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UNIDADES
- Repites 1 para impactar y herir a 6 ums , una vez por partida ( recupera 1d3 heridas,
pega otra vez , recuperas 1d3 cps gastados)
CaC F6 -3 1D3
CaC F5 -3 1D3
- infateria y motos puede repetir chequeos moral. Una a elegir (1. minis custode no vehículos
+1 ataque a 6” 2. Unidades infantería IMPERIO complesras a 9” ganan 5++ 3. Tu oponente -1 a
impactar en fase de disparo a custodes a 6”
ALLARUS CUSTODIANS M6 , 2+, R5 , 4H , 4ª 2+ 4++
CaC F8 -2 1D3
Tienen DR.
ESTRATAGEMAS
1CP/3CP. Surgen de la luz dorada : Puedes poner una/dos unidad de custodes en dr. Un solo
uso.
1CP. Granada zancadilla, Inicio fase de movimiento o de carga del oponente. Una unidad a 12”
de una unidad custodes y tira 1d6 , restas eso al movimiento o distancia de carga de la unidad
elegida. No afecta a unidades con volar.
1CP. Asumir el mando, cuando muere tu señor de la guerra un shield Captain se convierte en
señor de la guerra y genera un rasgo, y no se considera eliminado.
1CP plantar el vexilla , aumentas en 6” el alcance del efecto del estandarte , no puede mover.
2CP. Incluso tras la muerte, Un personaje custode puede pegar o disparar después de morir.
1CP eliges una unidad custode , aumenta cada miniatura sus ataques en 1 por cada miniatura
que haya sido eliminada este turno.
3CP . Intercepcion en picado. En la fase de carga del oponente , una unidad de motoristas
custodes a 12” o menos de una unidad enemiga puede carga y lucha primera en la fase de
combate.
2CP. Vencedor de los juegos de sangre , un personaje custode puede repetir 1 tirada por turno.
RELIQUIAS Y RASGOS
Tunica del pesar Cuando muere una miniatura adeptus custodes , a 4+ puede volver a pegar
o disparar antes de morir.
1.Unidades custodes a 12” de tu sg puede hacer intervenciones heroicas como si fueran pjs.
3. 5+++
5. -1 a impactar a tu sg