0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
6 vistas2 páginas
El documento discute algunos cambios en el uso de las TIC para el aprendizaje, incluyendo el paso de aulas de computación cerradas a espacios flexibles con wifi, la integración de múltiples tareas a través de conexiones continuas, y el uso de aplicaciones de gestión, formación y entretenimiento con objetivos educativos claros. También menciona el acceso a información instantánea a través de contenedores de respuestas y tutoriales, el aprovechamiento de las redes sociales para interactuar e intercambiar información, y el
El documento discute algunos cambios en el uso de las TIC para el aprendizaje, incluyendo el paso de aulas de computación cerradas a espacios flexibles con wifi, la integración de múltiples tareas a través de conexiones continuas, y el uso de aplicaciones de gestión, formación y entretenimiento con objetivos educativos claros. También menciona el acceso a información instantánea a través de contenedores de respuestas y tutoriales, el aprovechamiento de las redes sociales para interactuar e intercambiar información, y el
El documento discute algunos cambios en el uso de las TIC para el aprendizaje, incluyendo el paso de aulas de computación cerradas a espacios flexibles con wifi, la integración de múltiples tareas a través de conexiones continuas, y el uso de aplicaciones de gestión, formación y entretenimiento con objetivos educativos claros. También menciona el acceso a información instantánea a través de contenedores de respuestas y tutoriales, el aprovechamiento de las redes sociales para interactuar e intercambiar información, y el
de seguir reproduciendo esquemas obsoletos aunque esté conectado a
Internet. Obviamente si se dispone de medios tan poderosos, lo razonable es
aprovecharlos como instrumentos de un cambio consciente y dirigido por objetivos pedagógicos bien definidos.
3. Algunos cambios
Contando con las anteriores premisas se plantean algunos cambios de
escenario de las TIC para el aprendizaje que pueden orientar el presente reto educativo.
En la construcción de infraestructuras tecnológicas para la formación
destaca el contraste de pasar, en pocos años, de invertir en cerradas aulas de informática con idénticos PCs de conexión fija, a diseñar espacios flexibles y abiertos con wifi para portátiles, tablets y smartphones. En línea con su evolución constante, el siguiente paso está ya en integrar múltiples tareas mediante una interconexión continua.
En el mismo sentido, la educación convive hoy, y a veces compite, con
miles de aplicaciones de gestión, formación y entretenimiento, incluyendo el amplio campo de los videojuegos. Con algunas de ellas ya se cuenta en los procesos de aprendizaje y siempre está abierta la posibilidad de servirse de otras, fijando objetivos didácticos claros que permitan su adopción y adaptación como recursos con valor educativo.
Dando un paso más en este proceso, la productiva “siembra de la duda” se
salda con accesos a información instantánea albergada en múltiples contenedores de respuestas o tutoriales con los que resolver diferentes problemas puntuales. Esta puesta en común de la información configura otra situación de aprendizaje e intercambio, aprovechando las oportunidades de interacción de las redes sociales.
Incluso las ventajas de la geolocalización, los entornos de gamificación o el
potencial de desarrollo múltiple de la impresión 3D, ofrecen medios para la experimentación a diversos colectivos que otorgan un alto valor a estas oportunidades. Con ello se crean y prueban comunidades de aprendizaje y de recursos para complementar el trabajo educativo, tanto presencial como virtual o mixto. 4. Algunos ejemplos