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Objetivo 1
Para el logro del objetivo 1 se realizar la dinmica El Desafo Masmelo.
Es una actividad que busca introducir al participante en el concepto y requisitos para
generar innovaciones en la organizacin.
Acciones:
1) medir las estructuras con el equipo de apoyo.
2) Identificar el equipo ganador. El equipo estructura ms alta gana una bolsa de
masmelos y recibe un aplauso del pblico.
3) Empezar la reflexin sobre el desafo siguiendo las ideas propuestas en la
diapositiva.
4) Discutir el porqu creen que los nios lo hacen mejor que lo estudiantes de
escuelas de administracin de negocios. Que hagan lluvia de ideas e ir
anotndolas en la pizarra o papelgrafo.
5) La razn es que los nios pasaron mucho ms tiempo ensayando la propuesta
final (con el masmelo en la punta) , no planificndola. Por lo que la primera
enseanza es que la mejor forma de desarrollar una innovacin es hacindola
y equivocndose en el camino. Por lo que es importante generar una cultura
que no tema al fracaso y no se humille a los que se equivocan.
6) El masmelo es una metfora de todos los supuestos ocultos que se tienen en
un proyecto. El supuesto del este desafo es que el masmelo parece ligero y
fcil de sostener por los fideos, pero en realidad no era as, y se cayeron las
estructuras. La enseanza del desafo es que necesitas identificar cules son
tus supuestos en un determinado proyecto (por ejemplo, la motivacin y
aceptacin de los docentes, padres o alumnos de una nueva propuesta) y
empezar a testearlas y probarlas desde el inicio para que no te den sorpresas
al final, cuando ya no se puede hacer mucho para modificar tu proyecto. Este
es el camino que te lleva hacia innovaciones efectivas.
7) Utilizar los videos propuestos para profundizar en las ideas de trabajo
colaborativo y comentarlos.
Luego de este ejercicio ocurre el descanso