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Crear un cuento, un juego o un pequeo programa informtico en una computadora no
es fcil sin el conocimiento y las herramientas adecuadas. Con la evolucin de la
tecnologa actual, un software como Scratch puede ayudar en este proyecto.
Scratch permite crear cuentos, juegos y otros programas interactivos con facilidad. Es
un lenguaje de programacin fcil de entender y utilizar. La programacin se realiza a
travs de una interfaz grfica. Cada proyecto creado por miembros de la comunidad se
puede compartir y descargar va la web de Scratch. Pueden haber historias, juegos y
ms. La base de datos ofrece millones de proyectos de todo tipo. Gracias a que son
compartidos libremente, permite modificarlos y mejorarlos, muy til para aquellos que
estn aprendiendo a programar.
Primero nos iremos al link que esta sombreado, el que se muestra en la pagina y daremos clic en
DOWNLOAD, aparecer una ventana hay seleccionaremos la unidad o carpeta donde queremos guardar el
programa, luego daremos clic en GUARDAR y as podremos descargar el programa y ubicarlo para su
ejecucin
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Buscaremos el archivo descargado en la unidad guardara daremos clic derecho y aparecer una
ventana y daremos clic en EJECUTAR AQU, se visualizara el scrath al cual le daremos clic para ejecutarlo
en nuestra maquina.
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En la ventana de descarga daremos clic en NEXT y aparecer una nueva ventana donde
seleccionaremos el archivo de destino donde se instalara el programa de SCRATCH, por ultimo
daremos clic en NEXT y listo el programa se instalar.
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Por ultimo daremos clic a NEXT y listo estar instalado el programa SCRATCH nos iremos a nuestra
pantalla de nuestra computadora y se visualizar el icono de SCRATCH. Ahora a conocerlo y
trabajarlo
I N F O R M AC I O N D E L PESTAAS: Editar programas,
ESTILO DE O BJ E TO AC TUA L : disfraces o sonidos.
ROTACION:
B a r r a d e
herramientas
Comandos de
arranque y parada
PA L E TA D E de programas.
BLOQUES: sirve
para programar Escenario
los objetos con
los cuales desea Botones para
nuevos objetos
t r a b a j a r.
Botn de rotacin: Este botn permite observar el sentido en el que rota el disfraz mientras el objeto
cambia de direccin. Dando clic sostenido sobre la lnea azul que aparece en el objeto se puede
cambiar la direccin.
Botn izquierda- derecha: Este botn permite observar el disfraz a la izquierda o a la derecha. Recordemos
que un objeto en Scratch puede tener varios disfraces segn se requiera por el programador.
Botn No rotar: Activando este botn el disfraz nunca rota, aun cuando el objeto cambie de
direccin. Controla los movimientos de los disfraces.
1. Lista de objetos: La lista de objetos es la
pantalla de color gris ubicada en la parte inferior
derecha de la pantalla cuya finalidad es permitir la
visualizacin de todos los objetos; dando clic sobre los
objetos se pueden seleccionar y editar en el momento
que el programador lo requiera.
2. Botones para nuevos objetos: Cuando se inicia un nuevo proyecto en Scratch este siempre inicia
con el objeto gato. Para crear nuevos objetos o Sprites se pueden usar los siguientes botones ubicados en la
p a r t e c e n t r a l d e r e c h a d e l a p a n t a l l a .
Pintar un objeto nuevo: Este botn permite pintar su propio disfraz usando el
editor de pinturas; basta con dar doble clic sobre el icono. El editor de pinturas
d e S c r a t c h e s s i m i l a r a P a i n t .
Escoger un nuevo objeto desde archivo: Este botn permite importar un objeto
completo desde un dispositivo de almacenamiento o importar un disfraz de un
elemento. Recordemos que un disfraz es una animacin de un objeto.
Objeto Sorpresa: Dando clic sobre este icono el sistema te enviara un objeto
aleatoriamente desde el sistema de archivos del programa.