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Lección 3.

Diseñador y diseñadora instruccional

¿Qué hace un diseñador instruccional?

Un senador o una diseñadora Instruccional también como conocida como DI, Es que se encarga de la
organización y diseño de las actividades que permiten que un proceso de enseñanza aprendizaje
logre los propósitos u objetivos deseados.

Es quien debe tener en mente que, al planear y guiar con instrucciones claras y precisas, cada
actividad del proceso educativo, este proceso tenga sentido y significado para quienes lo están
viviendo. Es decir, que logren aprender lo que se espera.

Para que las y los DI puedan llevar a cabo su trabajo, deben conocer los alcances que se anuncian, el
programa educativo. Una vez que los conocen es importante que nos comprendan a través de los
niveles Cognitivos.

Propósitos, competencias u objetivos.

Todos los programas educativos se desarrollan a partir de preguntas básicas como: ¿Cuándo?
¿Quién? ¿Qué? ¿Cómo? ¿Con que? ¿Para qué?

Estas preguntas se dan respuestas en enunciados que guían la ejecución y gestión de los procesos de
enseñanza aprendizaje.

Propósito. El propósito estará redactado en un enunciado a modo d, meta, a la que se espera llegar
al culminar un proceso educativo.

Objetivos. Por su parte, los objetivos definen cómo se logrará el proceso; ya que al cumplimiento de
estos garantiza que el propósito se cumpla.

Competencias. Las competencias son semejantes a los objetivos, pero su peculiaridad es que éstos
pueden medirse el grado de avance, mientras que los objetivos se tratan como aquello que se
cumple o no. Es decir, los objetivos y las competencias son los elementos que nos dicen qué
aspectos en específico se van a lograr en un programa educativo.

Niveles cognitivos.

Los niveles cognitivos son los pasos establecidos a partir de la comprensión de cómo funcionan los
procesos del procesamiento de la información. Conocerlos y comprenderlos ayuda a establecer las
actividades pertinentes para el logro de los aprendizajes.

Taxonomías más conocidas.

Taxonomía de Bloom.

Una de las taxonomías más conocidas y que incluso se ha traducido al ámbito de la educación
apoyada en las TIC, es la más conocida como taxonomía de Bloom. A continuación, se presenta una
tabla en la que puedes observar los 6 niveles del más básico, el más complejo, los verbos con los que
puedes redactar los aprendizajes esperados y también acciones que los y las estudiantes pueden
aprender.
nivel verbos acciones
6. crear Diseña/ construir/ plantera/ producir/ Programar, filmar, animar, blogear,
idear/ trazar/ elaborar. video blogear (video blogging),
mezclar, remezclar, participar en un
wiki (wiki-ing), publicar
“videocasting”, “podcasting”,
tramitar.
5. evaluar Revisar / formular hipótesis / criticar / Comentar en un blog, revisar,
experimentar / juzgar / probar / publicar, moderar, colaborar,
detectar / monitorear. participar en redes (networking),
reelaborar, probar.
4. analizar Comparar / organizar / deconstruir / Recombinar, enlazar, validar, hacer
atribuir / delinear / encontrar / ingeniería inversa (reverse
estructuras / integrar. engineering), recopilar información
de medios (media clipping) y mapas
mentales.
3. aplicar Interpretar / resumir / inferir / Hacer búsqueda avanzada, hacer
parafrasear / clasificar / comparar / búsqueda Booleanas, hacer
explicar / ejemplificar. periodismo en formato de blog, usar
twitter categorizar, etiquetar,
comentar, anotar, suscribir.
2. comprender Interpretar / resumir / inferir / Hacer búsqueda avanzada, hacer
parafrasear / clasificar / comparar / búsqueda Booleanas, hacer
explicar / ejemplificar. periodismo en formato de blog, usar
twitter categorizar, etiquetar,
comentar, anotar, suscribir.
1. recordar Reconocer / listar / escribir / Resaltar, marcar (bookmarking),
identificar / recuperar / denominar / participar en la red social ( social
localizar / encontrar / utilizar viñetas. bookmarking), marcar sitios favoritos
(favoiriting / local bookmarking),
buscar, hacer, búsquedas en Google
(googling).

Autores: Antonio Alías García, Daniel Cebrián Robles, Francisco José Ruíz Rey e Israel Caraballo Vidal
(Coords.).

Título: Tecnologías para la formación de profesionales en educación

Sección a consultar: 2.5 La taxonomía de Bloom como agente facilitador del proceso. Antecedentes
de estudio (pp. 282 a 284).

Diseño instruccional.

Entonces el DI, al conocer tanto el propósito como los objetivos o competencias y los niveles
cognitivos, podrá diseñar la planeación didáctica de un programa educativo.

A la vez que, también será capaz de determinar las indicaciones, medios y materiales necesarios
para que los y las estudiantes logran aprender.
 Concepto que hace referencia a la clasificación de los procesos de aprendizaje, según el
estudio del procedimiento de la información.

Niveles cognitivos.

 Concepto que hace referencia a las pequeñas metas que se tienen que lograr para el
cumplimiento de la meta de un programa educativo.

Objetivo

 ¿Cuál es la principal tarea de un DI?

Organizar y diseñar las actividades que llevan al logro del propósito de un programa educativo.

 Concepto que hace referencia a las habilidades que se pretenden lograr en el camino hacia
el cumplimiento de la meta de un programa educativo.

Competencia

 Concepto que hace referencia a la meta que se tiene en un programa educativo, es decir, el
enunciado que nos dice que se pretende lograr.

Proposito

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