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Nuevas Dinamicas Fran Mayo
Nuevas Dinamicas Fran Mayo
DE GRUPO
Índice
AFIRMACION………….. 2-14
COOPERACION…………14-28
CONOCIMIENTO ……….28-37
PRESENTACION…………..37-45
OTRAS DINAMICAS……….45-56
DISTENSION…………………..56-69
AFIRMACION
ESCULTURAS
Síntesis de la dinámica: Coordinación entre las parejas y poder coger confianza
entre los individuos del grupo.
Variantes de la dinámica principal: una variante podría ser hacerlo entre tríos o
más gente, poder inventarse una historia o un porqué de esa forma que se le ha
puesto al compañero.
ÁRBOL
Síntesis de la dinámica: buscar nuestros valores y cualidades propias
Qué intenta trabajar: Conocer más a los individuos y coger confianza
-Las ramas serían las cosas positivas que considere cada uno de si mismo
- las ramas serían las cosas que se ponen en práctica en relación con las
cualidades
Aspectos a tener en cuenta: llegar a pensar cada tipo de característica del árbol y
el fruto (premio)de ello , ser sinceros con uno mismo .
LA LANCHA
Síntesis de la dinámica: poder cohesionar al grupo y conocer más a los
individuos.
Estos simulan que son lanchas o lugares donde están a salvo, cuando el líder de la
dinámica avise, deberán los individuos que estar encima de ellos simulando que se
salvan, el líder podría decir un número bajo (1-4) donde se deberán poner el
número de participantes en un mismo folio (se retirarían los folios sobrantes
anteriormente).
Aspectos a tener en cuenta: en cada ronda tener en cuenta que uno se quede
siempre fuera para que el juego sea mas competitivo
EL OVILLO
Síntesis de la dinámica: pasarse el ovillo de unos a otros, creando una capa con
cualidades de cada individuo.
CUALIDADES Y DEFECTOS
Síntesis de la dinámica : un pillado , para salvar tocar y decir una característica
suya .
Qué intenta trabajar: darse cuenta de las características que dicen los demás
compañeros tuyos para poder mejorarlo o tener más autoestima
Desarrollo de la dinámica:
Aspectos a tener en cuenta: todos deberán saber jugar al juego dicho (pidra,
papel, tijera)
Qué intenta trabajar: ver como nos ven los demás compañeros
Desarrollo de la dinámica:
Se elige un compañero en secreto sin que nadie de la clase lo sepa (esa persona
solo) , esas dos personas deberán pensar y anotar cualidades o características
positivas o negativas de esa persona , esas anotaciones se la daríamos a esa
persona y se vería en que cosas esta de acuerdo o no , su acuerdo o desacuerdo
con esas anotaciones .
CORTAHILOS
Síntesis de la dinámica: es un pillado teniendo un hilo imaginario hacia esa
persona, quien se cruce , tendrá el hilo imaginario y tendrá que cambiar de objetivo
el que pilla
Aspectos a tener en cuenta: se deberá estar atento de quien se cruza por si hay
algún lio
CARRERA DE CUALIDADES
Síntesis de la dinámica se realiza una carrera de relevos cogiendo cualidades ya
signándoselas a los de su grupo
YO TAMBIEN
Síntesis de la dinámica: los alumnos deberán ver sus cosas en común
levantándose del sitio
Desarrollo de la dinámica
Desarrollo de la dinámica Se hace un cirulo, por orden uno por uno tendrá que
agradecer algo al grupo de la siguiente forma ‘ gracia grupo por…’ y lo mismo pero también
hacía una persona ,así hasta que todos lo hagan.
PROTAGONISTA
Síntesis de la dinámica Realizar un circulo en el que la persona del centro recibirá
apoyo y evaluaciones positivas del resto.
Qué intenta trabajar: vemos a los demás para ayudar y mejorar entre todos.
Desarrollo de la dinámica:
Describir con mas características o menos para que se haga mas complejo
COOPERACION
QUE CABEZA LA MIA
Síntesis de la dinámica: Andar por un espacio con algún objeto en la cabeza,
intentando no chocar y evitar que el objeto se caiga
GRUPOS DE COLORES
Síntesis de la dinámica: el profesor le da a cada alumno una cuerda de colores, sin
usar palabra deberán agruparse en dichos colores
Desarrollo de la dinámica: los alumnos en círculo, se les pide que cierren los ojos y el
profesor les dará una cuerda de un color y lo sujetaran con las manos atrás. Los colores
deben de estar mezclados de forma que cada participante no esté al lado de otro con su
mismo color. Una vez que todos los alumnos tienen la cuerda en las manos, ya pueden
abrir los ojos y sin hablar deben de tratar de juntarse con los del mismo color. El juego
acaba cuando se han formado tantos grupos como colores y todo el mundo esté en su
grupo de colores.
PIO PIO
Síntesis de la dinámica: hay que encontrar a tu pareja de animal a través del
oído
Desarrollo de la dinámica:
todos estarán sin ver , uno de los alumnos será la mamá o papa gallo, todos los demás
serán los hijitos, hablarán los hijitos entre ellos mediante “pio pio”, sin embargo los padres
no contestarán . el objetivo es reunir a toda la familia en dos grupos, uno el de papá y otro
el de mamá.
Variantes de la dinámica principal: añadir mas papas o mamas , jugar pero con otros
animales y no solo con gallos o gallinas
ADIVINA LA CANCION
Síntesis de la dinámica: adivinar la canción a través del tarareo de otro
compañero
ALBUM DE POESIAS
Síntesis de la dinámica: habrá que poner características suyas de todo tipo en el
folio de las demás personas
Una vez que todos han finalizado, cada uno cogerá su papel, leerá todas las
cuestiones que le hayan puesto, y luego, tienen que decir, Una frase de la parte
que les gusta de ti y otra de las que no les gusta de ti, Una frase de alguien que no
sepas quién es, La más extraña, La que coincide contigo, La que no coincide
contigo
CARRERAS DE BALONES
Desarrollo de la dinámica: : Los equipos se ponen en fila india con el balón en las
manos del primer@ de la fila, a la orden del profesor los alumnos se irán pasando
el balón por debajo de las piernas hasta que llegue al último, el cual se pondrá el
primero y se repetirá el proceso hasta que lleguen a la línea de meta
Aspectos a tener en cuenta: deberá sin dinámico , y los grupos no muy grandes
EMPAQUETADOS
Síntesis de la dinámica: cooperación grupal , habrá que formar grupos
dependiendo del numero que diga el profesor
Qué intenta trabajar: cooperación grupal
FORMAS PALABRAS
Síntesis de la dinámica a través de la cooperación grupal habrá que hacer
diferentes formas en el suelo dependiendo de lo que diga el profesor
Desarrollo de la dinámica:
ORDEN EN EL BANCO
Síntesis de la dinámica: colocarse de la forma que diga el profesor a través de la
cooperación grupal, en un banco haciendo equilibrio .
Desarrollo de la dinámica:
Se harán dos grupos, todos deberán quitarse las zapatillas y juntarlas todas ,
desordenarlas , y volverse los dos equipos a una línea de inicio , se hará un grupo
primero y otro segundo , se tendrán que poner en el orden que diga el profesor , se
tendrá que hacer en el menor tiempo posible , ese será el ganador
Variantes de la dinámica principal: cambiar los objetos para avanzar , taparle los
ojos para ser mas complicado , ampliar la línea de meta
Aspectos a tener en cuenta: deberán actuar rápido , sin poder tocar el suelo
TEMPESTAD
Síntesis de la dinámica: se colocan sillas en círculo, se ira por fuera , y habrá
que sentarse lo más rápido posible cuando el profesor diga tempestad
Aspectos a tener en cuenta: no se podrán mover las sillas , tendrán que estar en
movimiento
CONOCIMIENTO
EL TIO Y EL SOBRINO
Síntesis de la dinámica: intentar reconocer a través de una carta quien es quien
la ha escrito
Desarrollo de la dinámica:
Cada usuario tendrá un folio. En el folio tendrán que escribir una carta explicando
su personalidad para que su tío le pueda conocer, no vale dar características
físicas. En esa carta tendrán que mostrar sus opiniones, problemas, gustos,
preocupaciones, etc. Para realizar la carta se les dejará de 5 a 10 minutos. Cuando
todos hayan escrito las cartas las recogerá el profesor y él posteriormente las
repartirá al azar. Todos pasaran a ser tíos.
Al final tendrán que leer la carta en voz alta cada uno y tendrán que adivinar quién
es su “sobrino”
BUSCA BUSCA
Síntesis de la dinámica: intentar buscar a compañeros que se relacionen con las
frases que te toquen
PILLA PILLA
Síntesis de la dinámica: apuntar el máximo número posible de personas del otro
grupo en el folio con sus respectivos defectos, virtudes
Después, el responsable del grupo hará dos grupos y en cada grupo habrá un líder
o un capitán. El capitán se encargará de apuntar a los integrantes del equipo
contrario que hayan sido pillados y a la vez que les hayan visto sus defectos.
El equipo que más nombres con sus defectos correspondientes tenga será el
equipo ganador
SI / NO
Síntesis de la dinámica: un componente del grupo va a preguntar sobre algo y los
compañeros tendrán que responderle según la terminación de su pregunta u otro
dipo de terminación o característica
Desarrollo de la dinámica:
El alumno les entrega a cada alumno una hoja con varias preguntas , y los
alumnos deberán responderlas y mas adelante compartirlas con el grupo para que
los alumnos se conozcan mejor
PELOTA CALIENTE
Síntesis de la dinámica: cada alumno cuando tenga la pelota deberá decir
cualidades suyas rápidamente y pasarla pelota lo antes posible
Aspectos a tener en cuenta: se tendrá que hacer rápido para que sea dinámico
RASGOS COMUNES
Síntesis de la dinámica: se harán parejas y deberán buscar similitudes entren
ellos, gana la pareja que tenga mas
SI FUERA
Síntesis de la dinámica: un alumno deberá pensar en otro y los demás preguntar
sobre los gustos de esa persona, deberán adivinarlo
PRESENTACION
BLOQUEADO
Síntesis de la dinámica: el grupo se divide en pequeños grupos entre ellos
deberán ponerse de acuerdo de los objetos que llevarían a la cuestión dicha por el
profesor
CORAZONES
Síntesis de la dinámica . Encontrar a algún compañero que tenga la mitad del
folio que te falte a ti, que conversen y se presenten entre ellos.
ESCOGE TU EMOJI
Síntesis de la dinámica: el alumno tendrá que expresarse a través de emojis
Desarrollo de la dinámica: los alumnos una hoja de papel, los alumnos tendrán
que dibujar en el papel uno o varios emojis que les representen. Pueden ser
cualquier emoji, pero que sea algo significativo para cada persona.
Una vez que todos lo hayan hecho, deberán explicar qué es lo que significa dicho
símbolo después de presentarse con su nombre.
LA GALLINITA CIEGA
Síntesis de la dinámica: Adivinar quién es la persona a la que estás tocando y
decir una cualidad de esa persona
Desarrollo de la dinámica: Se tapa los ojos a todos los integrantes del grupo y
una vez que todos los tengan tapados, el profesor tocará a algunas personas para
que se destapen los ojos. Los integrantes que no tengan los ojos tapados deberán
de ser mezclados por el profesor para que los que sí que tienen los ojos tapados
se topen con ellos e intenten adivinar qué participante del grupo es. En vez de
decir el nombre cuando sepan quien es tienen que decir una cualidad o un defecto
de esa persona. Dicha persona deberá de decir sí si es correcta, pero si no es
correcta no deberá de contestar y la persona que lleve los ojos tapados tendrá que
reanudar la marcha y hacer lo mismo. Se intenta hacer dos rondas para que todos
sean gallinitas ciegas.
Qué intenta trabajar: Conocer al grupo tanto para personas que no se conocen como para
personas que ya se conocen pero se quieren conocer más
Colocaremos a uno de los grupos en fila, el otro grupo tendrá que intentar adivinar quién es la
persona a la que pertenece cada nota adhesiva. Después realizaremos lo mismo con el otro
grupo.
Variantes de la dinámica principal: hacer todos un gran grupo y sacar papeles aleatorios y
deberán adivinar quien es
TELARAÑA DE LANA
Síntesis de la dinámica: un corro escribimos ciertas cosas en un papel y lo
tenemos que ir diciendo conforme nos va llegando el ovillo de lana
Qué intenta trabajar: conocer más a los compañeros y poder contarles a ellos
cosas que no sabían de ti.
OTRAS DINAMICAS
ATRAPA AL CONEJO
Síntesis de la dinámica: por parejas deberán encontrar otras parejas nuevas
cuando diga el profesor y evitar que le pillen
Desarrollo de la dinámica: Los usuarios se tendrán que poner por parejas que
serán los conejos. Ellos irán moviéndose por el espacio delimitado que haya
puesto el profesor cogidos de la mano. A la voz de “ya” del profesor esas parejas
se tendrán que soltar y encontrar a una nueva pareja y a la vez el cazador que será
una persona que es elegida por el profesor tendrá que ir a pillar a algún conejo
cuando no tenga pareja.
Cuando un conejo sea pillado pasará a ser cazador y así hasta que quede una
pareja, que será la ganadora.
Aspectos a tener en cuenta: deberán ser impares para esta dinámica , para que
haya un cazador y parejas
Aspectos a tener en cuenta: habrá que tener balones sufientes y que los balones
no se vayan lejos porque si no , no será dinámico
EL CUADRADO PERFECTO
Síntesis de la dinámica: se dividirá la clase en grupo A cada uno de los usuarios
se les dará una cuerda que dejarán en el suelo con varios dobleces. Después, los
usuarios se tendrán que tapar los ojos ,moviéndose ,cuando den la señal tendrán
que encontrarlo y hacer un cuadrado con la cuerda
Desarrollo de la dinámica:
Se dividirá la clase en grupos, dependiendo de los alumnos que haya. A cada uno
de los usuarios se les dará una cuerda que dejarán en el suelo con varios
dobleces. Después, los usuarios se tendrán que tapar los ojos y se moverán por el
espacio con los ojos tapados para que no sean conscientes de donde han situado
su cuerda. A la voz de “ya” los alumnos dejarán de desplazarse y de ahí tienen que
ser capaces de encontrar su cuerda y posteriormente, tendrán que unirse los
componentes del grupo para formar un cuadrado.
Qué intenta trabajar. Ponerse de acuerdo con los compañeros y el saber razonar.
Poner más objetos para poderles confundir en lo que sería más importante en la
situación que se encuentren.
Desarrollo de la dinámica:
Se harán diferentes grupos (2) y cada grupo tendrá una hoja , donde tendrán que
poner entre 8 y 10 objetos que se puedan ver a simple vista en el espacio
delimitado donde se encuentren , mas tarde cuando los dos equipos tengan todo
listo , se intercambiaran los papeles , y de forma grupal tendrán que encontrar los
objetos
EL RELOJ DE PRESENTACION
Síntesis de la dinámica: Los alumnos deberán acordarse de las características de
su compañero y compartir una propia
Desarrollo de la dinámica:
Qué intenta trabajar: los alumnos deben imitar el papel que les toque y los demás
deben adivinarlo
Desarrollo de la dinámica:
EL PISTOLERO
Síntesis de la dinámica: los alumnos deberán ser rápidos para no ser eliminados
Qué intenta trabajar: la competitividad entre los alumnos, habrá dos ganadores
FIGURAS EN COOPERACION
Síntesis de la dinámica: los alumnos deberán ser rápidos y cooperar para hacer
la figura dicha con sus propios cuerpos
TOMAR LA BANDERA
Síntesis de la dinámica: los alumnos deberán ser rápidos para no ser eliminados
DISTENSION
RELEVOS DE CANGREJOS
Síntesis de la dinámica: los alumnos deberán cooperar juntos de diferentes
maneras para ganar las carreras
Desarrollo de la dinámica:
Se hacen dos grupos entre todos los alumnos de la clase, en estos dos grupos se
harán parejas y con una cuerda deberán atarse los pies entre ellos , y se harán
carreras de relevos , quien gane la carrera , ganara
NUMEROS PRIMOS
Síntesis de la dinámica : los alumnos deberán pensar en números primos que
diga el profesor , quien no acierte podrá ser eliminado
Desarrollo de la dinámica
Aspectos a tener en cuenta: deberán ser rápidos porque también podrían ser
eliminados por tardas demasiado , debe ser dinámico
CALIENTE O FRIO
Síntesis de la dinámica: los alumnos deberán a través de la comunicación llevar
a otro compañero ciego hacia el objetivo
Qué intenta trabajar: comunicación grupal y coordinación
Materiales utilizados vendas o gafas para que no vea y objetos para esconder
Aspectos a tener en cuenta: la persona que busca deberá tener cuidado ya que
no ve .
CIUDAD O PAIS
Síntesis de la dinámica palabras encadenadas con ciudades y países
Qué intenta trabajar: velocidad mental, mejora de la comunicación grupal
CULEBRAS
Síntesis de la dinámica grupos pequeños de personas cogidas de la mano
deberán pillar a los demás para hacerse mas grande
Qué intenta trabajar: cooperación
EL ASESINO
Síntesis de la dinámica alguien es elegido como asesino, nadie lo sabrá, se
encarga de matar a los demás con un guiño , habrá un policía que se encargara de
descubrirlo
Desarrollo de la dinámica: los alumnos se sientan en circulo ,con los ojos tapados se
seleccionan los roles de policía, asesino y curandero ,el asesino debe guiñarle el ojo a su
víctima, la víctima por lo tanto “cae” desfallecida al suelo, el curandero tiene oportunidad
de revivirlo lanzándole un beso. El asesino debe matar a todos los componentes del grupo
sin ser descubierto por el policía.
GRITO EN LA SELVA
Síntesis de la dinámica: adivinar a través del oído , tu pareja de animal
seleccionado
Desarrollo de la dinámica Los alumnos en esta dinámica serán unos animales que se
han escapado del zoo y mediante el sonido de ese animal tienen que encontrar a su
compañero / compañeros de hábitat, pero lo que no pueden es hablar solo mediante los
sonidos de los animales que les toque representar
EL CARTERO
Síntesis de la dinámica: se hará un circulo con todo el grupo sentados menos 1 ,
será el cartero , a quien le de la carta , deberá pillarle antes de que se siente
EL TAXI
Síntesis de la dinámica los conductores deberán llevar a los pasajeros donde
ellos les digan
Los alumnos serán divididos en dos grupos en taxis y en viajeros los que forman los taxis
tendrán que ir agarrados de la mano mientras que los viajeros tienen que llamar a los taxis
para que los lleven al destino que ellos solicite
LA SILLA PA MI
Síntesis de la dinámica: se colocaran sillas en circulo , los alumnos deberán ir
andando por fuera al ritmo de la música y cuando esta pare se deberán sentar ,
habrá eliminados
Qué intenta trabajar: entrar en calor , y pasar un buen rato
Variantes de la dinámica principal: la distancia entre las sillas sea mas grande, o se
vaya de diferentes formas .
DIRECTOR DE ORQUESTA
Síntesis de la dinámica: una persona sale fuera del entorno , entre los demás
estará el director de orquesta al que seguirán todos , la persona de fuera deberá
adivinar quien es
Desarrollo de la dinámica:
Una persona del grupo sale fuera de la sala, los demás elegirán a un director de orquesta
que elegirá los movimientos que el resto del grupo debe realizar, cuando entre tendrá que
adivinar quién es el director, si lo hace, el director será el que salga fuera.
CONEJO O CRITICA
Síntesis de la dinámica: habrá una persona rodeada por 3 o 4 persona
protegiéndola y la persona del medio deberá cogerlas
Variantes de la dinámica principal: en vez de cogerlas, deberá evitarlas y que los que
están alrededor lo protejan
Aspectos a tener en cuenta: Todos los alumnos deben participar, en caso de que
siempre lancen los mismos, sacarlos del círculo y son los que se convertirán en los recoge
pelotas. - Tener un balón preparado con una pegatina que ponga “críticas”. En ese
momento la dinámica cobra un doble sentido. Los que parecían ser compañeros de equipo
del alumno central, serán en realidad el enemigo que no hace más que lanzarle críticas, y
los que evitaban que cogiera el balón, son los defensores de éste.
¿SI O NO?
Síntesis de la dinámica: Toda la clase dispuesta en fila deberá ir respondiendo a las
preguntas , moviéndose de lao a lao
Desarrollo de la dinámica: Formamos una línea recta con todos los alumnos de la
clase, el profesor irá haciendo preguntas en las que la respuesta será siempre de sí o no.
Los alumnos que contesten “si” darán un salto hacia la derecha. Los alumnos que
contesten “no” darán un salto hacia la izquierda
dejar que sean los alumnos los que formulen las preguntas.
EL ARTISTA ESCACHARRADO
Síntesis de la dinámica: se pondrán en fila, sentados , habrá que dibujar con el
dedo en la espalda y deberá dibujar lo que cree el de adelante
Desarrollo de la dinámica:
Se dispondrán en 2 grupos formando una línea recta (como mucho de 7-8 personas). Al
último alumno de cada fila se le dará el dibujo que tiene que realizar en la espalda del
compañero. Dicha información irá avanzando hacia adelante en los diferentes
participantes, llegando al primer alumno, que deberá dibujar en el papel con un boli lo que
haya sentido en la espalda. Y compararemos quién ha recibido mejor. Ganará el equipo
que más se parezca al original