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Revista Oficial

Dreamcast.es
Revista digital para usuarios de Dreamcast - Número 1 - Diciembre 2014

Análisis
Ikaruga
Toy Commander
Evolution
Soul Reaver

Próximamente
¡Elysian Shadows
será una realidad
en 2015!

WHAT’S SHENMUE
Traducido al español
Empezamos

Han pasado más de 16 años desde ese 27 de noviembre

de 1998, día en que SEGA puso a la venta su última

videoconsola, la SEGA Dreamcast.

Después de descontinuar la fabricación de consolas en el

año 2001 y tras el último lanzamiento oficial de un juego en

el formato propietario de Dreamcast - el GD-ROM - en 2007,

la comunidad de usuarios de esta consola sigue muy activa y

trabajando año tras año para evitar el olvido de esta.

Estamos en 2014 y esperando nuevos lanzamientos comerciales

de juegos - no licenciados por SEGA - de cara a 2015, cosa de

la que muy pocas consolas descontinuadas pueden presumir

hoy en día.
Os animamos a adentraros en las páginas de esta

revista que humildemente hemos creado para repasar

el pasado, el presente y el futuro de esta gran consola

que fue y sigue siendo Dreamcast.

En este número encontraréis las crónicas de las ferias

RetroMadrid y Retrobarcelona del año pasado. Sí, he creído

interesante dejar constancia de la primera edición de la

Retrobarcelona y, por qué no, de la edición de la feria

madrileña del mismo año.

Además, tenéis análisis de juegos, trucos y secciones

interesantes como “el rincón del coleccionista”. Esperamos

que os gusten :)

Firmado: Blai
Sumario
Número 1 - Diciembre 2014

06 Panorama
► 06 - Actualidad
What’s Shenmue traducido al español.

► 08 - En desarrollo
Elysian Shadows consigue financiación.

► 10 - Sabías que...
Dreamcast aparece en Los Soprano.

12 Reportajes
► 12 - Retrobarcelona 2013
La primera edición de la feria del retro de
Barcelona fue todo un éxito. Os contamos todos
los detalles del evento en esta crónica.

► 17 - RetroMadrid 2013
Recordamos la novedades que trajo consigo la
feria madrileña del año pasado.

20 Previews
► 20 - What’s Shenmue
Aprovechamos que ha sido liberada su traducción
para contaros todos los detalles de este anticipo
de Shenmue lanzado en Japón.

► 22 - LEONA’s Tricky Adventures


Os lo contamos todo sobre este nuevo juego de
los chicos de KTX Software.

24 Análisis
► 24 - Ikaruga
Uno de los mejores shmups de la historia fue portado
también a Dreamcast.

► 28 - Toy Commander
Haz la guerra contra un osito de peluche usando
juguetes varios.
► 30 - Evolution: The World of Sacred Device
Analizamos el primer RPG que salió para Dreamcast
el cual fue luego portado a Gamecube.

► 32 - Legacy of Kain: Soul Reaver


Acercamiento a las aventuras de este no-muerto en
su versión para Dreamcast.

34 Cancelado
► Dee Dee Planet
Os lo contamos todo acerca de este juego del cuál
se llegaron a fabricar copias físicas pero que acabó siendo
cancelado en el último minuto.

38 El rincón del coleccionista


► Dreamcast Première
SEGA Europa regaló un pack de prensa a los periodistas
para celebrar el primer año de Dreamcast en Europa.
Aquí podréis ver cómo era.

40 Guía de compras
► Todos los productos
Todos los juegos, demos, hardware y artículos de
coleccionista que hemos analizado y visto en las
páginas de este número junto con sus precios.

42 Guías y trucos
► Especial trucos
En esta sección encontrarás trucos y tácticas
que te ayudarán a pasarte los juegos que hemos
analizado en este número.
What’s Shenmue
Panorama

~Traducido al español~
Pero... ¿Qué es “What’s Shenmue”? (valga la redundancia)

"Es una demo corta, de media hora, y no tiene nada secreto


que haga falta saber para jugar a los dos Shenmues, pero,
como he dicho, quería cerrar el círculo de la saga".

IlDucci

Shenmue no salió en Japón en la fecha prevista (julio de 1999), así que SEGA decidió regalar un adelanto del
juego de forma gratuita a todas aquellas personas que lo hubieran reservado, a modo de compensación por la
tardanza en lanzar el juego.

Este adelanto que rega- cuentra al Director Yu-


laron lleva por nombre kawa" es un disco
"What's Shenmue?" y es “demo” y está en com-
algo así como una de- pleto japonés. Aunque se
mostración de lo que se podía jugar de forma in-
iban a encontrar los com- tuitiva hasta ahora, los
pradores del juego al usuarios que no conocie-
poner Shenmue en la ran el idioma japonés no
consola. En este caso, habían podido disfrutarlo
nos encontramos ante al 100%. Esto ha cam-
una misión exclusiva no biado recientemente de-
incluida en el juego final. bido a la traducción no
oficial (fantraducción) de
"What's Shenmue", cuyo los diálogos del disco re-
nombre completo sería alizada de forma gratuita
"What's Shenmue? En- por estas personas:

CRÉDITOS GLOBALES AGRADECIMIENTOS


Programación/Romhacking: YZB, PacoChan, Indiket, A FamilyGuy y a HyKan por la información del formato
IlDucci de las pistas CDDA. A kRYPT, fackue, James Reiner,
Edición de gráficos: BlueMue, IlDucci, Gin Master Kyodai, xhizors92 y Gin por sus conocmien-
Herramientas del grupo ShenTrad: Ayla, Manic, Si- tos; y a Fénix, Ryo Suzuki y Rock_Lee-Vk por su
Zious, ShenDream apoyo.

TRADUCCIÓN AL CASTELLANO TRADUCCIÓN AL INGLÉS


(Basada en la traducción inglesa) Traductores: Brett “Switch” Chandler, Rakim
Traductores: IlDucci, TheFireRed Revisor: Merlin Fontana
Testeo: Releon, Indiket
Contiene material de la fantraducción de Shenmue I,
creada por Ryo Suzuki, IlDucci, el_capo, xulikotony y
TRADUCCIÓN AL ALEMÁN
(Basada en la traducción inglesa)
PacoChan.
Por BlueMue

6
Cómo aplicar el parche

Para poder poner la demo en español es necesario descargarse el parche que encontraréis en www.dream-
cast.es y aplicarlo sobre la imagen GDI del disco original de What's Shenmue. Esto generará un archivo
MDS/MDF que podréis usar en emuladores o bien grabarlo en CD para jugarlo en la consola.

Para conseguir el GDI de What’s Shenmue podéis ripear el disco original con un BBA o un adaptador de tarjeta
SD o bien bajaros una imagen GDI del mismo de internet.

Hasta la fecha, el parche sólo se


ha probado con los discos que tie-
nen el siguiente código en el anillo
interior de la cara sin logotipo del
GD-ROM:

- 610-7179-0133A 11M1 o 11MB1


(versión TOSEC)
- 610-7179-0133A H1723E

Podrían haber más versiones del


disco de What’s Shenmue pero Il-
Ducci nos comunica que el parche
debería ser compatible con todas
ellas.

Recordar que para que los subtítu-


los se muestren, debemos ir a Op-
ciones y poner Voces/Textos en
Modo Juego (de Auto a Sí) y dejar
el Modo infantil en “Adultos”.

Firmado: Blai

7
Panorama

2.282
Como muchos sabréis, llevaba tiempo desarrollán-

$185.322
dose un nuevo juego RPG para Dreamcast (no licen-
ciado por SEGA) llamado "Elysian Shadows", el cual
donantes
fue anunciado hace ya más de un año y del que poco
o nada se ha sabido en este tiempo...
recaudados

Con una cantidad inicial fijada en 150.000


dólares para dar luz verde al proyecto,
han acabado recaudando 185.322 dóla-
res, lo que no sólo asegura la salida del
juego, sino que añade una nueva
opción al mismo:

NewGame+

Esto ha cambiado gracias a la campaña Kickstarter


que los desarrolladores iniciaron en agosto de este
año pidiendo financiación para poder crear el juego. A
cambio de donativos para financiar su desarrollo, el
usuario/comprador podía elegir su recompensa que
le sería enviada una vez haya sido finalizado el
juego.

NewGame+ hará que aparezcan nuevas


aventuras e items en el juego cuando el
jugador lo termine y lo vuelva a empezar
desde el inicio. ¡Rejugabilidad asegurada!
Entre las recompensas a elegir había la versión es-
Gracias a las pre-ventas, se consiguió la
tándar de Dreamcast/PC, edición limitada de Dream-
financiación requerida y el juego está pre-
cast/PC, versiones firmadas, banda sonora en
visto que sea enviado a los donantes en
formato físico, etc. y entre todas ellas destacaban las
diciembre de 2015.
Dreamcast serigrafiadas con motivos del juego, dis-
ponibles por 1.000 dólares la unidad (casi nada).
Firmado: Blai

8
Conoce al equipo....
Estas son las personas a cargo de Elysian Shadows:

Falco Girgis
Diseñador del motor del juego, lidera al equipo con mano de hierro, acento albanés y una
obsesión insana por la Dreamcast. Es ingeniero de software y desarrollaba equipo para
fibra óptica antes de abandonar su trabajo para dedicarse exclusivamente a este juego.

Tyler Rogers
Encargado del diseño de niveles, es el responsable de crear la experiencia de juego que
buscan mostrar con este RPG, todo ello mientras bebe su café al que llama 'el Alabama-
rita'. Tyler trabajaba como ingeniero de VoIP.

Daniel Tindall
Diseñador de niveles y desarrollador Web, disfruta de te y bollos mientras filtra las vastas y
locas ideas del equipo hacia un formato presentable.
De día, Daniel paga sus facturas como desarrollador web profesional.

Patryk Kowalik
Maestro zen. Es el artista lider, persona encargada de la dirección visual de Elysian Sha-
dows. Patryk es un artista autodidacta con un vasto portafolio. Trabaja de desarrollador de
apps de móvil durante el día.

Leandro Tokarevski
Produce en serie el arte del juego cuando no está robando utensilios de cocina del equipo
Alabamian. Leandro estudia en una prestigiosa academia de arte en St. Petersburg.

Eddie Ringle
Calmado y reservado, Eddie implementa Elysian Shadows en móviles y en la consola
OUYA. Joven y autodidacta, se gana su pan como programador freelance.

Connor Linning
Fan del survival horror, es el músico de Elysian Shadows. Se encarga de su banda sonora
original. Connor produjo varios álbums de rock y metal mientras estudiaba informática en
la universidad.

9
Panorama

Sabías que...
Dreamcast aparece en Los Soprano
Estoy viendo Los Soprano, una de esas series que todo el mundo debería ver y que yo aún no había
visto. Voy por la segunda temporada, y ¿qué me encuentro en el episodio 10?

Un poco más cerca...

Efectivamente, ¡una Dreamcast!

Tengamos presente que este capítulo, titulado Bust out, fue emitido el 19 de marzo del año ►►

10
►► 2000, época en que la Dreamcast estaba en pleno apogeo en el mercado americano, así que no
es inusual que SEGA hiciera un product placement de su consola en una de las series de mayor au-
diencia del momento. O quizás fuera pura casualidad. Quién sabe...

Antes de mostrar la consola, la cámara muestra un televisor y se aprecia el juego Flag to Flag du-
rante unos segundos:

Anthony Soprano, hijo del capo Tony Soprano, no es que sea muy buen jugador, en la posición 26...

Como nota curiosa, en el cuarto episodio de la primera temporada de la serie se ve a padre e hijo ju-
gando al Mario Kart en una Nintendo 64.

Firmado: Blai

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Ya hace varios años que en Madrid disfrutan de su flagrante feria de videojuegos retro, la archiconocida RetroMadrid.
En Barcelona nos habíamos quedado atrás en ese aspecto, pero por suerte para los amantes de lo retro, al fin pudi-
mos celebrar nuestro propio evento: la Retrobarcelona.

Esta primera edición, celebrada los días 8, 9 y 10 de noviembre de 2013, fue posible en primer lugar gracias a Pablo
Avilés de ASUPIVA (asociación de usuarios de PC Internet Videojuegos y Arcade), al que se le sumó luego Carles
Garcia de la web Vicioplanet.net.

Una vez los dos cabecillas se pusieron manos a la obra,


contactaron con la organización de la Barcelona Developers
Conference (un evento dedicado al desarrollo de software y
hardware) quienes tenían previsto hacer su evento anual a
finales de año. La organización no tuvo ningún problema en
ceder buena parte del espacio del local que iban a usar
para que la Retrobarcelona pudiese montarse. Así pues, la
primera edición de Retrobarcelona ya tenía fecha y lugar
donde realizarse.

Para el que no lo sepa, la Barcelona Developer’s Confe-


rence (BCN Dev Con) fue fundada en el año 2011 por Xa-
vier Colomer y Antonio Quiles para ofrecer a desarrollado-
res amateurs y profesionales la posibilidad de mostrar su
talento, aprender y compartir técnicas con otra gente a la
que le gusta desarrollar aplicaciones y trastear con robots,
entre otras cosas.

La cita doble tuvo lugar en el edificio Disseny HUB, un mo-


derno espacio polivalente situado en Glòries, Barcelona.

La Retrobarcelona 2013 empezó el


viernes 8 de noviembre por la ma-
ñana para los expositores. Como
vivo en Barcelona ciudad, cogí el
metro bien temprano por la mañana
para ayudar a montar el tenderete
de Dreamcast.es.

Una vez llegado al edificio Disseny


HUB, me encontré con Indiket y Al-
fonso (SegaSaturno/Play Games
and Cards) y conocí personalmente
a Neoblast, Chui y a IlDucci, gente
de sobras conocida en la scene
Dreamcastera que aún no había te-
nido el placer de conocer en per-
sona.

Hechas las presentaciones, monta-


mos las mesas, pusimos las sába-
nas, organizamos las consolas y
las Tvs...

Indiket trajo varias camisetas de Dreamcast.es mientras que yo traje un buen surtido de juegos PAL y accesorios va-
rios como VMUs y Vibration Packs para vender. Los buenos precios unidos a los muchos fans que tiene Dreamcast
hicieron que la mayoría del material volara!

Yo tuve que ausentarme del stand la primera tarde por cuestiones de trabajo, pero Indi me comentó que, al igual que
los días siguientes, nuestro stand fue de los más visitados por el público.

13
El sábado 9, el segundo día, fue el día que más público se acercó a la feria. Me llamó la atención la cantidad de per-
sonas que llegaron a venir al recinto siendo la primera edición. Se acercaron muchos nostálgicos a hablar con noso-
tros. Gente rondando sus 30s explicándonos que de adolescentes habían tenido la Dreamcast y guardaban muy
buen recuerdo de juegos como Ready 2 Rumble y Soul Calibur en el caso de los chicos, y Crazy Taxi y Walt Disney
World Magical Racing Tour, en el caso de una chica :)

Como os comentaba, algunos de los visitantes aprove- En el stand teníamos varias consolas destinadas a que el
charon la ocasión para engrosar sus colecciones de jue- público se echase unas partidas. Virtua Tennis, Crazy
gos, mientras que otros aprovecharon para preguntarnos Taxi, Chu Chu Rocket... todos fueron un éxito aclapara-
por títulos de ciertos géneros o para charlar acerca de dor! no paraban de acercarse niños y mayores para vi-
los buenos momentos vividos con Dreamcast. Uno nunca ciar. Si es que no me canso de decirlo: Dreamcast es la
se cansa de compartir ese tipo de historias! consola que más buenos momentos da al jugador!

Como véis, estoy muy orgulloso de nuestro stand, pero


había muchos más! en un espacio de casi 600m2 hubo
sitio para todo.

Una de las atracciones más potentes fue el stand-museo


de ASUPIVA con consolas de varias generaciones.
Desde el Magnavox Odissey de 1972 hasta consolas
más actuales como Dreamcast y PS2, pasando por por-
tátiles como Game Gear o rarezas como la Wonder-
mega.

También estuvieron presentes Commodore Plus y AAMS


con sus propios stands.

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No todo fue exposición en esta retrobarcelona. También hubo conferencias como la del gran José Manuel Fernández
“Spidey” quien hizo un repaso de la historia del videojuego en España o la charla de Pep Alacant hablando de los PC
japoneses y sus juegos, entre otras.

Tuvo lugar un torneo de Mario Kart y otro de Street Fighter II que congregaron bastante público, por no hablar del tor-
neo de King of Fighters ‘98, a los que no pude asistir debido a mis obligaciones en el stand :(

Espero no dejarme muchas cosas, pero así fue la primera edición de la Retrobarcelona bajo mi perspectiva.

Ah, no puedo terminar esta crónica sin hablaros de la iniciativa Videojuegos x Alimentos que consistía en donar ali-
mentos y recibir un videojuego a cambio, aunque había quien donaba alimentos y videojuegos sin pedir nada a cam-
bio. Estos alimentos recudados fueron donados posteriormente al Banco de alimentos (FESBAL) quien los repartió
entre la gente que los necesita en estos tiempos de crisis. No puedo sino quitarme el sombrero ante dicha iniciativa!

Desde aquí un saludo al resto de miembros de Dreamcast.es/SEGASaturno.com!

Firmado: Blai

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En el próximo número...

CRÓNICA
DE
RETROBARCELONA
2014

¡No te lo pierdas!

www.retrobarcelona.org
RETROMADRID 2013
RetroMadrid 2013 se celebró en el centro cultural "El Matadero" de
Madrid los días 8, 9 y 10 de marzo, repitiendo el escenario de la edi-
ción anterior. Como siempre, hubo un ambiente excelente, y otra vez
se quedó el espacio pequeño para la afluencia de gente que vino.

Según me contaron la organización, se contabilizaron unos 3000 asis-


tentes durante el sábado (9), que fue el día fuerte de la feria. Además,
ese año se cobró una simbólica entrada y se reforzaron las medidas de seguridad, a causa de los sucesos del "Ma-
drid Arena", pero por suerte no repercutió en la afluencia del evento.

A diferencia de otros excelentes reportajes sobre la feria, me centraré en contar los eventos en forma de diario, que
también es interesante y más personal. Así pues: ¡empezamos!

Viernes 8 Ryo Suzuki (SegaSaturno) y Chui. pensar qué se va a mostrar, y po-


15.10h Uno se queda sin palabras ante nerlo de manera ordenada.
estos auténticos monstruos de la Este año se estrenaba el stand de
Después de unos 700km en tren, scene española. SegaSaturno.com, y como no, nos
llego a Madrid con puntualidad britá- colocamos uno al lado de otro. Fue
nica. Para mi desgracia, también el Tras las presentaciones protocola- genial compartir momentos SEGA
tiempo era británico (llovía y me rias, empezamos a montar el stand. con nuestros amigos :D
temía lo peor, que el sábado también
lloviera. Ya saben que con mal Ah, se me olvidaba un detalle. Nues-
tiempo, hay menos afluencia). tro amigo Kojote de RetroGuru nos
mandó 100 diskettes de Amiga, con
Para esta ocasión llevaba un buen el juego SRQXZ 1 y 2 para Amiga
cargamento de camisetas de Dream- OCS!! Aunque no era una novedad
cast.es , además de algún VGA-BOX de Dreamcast, nosotros le facilita-
y cachibache Dreamcastero jeje. mos la logística para traerlos a la
feria. Lo mejor de todo: eran gratis
A la llegada me encontré con el para quien quisiera llevarse uno :D
amigo IlDucci, que creo que sobran
las presentaciones. Estaba ansioso Viernes 8
por comentar sus últimos avances y 18.00h
ver las novedades que tenía prepara- Las sobremesas, carteles promocio-
das. Como veréis más adelante, no nales, celofan... son aspectos a tener Charlando y charlando se nos fue un
defraudó! en cuenta. Lo que sí se va notando, poco la hora, ya que a las 6 era la
año tras año, es que vamos teniendo hora de cierre de los stands. Nos
Así pues, fuimos directo al Matadero más soltura en stands, y eso se nota. quedamos ya en la nave a la espera
para montar el stand. del concierto inaugural.
¿Cuántas Dreamcasts ponemos?
¿Cuántas teles habrá? ¿Tenemos los Viernes 8
carteles a punto? 19.30h

El recinto se llenó para ver el con-


cierto inaugural, es más, faltaron si-
llas para todos los asistentes.

Comentar que se retrasó el inicio del


mismo, supongo que debido a la or-
ganización de los distintos eventos
(ya se sabe que en las ferias todo
Viernes 8 tiende a retrasarse un poco...). En
16.30h cualquier caso, RetroMadrid 2013
quedó inaugurada. Y menuda inau-
Aunque fuimos de los primeros en guración amigos! Hubo doble con-
llegar a la nave 16, no tardaron en Y es que aunque parezca algo fácil cierto de los grupos "Super Busty
aparecer otros cracks de la scene: montar un stand, no lo es. Hay que Samurai Monkey" y "Crisis Alma".

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RETROMADRID 2013
Los primeros nos ofrecieron unas más experimentados (jeje) que no rendir ante el talento de IlDucci!!!
melodías estilo "chiptune de Game soltaban el mando. Señal de que En homebrew, mostramos el House
Boy", aunque no reconocí muchas Dreamcast está bien viva :D of Terror de los chicos de 2D-RP....
de las melodías que tocaron (Si hu- excepto que esta versión estaba tra-
bieran sido las melodías de Sonic ducida y doblada íntegramente al es-
Adventure o MSR hubiera sido más pañol!! Otra vez IlDucci se encargó
fácil reconocerlas... jeje). de hacerlo :)

Dreamcast.es también participó en el


especial de Games Tribune y redactó
un gran artículo sobre nuestra blan-
quita!! Nextmare, un servidor y Neo-
blast se encargaron de la
elaboración. La revista fue todo un
Mucha gente se entretuvo degus- éxito y los 100 ejemplares impresos
tando la Dreamcast, y algunos ami- volaron en tan sólo 3 h!!!
gos nos hicieron preguntas técnicas
Super Busty Samurai Monkey sobre Dreamcast (un breve saludo Finalmente, pusimos a la venta las
para los amigos del GUA, Amicon... y nuevas camisetas de Dreamcast.es,
otros Dreamers como rurounin y a que estuvieron disponibles en varias
El segundo grupo, ofrecieron melo- gatoh!!!). tallas (S, M, L y XL)!! .
días de clásicos MSX al estilo rock.
Durante la feria, conocí a grandes
Como se empezaba a hacer tarde y amigos como Slobulus (quien me
ya teníamos reserva, nos fuimos de hizo una entrevista) o ToniChan (de
la fería y sí, como dice nuestro amigo "El Club Vintage").
Ripfire, fuimos a comer Gofio (jajaja).

Sábado 9
9.00h

Y por fin, el gran día llegó!! Por for- Sábado 9


tuna, paró de llover :D 22.00h

Después de un buen desayuno ma- Después de la recogida del stand,


drileño (jeje), asistimos pronto a la cena y copas para celebrar el éxito
feria para dar los últimos retoques al de la RetroMadrid!!
stand. Probamos que todo funcio-
nara y esperamos a la abertura al Slobulus (derecha) y un servidor Domingo 10
público.
El domingo fue día de exposiciones,
Sábado 9 Respecto a las novedades Dream- pero nuestro grupo ya no estaba ex-
10.30 hasta 20.30h casteras que presentamos en la hibiendo ;)
feria, destacaré:
Como cada año en RetroMadrid, la Conclusiones
feria fue fantástica!! Hubo muchísima
gente, incluso con colas de hasta Me llevo un grato recuerdo de la
media hora para poder entrar al re- feria, donde hubo mucha actividad y
cinto. risas por doquier. Además, se mos-
traron muchas novedades Dream-
Durante todo el día pusimos juegos casteras y mucha gente se acercó a
comerciales en las Dreamcast que jugar a nuestro stand :D
teníamos expuestas. La gente pudo
jugar a clásicos como Soul Calibur, Aprovecho para saludar a mis ami-
Virtua Tennis y hasta un juego can- gos desde aquí (sois unos cracks!!) y
celado: Propeller Arena :) agradecer a toda la gente que vino a
RetroMadrid, sin ellos nada de esto
El stand de Dreamcast.es recibió vi- Sí amigos! Shenmue 2 ya traducido hubiera sido posible!
sitas de gente de todas las edades; al español (con la intro doblada tam-
desde los más pequeños hasta los bién!!!). De nuevo, sólo nos podemos Firmado: Indiket

19
Previews

Shenmue
Aprovechamos que acaba de salir la traducción al español de esta demo
japonesa para contaros todos los entresijos de la misma.

N
unca hasta ahora retrasos que hubo en su mal que por bien no saciones del disco y dis-
se habían vertido salida, a modo de com- venga :) frutar de esta aventura al
tantos ríos de tinta pensación por la espera. 100%.
por una demo de Dream- La pregunta es ¿de haber SÓLO SE PODÍA jugar
cast, pero What's Shen- salido Shenmue en la en japonés a What’s NUESTRO OBJETIVO
mue (WS de ahora en fecha prevista, hubiera- Shenmue ya que este en WS es encontrar al
adelante) lo ha conse- mos podido disfrutar de disco sólo salió en Japón. presidente de SEGA (Mr.
guido. Ahora bien... ¿Qué esta demo y sus peque- Eso ha sido así hasta... Yukawa) en Dobuita.
es exactamente What’s ñas exclusividades? la ahora, gracias al trabajo Para ello, debemos de
Shenmue? respuesta nunca la sa- del gran traductor IlDucci explorar la zona. Debe-
bremos pero ¿sabéis qué (y compañía) que os mos preguntar a sus ha-
WS es una pequeña os digo? que me alegro hemos comentado unas bitantes, entrar en
demo promocional que de que el juego se retra- páginas atrás. establecimientos, etc.
SEGA regaló a los que hi- sase. Eso nos sirvió para A partir de ahora ya po- Una bonita forma de fa-
cieron pre-order de Shen- poder disfrutar de una mi- demos entender todas y miliarizarnos con el en-
mue en 1999 debido a los sión exclusiva. No hay cada una de las conver- torno de Shenmue.

20
Aunque es sólo una re- Para los más detallistas,
gión (si intentamos salir, decir que hay cosas que
nos dirán que "tururu") ocurren en la demo pero
da una buena idea del no en el juego final.
concepto de mundo Estamos hablando de
abierto que introdujo eventos exclusivos que
Shenmue. hacen esta demo sea
muy atractiva para todos
Dentro de Dobuita pode- los fans incondicionales
mos realizar varias ac- de Shenmue.
ciones. El más destacable de
estos eventos es que
PODEMOS ECHARNOS Ryo se puede agachar(!)
UNAS PARTIDAS en las
recreativas: tirar dardos, Ah, comentar que es po-
jugar a la tragaperras... sible perder en la demo,
ya sea porque no encon-
También podemos com- tramos a Yukawa, por-
prar una lata de Coca- que perdemos el QTE
Cola en un expendedor final o porque perdemos
(recordar que en la ver- el enfrentamiento contra
sión europea de Shen- los matones del barrio.
mue se eliminó esta No deja de ser una cu-
marca del envoltorio de riosidad.
las latas).
WS también incluye 4 de
PODEMOS ENFREN- las películas que se in-
TARNOS con unos ma- cluyeron más tarde en el
tones en un evento disco Passport del Shen-
QTE...y hasta aquí mue, explicando concep-
puedo contar :) tos del juego. Esas
películas son una virgue-
Todo ello ofrece una in- ría técnica, mostrando a
teresante idea de la va- los personajes en textu-
riedad de eventos que ras de altísima resolu-
ofrece Shenmue al juga- ción para la época en la
dor, y todo ello condicio- que fueron realizados.
nado por el día y la hora
(según la hora en que No puedo despedirme
nos encontremos pasa- de esta review sin elo-
rán unos eventos u giar una vez más el gran
otros. Por ejemplo el cie- trabajo de IlDucci con la
rre de los locales comer- traducción. Gracias a él
ciales). Recordemos que podemos jugar con los
este es precisamente diálogos totalmente tra-
uno de los puntos fuer- ducidos al inglés o al
tes de Shenmue, las va- castellano, según como
riaciones de los eventos se desee. Es más, tam-
ingame dependiendo de bién se "curró" unas ca-
la hora. Famitsu Edition rátulas personalizadas
que os podéis imprimir!!
LA DURACIÓN DE LA Existe una versión alterna-
DEMO es de una media tiva de What’s Shenmue ti- Ya no hay excusa para
hora y esta se termina tulada ‘Famitsu Edition’ que no probar esta maravilla
con el encuentro de Yu- fue regalada con la revista de demo. Una auténtica
Famitsu y su única particu-
kawa y un QTE final delicia para los palada-
laridad es que la portada
(tranquilos, no os estro- res más exigentes. A dis-
tiene fondo naranja. Eso sí,
pearé el final jeje). Es prepara un buen dinero si frutar!! :)
algo corta, pero mejor la quieres en tu colección.
corta que nada. Firmado: Indiket

21
Previews

Tricky Adventures
¿Podrá Leona desbancar al genial Wind & Water Puzzle Battles como rey
de los puzles 2D indies en Dreamcast?

L
eona's Tricky Ad- Works, 2008) es un exce- uno de los puzles.
ventures es un nue- lente (genial, para mi!) El nivel básico nos permi- Gráficos 2D Retro-
vo juego de los chi- juego de puzles y cose- tirá ir avanzando en la pixel que entran fá-
cos de KTX Software, chó unas malas ventas aventura sin tener que cilmente a cualquier
empresa responsable de comparándolo con cual- hacerlos todos. Si quere- jugador pero sobre-
títulos como ReDux quier shooter reciente... mos todas las recompen- todo al acostum-
(Sega Dreamcast, 2014). brado a jugar a
juegos retro.
A pesar de haber fraca-
sado en un Kickstarter
(recaudaron unas 2.000
libras de las 35.000 que
pedían para desarrollar el
juego) y de la ausencia
de noticias sobre el pro-
yecto desde hace tiempo,
han decidido sacar el
juego adelante y ya se
puede adquirir en Steam
por unos 8 €.

A continuación os trae-
mos un primer contacto
con este Leona’s Tricky
Adventures gracias a los
chicos de Dreamcast
Today, que nos han ofre-
cido una copia gratuita.

ES UN JUEGO DE PUZ-
LES, es muy importante
remarcarlo. Aunque mu-
chos dreamers venían
quejándose de que sólo ¿CÓMO FUNCIONA? la sas, habrá que ir supe-
se hacen shooters para premisa del juego es rando todos los acertijos.
Dreamcast, les diré una fácil: tendremos que ir su-
cosa: sí, se hacen shoo- perando niveles en un HAY QUE RECONOCER
ters como churros, pero mundo enorme, a través QUE ENGANCHA y que
las cifras de ventas los de los terminales (soc- estaremos un buen rato
avalan. Venden muchí- kets). jugando cada vez que lo
simo más que los juegos pongamos en la DC.
de puzles. Estos sockets contienen
varios puzles, y normal- La mecánica del juego es
¿UN EJEMPLO? mente hay varios niveles la siguiente: debemos re-
Wind and Water (Yuan de superación por cada plicar nuestro panel ►►

22
►► de la izquierda con en cualquier momento, y menos experimentado ir NO HAY UN MODO
lo que se nos propone siempre se puede des- avanzando en la historia. PARA 2 JUGADORES
en el panel de la dere- hacer los últimos movi- en la versión que hemos
cha. Para ello, cada clic mientos (muy útil xD). El carácter pausado y probado. Eso es lo pri-
en un elemento cam- sin límite de tiempo, mero que echas en falta
biará su forma (la del Todo ello ayuda a crear hace que sea un juego cuando ves una pantalla
elemento y su alrede- esa sensación de refle- lento y con poca varie- partida. Este es un fallo
dor). xión :) dad. grave.

Parece complicado pero SÓLO NECESITAS UN Sabes que en cada soc- Tampoco hay otros
en 5 minutos lo dominas BOTÓN y el D-PAD para ket habrá una colección modos de juego a parte
bien. Además, la curva jugar y las reglas para de puzzles, y que como del modo "Historia"... por
de aprendizaje es muy dominarlo son pocas. mucho pueden variar un el momento. Veremos si
suave y apta para todo poco los elementos y su esto cambia cuando
tipo de jugadores. Es Conseguir resolver todos resolución, pero a la salga a la venta en
más, no hay límite de los acertijos es un verda- larga puede convertirse Dreamcast.
tiempo en los puzles, se dero reto, pero a la vez en un juego bastante re-
puede guardar la partida permite al jugador petitivo. Firmado: Indiket

23
Análisis

24
Ikaruga
Uno de los mejores shmups de la historia, un juego al que po-
dríamos nombrar digno sucesor del gran Radiant Silvergun.

I
karuga es un claro ruga, puesto que la pie- AQUÍ NO EXISTEN LOS vulnerables a un sólo
merecedor (aunque dra fue robada. ‘POWER UPS’. En esta daño en caso de que nos
no reconocido ofi- ocasión la principal me- toque el fuego enemigo
cialmente) del patrimonio Nada más empezar nos cánica del juego será la del color contrario. Hasta
Radiant Silvergun. Trea- encontraremos con unos posibilidad de elegir la aquí fácil y simple, pero
sure decidió despedir la entornos y modelados en polaridad de la nave hay mucho más.
Dreamcast como mere- 3D moviéndose con una (blanco o negro) cuando
cía, con una matrícula de total fluidez y 60fps cons- queramos, sumado a las El sistema de absorción
honor. tantes. Tenemos ante clásicas bombas que nos servirá para subir
nuestros ojos una conver- adoptan la forma de un una barra de energía que
LA HISTORIA DE IKA- sión pixel perfect de su láser extra energético. en su plenitud, podrá
RUGA tiene parte de si- homónimo arcade Naomi Dicha polaridad será desplegar un láser extra
militud a la de Radiant GD. esencial a la hora de es- de hasta 12 mechas y
Silvergun, con dosis de quivar o absorver el aniquilar cuanto haya a
misticismo y mitología ja- Todos los enemigos, tex- fuego enemigo, es decir, su paso de forma telediri-
ponesa. Se basa en una turas y mapeados gozan bajo el color negro podre- gida. Todo esto nos ayu-
piedra con poderes le- de una gran definición a mos absorver todas las dará para encadenar
gendarios, artífice de la la vez que de un magní- balas de color negro y vi- "Chains", sistema de pun-
lucha contra el mal. fico contraste de colores ceversa bajo la nave tos fruto de aniquilar tres
Shinra, nuestro perso- que otorgan en todo mo- blanca. naves consecutivas del
naje, deberá ir a buscarla mento evitar cualquier mismo color, algo que
a bordo de la nave Ika- posible confusión. Lógicamente seremos cuanta más expe- ►►

25
Análisis

►► riencia tengas más HAY ENEMIGOS QUE destruimos ni un sólo mediante chains, dot
podrás encadenar conse- SÓLO APARECERÁN si enemigo (incluido el jefe) eater o jugar con 2 juga-
cutivamente. De hecho el juegas a alto nivel. en todo el nivel. dores a 2 manos.
juego tiene tal perfección,
que está pensado para También por si fuera Cuando un juego es real- LA PROGRESIVA DIFI-
hacer un sistema de poco, Ikaruga posee otro mente bueno crea es- CULTAD del juego a lo
chains perfecto y no rom- tipo de puntuación final cuela, y así se puede largo de sus 5 fases,
per el combo en toda la apodada "Dot Eater". comprobar en algunas tiene una curva excelente
fase para obtener la Este modo come-dispa- webs o youtube cómo los a su vez que un longevo
mejor puntuación posible ros (absorción de balas) más experimentados camino hacia el jefe, algo
(S++). sólo será posible si no hacen partidas maestras que lo hace un juego ►►

26
EDICIÓN ESPECIAL

SEGA sacó una edición


especial de Ikaruga a
través de su tienda on-
line Sega Direct.

Esta edición, que estuvo


disponible durante un
tiempo limitado, incluía
una copia del juego y 5
postales con diferentes
Artworks del mismo.

El set de postales es di-


fícil de ver hoy en día,
siendo un pack cada vez
más preciado por los co-
leccionistas, y por ende,
cada vez más caro.

►► para jugadores expe- El apartado sonoro es


rimentados. Ikaruga Appreciate DVD épico y muy ambiental.
El joven genio Hiroshi
AUNQUE PARECE Iuchi, aparte de la direc-
FÁCIL A PRIMERA ción del equipo que desa-
VISTA por el escudo de rrolló el juego, se encargó
absorción, pronto has de de este apartado. Ya con-
demostrar cuando hacer taba con la experiencia
el cambio de polaridad en de anteriores produccio-
el momento justo entre nes (Gunstar y Radiant
una cantidad ingente de Silvergun) y eso es pal-
fuego enemigo. pable durante todo el
juego.
Ikaruga puede resultar un
juego corto al mencionar Firmado: Bel
que sólo tiene 5 fases,
pero salvo que seas un
▲ Nos encanta: su mecánica
jugador experimentando y modos de juego (encadenar
te costará pasártelo con chains, el modo dot eater y el
pocos créditos y te lle- sistema de polaridad).
vará bastante tiempo me-
▼ Podría haberse mejorado:
morizarlo. las franjas negras que que-
dan a cada lado de la pantalla
SI LE TENGO QUE en las conversiones vertica-
SACAR ALGUNA PEGA, Treasure sacó a la venta un DVD oficial lla- les, por decir algo negativo.
mencionaría las clásicas mado Appreciate DVD dónde puedes com-

Valoración
franjas que imponen las probar cómo exprimir el juego con su
conversiones verticales, sistema de chains hasta la saciedad con la
aunque nos queda el tate máxima perfección.

10
mode para girarlo 90º y Juego totalmente
poder disfrutarlo a plena Este disco, que tiene una duración de obligatorio, con-
pantalla. Eso si, lo suyo 172min. (casi 3h), muestra como completar siderado por mu-
será girar la TV como los modos fácil, normal y difícil sin perder chos como uno
hacen algunos jugadores ninguna vida. de los mejores
de su género.
machos...

27
Toy Commander
Análisis

Uno de los juegos más originales del catálogo PAL. Nuestra


misión es derrocar a un osito de peluche.

¿ Os imagináis qué
pasaría si armaran
hasta los dientes a
que tras recibir una serie
de juguetes nuevos por
Navidad, deja de lado
la perfección el hecho de
que somos unos peque-
ños juguetes y todo lo
menos destaca de este tí-
tulo. Techno simplón.

Woody de Toy Story para sus antiguos juguetes. vemos gigante. Los esce- TOY COMMANDER
acabar con un ejército de Estos, encabezados por narios están repletos de CONTIENE UNA GRAN
juguetes? Pues eso Huggy Bear, deciden des- detalles que dejan claro VARIEDAD DE MISIO-
mismo es Toy Comman- truir a los intrusos. Tu mi- que este juego fue tra- NES que gozan de una
der. Acción trepidante sión será acabar con él y tado con mucho cariño. originalidad extrema en
montados en unos jugue- su ejército. La tarea no Por ejemplo, podemos un juego ya de por sí ori-
tes armados hasta arriba, será nada fácil, cada área encender las luces dispa- ginal. Por ejemplo, en
dispuestos a acabar con de la casa está gober- rando a los interruptores una de las misiones ten-
el malvado Huggy Bear, nada por uno de sus ge- de la pared. dremos que recoger va-
un osito de peluche. nerales. rios tarrones de azúcar
LOS EFECTOS SONO- para posterormente de-
TODO EL JUEGO No Cliché logró un juego ROS son espectaculares, jarlos caer dentro de una
TRANSCURRE en la de gran colorido, donde pero la banda sonora es taza de chocolate situada
casa de Guthy, un niño los gráficos acompañan a lo que, en mi opinión, en la cocina.

28
TENDREMOS QUE SU- que que pilotar una avio-
PERAR EL TIEMPO ré- neta o un helicóptero.
cord del general que
gobierna la habitación de EL MODO MULTIJUGA-
la casa en la que este- DOR es muy divertido,
mos jugando en ese mo- sobretodo cuando juegan
mento para poder cuatro jugadores. En el
superar la misión en modo multijugador hay
cuestión. Eso hará que tres modos distintos de
tengamos que repetir en juego: captura la ban-
muchas ocasiones la dera, muerte súbita y
misma misión una y otra pilla-pilla.
vez hasta lograr superar
dicho tiempo. Es necesa- ES UN JUEGO LARGO,
rio conseguir superar con unos 30 vehículos
estos tiempos para que el distintos y más de 50 mi-
general de esa zona se El control es duro, re- LA GRAN VARIEDAD siones en total. A eso hay
nos una al equipo para la quiere de muchas horas DE VEHÍCULOS dota al que añadirle los niveles
batalla final. Esas repeti- para poder dominar bien juego de un mundo de extra contenidos en algu-
ciones pueden hacer el según qué vehículos, es- sensaciones al conducir- nos discos Dream On,
juego desesperante por pecialmente los vehículos los, ya que no es lo que alargan aún más, si
momentos. aéreos. mismo conducir un tan- cabe, la experiencia.

Firmado: X-Crim

NIVELES ESPECIALES
▲ Nos encanta: su originali-

➤ Christmas Edition
dad, la variedad de vehículos
y misiones a superar y el
modo multijugador.
En el Dream On vol. 4 tenemos un nivel exclusivo del juego, un especial
para navidad, en el que controlas a Santa Claus y debes recoger los re- ▼ Podría haberse mejorado:
la banda sonora se hace re-
galos esparcidos por la casa y dejarlos de nuevo bajo el árbol de navidad. petitiva y no ayuda a disfrutar
de la experiencia de juego

➤ Summer Special
como es debido.

Valoración
En este nivel especial incluído en el Dream On vol. 11 debes limpiar una
playa para que “Matt y Jenny” (Barbie y Ken) puedan “bañarse”.

➤ Special Demo

7
Un juego dife-
rente, largo y en-
El Dream On vol. 16 incluye una demo jugable de Toy Commander titu- tretenido, que
lada Special Demo. Aunque el título promete, se trata de la misma fase nos hará esbozar
que encontramos en el vol. 11 (Summer Special). alguna que otra
sonrisa.

29
Evolution
Análisis

The World of Sacred Device


Se trata de un RPG de corte clásico por turnos que tiene el
honor de haber estrenado el género en Dreamcast.

E
stamos ante el pri- nas que se iniciaran en el cuenta que el padre de
mer RPG para la mundillo. Mag desapareció hace
blanquita. Mucha tres años y que al poco
gente en la época lo es- EN EL MUNDO DE EVO- tiempo de ese suceso,
peraba con ganas. Y de- LUTION hay personas una chica llamada Linear
mostró que Dreamcast portadoras de unos dis- apareció en la casa de la
también podía tener positivos llamados CyFra- família. Gre nos anima a
RPG's de gran nivel. mes que sirven para seguir los pasos de nues-
defenderse de los mons- tro padre y a que parta-
La cosa se dividió en di- truos que pueblan las di- mos hacia la Sociedad
ferentes opiniones una ferentes mazmorras. Mag (lugar donde reparten las
vez jugaron al título; unos Launcher, el protagonista misiones para los aventu-
comentaban que era un de la historia, es uno de reros) con el fin de pagar
gran RPG, novedoso y ellos. una deuda que tenemos.
bastante original, mien- Y aquí comienza nuestro
tras que otros lo tacharon Al comenzar, Gre, el ma- periplo, un viaje en el que
de RPG fácil para perso- yordomo de Mag, nos tendremos que supe- ►►

30
►► rar mazmorras y Como ya he mencionado Las mazmorras es lo que SI TE QUEDAS CON
combates y sobretodo anteriormente, estamos peor he digerido del GANAS DE MÁS al ter-
encontrar el Evolutia. ante un RPG de corte tra- juego. Son bastante mo- minar el juego, siempre
dicional oriental: sistema nótonas debido a que puedes rejugarlo para
EL COLORIDO DEL de mazmorras, batalla siempre aparecen los conseguir todas las
JUEGO ES MAGNÍFICO, por turnos. mismos enemigos: lobos, armas disponibles.
muy manga, y transmite
buen rollo. PARA SER EL PRIMER
Los polígonos no son de- RPG de Dreamcast, me-
sagradables para los rece la pena tenerlo. En
ojos, incluso parece que mi opinión es un RPG ol-
tengan sentido. No ha vidado por muchos de
envejecido mal gráfica- manera injusta, ya que
mente. El nivel de deta- aunque no innova mucho
lles en los personajes y en el mundo de los RPG,
en los fondos es magní- tiene un carisma que lo
fico y es uno de los mejo- hace único. Te encariñas
res aspectos del juego con los personajes y que-
junto con el sonido. rrás saber más de la his-
toria a medida que esta
Otro aspecto positivo es se va desarrollando.
la gran variedad de técni-
cas que podemos desblo- Algo a tener en cuenta es
quear y que nos harán que la dificultad va en au-
jugar horas hasta desblo- mento conforme avan-
quearlas todas. zas.

ESTAMOS ANTE UN Como he dicho, su punto


RPG DE CORTE CLÁ- débil es la monotonía de
SICO llevado a un expo- las mazmorras, pero si
nente más. Aquí no tienes tiempo y pacien-
recibes dinero al eliminar cia, serás testigo de una
bichos, el dinero se con- historia bastante bonita.
sigue al vender los obje-
tos que vamos Por cierto, existe una se-
encontrando. gunda parte de Evolution
para Dreamcast, pero
COMO ASPECTOS NE- esa es otra historia...
GATIVOS destacaría los
diseños de las mazmo- Firmado: X-Crim
rras que son generados
de forma aleatoria y la En Evolution puedes po- ratones, osos... pueden
poca variedad de enemi- sicionar la "party" en tres llegar a aburrir. ▲ Nos encanta: una banda
gos que nos iremos en- estados: delante, en el sonora a la altura del juego y
contrando. Además, medio y detrás. Depen- Cada vez que subes o unos gráficos que no notan el
estas mazmorras son ex- diendo de la posición en bajas de piso, los enemi- paso de los años.
tremadamente largas y el "tablero" optarás a una gos se vuelven más po- ▼ Podría haberse mejorado:
nos harán estar durante serie de características, derosos, pero el sprite en las mazmorras y todo lo que
horas subiendo o ba- ya sea velocidad de es- sí no cambia. las rodea: el ángulo de la cá-
jando pisos. Esto último pera, ataque, defensa... mara, los enemigos, y en ge-
neral, tener que pasártelas.
puede hacer el juego Emplearás muchas horas
bastante monótono y EL MAPA PRINCIPAL para completar una maz-

Valoración
aburrido y es por esto ES UNA CIUDAD donde morra, y los puntos de
que si compras el juego, hay lo típico que encuen- guardado no siempre
debes tenerlo en cuenta. tras en un RPG: una están presentes...

7
tienda, la Sociedad y, por Un RPG intere-
LA MÚSICA ES SU- supuesto, una casa La cámara es muy mejo- sante que se deja
BLIME. Realmente te su- donde puedes updatear rable dentro de las maz- jugar tanto si
eres fan del gé-
merge en las mazmorras los Cyframes, además de morras por lo que verás
nero como si es
y peleas. Poca variedad, un bar, casas y otros edi- que el mapa es muy útil tu primer RPG.
pero cumple su función. ficios. allí.

31
Análisis

Soul Reaver
Legacy of Kain

Una historia de venganza con la mecánica de Tomb Raider y


elementos vampíricos en la trama.

La espiral que nos indica la vida de Raziel me recuerda a algo...

E
ste título fue muy DREAMCAST, MEJOR
esperado por mu- QUE PC. Si lo que quie-
chos de los que tu- res es disfrutar de Soul
vimos la Dreamcast en su Reaver en toda su pleni-
momento. Esa ambienta- tud con los mejores gráfi-
ción gótica de la que cos disponibles debes
goza el videojuego de jugarlo en Dreamcast. Sin
Raziel (el protagonista) duda. Ni siquiera en PC
hace que desde el primer supieron sacarle mejor
segundo te sientas su- provecho.
mergido en una increíble
historia que te tendrá pe- TODO EMPIEZA
gado al sofá durante CUANDO RAZIEL decide
horas. mostrar sus habilidades
ante un consejo de vam-
VINO DEL CATÁLOGO piros entre los cuales
DE PSX. Soul Reaver está presente Kain, su
tuvo muy buenas ventas maestro. Kain, invadido
en PlayStation por lo que por los celos, decide arro-
Crystal Dynamics decidió jar a Raziel al lago de los
portarlo a Dreamcast y a muertos, de donde jamás
PC, con algunas mejoras nadie ha conseguido es- Comparativa entre gráficos de Dreamcast y gráficos de PC.
visuales. capar.

32
combates...). Y hablando
de combates, nuestros
enemigos solamente mo-
rirán al tragarnos sus
almas. Y nos las tendre-
mos que ingeniar en más
de una ocasión para con-
seguirlo...

SOUL REAVER ES UN
TÍTULO ESENCIAL de
Dreamcast. Las sensa-
ciones que te transmite a
lo largo de la aventura
pocos juegos las consi-
guen. Desde que comien-
zas a andar con Raziel,
te sientes unido a él. Algo
te hace ser parte de él.
somos valiosos para él, car. El juego está en
Querer ayudarle a com-
que hemos sobrevivido a completo español (en la
pletar su venganza.
la muerte. Nuestra ven- versión PAL España,
ganza se llevará a cabo. claro está) y goza de una
En algunas ocasiones los
calidad sobresaliente.
puzles me han resultado
LOS ESCENARIOS TE
aburridos y desesperan-
DEJARÁN CON LA DEBEMOS AVANZAR
tes, casi siempre lo
BOCA ABIERTA en algu- POR UN MUNDO
mismo, y en cuanto a la
nas ocasiones. ABIERTO en el que para
dificultad, los jefes de
Lo que peor ha enveje- poder llegar a ciertas par-
"mazmorra" no son nada
cido son los gráficos de tes tendremos que dispo-
complicados y el jefe
los enemigos. Los polígo- ner de una habilidad que
final... digamos que me
nos resaltan que da se irá desbloqueando
pareció muy sencillo.
gusto en ellos, mientras conforme vayamos avan-
que en Raziel el detalle zando.
Es una pena que la se-
es superior. Destacar que hay mu-
gunda parte de Soul Re-
chas habilidades extras
aver no llegase a DC. El
El control me ha parecido que harán que volvamos
declive de la consola im-
bastante tosco y duro, a jugar al título sólo para
pidió su comercialización.
sobretodo para los saltos, hacernos con ellas.
que a veces se pueden El control de Raziel, sin
Firmado: X-Crim
hacer imprevistos y es embargo, puede que nos
necesario aprender a desespere y nos haga
Y es en este lago de los medir las distancias. perder la paciencia...
muertos donde comienza La cámara se puede me- ▲ Nos encanta: el doblaje.
nuestra aventura. jorar, pero dentro de lo La ambientación del Muchos juegos actuales de-
berían fijarse en el doblaje de
que cabe, se hace bas- juego, por su parte, está este juego.
"Solo había un resultado tante intuitiva. muy lograda y puede que
posible: mi condenación nos de más de un susto. ▼ Podría haberse mejorado:
eterna. Yo, Raziel, iba a LAS MELODÍAS que te Y es que el juego da bas- la posición de la cámara y el
control del personaje puede
sufrir el destino de los acompañan según la si- tante 'cague' o bueno, que te hagan perder la pa-
traidores y débiles: arder tuación en la que te en- será que soy bastante ciencia en algún momento.
eternamente en las entra- cuentres encajan cobardica...

Valoración
ñas del lago de los muer- perfectamente con el mo-
tos." mento. Y esto tiene mé- LA EXPLORACIÓN ES
rito, porque habrá ESENCIAL. Se podría
Con esas palabras, Ra- puzzles y viajes en los decir que estamos ante

8
Sólo por ser la
ziel acepta su destino y que escucharás todo el un Tomb Raider (usan versión del juego
empieza una historia de rato la misma melodía. prácticamente el mismo con mejores aca-
venganza... motor) ya que la mecá- bados ya merece
EL DOBLAJE del juego nica es la misma (explo- la pena jugarlo
Una voz nos dice que es un elemento a desta rar, resolver puzzles, en Dreamcast.

33
Cancelado

34
Dee Dee PLANET
Un juego sencillo y adictivo, basado en los juegos de 8 bits de
los años 80, que desgraciadamente nunca vió la luz.

D
ee Dee Planet es DEATH TANK es un
uno de los tantos juego lanzado en 1996
juegos unreleased para la SEGA Saturn en
que se conocen para la el cual disparas al opo-
SEGA Dreamcast. Hu- nente usando una pará-
biera podido ser un juego bola.
importante en el catálogo
de la consola, una excen- Ohashi, la mitad de lo
tricidad convertida en re- que se conoce como
ferente de esta como Chu ‘Dori Dock’, juntó a un
Chu Rocket, pero por equipo de arte formado
desgracia se quedó por el por 4 personas: Dori y
camino. Por suerte para Dock (visuales), Kentaro
nosotros, tenemos bas- Hamasato (sonido) y el
tante información disponi- mismo Ohashi (dirección)
ble sobre el juego: su y les puso a trabajar en el
dinámica, diseño y deta- proyecto Dee Dee PLA-
lles sobre su producción, NET de inmediato.
así que valiéndonos de
ello vamos a intentar DEE DEE PLANET SE
construir un análisis de PODRIA DEFINIR como
Dee Dee PLANET sin ha- una especie de shooter
berlo jugado propia- que, como os decía, usa
mente. ¡Allá vamos! una parábola en los dis-
paros. Al realizar un dis-
LA CREACIÓN DE ESTE paro, se nos permite
JUEGO EMPIEZA controlar dos parámetros
cuando una persona que de la parábola: el ángulo
trabajaba en el departa- y el poder de disparo,
mento de producción de algo parecido a la mecá-
juegos de SEGA Japón nica de los juegos
se puso a buscar un ‘Worms’
equipo de diseño para
que realizaran un nuevo EL JUEGO IBA A SALIR
juego para Dreamcast. EN TODOS LOS TERRI-
Esta persona había tra- TORIOS, eso es, Japón,
bajado en la indústria de EEUU y Europa, aunque
la música y tenía dudas al final no acabara sa-
sobre el diseño de video- liendo a la venta en nin-
juegos, así que se puso gún mercado. Pero
en contacto con un tal vayamos por partes.
Ohashi (un diseñador
gráfico) y le encargó la Si os fijáis, veréis que los
realización de un juego. textos del juego están en
inglés en vez de estar en
Esta persona de SEGA japonés, lo cual confirma
quería hacer algo pare- la información de su lan-
cido a ‘Death Tank’. zamiento internacional.

35
Cancelado

EN DEE DEE PLANET los jugadores luchan contra un modo 'shooting' y un modo 'dori dock.
sus oponentes valiéndose de robots dentro de tres
zonas distintas - block zone, gel zone y liquid zone. EL MODO DORI DOCK era algo así como un ‘Direc-
Cada una de estas zonas está llena de diferentes ma- tor’s Cut’, el juego tal cual había sido concebido por
teriales (gas, material viscoso y líquido), gravedad di- sus desarrolladores mientras que el otro modo, ‘shoo-
ferente y diferente resistencia y cada personaje tiene ting’, era la visión que tenía SEGA de como debía ser
afinidad con una zona concreta en la que sus habilida- la mecánica de juego.
des se ven mejoradas.
Como se ve, Dee Dee PLANET está claramente inspi-
Deacuerdo con Ohashi, SEGA y él llegaron a un rado por los juegos de 8 bits de los 80's, ya que según
acuerdo; el juego iba a tener dos modos: Ohashi “los juegos de esa época eran más divertidos”.

36
PUEDEN JUGAR HASTA 4 JU- sarrollaron su propio estilo dentro
GADORES SIMULTÁNEAMENTE. del ‘videojocking’.
Uno de los puntos fuertes de este
juego es la posibilidad de jugar SE LLEGÓ A FABRICAR UNA
hasta 4 personas en una misma PRIMERA TIRADA DE COPIAS
partida. Esto, unido a su modo on- del juego, pero estas fueron des-
line, hubiera dado mucha vida al truidas al encontrar SEGA un bug
juego. relativo a las partidas online.
Según se comenta, debido a la
SUCEDEN EVENTOS ABSUR- falta de fondos de los desarrollado-
DOS POR LA PANATALLA du- res, no se llegó a fabricar ninguna
rante las partidas, como por nueva tirada, dejando así Dee Dee
ejemplo, elementos gigantes que PLANET fuera de circulación inde-
aparecen en el tablero, explosio- finidamente.
nes espontáneas, etc. con la idea
de hacer el juego más ameno.

De entre todos estos eventos des-


taca “agujero negro” (black hole),
uno de los eventos más raros. Este
aparece cuando se da cierta condi-
ción y al activarse, se resetea todo
y se ve un vídeo de 15 segundos
en pantalla completa.

Hay un total de 60 vídeos diferen-


tes en el juego - uno para cada
evento - y cada uno dura 15 se-
gundos. Estos vídeos ocupan gran
parte del espacio del disco del
juego. Aún así, es difícil ver estas
animaciones.
RECIENTEMENTE SE HA DES-
PARTE DE LA DIVERSIÓN DEL CUBIERTO que existen varias co-
JUEGO reside en coleccionar los pias de Dee Dee PLANET en
mencionados vídeos (las vmu distintos discos GD-R (discos usa-
guardan acceso a estos vídeos dos por los desarrolladores para
además de almacenar los high grabar el juego y enviárselo a
scores de las partidas). SEGA para su análisis y aproba-
ción) en manos de ex-empleados
Los sonidos merecen una mención de SEGA of America, así que la po-
especial también. Los vídeos y la sibilidad de que uno de estos dis-
música del juego fueron creados cos acabe en manos de alguien
de forma independiente y es el hilo que lo acabe filtrando no es tan re-
musical el que les da sentido en mota.
conjunto. La banda sonora del
juego es obra de Hamasato. Recordemos que ya pasó algo pa-
recido con juegos como Propeller
Los vídeos son obra de 5 grupos Arena o Half Life, juegos cancela-
de artistas visuales distintos: dos en su momento que lograron
llegar a manos de gente que los
Nendo Graphics ripeó y los subió a internet, así que
Stereotype Produkts la idea de que este juego acabe li-
Dvicegirls berándose no es tan descabe-
MIL llada...
Fantasmcore Graphics Ahora sólo nos queda cruzar los
Dori Dock Fotogramas de algunos de los vídeos dedos y esperar a que Dee Dee
de eventos incluídos en Dee Dee PLA-
PLANET se filtre pronto.
NET. Hay un total de 60 vídeos de 15
Todos estos artistas fueron 'VJ' (vi- segndos cada uno.
deojockeys) en su momento y de- Firmado: Blai

37
El rincón del coleccionista

Dreamcast Première
Así celebró SEGA el primer año de Dreamcast en Europa.

Q
ué mejor forma de inaugurar
esta sección que hablándoos
de Dreamcast Première.

Dreamcast Première es un kit de


prensa que SEGA Europa regaló a
los periodistas asistentes al ECTS
(European Computer Trade Show)
del año 2000, que tuvo lugar del 3
al 5 de septiembre del 2000 en
Londres para celebrar el primer
año de vida de la consola en Eu-
ropa. El lomo de la caja reza preci-
samente “Dreamcast Première 3rd
sept. 2000”.

Este kit de prensa está compuesto


por una caja PAL azul típica que
contiene: un CD-ROM, un Dream
On Collection vol. 3 y un manual a
todo color con imágenes e informa-
ción variada sobre juegos que ya
habían salido y próximos lanza-
mientos. La última subasta de un Dreamcast Première que hubo en eBay acabó por unos
170 € más envío. No es un artículo barato, pero así es el coleccionismo. Algo que
en su día SEGA regalaba, hoy puede llegar a las tres cifras en subastas.
El contenido del CD incluye un
‘styleguide’ en pdf con conse- ►►

El ‘styleguide’ de SEGA Europa contiene códigos de color para el logo de Dreamcast, el nombre y tamaño óptimo para la tipogra-
fía, prohibiciones a la hora de usar el logo y otras pautas de diseño explicadas a lo largo de 20 páginas.

38
►► jos a seguir a la hora de usar
la tipografía, colores y logo de
Dreamcast, portadas de algunos
juegos y capturas de pantalla de
juegos europeos de la primera hor-
nada, además de fotos de la con-
sola y algunos de sus accesorios
(VMU, mando, Arcade Stick, etc.).
También incluye arte (personajes y
logos) del juego Sonic Adventure.

Además del CD-ROM, este pack


contiene el Dream On Collection
vol.3. Poseer el Dreamcast Pre-
mière era la única forma de conse-
guir este disco en su momento. Es
como los Dream On de las revis-
tas, al ponerlo en la consola pode-
mos probar demos de juegos
(Virtua Tennis, Sega Extreme
Sports, Metropolis Street Racer,
Space Channel 5, Tokyo Highway
Al insertar el CD-ROM en el ordenador, aparece una nueva ventana con la misma Challenge 2 y Wacky Races) y ver
intro que vemos al encender la Dreamcast. A continación, aparece una pantalla vídeos de otros tantos juegos (F-
con un mando donde debemos presionar Start con el mouse. Acto seguido, podre-
mos pulsar A, B, X o Y para navegar por las diferentes secciones del disco. 355 Challenge, Jet Set Radio,
Phantasy Star Online, Virtua Ath-
lete, Le Mans 24 Hours, Pod 2,
Ready 2 Rumble: Round 2 y Power
Stone 2).

La parte más interesante de este


Dreamcast Première se esconde
en el manual, en mi opinión. Allí
podemos encontrar imágenes de
las portadas planeadas para Half
Life, Agartha y Gun Valkyrie (jue-
gos que no llegaron a salir) junto a
portadas alternativas de otros jue-
gos como Phantasy Star Online o
Skies of Arcadia, entre otros.

Además, este manual contiene in-


formación técnica sobre la consola,
nos da información sobe los perifé-
ricos disponibles (micrófono,
mouse, pistola, teclado... y lista
tambén la 4x memory card, que sí
llegó a salir en USA pero no en Eu-
ropa. Por lo que vemos, estaba
planeada su salida). Se nos habla
también del patrocinio de diferen-
tes clubs de fútbol de Europa
(entre ellos el Deportivo de la Co-
ruña) y nos cuenta qué es Dreama-
rena (el portal al que accedías con
Dremacast al conectarte a Internet
Estas son algunas de las portadas incluidas en el manual de Dreamcast Première. para descargar niveles, ver ran-
Desde suculentas portadas de juegos cancelados como Half Life, Agartha y Gun kings y chatear, entre otras cosas).
Valkyrie (recordar que este último acabó saliendo en Xbox) a portadas tempranas,
de juegos como Skies of Arcadia, Phantasy Star Online o Sonic Shuffle.
Firmado: Blai

39
Guía de
Guía de compras

Compras
A continuación tenéis listados todos
los productos de los que hemos ha-
blado en este número y sus precios
aproximados en el mercado en el
momento de escribir esta revista,
deacuerdo con los precios de venta
en subastas y tiendas on-line.

WHAT’S SHENMUE WHAT’S SHENMUE - FAMITSU IKARUGA IKARUGA SEGA DIRECT

Compañía: SEGA AM2 Compañía: SEGA AM2 Compañía: Treasure Compañía: Treasure

Precio: 15 € Precio: 120 € Precio: 60 € Precio: 225 €

Demo ja- Exacta- Sólo se El juego


ponesa mente fabrica- Ikaruga
de Shen- igual que ron acompa-
mue. Ini- el What’s 50.000 ñado de
cialmente Shenmue copias de un set de
regalada ‘normal’, Ikaruga 5 posta-
por SE- pero con para les. Esto
GA, se cotiza a unos 15 € la portada naranja, cosa que Dreamcast y el juego sólo hace que su precio se dis-
de media en la actualidad. multiplica su precio casi x10. se lanzó en Japón. pare.

IKARUGA APPRECIATE DVD TOY COMMANDER EVOLUTION SOUL REAVER

Compañía: Treasure Compañía: No Cliché Compañía: Sting Ent. Compañía: Crystal Dynamics

Precio: 60 € Precio: 10 € Precio: 15 € Precio: 25 €

DVD con Juego El pri- Existe


partidas en el mer versión
perfectas que RPG PAL Es-
de Ika- contro- que paña
ruga para las ve- salió de este
que me- hículos para juego
morices de ju- DC. con
todos los guete. Tu misión es derrotar Luego fue portado a Game- contraportada integra en espa-
movi- a un malvado osito de pelu- cube. Amado y odiado a par- ñol. Esto hace que esta versión
mientos y chains de cada che realizando misiones bi- tes iguales. Tiene una sea más difícil de ver y, como
nivel en los 3 niveles de difi- zarras. Tiene más de 30 historia interesante que te no, más cara que otras versio-
cultad. vehículos y 50 misiones. enganchará. nes PAL.

DREAMCAST PREMIÈRE DREAM ON VOL. 4 DREAM ON VOL. 11 DREAM ON VOL. 16

Compañía: SEGA Compañía: SEGA Compañía: SEGA Compañía: SEGA

Precio: 180 € Precio: 2 € Precio: 2 € Precio: 2 €

Disco pro- Dream On Como el Este


mocional que con- anterior, Dream
regalado tiene, se trata On lleva
en un entre de un un nivel
evento en otros, el Dream de Toy
el que se nivel ex- On que Com-
celebró el primer año de clusivo ‘Christmas Special’ contiene un nivel exclusivo mander llamado ‘Special
vida de Dreamcast en Eu- del juego Toy Commander de Toy Commander titulado Demo’ que no es más que el
ropa. inspirado en la navidad. Summer Special. ‘Summer Special’.

40
Ven de parte de Dreamcast.es y te
haremos un descuento. Sólo di
“vengo de parte de Dreamcast.es”
cuando entres en la tienda :D
ESPECIAL TRUCOS
Guías y trucos

A continuación tenéis todos los trucos y secretos de los juegos que hemos

E
analizado en este número de la revista.

te enfrentas a él. La única


forma que hay de atra-
parlo es usando el "Ca- EVOLUTION
meleon Color". Vencerle Items especiales en el submarino:
te da un mínimo de 500 Cuando llegues al submarino, tómate tu
EVOLUTION puntos de experiencia tiempo rebuscando en todos los mue-
junto con otros items que bles que veas en cada habitación: barri-
● Bola de fuego oculta puede dejar caer al ven- les, cofres, cajones... Debes encontrar
Cuando empieces el cerle. los siguientes items especiales que sólo
juego, después de escu- pueden ser usados una vez: Green
char a Gre, ves al piso de ● Ganar EXP fácil #3 Moss (reestablece FP), Cosmo Fruit
arriba de la casa y mira Después de pasar por la (reestablece HP y FP) y un abrigo de
en la vestidor de la es- Medical Room (la habita- Kevlar (para Gre). Guarda la Cosmo
quina (no reclutes a Gre ción con los Naolin Fruit y el Green Moss para tu segundo
o no encontrarás la bola). Golds), baja las escaleras encuentro con Eugene.
y derrota a todos los ene-
● Conseguir a Chain migos. Después de haber
Cuando empiezas el derrotado a todos (inclu-
juego y vas a Society, yendo a los 4 soldados
subes al bus y Chain te que están durmiendo),
habla. Luego se va al baja las escaleras. Tres
final del bus. Síguele y guardias vendrán a ata-
presiona A. Te preguntará carte. Después de derro-
si puede unirse a ti. tarles, oirás un mensaje
Si quieres,vuelve a la me-
● Ganar EXP fácil #1 dical room para curarte.
Cuando estés en el trans- Puedes pelear contra el
portador, ves a la se- guardia que hay en la
gunda sala. En esa sala cama hablando con él, ve ocurra, presiona rápida- ● +96 Attack Booster
encontrarás 2 puertas. entonces a por el soldado mente el botón B al llegar Después de derrotar a
Una de ella te llevará a que te sorprende en la el turno del jugador con el Eugene,vuelve a las rui-
un pasillo con una puerta. habitación siguiente y status afectado. nas. Ve a las Blind ruins y
Ve y encontrarás un sol- vuelve a por los 4 solda- explora cada una de sus
dado. Véncelo y vuelve al dos. Ahora usan Howit- Por ejemplo, el cuadro de partes hasta que encuen-
pasillo. Vueve a entrar y zers! Pelear contra 4 o diálogo del personaje dirá tres este booster.
volverá a estar allí. Y así más soldados con Howit- "Gre is alseep" y mos-
indefinidamente. zers te da más de 1000 trará tu personaje de ● Red Viper
puntos de EXP. cerca, es entonces El Red Viper devuelve
● Ganar EXP fácil #2 cuando debes presionar un personaje caído a la
En algunas mazmorras, ● Eliminar el status ef- B para devolverlo a un vida con un 25% de
verás un punto rojo (ene- fect en una batalla status normal (estará en salud. Está escondido de-
migo) que aparecerá y En medio de una batalla, su status normal en el si- bajo de un arbusto entre
desaparecerá aleatoria- algunos monstruos reali- guiente turno). un poste y el aeródromo.
mente. Esos son los ene- zarán ataques que te Mira bien el arbusto y
migos "Crinoid" y harán cambiar el status. ● +72 attack booster Mag lo desenterrará.
“Mechaphage". El Me- Pueden hacer que tu per- Si pagas tu deuda con
chaphage es un enemigo sonaje tenga sueño y pa- Nina, ella te dará un at- ● Toda la música
metálico que se escapa si rálisis. Cuando esto tack booster de +72. Cuando termines la parte

42
de las últimas ruinas (las pepper flash y usa enton-
quintas) entra a la ta-
verna y mira el jukebox
ces ataques normales
cuando no tenga FP. Usa SOUL REAVER
(caja de música). Verás green moss o apple seed No mates a los humanos:
una lista con toda la mú- ólo cuando el FP de Cuando te encuentres al primer hu-
sica del juego disponible Mag's esté casi vacío. mano, en los dominios de Malchia, no lo
para ser reproducida. mates. Eso hará que los humanos te
● $300.000 vean como un ángel a partir de ese mo-
● Combinar ataques Si te pasas el juego una mento y entonces no te atacarán.
Ataca a los monstruos vez y guardas la partida NOTA: los adoradores de vampiros vis-
desde atrás para realizar en la VMU, la siguiente ten rojo y dorado y son malvados. Pue-
dos ataques seguidos. vez que cargues partida, des matarles.
el juego te dará
● Tácticas para derrotar "$300.000".
al robot de Eugene
Primero debe estar al ● Vestidos alternativos
nivel 75 y usar a Gre y a En la pantalla de selec-
Pepper como compañe- ción de personajes, pre-
ros. Asegúrate de que tie- siona X.
nes el hammer, la hand y
el recovery. Usa MAGNA ● Naolin Gold ilimitado
WAVE para Mag, PEP- cuando estés cerca del
PER FLASH cuando jue- transportador, al final del
gas como Pepper y juego, entra a la puerta
cualquier SPIRIT MOVES con el símbolo de medi-
para Gre. Asegúrate de cina y busca el Naolin
que dispones de mucho Gold. Puedes ir a bus-
green moss y nailon carlo tantas veces como
royal. Eugene tiene quieras para acumularlo
30000 HP as´´i que ten en tu inventario para para usar y dominar una llery 2 en el menú "Ap-
cuidado. luego usarlo y/o venderlo. técnica. pendix". También puedes
-O- acumular 10h de juego
Primer ten a Pepper en tu ● Dinero fácil ●Saltarse un diálogo total para desbloquearla.

I
equipo y manten tu HP Usa el truco para conse- Presiona B antes de reali-
con el de Linear. Usa flat guir Naolin Gold descrito zar una acción en una ● Sound test
shot con Pepper hasta ariba pero véndelo en vez batalla. Pásate el juego en modo
que el daño de su drill de acumlarlo.para cu- easy sin usar continues o
sea solo de 1 (usar el rarte. Además, cuando el acumula 15h de juego.
protective spell de Linear juego acabe, querrás dis-
no dañará) mueve a Mag poner de 200.000 para ● Game mode
al frente para que inflija el pagar algo... Pásate el juego en modo
máximo daño. Sugiero normal sin usar continues
usar el magna combo. ● Pagar la deuda fácil- IKARUGA O juega un total de 20h.
-O- mente
Tu party debe estar for- Debes estar al nivel 45 ● Créditos adicionales: ● 4 vidas extra
mada por Mag, Pepper y en las terceras ruinas. Acumula 3 o 4h de juego Parar conseguir los des-
Gre. Usa a Mag para lan- Abre todos los cofres. para acumular créditos bloqueables de arriba
zar el seundo conjuro en Vuelve al pueblo para adicionales. Cuando acu- debes pasarte el juego
la lightning hand para vender tus items y ahora mulas 6h, tienes 9 crédi- con un solo crédito. Si se
congelar al robot de Eu- vuelve a las ruinas con tos desde el principio. te hace difícil aquí tienes
gene dando así la oportu- un nivel 1 y deja que te un modo de conseguir 4
nidad a otro personaje de maten. Ahora tendrás ● Gallery 1 vidas extra. Cuando
atacarle. Haz que Gre 200,000gp Completa el trial mode estés en las últimas, des-
sirva su placid soup un sin usar continues o ac- conecta tu mando del
par de veces por i el con- ●Usar movimientos es- cumula 5h de juego. puerto A y conéctalo al
juro de Mag no hace peciales sin usar FP puerto B. Presiona Start y
efecto. También puedes Para usar algún movi- ● Gallery 2 continua como jugador 2.
usar a Gre para rebajar miento especial sin usar Pásate el juego en cual- El juego creerá que si-
las defensas de Eugene. FP, smplemente espera quier modo de dificultad gues en tu primer crédito.
Haz que Pepper lance un hasta estar en una batalla para desbloquear la ga- pero tendrás 4 vidas más.

43
Guías y trucos

● Contenido adicional ● Actualizar la salud al


Inserta el GD-ROM de siguiente nivel
SOUL REAVER

S
Ikaruga en un PC para Pausa el juego y luego
ver imágenes .bmp del sostén L o R y presiona Rellenar salud y/o mágia:
juego ocultas en el disco. drecha, A, izquierdat, Y, Entra al menú glyph y luego pausa el
arriba, abajo. Un sonido juego sin salir del menú glyph. Sostén L
confirmará que el truco o R y presiona abajo, B, arriba, iz-
ha funcionado. quierda, arriba, izquierda.
Si pausas el juego y usas este truco, re-
● Rellenar salud llenarás tu salud. Si entras al menú
Pausa el juego y sostén L glyph y usas el truco, rellena la mágia.
SOUL REAVER o R y a continuación pre- Si entras al menú glyph, pausas el juego
siona abajo, B, arriba, iz- y entras el truco, rellenarás mágia y
● Salud de los humanos quierda, arriba, izquierda. salud.
No mates a los humanos Un sonido confirmará que
directamente cuando el truco ha funcionado.
quieras conseguir su
salud. En vez de matarlos ● Salud máxima
y luego coger su alma, Pausa el juego y sostén L
primero acércate a ellos y o R y pulsa derecha, B,
a continuación presiona abajo, arriba, abajo,
B para hacerte con sus arriba. Un sonido confir-
almas. Sigue presio- mará que el truco ha fun-
nando B hasta que mue- cionado.
ran. Esto te dará más
salud que matarles y ● Dañr a Raziel
luego capturar su alma. Pausa el juego y sostén L
o R y presiona izquierda,
● Fire Glyph B, arriba, arriba, abajo.
Pausa el juego luego sos- Un sonido confirmará que
tén L o R y pulsa arriba, el truco ha funcionado.
arriba, derecha, arriba, Y, cha, izquierda. Un sonido ● Hacer Fire Reaver
X, derecha. Un sonido ● Rellenar mágia confirmará que el truco Pausa el juego y sostén
confirmará que el truco Pausa el juego y sostén L ha funcionado. el gatillo izquierdo o dere-
ha funcionado. o R y pulsa derecha, de- cho y a la vez presiona Y,
recha, izquierda, Y, dere- ● Apretar derecha, abajo, B, arriba.
● Soul Reaver cha, abajo. Un sonido Pausa el juego y sostén L Un sonido confirmará que
Pausa el juego y sostén confirmar´´a que el truco o R y pulsa abajo, arriba, el truco ha funcionado.
el gatillo L o R y presiona ha funcionado. derecha, derecha, B,
abajo, Y, X, derecha, de- arriba, arriba, abajo. Un ● Aerial Reaver
recha, abajo abajo, iz- ● Máxima mágia sonido confirmará que el Pausa el juego y sostén L
querda, Y, abajo, Pausa el juego y sostén L truco ha funcionado. o R y pulsa A, derecha,
derecha. Un sonido con- o R y pulsa Y, derecha, arriba, arriba, Y, iz-
firmará que el truco ha abajo, derecha, arriba, Y, ● Escalar paredes quierda, izquierda, dere-
funcionado. izquierda. Un sonido con- Pausa el juego y sostén cha, arriba. Un sonido
firmará que el truco ha el gatillo izquierdo o dere- confirmará que el truco
● Todas las habilidades funcionado. cho y pulsa Y, abajo, X, ha funcionado.
Pausa el juego luego sos- derecha, arriba, abajo.
tén el gatillo izquierdo o ● Trspasar puertas Un sonido confirmará que ● Kain Reaver
derecho y presiona Pausa el juego y sostén el truco ha funcionado. Pausa el juego y sostén L
arriba, arriba, abajo, de- L o R y pulsa abajo, B, B, o R y pulsa A, B, dere-
recha, derecha, iz- izquierda, derecha, Y, ● Fire Reaver cha, Y, izquierda, iz-
quierda, B, derecha, arriba. Un sonido confir- Pausa el juego y sostén quierda, derecha, arriba.
izquierda, abajo. Ahora mará que el truco ha fun- el gatillo izquierdo o dere- Un sonido confirará que
vuelve al juego y podrás cionado. cho y pulsa abajo, arriba, el truco ha funcionado.
pasar a través de las derecha, arriba, abajo, iz-
puertas, escalar paredes, ● Fuerza quierda, B, derecha, ● Force Glyph
tendrás proyectiles de Pausa el juego y sostén L abajo. Un sonido confir- Pausa el juego y sostén L
fuego, podrás nadar y o R y pulsa izquierda, de- mará que el truco ha fun- o R y pulsa abajo, iz-
tendrás el Soul Reaver. recha, B, izqierda, dere- cionado. quierda, Y, abajo, arriba.

44
Un sonido confirmará que ● Cambiar en cualquier confirmará que el truco pulsa A, B, Y, X, Y, X. Un
el truco ha funcionado. momento ha funcionado. sonido confirmará que el
Pausa el juego y sostén L truco ha funcionado.
● Stone Glyph o R y pulsa arriba, arriba, ● Cambiar ametralla-
Pausa el juego y sostén L abajo, derecha, derecha, dora ● Ver los créditos del
o R y presiona abajo, B, izquierda, B, derecha, iz- Pulsa Start para pausar juego

T
arriba, izquierda, abajo, quierda, abajo. Un sonido el juego y sostén L. Pulsa A, A, A, B, B, B, en
derecha, derecha. Un so- confirmará que el truco Ahora pulsa B, A, Y, X, A, el menú principal del
nido confirmará que el ha funcionado. B. Un sonido confirmará juego y verás los crédi-
truco ha funcionado. que el truco ha funcio- tos.
nado.
● Sound Glyph ● Rellena el depósito de
Pausa el juego y sostén L ● Arreglar juguetes gasolina de un vehículo
o R y pulsa derecha, de- Pulsa Start para pausar Pulsa Start para pausar
recha, abajo, B, arriba, el juego y luego sostén L. el juego y sostén el gatillo
arriba, abajo. Un sonido TOY COMMANDER A continuación pulsa A, L. Ahora pulsa B, Y, A, X,
confirmará que el truco X, B, Y, A, Y. Un sonido B, X. Un sonido confir-
ha funcionado. ● Armas pesadas confirmará que el truco mará que el truco ha fun-
Pulsa Start para pausar ha funcionado. cionado.
● Water Glyph el juego, sostén L y pulsa También puedes usar
Pausa el juego y sostén L X, A, Y, B, A, X. Esto te este otro código para Nota: este truco sólo fun-
o R y pulsa abajo, B, dará destornilladores. Un arreglar juguetes: pulsa ciona en misiones en las
arriba, bajo, derecha. Un sonido confirmará que el Start, sostén L y pulsa que usemos un sólo vehí-
sonido confirmará que el truco ha funcionado. luego Y, X, B, A, A, B. Un culo.
truco ha funcionado. Vuelve a introducir la se- sonido confirmará que el
cuencia anterior y obten- truco ha funcionado. ● Arma secundaria: ba-
● Sunlight Glyph drás pegamento. tería
Pausa el juego y sostén L ● Seleccionar nivel Pulsa Start y sostén el
o R y pulsa izquierda, B, ● 99 de munición pe- Pulsa Start para pausar gatillo L. A continuación
izquierda, derecha, dere- sada: el juego y sostén L. pulsa A, B, A, B, Y, X. Un
cha, arriba, arriba, iz- Pulsa Start para pausar Luego pulsa A, Y, X, B, Y, sonido confirmará que el
quierda. Un sonido el juego y sostén el gatillo X. Un sonido confirmará truco ha funcionado.
confirmará que el truco izquierdo. Ahoas pulsa A, que el truco ha funcio- Ahora podrás acceder al
ha funconado. B, X, Y, B, A. Un sonido nado. árbol fuera del nivel para
correr como un caracol.
● Nivel final Finaliza entre los tres pri-

TOY COMMANDER
Pulsa Start para pausar meros para recibir una
el juego y sostén L. A batería como arma se-
Encender/apagar las luces: continuación pulsa R, A, cundaria. Tiene disparos
Dispara a los interruptores de la luz situa- X, B, Y, Y, Un sonido con- ilimitados y es muy po-
dos en las paredes o tócalos con un avión firmará que el truco ha tente pero sólo funciona
o helicoptero para encender o apagar las funcionado. en los niveles de los jefes
luces de la habitación donde estés. finales.
● Todos los niveles
completados, áreas ● Pantalla de pausa sin
nuevas desbloqueadas menú
Pulsa Start para pausar Pulsa Start y a continua-
el juego y sostén el gatillo ción pulsa X + Y (al
L y entonces pulsa Y, X, mismo tiempo).
B, A, A, B. Un sonido con-
firmará que el truco ha ● Recupera la vida
funcionado. Pasa por debajo de cual-
quier chorro de agua.
● Desbloquear los nive-
les ocultos ● Contenido adicional
Para poder jugar a los ni- Inserta el GD-ROM de
veles ocultos de Toy Toy Commander en un un
Commander, pulsa Start PC y verás capturas de
para pausar el juego y pantalla del juego y wa-
sostén el gatillo L. Ahora llpapers.

45
Dreamcast.es
¡Nos vemos en el próximo número!

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