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FUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓN

Ingeniería en sistemas
aplicada den la
educación
JOEL ANTONIO BARRAZA GRANADOS 22160084
JOSUÉ EMMANUEL LIMÓN SOTO 22160053
OSCAR URIEL QUINTERO ACOSTA 22160005
DEREK RENATO REYES HERRERA 22160025
JOSÉ LUIS ESAÚ ZAZUETA MENDOZA 22160055
Resumen
EL SOFTWARE ES: INSTRUCCIONES (PROGRAMAS DE CÓMPUTO) QUE
CUANDO SE EJECUTAN PROPORCIONAN LAS CARACTERÍSTICAS, FUNCIÓN
Y DESEMPEÑO BUSCADOS.

ESTRUCTURA DE DATOS QUE PERMITEN QUE LOS PROGRAMAS MANIPULEN


EN FORMA ADECUADA LA INFORMACIÓN.

UTILIZAR UNA HERRAMIENTA DE SOFTWARE SIGNIFICA EJECUTAR


DISTRIBUIR, MODIFICAR Y MEJORAR TU SOFTWARE.
EN LOS AÑOS 60S EN ESTADOS UNIDOS NACE LA ENSEÑANZA
POR ORDENADOS DEL PSICÓLOGO B. FREDERIC SKINNER EL
CUAL UTILIZABA EXCLUSIVAMENTE EN LAS CUALES
EQUIPADOS CON MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO
COMO ENCICLOPEDIAS Y LIBROS ELECTRÓNICOS.

Antecedentes PARA FINALES DE LOS 90S COMENZÓ EL AUGE DEL


INTERNET, PERMITIENDO LA COMUNICACIÓN DIGITAL
FAVORECIENDO EL CHAT ENTRE PROFESOR-ESTUDIANTE.
PARA LOS 2000 EL E-APRENDIZAJE FUE APLICADO A NIVEL
GLOBAL, UTILIZANDO INFORMACIÓN QUE ESTABA
GUARDADA EN EL ESPACIO WEB.

PARA EL 2003 EXISTIÓ EL E-LEARNING COMO UNA


ALTERNATIVA QUE PROPONÍA LO MISMO DE APRENDIZAJE
EN LÍNEA ORIENTADA A UN DIDÁCTICO EN EL AULA.
Justificación
La ingeniería en software es una herramienta que se
puede aplicar en varias actividades escolares, la
necesidad de facilitar las técnicas de enseñanza
hacia las nuevas generaciones (que tienen un
contacto directo con la tecnología) es esencial por
que los jóvenes cuentan con bases de conocimiento
con el manejo de Apps y dispositivos electrónicos.
Lograr que el área docentes se relacione y maneje
software educativo, mejorará directamente la
enseñanza

Objetivo general
PROPONER UN SOFTWARE EDUCATIVO QUE FACILITE LA
COMPRENSIÓN DE TEMAS MATEMÁTICOS EN LAS Y LOS
ALUMNOS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR DE LAS
PREPARATORIAS CON MAYOR REZAGO EDUCATIVO EN LAS
SINDICATURAS DE CULIACÁN.

Fundamento teórico

E-LEARNING SOFTWARE EDUCATIVO MULTIMEDIA EDUCATIVA

Desde la perspectiva de su concepción Se ha demostrado que los


Los programas educativos
y desarrollo como herramienta estudiantes construyen su propio
formativa, los sistemas e-learning y programas didácticos
conocimiento dentro del aula de
tienen una dualidad pedagógica y como sinónimos para clases, con el uso de los recursos
tecnológica. Pedagógica en cuanto a
designar genéricamente los didácticos multimedia, dando paso
que estos sistemas no deben ser
meros contenedores de información programas para ordenador al aprendizaje significativo, donde
digital, sino que ésta debe ser creados con la finalidad amplían al máximo su desarrollo.
transmitida de acuerdo con unos Los modelos metodológicos y
específica de ser utilizados
modelos y patrones pedagógicamente respuestas didácticas,
definidos para afrontar los retos de
como medio didáctico, es demostraron que la educación en
estos nuevos contextos. Tecnológica en decir, para facilitar los el aula cunetas con diferentes
cuanto que todo el proceso de procesos de enseñanza y modelos autónomos que
enseñanza-aprendizaje se sustenta permitan aprender logros y
de aprendizaje.
en aplicaciones software, objetivos educativos a todos sus
principalmente desarrolladas en estudiantes.
ambientesweb,
MATLAB
MATLAB ES UNA PLATAFORMA DE PROGRAMACIÓN Y CÁLCULO NUMÉRICO UTILIZADA POR
MILLONES DE INGENIEROS Y CIENTÍFICOS PARA ANALIZAR DATOS, DESARROLLAR ALGORITMOS Y

CREAR MODELOS.

LAS APPS DE MATLAB LE PERMITEN


VER CÓMO FUNCIONAN DIFERENTES
ALGORITMOS CON SUS DATOS.
REALICE ITERACIONES HASTA
OBTENER LOS RESULTADOS
DESEADOS Y, DESPUÉS, GENERE
AUTOMÁTICAMENTE UN PROGRAMA
DE MATLAB PARA REPRODUCIR O
AUTOMATIZAR SU TRABAJO.
RESULTADOS
CONCLUSIÓN
DESPUÉS DE HABER REALIZADO UNA INVESTIGACIÓN ACORDE AL TEMA ABORDADO,
PODEMOS LLEGAR A LA CONCLUSIÓN QUE LA INGENIERÍA EN SISTEMAS APLICADAS EN
LA EDUCACIÓN FORTALECE EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE, FACILITAN
LAS TÉCNICAS DE ESTRATEGIAS Y CONOCIMIENTOS QUE PERMITEN AL DOCENTE
REALIZAR SU LABOR EDUCATIVA DE UNA MANERA DIVERSIFICADA Y MOTIVADORA
PARA SUS ALUMNOS. SOFTWARE EDUCATIVO ESTA PARA TODO TIPO DE PERSONAS, YA
SEA DESDE NIÑOS DE PRIMARIA, PREPARATORIA, E INCLUSO UNIVERSITARIOS. EL
HARDWARE ES MUY IMPORTANTE MENCIONARLO EN ESTE TEMA YA QUE ES EL EQUIPO
FÍSICO O LOS DISPOSITIVOS ASOCIADOS CON UNA COMPUTADORA. SON LOS
COMPONENTES FÍSICOS QUE CONSTITUYEN A UNA COMPUTADORA, ALGUNOS
DISPOSITIVOS QUE FORMAN PARTE DEL HARDWARE SON POR EJEMPLO EL TECLADO LA
PANTALLA AL RATÓN LOS DISCOS DUROS LAS MEMORIAS LAS IMPRESORAS, ETC. EN
CAMBIO, EL SOFTWARE ES EL CONJUNTO DE PROGRAMAS QUE INDICAN A LA
COMPUTADORA LAS TAREAS QUE DEBE REALIZAR. LOS PROGRAMAS DE COMPUTADORA
QUE SE EJECUTAN O “CORREN” (RUN) SOBRE UNA MÁQUINA SE CONOCEN COMO
SOFTWARE. LOS SOFTWARES EDUCATIVOS CENTRADO A JÓVENES DE PREPARATORIA
SON MUCHOS MÁS AVANZADOS, YA QUE ESTOS TE FACILITAN MUCHO A LA HORA DE
HACER GRÁFICAS, CÁLCULOS DE FUNCIONES, Y TRATAMIENTOS ALGEBRAICOS

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