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Fundador

Historia del desarrollo de blender


En 1988 Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación
Holandés NeoGeo. NeoGeo se convirtió rápidamente en una de las
primeras casas de animación en
Europa. Ton era responsable de dirección de arte y desarrollo del
software. Después de una cuidadosa deliberación Ton decide
que el software 3D necesitaba ser reescrito totalmente. En 1995
esta re escritura comenzó y se destinó a ser la suite de creación 3D
que ahora conocemos como Blender.
En 1998, Ton decide fundar una nueva compañía llamada Not a Number (NaN) para el
futuro mercadeo y desarrollo de Blender. En el 2000 la compañía aseguró su crecimiento
financiero gracias a la inversión de varias compañías. El objetivo era crear una versión
gratis para la creación de contenido 3D, y otra versión comercial para la distribución y
publicación.
Desafortunadamente, las ambiciones y oportunidades de NaN no coincidieron con las
capacidades de la compañía ni con la realidad del mercado de la época, los inversionistas
de NAN deciden detener todas las operaciones a comienzos del 2002. Este parón incluía
dejar a un lado el desarrollo de Blender.
El apoyo entusiasta de la comunidad de usuarios y los clientes no podían dejar
que Blender desaparecería en el olvido. El reinicio de un empresa con un equipo
suficientemente grande de desarrolladores no era factible, en mayo de 2002 Ton
Roosendaal comenzó la Fundación sin ánimo de lucro de Blender (Blender Foundation).
 En Julio de 2002, Ton logró que los inversionistas de NaN acordaran un plan con la
Fundación Blender para intentar volver Blender Open Source (código abierto). 
El Domingo 13 de Octubre del 2002, Blender fue lanzado al mundo bajo los terminos
de GNU General Public License (GPL). El desarrollo de Blender continuo desde ese día
bajo el equipo de lejanos voluntarios dedicados alrededor del mundo liderados por el
creador original de Blender, Ton Roosendaal.
En vez de conseguir financiación para contratar desarrolladores de software, la
Fundación Blender decidió iniciar un proyecto para reunir a los artistas más destacados
de la comunidad Blender y retarlos a hacer un corto de animación 3D.
Así es como comienza el “Project Orange” en el 2005, del cual
dio como resultado el primer corto libre (Open Movie)
reconocido ampliamente en el mundo como: “Elephants
Dream“. No sólo fue realizado usando únicamente software
libre, sino que todos los archivos y producción final fueron
publicados bajo una licencia libre, Creative Commons Attribute.
Ton, decide establecer el instituto de Blender (“Blender institute“) en el verano de 2007.
Este es ahora el estudio y oficina permanente para organizar más eficazmente los
objetivos de la fundación de Blender, pero especialmente coordinan y facilitar la
realización de proyectos abiertos como películas 3D, juegos o efectos visuales.
Fundador

En Julio de 2009, Ton recibe un doctorado honorario en tecnología por la Leeds


Metropolitan University, por su destacada contribución a la tecnología creativa.

¿Qué es Blender?

Blender es un software destinado, en primera instancia, al modelado 3D de objetos para después
hacer representaciones de ese modelado. Incorpora la posibilidad de dar texturas y materiales,
iluminar la escena... Incluye las tecnologías más utilizadas en el diseño 3D: mallas, textos, meta-
objetos, curvas, superficies y modelado escultórico.

Permite crear animaciones de los modelados; desde mecánicas restringidas de artilugios


robóticos hasta emisiones de partículas para explosiones, pasando por todo tipo de cinemáticas
para mover personajes. No puede dejarse de mencionar que incorpora la tecnología necesaria
para animar fluidos, gases, telas, cuerpos blandos, pelo...

Entre sus características están:

 Modelado
 Esculpido
 Texturizado
 Texturizado UV
 Pintar UV sobre los modelos
 Materiales
 Sistema de nodos para las texturas y materiales para mayor complejidad y
profesionalismo
 Multitextura
 Texturizados aplicados a diversos elementos (Color, reflejo, transparencia,
bump, etc)
 Sistema de Huesos
 Sistema de partículas
 Simulador de oceanos
 Animación
 Animación no linear
 Desarrollo de juegos en el sistema
 Composición (Es relativamente como trabajar con efectos de photoshop o
affter efects para el renderizado)
 Motor de Render (Internal y Cycles)
 Edición de video
 Modificadores
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 Tracking de cámara
 Una gran cantidad de Adons para aumentar el potencial del programa
 y más...

Requisitos
Hardware mínimo
32 bits de doble núcleo CPU 2GHz con soporte SSE2.
2 GB de RAM
24 bits 1280 × 768 pantalla
Ratón o trackpad
Tarjeta gráfica compatible con OpenGL con 256 MB de RAM
Hardware recomendado
64-bit CPU de cuatro núcleos
8 GB de RAM
Pantalla Full HD con 24 bits de color
Tres botón del ratón
Tarjeta gráfica compatible con OpenGL, con 1 GB de RAM
Open Movie
Open Movie Editor, permite editar todo tipo de videos, desde los que grabamos con el
teléfono móvil o una cámara convencional hasta los que descargamos de internet o de
portales de video como YouTube, Vimeo o Metacafé. Esta aplicación por supuesto es de
libre distribución y de código abierto, además que se encuentra bastante enfocado a los
usuarios amateurs facilitando el uso de sus funciones y herramientas de forma fácil y por
demás sencilla. Además de ser un editor de vídeo gratuito y de código abierto su objetivo
es ser lo suficientemente poderoso para el artista de cine amateur, y sin embargo fácil de
usar.

El software libre presenta muchas modalidades de licencias como la GPL (General Public
License) que es a la que se acoge Blender. Permite que se cree una gran Comunidad de
usuarios en torno al programa que no sólo aportan documentación, sino también plugins,
scripts y todo tipo de extensiones, corrigen los bugs (errores de programación) en
poquísimo tiempo y nunca retrasan la incorporación de novedades útiles por motivos
comerciales.
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Los pasos que seguí para descargar Bender fueron:


Entrar a la página de Blender e ir a downloand

Clic en Downloand, se descarga el instalador

Abro el instalador.

Hago clic en ejecutar y me aparece lo siguiente

Clic en Next y aceptar los términos


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Next y aparece la dirección donde se va instalar el programa Nex e Install

Cuando la instalación termina clic en Finish


Fundador

Cambiar idioma
File/User Preferences

Nos dirigimos a la sección SYSTEM y activamos la opción INTERNATONAL FONTS.


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Esto hace aparecer una serie de campos:


 Language/Idioma. Las flechas de la derecha despliegan el surtido de idiomas. Como es lógico
nos quedamos con Spanish (Español).
 Traslate/Traducir. Hace referencia a qué aspectos queremos que se traduzcan.
o Interface/Interfaz. Se traducen los menús, botones, campos editables...

o Tooltips/Descripciones. Hace referencia a las ayudas de texto que aparecen cuando dejamos
el cursor del ratón un tiempo sobre una herramienta, botón
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Activamos las dos opciones y cerramos este cuadro User Preferences, que ahora se llama
Preferencias de usuario y seguimos sin manipular nada más (después entenderemos por
qué). Este debe ser el aspecto de la parte alta de nuestra interfaz de trabajo.

Guardar configuración
El camino es Archivo/Guardar preferencias de usuario.
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Archivo/Preferencias de usuario en el apartado Temas donde se configura todo lo relativo a la


estética de la interfaz. El campo que se indica en esta imagen cambia el color de los botones .
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Fundador

open
source

gpl
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que es
blender

modelado
Fundador
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software libre

open movie
Fundador

open movie

reuisitos

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