UNIVERSIDAD CORHUILA

PSEUDOCODIGO Y DIAGRAMA DE FLUJO

PRESENTADO A: INGENIERIO EDUARDO MARTINEZ VIDAL

PRESENTADO POR: CRISTIAN CAMILO GENTIL IBARRA JUAN CAMILO PEÑA TOCORA

NEIVA, HUILA

Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular. 3. Instrucciones compuestas. Cabecera. 5. Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa. Programa. El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible. 3. 4. CARACTERISTICAS Y PARTES Las principales características de este lenguaje son: 1. . 5. 2. Estructura a seguir en su realización: 1. 4. Todo documento en pseudocódigo debe permitir la descripción de: 1. Instrucciones de control. Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar. Tipos de datos. Instrucciones primitivas.PSEUDOCÒDIGO El pseudocódigo (o falso lenguaje) es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones de código o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo programador para hacer sus códigos. Modulo. 1. Variables. Se puede ejecutar en un ordenador 2. 5. 2. 3. Instrucciones de proceso. 4. y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizará para la codificación del mismo. Instrucciones de descripción. Constantes. esto quiere decir que el pseudocódigo no es programable sino facilita la programación. Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.

SUMA. Realizar el pseudocódigo que permita al usuario introducir por teclado dos notas.NOTA2. área Entorno: BASE. ALTURA.NOTA2 Calcular SUMA = NOTA1 + NOTA2 Calcular PRODUCTO = NOTA1 * NOTA2 Escribir “ La suma de las dos notas es:” SUMA Escribir “ El producto de las dos notas es :” PRODUCTO Fin programa . AREA son número enteros Algoritmo: Escribir “ Introduzca la base y la altura” Leer BASE. 3. 2. EJERCICIOS I.PRODUCTO son números enteros Algoritmo: Escribir “ Introduzca las notas” Leer NOTA1. ALTURA Calcular AREA = BASE * ALTURA Escribir “ El área del rectángulo es “ AREA Fin programa II. Inicio. Programa. calculando la suma y el producto de las notas.. Realizar el pseudocódigo de un programa que permita calcular el área de un rectángulo. Cuerpo. 1. Se debe introducir la base y la altura para poder realizar el cálculo.2. Fin. Instrucciones. Programa: Suma Producto Entorno: NOTA1.

Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora. signos (+ y -) y el punto decimal.VARIABLE Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso. números y caracteres especiales). positivos o negativos. Ejemplo: área = pi * radio ^ 2 Las variables son: el radio. es decir almacenan números del 0 al 9. es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo. su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa. Variables Alfanuméricas: Esta formada por caracteres alfanuméricos (letras. el área y la constate es pi Clasificación de las Variables Por su contenido    Variables Numéricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numéricos.15 pi = 3.1416 costo = 2500 Variables Lógicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos representan el resultado de una comparación entre otros datos. Ejemplo: IVA = 0. Libertad #190’ . Ejemplo: letra = ’a’ apellido = ’López’ dirección = ’Av.

Los tipos son: simples (no estructurados) y compuestos (estructurados). el nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la mayoría de lenguajes TIPO DE DATOS Conceptos: DATO. la edad y el domicilio de una persona. Por ejemplo. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador. donde el programa almacena valores fijos.CONSTANTE En programación. Por ejemplo:  El valor de pi = 3. forman parte de sus datos. una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.1416 Por conveniencia. Los datos se sitúan en objetos llamados variables. Es la expresión general que describe los objetos con los cuales opera el programa. Tipos de datos simples: .

Una decisión que conlleve múltiples condiciones para lograr una acción o serie de acciones para el TRUE y otra acción o serie de acciones para el FALSE es un poco más compleja que la condición simple. entonces (THEN) se calcula el pago por horas extras.Tipos de datos compuestos: CONDICIONES Una decisión simple con una sola condición y una acción o serie de acciones (una instrucción o serie de instrucciones) para el T y otras para el F es una estructura simple. Ésta permite la elección entre dos posibles acciones o serie de acciones en función de que se cumpla o no determinada condición (hay instrucciones tanto para el T como para el F).5 sobre las regulares después de 40 horas a la semana. La estructura decisional se complica a medida que aumenta el número de condiciones y de acciones para el TRUE o el FALSE. imagínate que tienes que calcular el pago de las horas regulares y el de las horas extras a 2. Por ejemplo. . Esta sería la decisión para calcular el salario devengado: Si (IF) trabajó más de 40 horas. de lo contrario (ELSE) se calcula el pago de forma regular.

Esta estructura se utiliza cuando es necesario procesar una de entre muchas acciones o serie de acciones posibles. Los símbolos utilizados han sido normalizados por el instituto norteamericano de normalización (ANSI): Símbolo Descripción Indica el inicio y el final de nuestro diagrama de flujo. También se puede decir que es la representación detallada en forma gráfica de cómo deben realizarse los pasos en la computadora para producir resultados. Símbolo de proceso y nos indica la asignación de un valor en la memoria y/o la ejecución de una operación aritmética. Conector dentro de página. Indica la entrada y salida de datos.Instrucciones Múltiples IF/THEN/ELSE Para resolver algunos problemas. Hay tres tipos de decisiones lógicas para aquellas soluciones con más de una condición: lógica lineal. se relacionan entre sí mediante líneas que indican el orden en que se deben ejecutar los procesos. lógica positiva y lógica negativa. diría la mayoría. DIAGRAMA DE FLUJO Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo. Representa la continuidad del diagrama dentro de la misma página. Indica la salida de información por impresora. Esta representación gráfica se da cuando varios símbolos (que indican diferentes procesos en la computadora). se requiere más de una condición. .

Indica la realización de una comparación de valores. Símbolo de decisión. Símbolo de Selección Múltiple.Conector fuera de página. . Esta estructura de control repetitiva se usa generalmente cuando se conoce de antemano el número de iteraciones. si la condición es verdadera realizará el ciclo. Dada una expresión permite escoger una opción de muchas. Indica la salida de información en la pantalla o monitor. Dada una expresión al principio de la iteración esta es evaluada. Representa la continuidad del diagrama en otra página. Símbolo del Mientras. Símbolo del Para. si es falsa la repetición cesará.

este sería otro proceso. Indican la secuencia en que se realizan las operaciones IMPORTANCIA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO Los diagramas de flujo son importantes porque nos facilita la manera de representar visualmente el flujo de datos por medio de un sistema de tratamiento de información. este ya sería un proceso. Líneas de flujo o dirección. Funciona igual que la estructura Mientras. luego realizamos la salsa. Si la condición evaluada es falsa continua dentro del ciclo y si es verdadera termina la iteración. luego de haber conseguido los ingredientes necesitamos realizar la masa. primero necesitamos los ingredientes. Por ejemplo: si nosotros queremos realizar una pizza. Para así obtener un producto final que sería nuestra pizza . este sería otro procesos y finalmente unimos todo lo que hemos hecho y agregamos los complemento como el jamón. con la diferencia que al menos una vez hará el grupo de instrucciones y luego evaluará una condición. en este realizamos un análisis de los procesos o procedimientos que requerimos para realizar un programa o un objetivo. etc.Símbolo Repita Hasta. el queso. Para la realización de esta pizza ya contamos con 4 procesos los cual podemos desarrollar en un diagrama de flujo y unirlos en el mismo.

.PROBLEMAS FLUJO RESUELTOS CON DIAGRAMAS DE 1. si son diferentes determinar cuál de los 2 es el mayor. Determinar si 2 números son iguales o diferentes.

.2. Cambiar un Caucho desinflado de un Automóvil.

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