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Tello”
Clave: 30pnl0006y
Licenciatura En Educación Primaria
Séptimo Semestre:
Contextualización
Los juegos ayudan a que los niños potencien su desarrollo infantil, cuando un niño
juega crea diferentes capacidades como; confiar en sí mismo, a pensar
reflexivamente para resolver problemas y a mejorar sus capacidades cognitivas,
sociales y emocionales.
El uso del juego en el ámbito escolar ha tomado mucha relevancia en estos
últimos años, sin embargo, he buscado que las comprendan a través de distintas
teorías y posturas de autores, no obstante, para comprender cada una de estas
partes partiremos primero a la definición de juego, gamificación y estrategias
lúdicas.
El juego es una actividad fundamental para el desarrollo integral de las personas,
fomenta la adquisición de valores, actitudes, habilidades, destrezas y regular
emociones necesarias para poder desenvolverse y convivir en un entorno social.
Viciana y Conde (2002, p. 83) definen el juego como “un medio de
expresión y comunicación de primer orden, de desarrollo motor,
cognitivo, afectivo, sexual, y socializador por excelencia”.
Sensoriomotora
En el caso de los bebés (0-18 meses) jugar es la interacción con los
adultos. El bebé responde a los juegos y estímulos lúdicos que el adulto le
presenta y expone (miradas, muecas, sonrisas, objetos, palabras, etc.) Los
bebés necesitan del adulto como mediador del juego, en esta etapa él bebe
tiene que hacer uso de objetos manipulables, su función es la del desarrollo
de los sentidos, el control de la coordinación, descubrir cualidades físicas
de los objetos, descubrir las posibilidades propias.
Preoperacional.
Entre los 3 y 6 años, se desarrolla el lenguaje como herramienta dentro del
juego simbólico, los juegos se basan principalmente en el movimiento y
entre sus funciones se encuentra el fomento de la curiosidad, la
representación de la realidad del niño (sentimientos, angustias, miedos,
deseos, etc.).
Operaciones concretas.
Entre los 6 y los 8 años, aparece el juego reglado y la socialización, en esta
etapa los niños mediante el juego desarrollan la inteligencia lógica, el
razonamiento, la cooperación, la motricidad fina, el autocontrol, la
superación a la frustración y la autoestima.
Es muy importante que desde pequeños los niños jueguen, tal y como se
mencionó, el juego proporciona muchos beneficios a los infantes, no solo los
divierten, si no que crean capacidades que en el mundo real son de gran utilidad,
hay que explotar estas capacidades en los niños, porque de esta forma podrán
convivir con otros individuos, y de no ser así se estaría afectando la vida integra
de los niños.
Torres (2002), afirma que los juegos son una actividad que fortalece
el aprendizaje en todos los ámbitos siempre y cuando los docentes
tengan la capacidad de innovar su forma de trabajo, inventando
juegos orientados a los temas de estudio, buscando la iniciativa y el
interés de los alumnos de acuerdo con su edad, necesidades y ritmo
de aprendizaje.
Originalmente la palabra “juego” proviene de los vocablos en latín: "iocum y
ludusludere" que hacen referencia a una “broma, diversión, gracioso, chiste” y se
suelen utilizar de igual forma con expresión “actividad lúdica”.
¿Qué son las estrategias?
Las estrategias son técnicas o métodos que se usan con regularidad en el ámbito
escolar por docentes de manera planificada, con el fin de mejorar u aumentar la
enseñanza-aprendizaje de los alumnos.
Díaz (1998) las define como: “procedimientos y recursos que utiliza el
docente para promover aprendizajes significativos, facilitando
intencionalmente un procesamiento del contenido nuevo de manera
más profunda y consciente”.
¿Qué es lúdica?
Es una acción que hace referencia al juego, recreación, entretenimiento o
diversión.
Las estrategias lúdicas son actividades motivadoras que incluyen juegos
educativos, dinámicas de grupo, empleo de dramas, juegos de mesa, etc., estas
estrategias son utilizadas por los docentes en cualquier ámbito, su función es la de
reforzar aprendizajes, conocimientos y competencias de los alumnos en el
momento en el que se desarrolla una clase.
Para Díaz y Hernández (2002, p. 234), “son instrumentos con cuya
ayuda se potencian las actividades de aprendizaje y solución de
problemas”.
Según Dinello (2011), lúdica proviene de los términos, divertido y
juegos, la cual puede ser definida como una expresión de actividades
interactivas con la finalidad de motivar, generar expectativas e interés
hacia el aprendizaje.
Durante mis jornadas de prácticas he observado cómo docentes de diferentes
instituciones aplican estrategias lúdicas y como lo menciona Dinello (2011) la
aplicación de estas genera interés en los alumnos, logrando despertar su
motivación durante la enseñanza de un contenido.
Su utilidad en el ámbito educativo
Utilizar el juego desde el punto de vista didáctico, implica que este sea utilizado en
muchos casos para motivar y controlar a los niños, dentro de ambientes escolares
en los cuales se aprende jugando.
El 98% de los resultados afirman que la actividad lúdica como estrategia
pedagógica es fundamental en la educación ya que facilita la expresión, la
espontaneidad y la socialización en los alumnos.
Góngora y Cu-Balam (2007) concluyen que al emplearse estrategias
lúdicas los alumnos mejoran sus relaciones humanas y sociales con
sus compañeros.
Asimismo, estos autores señalan que los alumnos se sienten motivados en clases
debido a que se encuentran en un ambiente dinámico, divertido, logrando que
participen en el desarrollo de actividades y ejercicios durante la clase.
Además de que logra motivar a los alumnos se ha comprobado que las estrategias
producen resultados positivos ya que logran adquirir fácilmente los aprendizajes,
por eso es recomendable enseñar a través de métodos que requieren
necesariamente el involucramiento de los alumnos, además en los tiempos libres
como en el recreo se puede utilizar para aplicar alguna dinámica perteneciente
alguna área. Como por ejemplo a educación física, en si la aplicación de éstas,
potencia la comprensión de los temas mediante la interacción de varios alumnos
los cuales logran divertirse y aprender a través de lo lúdico.
Algunos beneficios que se logran identificar por la aplicación de estrategias lúdicas
en los estudiantes son las siguientes:
Desarrollan su creatividad.
Aprenden a relacionarse con los demás.
Conocen el entorno e interactúan con él.
Exploran la realidad y la imaginan.
Aprenden a respetar normas.
Aumentan su curiosidad por aprender.
Ganan autoconfianza.
Mejoran su manejo del lenguaje.
Aprenden a organizar y tomar decisiones.
El empleo de estrategias lúdicas dentro del aula dónde llevó a cabo mis jornadas
de prácticas crea excelentes beneficios en los alumnos, uno de ellos es que facilita
la participación de estudiantes introvertidos, ya al sentir llamativos las estrategias
propicia que participen recurrentemente, aparte de que benefician a los alumnos
también fomenta la enseñanza entre pares y el aprendizaje colaborativo ya que
cuando hablamos de elaboración de textos el docente aquí vincula una actividad
haciendo que todos sean participes logrando, así que todos den su opinión
aportando soluciones e ideas.
Las estrategias lúdicas tienen gran utilidad en la educación, ya que permiten a los
estudiantes aumentar su creatividad, su sociabilidad y sus aprendizajes de forma
llamativa e entretenida.
La autora (Cañizales, 2008) menciona que son métodos de
enseñanza de carácter interactivo y dialógica, estimulada por el uso
ingenioso y pedagógicamente consistente de métodos, ejercicios y
juegos didácticos, establecidos específicamente para formar
aprendizajes significativos tanto en términos de conocimientos como
en habilidades o competencias sociales.
De acuerdo a lo que plantea la autora, las estrategias lúdicas son herramientas
pedagógicas que sirven para aumentar el desarrollo del pensamiento y creatividad
de los estudiantes, ya que de esta forma permiten fortalecer sus aprendizajes con
métodos en la cual se hace uso de los juegos, esto origina que tengan una mayor
capacidad intelectual razonando, comunicando y participando en el aula.
Sustentando de forma propia, he obtenido respuestas de distintos docentes sobre
la siguiente cuestión: ¿En verdad funcionan las estrategias lúdicas en su
enseñanza? Las respuestas siempre han sido iguales, ya que todos comentan que
gracias a la aplicación de estas logran que los alumnos se apasionen por el tema,
siempre y cuando las estrategias sean entretenidas y se adecuen a la variedad de
alumnos que suele haber en el salón.
La investigación-acción
La investigación-acción parte de una alta gama de estrategias realizadas, con el
fin mejorar el sistema educativo, sin embargo, existen diferentes definiciones.
Proviene del autor Kurt Lewis y fue utilizado por primera vez en 1944.
describía una forma de investigación que podía ligar el enfoque
experimental de la ciencia social con programas de acción social que
respondiera a los problemas sociales principales de entonces (investigación
acción, pág. 3).
Es utilizada normalmente en el ámbito educativo, en la que los docentes la usan
para mejorar sus prácticas de trabajo, es decir la investigación acción parte de la
indagación que es llevada a cabo por sujetos que necesitan mejorar sus propias
prácticas educativas, llevando a cabo una comprensión, reflexión y mejora de lo
que se necesita resolver.
Pretende comprender e interpretar las prácticas sociales (indagación sistemática,
critica y pública) para cambiarlas (acción informada, comprometida e intencionada)
y mejorarlas (propósito valioso).
Las características de la investigación-acción son: participativas, colaborativas, y
siguen una serie de pasos, este trabajo se fundamenta en esta metodología, que
tiene como función mejorar las prácticas con el fin de que todos los individuos
sean implicados y que sean autocríticas participando y colaborando en el
desarrollo.
El principal propósito de la investigación-acción es la de mejorar la práctica que se
desea desarrollar con el fin de mejorar la aplicación de intervención, obteniendo
observaciones, resultados e información para aplicar algo mejor, relacionado a lo
que sucede realmente en el contexto que se encuentra.
Está metodología persigue a la vez resultados de acción e investigación, es decir
se genera un diálogo de reflexión y la investigación conllevando así a la
comprobación de ideas en la práctica, provocando la mejora de condiciones
sociales o incremento de conocimiento.
Bassey (1995) señala que la investigación-acción pretende comprender e
interpretar las prácticas sociales (indagación) para cambiarlas (acción) y
para mejorarlas (propósito).
Problematización/Hipótesis de Acción
Considero que al aplicar estrategias lúdicas en los temas que impartiré durante
mis jornadas de prácticas, lograré obtener resultados positivos, ya que a los
alumnos les gusta jugar mucho y cuando he empleado actividades ha manera de
juego todos participan y se obtienen buenos beneficios, uno de ellos es que logran
entender el tema que traté durante el desarrollo de la estrategia, otro es que
mejoran su capacidad cognitiva y social ya que cuando realizo actividades lúdicas
se logra una buena interacción en el aula, los logros que pretendo alcanzar ante la
aplicación de estas estrategias son: mejorar la convivencia, despertar el interés a
seguir aprendiendo, aumentar su motivación, despertar la curiosidad y sobre todo,
que comprendan los contenidos curriculares divirtiéndose.
Pretendo por lo tanto investigar referente a esta área de mejora, aquello que
necesito conocer, para mejorar mi intervención en esa competencia, poniéndolo
en práctica en los días que me encuentre laborando. Cabe mencionar que este
trabajo puede tener posibles fallas, pero de eso se trata, de comprobar durante el
primer ciclo, los resultados que se obtengan, y en todo caso mejorarlo.
Hipótesis de Acción
Objetivo general:
Objetivos específicos:
Plan de Acción
Cronograma de actividades
30 31
suspensión de labores
acciones a realizar
acciones realizadas
clases normales
Cabe mencionar que la aplicación del examen comenzaba a partir de las 11:00
am, en las horas anteriores, se llevaban a cabo otras situaciones como; clases de
inglés, honores a la bandera, clases de educación física y la clase normal del
docente, las clases culminaban a las 12:00 pm debido a que en la institución se
trabajaba con el arreglo de la barda principal.
Cuadro de acciones realizadas
N Estrategi Nombre Habilidades y Interrelación Instrumento Fecha
o a de la competencias de evaluación
actividad
Segunda semana de práctica
1º Dinámica Telaraña Comunicación, Los alumnos Guía de Martes
de la interacción observación 04 de
empatía video octubre
de
entrevista 2022
Tercera semana de práctica
2º Juego Super Pensamiento Los alumnos Anecdotario Jueves
reciclaje reflexivo, Video 13 de
confianza, octubre
audio
de
comunicación
2022
Este cuadro no puedes cambiarlo, los elementos que solo
debe contener son:
Estrategia, Acciones, Efectos, Fecha y el Instrumento de
evaluación.
No va eso de actividad habilidades y competencias interrelación.
Recuerda que el otro apartado, cuadro o como quieras llamarle va:
¿En qué consiste la actidad?
¿Cómo?
Logros y dificultades:
LpezJos-AlbertoGallardo-VzquezPedro.pdf?sequence=1&isAllowed=y
https://www.uv.mx/rmipe/files/2019/07/La-investigacion-accion-
conocery-cambiar-la-practica-educativa.pdf