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ROBÓTICA EDUCATIVA
NIVEL PRIMARIO
ENCUENTRO 1 – PRESENCIAL
• ¿Por qué programar en el nivel primario?
Agenda y •
programa.
¿Qué es el pensamiento computacional? Entorno de programación
objetivos del
mediante bloques (Pilas Bloques).
ENCUENTRO 2 – SINCRÓNICO
curso
• Trabajando con Pilas Bloques y Scratch. Estructuras propias de
programación (bucles, condicionales, eventos). Resolución de desafíos y
actividades. (Link de acceso al encuentro en Plataforma)
ENCUENTRO 3 – PRESENCIAL
• ¿Qué es un robot? Reconocimiento de partes del robot. Envío de señales
analógicas y digitales. Resolviendo problemas con Q-scout.
ENCUENTRO 4 – SINCRÓNICO
• Contenidos Priorizados. Trabajo Práctico Final. Programando a Q-
scout.(link de acceso al encuentro en Plataforma)
2
PRIMER
ENCUENTRO
¿Por qué programar en el aula del Nivel
Primario?
Aprendizaje basado en problemas y proyectos.
Concepto de algoritmo y programa.
¿Qué es el pensamiento computacional?
Entorno de programación mediante bloques
(Pilas bloques).
¿Por qué aprender a programar
en el nivel primario?
5
Aprendizaje basado en problema.
Aprendizaje basado en proyecto.
• Desarrollar programas sencillos con secuencia e instrucciones ordenadas para resolver tareas simples.
• Para desarrollar estas situaciones se pueden utilizar actividades “desenchufadas”, lenguajes de programación visuales por
bloques, cerrados o abiertos (Pilas Bloques, Scratch, para citar ejemplos), autómatas, que mediante la programación de sus
acciones realicen una actividad tendiente a solucionar en todo o en parte el problema planteado.
• Comprender y compartir las soluciones y los resultados esperados a través de un programa sencillo.
• Por ejemplo, dibujar una secuencia, representar la solución planteada y compartirla con el resto del grupo.
• Identificar y corregir errores en los algoritmos o programas que se formaron como secuencias simples.
• El/la estudiante debería ser capaz de utilizar estrategias simples al momento de comprender y realizar secuencias de pasos
ordenados (algoritmos), recurriendo a prueba y error en las que pueda modificar instrucciones, pasos y parámetros. ,Este es
un proceso constate dentro de la programación y del aprendizaje basado en problemas.
Desafíos Propuestos
Seleccionar y desarrollar con pensamiento computacional
El robot está preparado para repetir cuatro veces una secuencia de ocho instrucciones (la que
vos armes).
Pregunta:
¿Cuál es la secuencia de 8 instrucciones, que
se repetirá cuatro veces, necesaria para que
el robot escape?
¿Que es Programar?
Proceso de diseñar y escribir una secuencia de instrucciones en un lenguaje que pueda ser entendido
por una computadora.
Pasos que los y las estudiantes tendrán que tener en cuenta para trabajar la programación.
¿Podemos decir que hemos programado?
https://padlet.com/frodriguez27/9qo3t9usg1mg0ols
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