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Índice
1. Cinemática 2
1.1. Cinemática 1D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2. Cinemática 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3. Movimiento relativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2. Fuerzas y aceleración 5
2.1. Leyes de Newton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.2. Fuerzas Peso, Normal, y Roce . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.3. Fuerza Elástica y M.A.S. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2.4. Ligaduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4. Sólidos Rı́gidos 12
4.1. Centro de Masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.2. Torque y momento angular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.3. 2da Ley de Newton para Cuerpos Rı́gidos . . . . . . . . . . . 13
4.4. Trabajo y Energı́a para Cuerpos Rı́gidos . . . . . . . . . . . . 16
4.5. Traslación v/s Rotación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
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1. Cinemática
1.1. Cinemática 1D
P osición = s
ds
V elocidad = v = = ṡ
dt
dv d2 s
Aceleración = a = = v̇ = 2 = s̈
dt dt
Z t
v(t) = v0 + a(t)dt
t0
Z t
s(t) = s0 + v(t)dt
t0
2
1.2. Cinemática 2D
Descomposición de un vector:
Coordenadas cartesianas:
sx = sx , vx = s˙x , ax = s¨x
sy = sy , vy = s˙y , ay = s¨y
sz = sz , vz = s˙z , az = s¨z
Coordenadas Cilı́ndricas:
3
1.3. Movimiento relativo
~
~s 0 = ~s − R
~v 0 = ~v − V~
~a 0 = ~a − A~
4
2. Fuerzas y aceleración
GM
g= , F = mg
R2
2. Fuerza Normal: fuerza que ejerce una superficie sobre un cuerpo que se
encuentra apoyado en ella. Su dirección es perpendicular a la superficie
de apoyo y su sentido es hacia afuera.
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Se calcula diferente según los cuerpos estén quietos entre sı́ (estático),
o en movimiento (cinético).
FR ≤ N µ e , F R = N µ c
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Fe = −k∆xî
x = ACos(wt) + BSen(wt)
Con A y B dependientes de las condiciones iniciales. Esto quiere decir que la
punta del resorte oscilará indifinidamente alrededor del punto de equilibrio,
con frecuencia w/2π.
2.4. Ligaduras
7
3. Energı́a y Momentum Lineal
Se define el trabajo que realiza una fuerza para llevar una particula de
un punto 1 a un punto 2 como:
Z 2
W1,2 = F ds
1
Si la fuerza es constante,
W1,2 = F × d1,2
Se define la Energı́a cinética de una partı́cula como su capacidad de pro-
ducir trabajo, de tal forma que:
W = Kf inal − Kinicial
Con
m 2
K= v
2
Upeso = mgh + C
GM m
Ugravedad = − +C
r
k(∆x)2
Uelastica = +C
2
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*Donde el C indica que son valores comparativos, no absolutos.
9
3.3. Choques
X
Fext = ma + ṁv
10
X X
Fext = mi ai + ṁi vi
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4. Sólidos Rı́gidos
P R
mi s~i ~sdm
r~cm = P , r~cm = R
mi dm
~s = r~cm
X
K= Ki
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El torque generado por una fuerza con respecto a un eje de giro mide su
capacidad para hacer rotar a cierto objeto con respecto a ese eje. Se define
como
~τ = ~r × F~
~˙
~τ = L
Al igual que con las fuerzas, el torque total percibido por un cuerpo es la
suma de todos los torques aplicados.
*Para cuerpos ”libres”, o sin punto de giro forzado, el punto de giro será
el centro de masa.
Z t2
τ dt = ∆L = Lf inal − Linicial
t1
Es decir, si el torque neto es 0, el momento angular se conserva.
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Su valor puede entenderse como cuán dificil es generar una rotación en
un cuerpo dado. Los valores de momento de inercia suelen estar tabulados
para las figuras más comunes.
Ie = Icm + M d2e−cm
p
k= I/m ⇒ I = k 2 m
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Se definen los vectores velocidad y aceleración angular como
dθ
ω
~ = ω̂
dt
ω
~
α
~=
dt
~τ = I~
α
Al igual que para el caso traslacional, pueden ser útiles las siguientes
relaciones:
Z t Z ω Z t Z θ
1 1
dt = dω, dt = dθ
t0 ω0 α(ω) t0 θ0 ω(θ)
Z ω Z θ
ωdω = α(θ)dθ
ω0 θ0
~ = ~r × p~ = m(~r × ~v )
L
Esto es equivalente a
~ = Iw
L ~
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4.4. Trabajo y Energı́a para Cuerpos Rı́gidos
1X 2
Krotacional = mi vi/eje
2
I
Krotacional = w2
2
M 2 Icm 2
Ktotal = Ktraslacional + Krotacional = vcm + w
2 2
*Notar que cuando algo gira sin deslizar, la fuerza que produce el giro no
hace trabajo.
Traslación Rotación
Posición (s) ángulo (θ)
Velocidad (v) Velocidad angular(ω)
Aceleración (a) Aceleración angular (α)
Masa (m) Momento de inercia (I)
Momentum (p) Momento angular (L)
Fuerza (F ) Torque (τ )
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