Está en la página 1de 3

1º de ofimática

Dibujo espalda con espalda


Tamaño del equipo: 4 o más personas 
Duración: 5 a 10 minutos
Cómo jugar: Divide a tu equipo en grupos de dos y pídeles que se sienten espalda con espalda.
Entrégale a uno de ellos una hoja y un lápiz y muéstrale al otro una imagen de algo que sea bastante
sencillo de dibujar (por ejemplo, un coche, una flor, una casa). Esta persona tendrá que describir la
imagen a su compañero, sin decir exactamente qué es, para que este último pueda dibujarla. Pueden
describir formas, tamaños y texturas, pero no pueden decir “dibuja una rosa”, por ejemplo. Una vez
que los dibujos estén terminados, compáralos con el dibujo original.
Por qué es un excelente ejercicio: Esta actividad es una forma divertida de trabajar tus habilidades
comunicativas, especialmente la capacidad para escuchar. También le da a tu equipo la oportunidad
de pensar de manera creativa y original para poder describir la imagen a su compañero de equipo.

Material: con un móvil. Imagen de un cincel y calibrador curvo antiguo.

La fila de los cumpleaños


Tamaño del equipo: 8 o más personas
Duración: 10 a 15 minutos
Cómo jugar: Pídeles a los miembros de tu equipo que se alineen ordenados por fecha de
nacimiento pero sin hablarse entre sí. Puedes fomentar el uso de todo tipo de comunicación, como
lenguaje de señas, gestos o incluso empujones. Si quieres agregar un poco de presión a la actividad,
¡establece un tiempo límite! 
Por qué es un excelente ejercicio: Además de conocer las fechas de cumpleaños de cada uno (lo
que siempre puede resultar útil para iniciar una conversación más adelante), tu equipo aprenderá a
comunicarse sin expresarse verbalmente. Si bien puede resultar difícil y hasta frustrante, este
ejercicio favorece la cooperación y ayuda a mejorar las habilidades de comunicación no verbal y
para encuadrar problemas (problem framing).

Dígalo con mímica


Tamaño del equipo: 8 a 10 personas
Duración: 10 a 25 minutos
Cómo jugar: Divide al equipo en grupos de cuatro o cinco personas. Al primer participante del
equipo se le muestra un objeto aleatorio (por ejemplo, una impresora, una engrapadora, un teclado)
en privado, quien tendrá que demostrar frente al resto de sus compañeros cómo usar el objeto sin
mostrárselos. Su equipo tiene 30 segundos para adivinar el objeto correcto (puedes ajustar el tiempo
disponible según la dificultad de los objetos).
Luego será el turno del siguiente equipo. El juego finaliza cuando hayan participado todos los
miembros de cada equipo.

Objeto: robot de cocina o pastillas para fumar.

Encuentra las diferencias


Tamaño del equipo: 10 a 20 personas
Duración: 10 a 15 minutos
Cómo jugar: Divide a tu equipo en dos grupos y colócalos enfrentados. El equipo A tiene un
tiempo determinado para observar al compañero que tiene enfrente (de 15 a 30 segundos) y
memorizar todos los detalles que pueda. Luego, el equipo A se da la vuelta mientras el equipo B
cambia tantos detalles en su apariencia como sea posible.
Puede ser cualquier cosa, desde cambiar el orden en el que estaban, hasta intercambiar zapatos con
otro compañero o cambiarse el peinado. Luego de unos 45 segundos, el equipo A se da la vuelta
nuevamente y dispone de 5 a 10 minutos para identificar todos los cambios realizados. Puedes
ajustar el tiempo del juego según el tamaño del grupo.

Por qué es un excelente ejercicio: Es una forma divertida de tomarse un breve descanso en un día
largo para pensar en algo más que en el trabajo. Además, el equipo también podrá para

Triviando. Cinco respuestas

22. Avioncito de papel


Tamaño del equipo: 6 a 12 personas
Duración: 20 a 30 minutos
Cómo jugar: Divide a tu equipo en grupos de dos a cuatro personas y reparte hojas de cartulina.
Dale a cada equipo de 10 a 15 minutos para diseñar el mejor avión de papel de larga distancia
(pueden investigar en sus teléfonos o computadoras) y crear un nombre para su aerolínea.
Cuando terminen los aviones de papel, organiza una competencia en un pasillo largo o al aire libre
para ver qué avión vuela más lejos.

Por qué es un excelente ejercicio: Este ejercicio requiere que los miembros del equipo colaboren
juntos en un proyecto con un cronograma ajustado. Es una gran actividad para practicar las
habilidades comunicativas, la capacidad para delegar y la gestión del tiempo.

24. La alfombra mágica


Tamaño del equipo: 6 a 8 personas
Duración: 20 a 30 minutos
Cómo jugar: Coloca una toalla, manta o sábana en el piso y pídeles a tus compañeros de equipo
que se paren sobre la misma. El objetivo es dar vuelta la tela sin siquiera bajarse de esta y sin tocar
el suelo fuera de la misma. Puedes hacer que el desafío sea más difícil agregando más personas al
equipo o usando un paño más pequeño.
Por qué es un excelente ejercicio: Este ejercicio requiere una comunicación clara, mucha
colaboración y buen sentido del humor. Es una excelente actividad para entender qué tan bien
colaboran tus compañeros de equipo cuando se les presenta una tarea inusualmente desafiante.

Coger dos toallas.

También podría gustarte