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INFORMATICA
CUARTO
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Profesora: Alejandra Escobal
PRESENTACIÓN
INFORMÁTICA SEGUNDO-CUARTO
Pasamos dos años trabajando arduamente de forma virtual. Los chicos siempre estuvieron en
contacto con las computadoras, pero no obstante, no tuvieron mucho tiempo para dedicarse al
verdadero conocimiento del potencial que estas tienen.
Ellos conocen las computadoras como medio para asistir a una clase o como para jugar y ver
sus videos favoritos. Este año, nos dedicaremos a algo más que esto.
Lograremos jugar, a la vez que aprendemos. Los intereses de ellos serán valorados en la justa
medida en que se comprometan los conocimientos técnicos y las habilidades que un chico de
segundo año debe desarrollar.
¡Qué privilegio pertenecer a una sociedad que entiende que los más
pequeños, suelen ser los más eficientes aprendices!
PROPUESTA 01
Objetivos:
● Conocer a la profesora
● Saber qué nos espera en este año y qué se espera de nosotros.
● Presentar habilidades que ya tenemos para comenzar el curso.
Tareas a realizar:
● Conocer y presentarnos ante la profesora.
● Escuchar las pautas de trabajo, expresar expectativas, deseos,
sensaciones, miedos.
● Se presentarán tres ideogramas que marcarán el modo de trabajo. Intenta
recordarlos, nombrarlos y saber su significado cuando los veas.
● Tomar fotos de las zonzas del colegio que sean más representativas.
PROPUESTA 02
Objetivos:
● Comenzar a introducir texto en un archivo.
● Grabar el archivo en un sitio adecuado.
Tareas a realizar:
● Abre el archivo donde colocamos la imagen del colegio que tomamos.
● Deberás realizar un texto que describa las actividades que allí se llevan a cabo.
PROPUESTA 03
Objetivos:
● Buscar texto e imágenes en internet.
● Copiar y pegar una imagen de internet.
● Insertar un cuadro de texto y editarlo.
Tareas a realizar:
● Busca la definición de robot y pégala en un cuadro de texto. Al mismo lo puedes editar:
ponerle diferente tipo de letra, otro tamaño, color, etc.
● Busca la imagen de un robot realizado con materiales reciclados.
● Copia la imagen y pégala en el documento.
● Guarda este archivo.
PROPUESTA 04
Objetivos:
● Trabajar con hojas de cálculo.
● Adquirir el concepto de columna, fila y celda.
● Ingresar texto y editarlo.
● Editar la celda: color de fondo y bordes.
● Ancho de columnas.
Tareas a realizar:
● Haz que las columnas A hasta la M, tengan un ancho de 4 puntos.
● Crea una sopa de letras relacionada con el tema “Tierra”.
● Recuerda que las palabras pueden colocarse de derecha a izquierda o viceversa y de
manera vertical.
PROPUESTA 5
Objetivos:
● Trabajar con Introducción a la Robótica.
Tareas a realizar:
CONSTRUIMOS ROBOTS
PROPUESTA 06
Objetivos:
● Trabajar con Introducción a la Robótica.
Tareas a realizar:
● Vamos a conocer el programa con que se programan los robots.
● Visualizaremos las partes más importantes de la interfase.
● Ver las propiedades de los motores.
● Programar nuestro primer movimiento.
● ¡Probarlo!
Los motores son los que permiten que un robot gire sus ruedas para moverse o accione piernas y brazos.
Estos son tres y se conectan a puertos llamados A, B o C.
Los motores tienen tres movimientos: adelante, atrás y giro.
A su vez, los motores tienen propiedades, de las cuales las más relevantes son:
DIRECCIÓN: Adelante, atrás, frenado.
POTENCIA: que nosotros interpretamos como la velocidad.
DURACIÓN: El tiempo que hará el movimiento ya sea en segundos, grados, rotaciones o ilimitado.
PROPUESTA 07
Objetivos:
● Trabajar con motores y cálculos certeros en vez de por ensayo y error..
Tareas a realizar:
● Vamos a hacer programas para que nuestros robots lleguen a determinada distancia
exacta de una sola vez.
● Para ellos contaremos pasos. Un paso equivale a un segundo de tiempo a 50 de
potencia.
● ¡Salvemos tantos animalitos como podamos!
PROPUESTA 08
Objetivos:
● Trabajar con procesadores de texto.
● Inserción de imágenes rodeadas de texto.
Tareas a realizar:
Material de apoyo:
PROPUESTA 09
Objetivos:
● Trabajar con tablas apoyando el trabajo del teacher.
o insertar tabla.
o escalar celdas.
Tareas a realizar:
● Crea una tabla para representar las antiguas civilizaciones y buscaremos la
información en Internet.
● Los ítems son los siguientes: Lugar donde existió, en qué tiempo, figura de poder, tipo
de escritura, aportes relevantes.
PROPUESTA 10
Objetivos:
● Trabajar juegos educativos.
Tareas a realizar:
● Abre la carpeta llamada BOOKWORM DELUXE ADVENTURES.
● Ejecuta el archivo llamado “JUGAR”.
● ¡Diviértete probando tus conocimientos de lengua!
PROPUESTA 11
Objetivos:
● Crear juegos educativos.
Tareas a realizar:
● Leeremos un cuento llamado “La semilla”.
● Crearemos un juego de múltiple opción ejecutable.
● El mismo dará puntajes al finalizar de jugarlo.
LA SEMILLA
Érase una vez una semilla que cayó entre las rocas y no podía salir.
Se puso muy triste y dijo:
- Nunca llegaré a ser una planta, sin tierra, sin agua y sin sol.
Un pájaro oyó a la semilla y fue a ver a la Madre Tierra.
- La semilla está atrapada entre las rocas y no puede salir.
Entonces, la Madre Tierra llamó al sol y a la lluvia. Los tres juntos fueron donde la semilla y le
dijeron:
Abre tus hojitas
al viento y al sol.
Nacerá tu tallo
una bella flor.
La lluvia comenzó a caer. La semilla se hundió en la tierra fértil. tomó la fuerza del agua y el sol
y empezó a germinar.
Las hojas parecían dos ojitos verdes maravillados del mundo.
El tallo siguió creciendo y creciendo…De pronto nació un capullo y luego brotó la flor, un circulo
de pecas rodeado de pétalos amarillos.
¡Aquella flor tan hermosa era un girasol!
PROPUESTA 12
Objetivos:
● Trabajar con hojas de cálculo.
● Operaciones matemáticas con celdas.
Tareas a realizar:
Completa la siguiente tabla de manera que si cambiamos los números, se cambien los
resultados.
MM CM DM M DAM HM KM
KM HM DAM M DM CM MM
2,1
134578
34
0,33
9,35
7749
54
PROPUESTA 13
Objetivos:
● Trabajamos con robótica.
Tareas a realizar:
● Haremos que al escuchar un sonido el robot avance y si no que emita un sonido
estando quieto.
● Aprenderemos a utilizar un bloque de repetición para no tener que colocar tantas
órdenes.
● Usamos el bloque interruptor para que el robot tome una decisión lógica al detectar en
este caso sonido.