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Carioca (juego).

Carioca es un juego de naipes de Chile, perteneciente a la familia del rummy, en el cual todos los jugadores, generalmente entre 2 a 4, reciben 12 cartas ocultas y deben crear diferentes juegos con su mano. El juego se basa en el sistema de puntaje, siendo el propsito evitar generar puntos que son en contra. Carioca se juega con 2 mazos de naipes ingleses de 52 cartas cada una, incluyendo los Jokers.El objetivo es "deshacerse" o "bajarse" de todas las cartas completando "manos" o "juegos". Quien primero se deshaga de sus cartas, no sumar puntos. Por el contrario, quienes se quedaron con cartas en la mano al momento que un jugador no tenga, sus cartas sumarn puntos en contra de ellos mismos. Gana quien finalice con menos puntos.-

Valor

Las cartas tienen diferente valor, al momento de intentar deshacerse de ellas, como de sumrselas a uno mismo cuando no puede bajarlas. Estas son: = 2 puntos = 3 puntos = 4 puntos = 5 puntos = 6 puntos = 7 puntos = 8 puntos

= 9 puntos = 10 puntos = 10 puntos = 10 puntos = 10 puntos = 20 puntos = 30 puntos

Tambin se presenta otra modalidad de puntuacin, en la cual tenemos: Del Del al a la = 20 puntos = 30 puntos = 5 puntos = 10 puntos

Rondas

Al sumar las cartas que un jugador se queda en su mano, se le suma a su puntaje, total, as sucesivamente durante los 8 juegos que dura la partida (a veces 9, 10, 11, 12 e incluso 13 si se le agregan unos juegos opcionales). Estos son:

2 tros (6) 1 escala y 1 tro (7) 2 escalas (8) 3 tros (9) 2 tros y 1 escala (10) 2 escalas y 1 tro (11) 4 tros (12) 3 escalas (12) 6 pares (12)

Escala sucia o Loca (13) (todas las cartas, desde el As hasta el Rey, sin importar color o pinta entre ellas, se puede usar joker), Escala intercalada (13) (No importa la pinta, pero debe ser una roja, de corazn o diamante, y luego una negra, de pica o trbol, viceversa) Escala color (todas las cartas rojas o negras, sin importar la pinta, si el mazo tiene jokers de colores, se puede usar el joker del color que uno este usando) (13), Escala real (13) (todas las cartas de una misma pinta, no se puede ocupar joker).

Los tros son 3 cartas del mismo nmero, y las escalas son 4 cartas de mismo color y pinta, y consecutivas, se puede partir, terminar y tener un As entremedio (se puede tener una escala de "K - As - 2 - 3"). Cada tro o escala puede tener como mximo un comodn o joker.

Desarrollo

En cada uno de estos juegos, cada jugador recibe 12 cartas del mazo entregadas por un repartidos asignado, repartiendo contra las flechas del reloj primero a su compaero y ltimo a quien reparte, empezando el juego el primero a quien reparti las cartas (en grupos de 3, 6 o 12 inmediatamente). Este proceso se ir delegando de igual manera en sentido contra las flechas del reloj.

Se comienza girando boca arriba la primera carta del mazo, y dejndola a un costado. Esto se llama "pozo" o "basura". Quien juegue, para empezar a crear manos, podr jugar sacando una carta del mazo, o del pozo. La ventaja del pozo es que el jugador sabe que est recogiendo, con la contra que todos lo sabrn tambin. En este momento el jugador tiene 13 cartas en su mano, obligado a deshacerse de una para siempre tener 12 en su mano. Bota la carta al pozo, y juega el siguiente jugador, quien podr recoger la carta que tir el compaero, o sacar una del mazo. En esta parte del juego, el jugador puede botar los jokers al pozo, debido a que es una carta como todas las dems(a excepcin de su uso). El jugador cuando quiera, al completar una mano (ejemplo 2 tros en el primer juego), podr bajar sus cartas, y lanzar una al pozo. En esta instancia el jugador sigue jugando para deshacerse de las cartas que an le quedan. Esto se puede hacer botando ms cartas a uno mismo como a los rivales que ya se hayan bajado al igual que uno (solo se pueden botar cartas en el caso de que uno se haya bajado, y luego de haber completado una ronda luego de bajarse). Para hacer efecto de deshacerse de cartas despus de bajado, se debe hacer posteriormente al acto de bajarse, en otras palabras, en el turno siguiente. En un turno el jugador puede deshacerse de las cartas que quiera, sin lmite, e incluso bajando toda su mano si pudiese. Segn el juego se puede bajar a travs de que se est jugando, si por ejemplo se juegan solo tros, no se puede intentar nada con escaleras y viceversa, Si se juegan ambas, no existe problema. Para ello, si se tiene bajado como el mismo jugador como otro, un tro de 5, y una escalera de corazones del 4 al 7, podr bajar siguiendo el mismo nmero del ro, como continuar la escala en el mismo color, ejemplo bajar en el tro ms 5, y en la escalera bajar un 3 de corazn, como un 8, 9 y 10 del mismo color. Luego del octavo juego, se pueden jugar 5 juegos adicionales (no es comn), que son los seis duos, la escala sucia, la escalera color, la real y la imperial. La primera consiste con 12 cartas lograr hacer 6 duos, las siguientes consiste con 13 cartas lograr hacer una escala del 2 al "as" con cualquier color, la siguiente hacer lo mismo con las 13 cartas pero todas deben ser de un mismo color, y la imperial solo con cartas de picas. Gana quien obtenga menos puntaje en toda la partida. Existe una variante del juego que consiste en lo siguiente: Cada jugador podr "robar" cualquier carta dejada en el pozo por cualquier otro jugador, siempre respetando el orden de prioridad establecido en sentido contrario a las agujas del reloj, con la nica diferencia que si no corresponde a su turno, el jugador que junt la carta no puede descargar otra, por lo que incrementar su nmero de cartas en la mano. Cuando finalmente baje la jugada que le corresponda en cada etapa del juego, despus de un turno podr descargarse las cartas que le estn sobrando, ya sea en los juegos que baj previamente l mismo, o en los juegos que vayan bajando los dems jugadores. Si no puede descargar todas las cartas que le sobran, seguir tomando una carta del mazo y descargando una carta al pozo normalmente. Si, por el contrario, puede descartar una o ms cartas en los juegos que ya hayan sido bajados, cuando finalice deber tambin jugar una carta al

pozo. Una opcin adicional que hace un poco ms difcil al juego es que, a medida que se vayan bajando jugadas, los jugadores no pueden arrojar al pozo ninguna carta que pueda ser jugada en alguno de los juegos que ya estn bajados.En las escalas los comodines deben ir entre cuatro carta, es decir si tenemos una escala formada por "4()- 5() - 6() - Joker", no se puede lanzar otro joker en esa escala, pero si se puede lanzar un joker si la escala est conformada "3()- 4()5() - 6()" y si se lanza quedara la escala de esta forma "Joker - 3()- 4()- 5() - 6()" O "3()- 4()- 5() - 6() - Joker" S en un mismo juego. Al momento de bajarse los tros pueden ser de cualquier pinta, siendo siempre del mismo nmero, y las escalas tienen que ser de una misma pinta y de nmeros continuos dando lo mismo la pinta en diferentes escalas.-