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MODIFICAR
1. IDEFITICAR POR QUE PASA (EN ABA SE LLAMA FUNCION DE LA
CONDUCTA?
FUNCIONES A IDENTIFICAR: Escape (esta en actividad y se va) / evitación
(le digo la actividad y genera conducta para evitar que se llegue a hacer
la actividad), atención (a través del problema de conducta quiere que se
le preste atención), solicitud de objetos o tangibles / actividades (el niño
usa el comportamiento para pedir celular, salir a jugar, quiero papitas
con pollo), sensorial o automático (independiente del tiempo) más difícil
de dar manejo estereotipias…).
Refuerzo positivo social (es social porque involucra a otras personas): es
positivo porque damos algo
Refuerzo negativo social: es negativo porque quitamos algo.
Nota: el hecho de que el llore y no se le continúe exigiendo es un
refuerzo.
Nota: el único que no es refuerzo social es el sensorial o automático, es
refuerzo automático.
INTERVENCIÓN
1. ESCAPE/EVITACION
2. ATENCIÓN
3. SOLICITUD DE OBJETOS O TANGIBLES / ACTIVIDADES
4. SENSORIAL O AUTOMÁTICO
A: antecedente (1 tipo intervención)
B: Conducta (Llora, grita, pega…)
C: consecuencia (2 tipo de intervención)
¿Cómo configuro una acción de escapa o evitación?
Antes tuvo que haber una exigencia
Escape / evitación
Exigencia – Llora- seguir exigiendo pero se pueden dar ayudas u apoyos
más nunca eliminar (se empieza a dar cuenta que sirve). Contingencia de
los tres términos
Atención
Inatención – grita – ignorar de manera planificada (no hacer contacto
visual, no tocarlo y no hablarle) principal foco el visual, si yo ignoro,
ignora todo el resto del mundo. o atención no contingente ( cuando
estés tranquilo te presto atención).
Solicitud de objetos o actividades
Solicitud o necesidad – pegar – no se entrega lo que él quiere
Sensorial y automático
Solo (no pide, no solicita, nada) – estimulación – única intervención
bloquear la conducta (redirección verbal, no imponer, sino manos
quietas, cuerpo quieto, reforzamientos diferenciales, estimularlo por
otros canales sensoriales) para que bloquee ese estimulo.
Bloqueo - retarlos y que comience a jugar
Proceso de extinción
INFLEXIBILIDAD COGNITIVA (NO ACEPTAN CAMBIOS)
FALTA DE PROPIOCEPCION (NO SE DA CUENTA DE LOS PELIGROS)