Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El trabajo en Scratch se realiza mediante la unión de bloques que pueden ser eventos,
movimientos de gráficos y sonidos, los programas pueden ser ejecutados directamente
sobre el navegador de Internet.
Sus características se asemejan a un lenguaje de programación orientado por la
Corriente Constructivista y a la robótica.
Para desarrollar actividades se necesita tener instalado el software Scratch.
Este entorno aprovecha los avances en diseño de interfaces para hacer que la
programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera
vez a aprender a programar. Según sus creadores, fue diseñado como medio de
expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al
tiempo que desarrollan habilidades de pensamiento lógico y de aprendizaje del Siglo XXI.
Nos muestra la página de bienvenida y algunos enlaces para aprender a usar Scratch.
ARCHIVO: aquí están todas las acciones relacionadas con el archivo, como abrir, guardar,
importar proyecto, exportar proyecto, etc.
EDITAR: te permitirá realizar ediciones simples como comprimir imágenes, sonido,
deshacer borrado, etc.
COMPARTIR: te permitirá subir nuestro proyecto al sitio web de SCRATCH, para
compartirlo con la comunidad.
AYUDA: podrás ver la ayuda en línea de SCRATCH.
LA BANDERA VERDE: Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado.
EL BOTÓN ROJO: Sirve para detener la acción.
ESCENARIO: La zona más grande, blanca, donde está la mascota de Scratch, único actor
en ese momento. Ha se desarrollará la acción.
ABRIR UN NUEVO PROYECTO: Para crear un Nuevo proyecto del menú Archivo
selecciona Nuevo.
NUEVOS OBJETOS: Cuando usted comienza un nuevo proyecto en Scratch, este siempre
inicia con el Objeto Gato. Para crear nuevos Objetos, haga clic en los siguientes botones:
Encontramos cuatro carpetas con los Objetos divididos por categorías, Animales,
Fantasía, Personas y Cosas. Seleccionamos una de las categorías y escogemos el Objeto
que más nos guste.
EDITOR DE PINTURA: es una herramienta muy útil ya sea para la creación de un objeto
nuevo ó editar una ya existente, tiene diferentes opciones, que permite hacer
modificaciones al objeto, importar objetos y deshacer cambios.
http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=278
http://www.eduteka.org/curriculo2/Herramientas.php?codMat=16
http://www.educando.edu.do/articulos/docente/scratch-stem-y-robotica-para-el-aula/
http://www.programacionscratch.com/editor-de-pinturas-en-scratch/
http://formacion.educalab.es/pluginfile.php/9364/mod_imscp/content/2/registro_de_n
uevo_usuario.html