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en el Aprendizaje
“Examinar el Crítico
propio
pensamiento”
“Detenerse a
Sistemático
pensar”
INFORMACIÓN
Villarini, A. (2000). El Pensamiento Crítico. Proyecto para el fomento del desarrollo del Pensamiento (pddp), Univ de Puerto Rico.
META
NIVELES DE PENSAMIENTO
CONCLUIR
TOMAR DECISIONES
INTERPRETAR
EVALUAR
ARGUMENTAR
ANALIZAR
Sistemático INFERIR
CLASIFICAR
AGRUPAR
RECOPILAR
ORDENAR
Automático COMPARAR
OBSERVAR-RECORDAR
INFORMACIÓN
Villarini, A. (2000). El Pensamiento Crítico. Proyecto para el fomento del desarrollo del Pensamiento (pddp), Univ de Puerto Rico.
EL PENSAMIENTO (Villarini, 2000)
Procesos adaptativos y de apropiación histórico-cultural
Capacidad para
PROCESAR INFORMACIÓN CONSTRUIR CONOCIMIENTO
combinado
OPERACIONES ACTITUDES
REPRESENTACIONES MENTALES
MENTALES MENTALES
en forma
para
EL CICLO
EL CICLO DEL
DE
APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
AUTÉNTICO
AUTÉNTICO
REFLEXIÓN
Villarini, A. (2000). El ciclo del Aprendizaje Auténtico en Proyecto en Destrezas del Pensamiento (pddp), Universidad de Puerto
Rico – Recinto de Rio Piedras, Puerto Rico.
ESTRATEGIA GENERAL DE ENSEÑANZA
(Planificación Estratégica)
Actividad en Binas:
Estrategia ECA
Metodologías centradas
en el Aprendizaje
Temáticas
EDUCACIÓN BANCARIA
Transmisión de conocimiento (libros de texto y dispositivos electrónicos)
Repetición, validación y certificación de conocimiento (Examen escrito)
Paradigma de los
Contenidos
Paradigma de los Contenidos
Lo contenidos tienen que ser adquiridos sin valorar su veracidad o
utilidad
CAMBIAR la finalidad Los Roles
de la Educación Las Actuaciones
Los Procedimientos
Los Materiales
Complementarios
La manera de
certificar
- Competencias profesionales
- Las Competencias clave conducen a repensar TODO el Currículo
Compleja
Paradigma de los
Contenidos No soporta estas las dos variables
NUEVO
ENSEÑANZAS
MARCO
ACTIVAS
El valor de la Experiencia en el aprendizaje
ABP/ABE
Flipped Clasroom
Gamificación
Neurodidáctica
Comunicación afectiva
Mediaciones:
Plataformas
Redes Sociales
Inteligencia Artificial
Aprendizaje basado en Proyectos
Desarrollar Competencias
Generar experiencias de
Aprendizaje
(memorables).
Características
Propuesta de
un Desafío Leer
Manejar 1. Definir las Metas de aprendizaje
Información 2. Preguntas a Resolver
3. Cumplirle a la sociedad
Procesar
Resolución del Responder
Desafío
Ser Creativo
El Aprendizaje Basado en Proyectos
(ABP)