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PROPUESTA DE

INFORMATICA
PARA PRIMERO
4Profesora: Alejandra Escobal
INFORMÁTICA PRIMERO

PRESENTACIÓN
Pasamos dos años trabajando arduamente de forma virtual. Los chicos siempre estuvieron en
contacto con las computadoras, pero no obstante, no tuvieron mucho tiempo para dedicarse al
verdadero conocimiento del potencial que estas tienen.

Ellos conocen las computadoras como medio para asistir a una clase o como para jugar y ver
sus videos favoritos. Este año, nos dedicaremos a algo más que esto.

“El mundo moderno se destaca por el permanente uso de la tecnología. Ya es prácticamente


inimaginable que exista cualquier cosa en la que la tecnología no esté involucrada o para la que no se
requiera saber de informática”

La computadora será el medio para continuar el aprendizaje de las letras, la lectura, el


desarrollo de habilidades sociales más complejas, de habilidades motrices más finas.

Lograremos jugar, a la vez que aprendemos. Los intereses de ellos serán valorados en la justa
medida en que se comprometan los conocimientos técnicos y las habilidades que un chico de
primer año debe desarrollar.

También comenzaremos a trabajar en robótica, desarrollando aún más las habilidades


creativas y las del pensamiento lógico.

La propuesta del colegio, es realizar este proceso de adquisición de conocimientos, cada


quince días.

¡Qué privilegio pertenecer a una sociedad que entiende que los más
pequeños, suelen ser los más eficientes aprendices!

Profesora Alejandra Escobal


INFORMÁTICA PRIMERO

PROPUESTA 01
Objetivos:
● Conocer a la profesora
● Saber qué nos espera en este año y qué se espera de nosotros.
● Presentar habilidades que ya tenemos para comenzar el curso.

Tareas a realizar:
● Conocer y presentarnos ante la profesora.
● Escuchar las pautas de trabajo, expresar expectativas, deseos,
sensaciones, miedos.
● Se presentarán tres ideogramas que marcarán el modo de trabajo. Intenta
recordarlos, nombrarlos y saber su significado cuando los veas.
● Dibujar un sitio del colegio que disfrutes mucho. También pueden dibujar un
sitio que no sea de tanto agrado.

Producto deseado a obtener:


● Un dibujo que permita al docente indagar habilidades visuales, auditivas y motrices, así
como la interpretación de indicaciones.
● También se busca la verbalización de las emociones del niño acerca de esos lugares y
de cómo se siente ante la actividad y la nueva docente. Esto permitirá comenzar a
crear un vínculo afectivo indispensable para el buen desarrollo de las clases y la
comodidad del alumno en ellas.

Profesora Alejandra Escobal


INFORMÁTICA PRIMERO

PROPUESTA 02

Objetivos:
● Trabajar con el mouse.

Tareas a realizar:
● Unir dos imágenes para lograr armar una completa.

Producto deseado a obtener:


● Que el alumno sea capaz de arrastrar el mouse de manera certera.

Profesora Alejandra Escobal


INFORMÁTICA PRIMERO

PROPUESTA 03

Objetivos:
● Trabajar con editor de texto y editar texto.

Tareas a realizar:
● Abre un procesador de textos.
● Escribe el nombre de todos los compañeros que puedas, pero cada uno de un color
diferente.

Tamaño
Tipo de fuente (letra)

Color de fuente

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PROPUESTA 04

Objetivos:
● Trabajar con inserción de elementos gráficos.
● Escalarlos y editarlos.
● Mover objetos.

Tareas a realizar:
● Vamos a crear un ta te ti para jugar con otro compañero.
● Inserta dos líneas verticales y dos horizontales.
● Elije dos formas que representen las fichas. Recuerda que son en realidad tres fichas
para uno y tres diferentes para el otro jugador.
● Colorea cada elemento a tu gusto
● ¡A jugar!

Profesora Alejandra Escobal


INFORMÁTICA PRIMERO

PROPUESTA 05

Objetivos:
● Trabajar con Introducción a la Robótica.

Tareas a realizar:
● Nos dedicaremos a armar robots.
● Latas pintadas servirán de base para nuestro modelo.
● Le colocaremos brazos con tenedores y ojitos móviles.
● El resto lo personalizará cada alumno a su gusto con marcadores de colores.
● En casa también podemos continuar personalizándolos involucrando a la familia con
esta actividad.

Haz clic en el siguiente enlace para acceder a las imágenes de la tarea:

PRIMERO CONSTRUYE ROBOTS

Profesora Alejandra Escobal


INFORMÁTICA PRIMERO

PROPUESTA 06

Objetivos:
● Trabajar con Introducción a la Robótica.

Tareas a realizar:
● Vamos a conocer el programa con que se programan los robots.
● Visualizaremos las partes más importantes de la interfase.
● Ver las propiedades de los motores.
● Programar nuestro primer movimiento.
● ¡Probarlo!

Los motores son los que permiten que un robot gire sus ruedas
para moverse o accione piernas y brazos.
Estos son tres y se conectan a puertos llamados A, B o C.
Los motores tienen tres movimientos: adelante, atrás y giro.

A su vez, los motores tienen propiedades, de las cuales las más relevantes son:
DIRECCIÓN: Adelante, atrás, frenado.
POTENCIA: que nosotros interpretamos como la velocidad.
DURACIÓN: El tiempo que hará el movimiento ya sea en segundos, grados, rotaciones o ilimitado.

Profesora Alejandra Escobal


INFORMÁTICA PRIMERO

PROPUESTA 07

Objetivos:
● Trabajar con motores y cálculos certeros en vez de por ensayo y error..

Tareas a realizar:
● Vamos a hacer programas para que nuestros robots lleguen a determinada distancia
exacta de una sola vez.
● Para ellos contaremos pasos. Un paso equivale a un segundo de tiempo a 50 de
potencia.
● ¡Salvemos tantos animalitos como podamos!

Profesora Alejandra Escobal


INFORMÁTICA PRIMERO

PROPUESTA 08

Objetivos:
● Trabajar con procesadores de texto y herramientas de formato.

Tareas a realizar:
● Escucha lo que la profesora te dicta y haz a cada oración el formateo que ella indica:

Volvimos de las vacaciones. - Letra roja, tamaño 16, negrita.


Estamos recordando el uso de los procesadores de texto. - Letra azul, tamaño 12, cursiva.
Cambiamos el formato del texto que escribimos. - Letra verde, tamaño 14, subrayado.
Esta oración la personalizamos a nuestro gusto. - Coloca el formato que te guste.

PROPUESTA 09

Objetivos:
● Trabajamos con presentadores
● Copiar y pegar elementos gráficos

Tareas a realizar:
● Realizaremos un tablero de DAMAS CHINAS.
● Una vez que lo finalicemos…¡podemos jugar!

Profesora Alejandra Escobal


INFORMÁTICA PRIMERO

PROPUESTA 10

Objetivos:
● Trabajamos con juegos educativos de matemáticas.

Tareas a realizar:
● Salva a los pingüinos haciendo los cálculos correctos.

Profesora Alejandra Escobal


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PROPUESTA 11

Objetivos:
● Trabajamos con juegos educativos de lengua.

Tareas a realizar:
● Salva a los pájaros pinchando las burbujas correctas.
● Para ello ingresa en el siguiente link: https://arbolabc.com/juegos-de-vocales/juguemos-
con-burbujas-vocales

Profesora Alejandra Escobal


INFORMÁTICA PRIMERO

PROPUESTA 12

Objetivos:
● Trabajamos con robótica..

Tareas a realizar:
● Haremos círculos y cuadrados.
● Aprenderemos a utilizar un bloque de repetición para no tener que colocar tantas
órdenes.

Este bloque puede repetir comandos por:


● siempre.
● determinada cantidad de veces.
● determinada cantidad de segundos.
● el momento en que se detecte algo en
algún sensor.
● la obtención de una respuesta lógica.

Profesora Alejandra Escobal

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