógica negativa. Representa la continuidad del diagrama dentro de la misma página. se relacionan entre sí mediante líneas que indican el orden en que se deben ejecutar los procesos. DIAGRAMA DE FLUJO Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo. diría la mayoría. Esta estructura se utiliza cuando es necesario procesar una de entre muchas acciones o serie de acciones posibles. Conector dentro de página. Esta representación gráfica se da cuando varios símbolos (que indican diferentes procesos en la computadora). Hay tres tipos de decisiones lógicas para aquellas soluciones con más de una condición: lógica lineal.Instrucciones Múltiples IF/THEN/ELSE Para resolver algunos problemas. . Indica la entrada y salida de datos. Indica la salida de información por impresora.

Dada una expresión al principio de la iteración esta es evaluada. si la condición es verdadera realizará el ciclo. Símbolo del Mientras. Esta estructura de control repetitiva se usa generalmente cuando se conoce de antemano el número de iteraciones. Símbolo de decisión. Símbolo de Selección Múltiple. Símbolo del Para. Representa la continuidad del diagrama en otra página. Dada una expresión permite escoger una opción de muchas. . si es falsa la repetición cesará. Indica la realización de una comparación de valores.Conector fuera de página. Indica la salida de información en la pantalla o monitor.

con la diferencia que al menos una vez hará el grupo de instrucciones y luego evaluará una condición. Para la realización de esta pizza ya contamos con 4 procesos los cual podemos desarrollar en un diagrama de flujo y unirlos en el mismo. luego de haber conseguido los ingredientes necesitamos realizar la masa. etc. Líneas de flujo o dirección. este sería otro procesos y finalmente unimos todo lo que hemos hecho y agregamos los complemento como el jamón. primero necesitamos los ingredientes.Símbolo Repita Hasta. Indican la secuencia en que se realizan las operaciones IMPORTANCIA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO Los diagramas de flujo son importantes porque nos facilita la manera de representar visualmente el flujo de datos por medio de un sistema de tratamiento de información. Funciona igual que la estructura Mientras. el queso. este ya sería un proceso. Si la condición evaluada es falsa continua dentro del ciclo y si es verdadera termina la iteración. este sería otro proceso. en este realizamos un análisis de los procesos o procedimientos que requerimos para realizar un programa o un objetivo. Por ejemplo: si nosotros queremos realizar una pizza. Para así obtener un producto final que sería nuestra pizza . luego realizamos la salsa.

Determinar si 2 números son iguales o diferentes.PROBLEMAS FLUJO RESUELTOS CON DIAGRAMAS DE 1. . si son diferentes determinar cuál de los 2 es el mayor.

2. Cambiar un Caucho desinflado de un Automóvil. .

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