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PERFECCIONAMIENT
ALTO RENDIMIENTO
ACERCAMIENTO AL
FORMACIÓN BÁSICA
CONSOLIDACIÓN
ESPECIALIZACION
GLOBAL BÁSICO
CONSERVACION
READAPTACION
CONSOLIDACIÓN
O ESPECÍFICO
APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
REDUCCIÓN
ESPECÍFICO
INICIACIÓN
ESPECIFICO
DEPORTE
c) Contenidos pedagógicos.
a). El alumno debe conocer y comprender los principios básicos del B.M
2 -ROL DE DEFENSA:
a) ANTE OPONENTE DIRECTO CON BALÓN.
-SUBROLES:
ATAQUE
CONTRAATAQUE REPLIEGUE
DEFENSA
a) Introducción:
Esta etapa abarca el tercer ciclo de la E. Primaria y puede extenderse en el tiempo
hasta la E. Secundaria, encontrándonos a niños entre los diez y los trece años. Es una
etapa importante para los aprendizajes de habilidades específicas como es el B.M por los
motivos que citaremos a continuación;
El niño ha superado el nivel de desarrollo cognitivo anterior, de pensamiento
concreto y se encuentra en el nivel de conocimiento abstracto y será capaz de operar de
forma hipotética-deductiva. En el plano motor supone que el niño tiene un desarrollo
cognitivo mayor y le capacita para deducir , anticiparse , seleccionar información ,
mantener la atención mayor tiempo , procesar más rápido , evocar conocimientos
anteriores motrices y sus resultados (evaluarlos).En la práctica podrá decidir movimientos,
decidir tipos o modelos de ejecución (cómo lanzo, qué pase realizo ahora), analizar
situaciones (reflexionar sobre las acciones), representar las acciones(conoce por su
experiencia más acciones) , le permite deducir qué tipo de movimiento es más eficaz para
resolver los problemas que se plantean en el B.M
• Establecer una orientación básica respecto a las referencias que le llegan del
exterior.
• Es capaz de aproximarse, llegar, contactar, comunicar.
• Interceptar, perseguir, evitar, esquivar, escapar.
• Mantener distancias, conservar posiciones.
• Capaz de tirar, coger, empujar, soltar.
• Momento preciso de iniciar, continuar o terminar una acción.
• Momento y lugar preciso para realizar una acción.
• Conocer a uno mismo y los demás en movimiento, apreciar trayectorias
aceleraciones y velocidades de los compañeros y del balón.
Tenemos que resaltar como beneficioso para el aprendizaje también en ésta edad,
dos factores , por un lado el carácter esencial que adquiere el valor lúdico en el niño ,
algunos autores indican que existe un acuerdo ludomotor en éstos momentos , aceptando
en el caso de los deportes toda su estructuración reglamentaria y operativa y por otro
lado el carácter social del niño , será capaz en éstas edades de cooperar con los demás
HANDBALL 1. MÓDULO 3 LIC. MARTÍN DUHAU
(etapa de estructuración "yo con los otros" ) y de sacrificar el éxito personal por conseguir
un beneficio para el equipo , es considerada la etapa de la relación jugador-compañero-
adversario
b) Objetivo:
• Comprensión del comportamiento estratégico individual.
c) Contenidos pedagógicos:
a) El alumno debe conocer la forma de solucionar y dar respuestas motoras a los
problemas surgidos en el juego. Estamos intentando aumentar en el niño el número de
respuestas adecuadas para poder resolver cada acción. Expresándolo de otra forma, en
esta etapa incidimos de manera especial en mejorar el número de gestos técnicos
(variabilidad técnica) con el propósito de aumentar sus posibilidades de acción y de
desarrollar sus esquemas de decisión, es decir que el principiante sea capaz de aplicar en
el juego la variabilidad técnica que consigue aprender (Táctica Individual).
A este respecto Francesc Espar nos dice que en éste nivel de la táctica individual nos
hallamos delante de la búsqueda de opciones frente a una situación de juego: de toda la
gama de elementos técnicos que poseo, elijo uno y no otro para resolver con eficacia el
problema planteado en el juego, normalmente ante la posición de un contrario
(oponente).
Ejemplos:
SUBROLES
• ser capaz de sobrepasar al adversario con acciones de finta,
acciones de bote, acciones con el balón adaptado y en
penetración.
• llamar la atención de al menos un jugador en defensa y
encadenar tareas de pase en movimiento con intención de
buscar superioridades (penetraciones sucesivas )
• lanzamientos a portería con variedad (apoyo, suspensión, todos
los puestos específicos, de habilidad....)
• iniciar en el concepto básico de ataque hacia los intervalos.
SUBROLES
2- ROL DE DEFENSA
A- ANTE OPONENTE DIRECTO SIN BALÓN
SUBROLES: Incidimos en lo trabajado en la etapa anterior y nos
centramos en los aspectos que destacamos a continuación.
Huizinga: “El juego es una acción o una actividad voluntaria, realizada en ciertos límites
fijos de tiempo y lugar, según una regla libremente consentida pero absolutamente
imperiosa, provista de un fin en sí, acompañada de una sensación de tensión y de júbilo, y
de la conciencia de ser otro modo que en la vida real. El juego es el origen de la cultura”.
Este autor definió al juego con los siguientes rasgos:
1. Actividad Libre. El sujeto la elige y se siente libre de hacerla en el tiempo y forma
que más le plazca.
2. Es una situación ficticia que puede repetirse. Se diferencia de la vida común, es
imaginaria, tiene ciertos límites espacio temporales "irreales".
3. Está regulada por reglas específicas. Existen convenciones respecto a las normas o
reglas que delimitan los límites espacio temporales en que se realiza la actividad.
4. Tiene una motivación intrínseca y fin en sí misma. Es el sujeto el que decide jugar
por jugar y no para lograr un objetivo ajeno al juego en sí.
5. Genera cierto orden y tensión en el jugador. El juego exige cierto orden para su
desarrollo y si ese orden se rompe se deshace el mundo que se ha creado para el
juego.
La actividad lúdica tiene un valor agregado para la enseñanza de los deportes dada
la motivación que genera en los niños, su carácter integrador y la virtud de darle mayor
significado a la tarea realizada. Los psicólogos destacan la importancia del juego en la
infancia como medio para formar la personalidad, aprender de forma experimental a
relacionarse en sociedad, a resolver problemas y situaciones conflictivas que se repiten
con frecuencia en el mundo real. Según Freud, el juego le sirve al niño para repetir
experiencias que lo impresionaron y lograr así la necesaria descarga energética, que le
permite regresar al estado de equilibrio psíquico.
Para la enseñanza de los deportes colectivos de situación podemos utilizar los
siguientes tipos de juegos:
HANDBALL 1. MÓDULO 3 LIC. MARTÍN DUHAU
1) Juegos Fundamentadores o Aplicativos: son actividades lúdicas donde se
repite con un determinado acento en Fundamento propio del deporte
a) Con estructura de DESAFÍO; son actividades lúdicas
donde se plantea una comparación de habilidades
“para”; hacerlo más rápido, de forma más eficaz, más
veces, etc. Se pone en juego la ejecución técnica del
Fundamento, en una estructura de juego, con todo lo
que ello implica. Generando una aplicación de los
gestos propios del deporte, adaptándose a la situación
de juego planteada
b) Con estructura de DUELO; son actividades con
estructura de juego reducido y/o adaptado que buscan
la aplicación de un determinado Fundamento de
manera intensiva en situaciones con oposición directa.
Por tener este tipo de oposición, con todo lo que esto
implica, no se presta gran atención a la ejecución
técnica de los gestos, sino a la solución táctica que
pueda ofrecer cada participante ante los distintos
problemas planteados.
2) Juegos Pre deportivos: a diferencia de los anteriores, tienen una estructura
(móvil y/u objetivo) similar al deporte en cuestión, introduciendo, además, a
los alumnos en el desarrollo y en el aspecto reglamentario del mismo.
3) Juego propiamente dicho: esta actividad la podemos dividir en:
Minihandball: Esta actividad se realiza dividiendo la cancha
reglamentaria en 2 sectores en forma transversal,
construyendo dos campos de juego, con las medidas
adaptadas a la edad de los participantes (arco, área y
pelota) y reduciendo el número a cinco participantes por
equipo (4 jugadores de campo y un arquero).
Así posibilitamos cuatro objetivos:
- Adaptación de los elementos a las medidas
antropométricas de los niños que podrán ejecutar
las técnicas en forma correcta.
- Mejorar la relación número de alumnos – pelota
permitiendo una mayor participación de cada
jugador.
- Disminuir el espacio entre áreas incrementando las
situaciones de lanzamiento al arco.
- Ampliar los espacios entre los adversarios
permitiendo el reconocimiento y aprovechamiento
de los mismos por parte de los atacantes.