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Guia de TOY
STORY 2 para PC
Capitulo 1: Capitulo 1
INDEX
-------Nivel 1: La casa de Andy
Nivel 2: El barrio de Andy
Nivel 3: Bombardeo
Nivel 4: La obra
Nivel 5: Callejuelas y badenes
Nivel 6: Tiempo de cieno
Nivel 7: Almacn de juguetes de Al
Nivel 8: Seccin del Espacio
Nivel 9: Encuentro del Almacn de juguetes
Nivel 10: Salto del ascensor
Nivel 11: El cobertizo de AI
Nivel 12: El Malvado Emperador Zurg
Nivel 13: Infiltracin del Aeropuerto
Nivel 14: Problemas de asfalto
Nivel 15: Desenlace Final

NIVEL 1: LA CASA DE ANDY


La Habitacin de Andy.
Dispara al helicptero de juguete y el robot para obtener tus primeras monedas. Usa la caja del suelo
para saltar a la silla y luego al escritorio. Ahora salta a la ventana y luego a la estantera. Empuja el
libro para que puedas saltar a la cama. Desde la cama, salta a la mesa antes de lanzarte antes al
cajn abierto con un salto largo. Sube el poste y salta al estante. Recoge la pila y salta para agarrar el
cable por el que podrs deslizarte para saltar a la cuna. Recoge la ficha Buzz y luego utiliza tu lser
para disparar los pestillos que hay en los lados de la cuna, sal de la habitacin.
El rellano y el tico.
Habla con Rex, y luego trepa a la planta. Salta a la mesa y desde all hasta la cuerda que se cuelga de
la puerta del tico. Empuja la caja que tiene la imagen de una mano verde hasta que est alineada
con la repisa oscilante y sube a la caja. Salta a la repisa oscilante y corre para saltar del otro extremo
hasta el palo. Sube hasta arriba y luego salta al palo que hay en la pared. Despus de dar una vuelta,
sultalo. Sigue pulsando adelante para sujetarte en a la viga que hay delante. Recoge la pila y la
moneda, luego dispara al robot que da saltos. Salta los clavos para hacerte con las monedas, pero
djala que flote hasta el final. Salta el clavo ms cercano de la ventana para coger una de las ovejas
de Bo-Peep. Ahora vuelve a buscar la ultima moneda que te permitir saltar a la arena del jefe de los
Robots.

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El Jefe de los Robots.


Para vencer al Jefe de los Robots, da vueltas para esquivarle hasta que el robot se para para darse
cuerda. Ahora que est inmvil, puedes usar tu ataque giratorio o el Sper Disparo (esto lo
conseguirs s dejas el botn de disparo apretado un poco y luego lo sueltas). Sigue haciendo esto
hasta que el robot estalle y t de una Ficha Planet. Luego recoge todas las monedas que quedan
encima de las cajas.
La sala de estar.
Trepa el asiento individual y efecta un pistn para catapultarte hasta el estante en el rincn de la
sala. Debajo de esta plataforma encontrars la oreja del Seor Patata. Baja de un salto al mueble de
la tele y recoge la pila. Usa tu lser para despistar al robot de la estantera, y da un salto largo para
llegar a la ficha Buzz y a una de las monedas. Vuelva a subir para recoger la oveja. Salta al estante
que est encima del asiento individual, djate caer, y efecta otro pisotn en el asiento. Ahora djate
caer y recoge todas las monedas que hay encima del palo de las cortinas. Despus, salta al sof para
hablar con Hamm y recoger ms monedas. No olvides que hay una pila encima del pasamanos. Para
obtenerla, tendrs que subir las escaleras hasta que te encuentres justo encima de su posicin y lo
alcanzaras con un salto extendido.
El garaje.
Entra en el garaje por la gatera, luego dispara al robot. Salta al estante que esta encima del grifo, y salta las
sierras redondas. Salta al palo de la escoba y luego al siguiente estante. Ahora salta a la siguiente escoba y
sube a la mesa con los taladros. Corre por debajo de los taladros y recoge las monedas. Ahora salta a la
pala que hay colgada, pero ten cuidado por que se caer de su soporte y tendrs que llegar rpidamente al
cubo de basura con un salto largo. Desde all salta a la esquina delantera del coche. Sube a la antena del
coche, dispara al helicptero y recoge el lser verde. Despus salta al fluorescente. Sube el hilo del centro y
recoge la ficha Buzz. Ahora salta desde lo mas alto del hilo hasta el estante. Usa las barras horizontales
para llegar al siguiente estante, donde tendrs que matar al robot. Siempre que pulses saltar cuando Buzz
se balancee cerca de la prxima barra llegara automticamente. Repite el proceso para llegar a la oveja de
Bo-Peep. Ahora djate caer y busca el coche teledirigido.
Circuito de coches teledirigidos.
La carrera es bastante sencilla. Qudate tan cerca del coche como puedas cuando entres en una curva y
vencers al coche teledirigido sin grandes problemas. Te dar una ficha Pizza Planet en reconocimiento de
tus esfuerzos.
En la cocina.
Empuja el cubo volcado hasta que este a lado de la silla alta y sube hasta la encimera. Corre a travs de los
dos fogones traseros de la cocina cuando la llama este en el fogn delantero de derecha, y as llegaras salvo
al otro lado. Dispara al robot y usa un salto extendido para subir la nevera. Salta a los armarios de la cocina
y dispara al robot. Recoge las monedas y empuja la balanza del borde. Djate caer y usa un pisotn en las
balanzas para catapultarte hacia mas ovejas. Usa la fregona para subir la mesa y habla con Boop-Peep.
Ahora deberas tener 50 monedas. Dselas a Hamm en la sala de estar encima del sof, para ganar otra
ficha Pizza Planet.
El stano.
Recoge las monedas y dispara al robot cuando bajes las escaleras saltando hasta el stano. No pises el
cieno verde cuando te acerques Al Seor Patata en el rincn. Por el momento no hagas caso de sus avisos
y salta el limo verde para llegar a una plataforma baja de madera. Sube las cajas, corre y salta hacia la caja
de halado de los estantes y salta a los estantes para llegar al hilo. As alcanzaras la ultima oveja, pero
olvdate de ella por el momento y grate. Salta al estante de arriba en el que hay un robot dando saltos.

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Desde aqu aprovecha las luces para llegar a la caja en la que hay una pila, antes de saltar a la ultima luz.
Usa un salto extendido para llegar a los estantes. Empuja las dos primeras cajas hasta el final de las rayas
azules. Vete al otro extremo del estante que estas pisando y salta al siguiente estante. Empuja la caja por el
borde del estante y luego hasta el final de su lnea azul. Usa las cajas para llegar a la ficha Pizza Planet que
esta en el estante mas alto. Ahora vuelve a la cocina para ver a Bo - Peep otra vez, y te dar otra Ficha
Pizza Planet.
El Jardn de Andy.
Habla con el General en las escaleras. Ahora observa como salen bengalas de los agujeros de la tierra. El
truco consta de esperar la ultima bengala y dar un pisotn al agujero correspondiente. Cuando hallas pisado
todos los agujeros menos uno, encontraras un soldado en el nico que queda. Cuidado con el cortacsped y
no olvides la pila que se encuentra al lado de la casa.

-------------------------------------------------------------------------Capitulo 2: Capitulo 2
NIVEL 2: EL BARRIO DE ANDY
El callejn de atrs.
Olvdate del coche teledirigido por el momento (no le podrs vencer hasta que tengas las botas de cohete, y
estas no las obtendrs hasta que hallas ayudado Al) Seor Patata en el nivel del almacn de juguetes de Al.
Encuentra el columpio y sbete a el. Hay una pila en la parte en forma de "A" del columpio que debes
recoger, y hay otro soldado. Despus, salta al columpio del neumtico. Sube a la cuerda para entrar en el
rbol y luego salta por el follaje hasta que llegues al tercer soldado. Ahora usa la tabla oscilante (como
hiciste en el tico) para llegar al siguiente conjunto de ramas. Sigue saltando hacia arriba hasta que llegues
a la segunda tabla oscilante. Colcate en el extremo ms lejano del palo horizontal para que suba al otro
extremo de la tabla y luego bjalo corriendo y lnzate para que puedas agarrarte al palo. Balancate hasta la
prxima rama, siempre pulsando delante para ganar mas distancia. Ahora te enfrentaras al Jefe Zurg Kite
para ganar otra ficha Pizza Planet.
El jefe Zurg Kite.
Para vencer a Zurg Kite tienes que dispararle con tu lser. Cuando empiece a girar, corre por la plataforma
para esquivarle. Hay que fijarle como objetivo de la manera manual, colcate a una distancia prudencial
antes de disparar o no tendrs suficiente tiempo para esquivar sus ataques.
La piscina.
Trepa a la silla despus de disparar a los robots y luego salta al tiesto para recoger una moneda. Trepa para
hacerte con otra moneda antes de correr y lanzarte desde lo mas alto de la planta hasta la pila para pjaros,
luego dispara al robot y consigue la moneda. Corre y salta desde la pila para pjaros a la siguiente planta.
Ahora desplzate hasta el borde de las hojas y djate caer para obtener otra moneda antes de volver a
trepar hasta lo mas alto. Salta hacia tiesto de piedra otra vez mediante un doble salto y mata al robot.
Empuja la tabla de madera. Salta al siguiente tiesto y sube a la planta. Desde aqu puedes saltar hacia la
urna y la pila. Ahora debes balancearte por los palos horizontales para recoger las monedas. Acabaras
encima de otra urna. Ahora salta hasta la ultima planta y sube para rescatar al cuarto soldado. Djate caer al
lado de la piscina y busca el flotador en forma de pato. Con cinco pisotones en la bomba de pie, el pato de
goma salta al agua. Salta a su lomo, efecta un pisotn, y cuando el pato vuelva a la superficie, puedes

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saltar para hacerte con la ficha Pizza Planet.


El segundo patio trasero.
En este patio hay un coche viejo. Baja el coche con un par de pisotones en los dos botones que controlan
los gatos. Salta al bloque de cemento y luego al capo del coche. Cruza el techo hasta el maletero. Haz un
pisotn en la "X" para lanzarte a la nevera vieja. Antes de que empujes la tabla de madera, usa la parte
trasera de la nevera para que puedas alcanzar la altura necesaria para agarrar la pila. Sube la tabla
corriendo y salta al tendedero. Ahora debes saltar por las cuerdas del tendedero para llegar al soldado que
esta en el cesto del otro extremo. Mientras te deslizas, da un pequeo salto y grate en el aire para acercarte
a la siguiente cuerda de forma recta. Ahora deberas tener 5 soldados. Puedes volver al principio del nivel
para volver a hablar con el general.

NIVEL 3: BOMBARDEO
Si no te queda mucha energa, antes de nada, recoge la pila que hay en el rincn izquierdo de esta
sala. El truco para matar al avin jefe consiste en acercarte corriendo, quedndote un poco a la
izquierda. Cuando empiece a bombardear, disparara hacia la tierra de tu derecha. Cuando da vueltas
por encima de tu posicin, salta grate mientras que le disparas directamente. Luego s ira y volver
a atacar de la misma forma. Repite esta tctica hasta que el avin explote.

NIVEL 4: LA OBRA
Recoge el lser verde de tu izquierda que esta encima de la caja de herramientas. Sigue a la
izquierda hasta que encuentres un bloque de cemento. Empjalo hasta la carretilla y sbete. Recoge
el mocoso (cuando tengas todos puedes volver al principio y girar a la derecha para buscar al lder
de los mocosos que te dar una Ficha Planet.) Desde aqu, puedes saltar el generador porttil de
energa amarillo para llegar a Hamm cuando hayas reunido 50 monedas.
La barraca de la obra.
Encontraras la barraca a la izquierda del lder de los mocosos. Sube la rampa y entra por el agujero de la
puerta. Cuidado con el cieno verde del suelo y desplzate por la sala saltando por entre zonas limpias. Sube
las sillas y mata al robot de la mesa. Ahora sube la mesa. Trepa el tubo de cartn y salta hacia el estante de
madera. Aqu hay un cajn que se abre y se cierra. Elige el momento de emplearlo para saltar al prximo
cajn abierto. Despus salta la maquina de pintura. Debes empujar el contenedor de debajo de las
expendedoras de pintura y pisa el botn para fundir los tres colores para que tenga los mismos colores que
hay en la carta de la pared. Rojo y amarillo hace naranja, azul y amarillo hace verde y rojo y azul hace
violeta. Cuando mezcles los colores, no olvides de empujar la lata debajo de la carta que corresponde con
cada color. Ganaras un Ficha Pizza Planet. Desde este extremo del archivador puedes usar el cajn para
saltar a los cajones ms y alcanzar el mocoso de encima. Baja la mesa de un solo salto y desde aqu
puedes dejarte caer encima de la lata con la moneda.
La excavadora y la construccin de vigas.
Puedes subir a la excavadora por la escalera de atrs. Cerca del tubo de escape hay una pila, cojela.
Dentro de la cabina hay un Mocoso. Hay un botn azul, efecta un pisotn sobre l para que la pala baje
hasta el suelo, date prisa, baja de la excavadora muy deprisa y monta en la pala que esta situada delante de
la excavadora, pasado un tiempo esta subir al lugar desde el que vas a empezar la escalada de las vigas.
Salta a la viga ms cercana y sigue hacia la izquierda. Corre por debajo de los martillos y cruza la red
metlica, espera a que suban los martillos, pasa por debajo de ellos. Salta hacia la siguiente seccin de
vigas. Cuidado con los remaches. Observan como caen y colcate de tal forma de que ests seguro. Salta

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para recoger el cuarto mocoso. Salta a la siguiente seccin de vigas y ten cuidado con los remaches. Luego
puedes saltar a una seccin achaparrada de vigas. Hay que doblar la esquina en el salto as que ten
cuidado, salta encima del interruptor y haz sobre el un pisotn, esto te servir por si te caes no tener que
hacer otra vez lo de la excavadora ni pasar por donde ya has pasado. Ahora salta a la viga que sube y baja,
y cuando est en lo ms alto de su ascenso, salta a la viga roja que sobre sale un poco, haz lo mismo que
en el piso anterior, y cuando encuentres el interruptor, psalo otra vez para que si te caes se active un
ascensor que te lleve a ese punto.
Encuentra una viga que esta marcada con rallas negras y amarillas. Desde aqu debes saltar a la viga que
sube y baja. Cuidado con los remaches. Desde aqu debes llegar a otra viga movediza. Colcate en el
extremo izquierdo de la primera y salta cuando se acerque la viga. Desde aqu puedes saltar hacia la
siguiente seccin de la construccin. Avanza de la misma manera y vers de donde proceden tantos
remaches, djate caer a la red metlica de la esquina y encarmate para llegar a una zona con una serie de
cadenas. Siguiendo atento por los remaches letales, debes saltar de cadena en cadena hasta que veas el
ojo que le falta Al Seor Patata. Veras otro interruptor. Psalo y salta al ascensor. Vuelve Al Seor Patata
que te dar las gracias y te dejara coger el Lanza Discos que se encuentra a su derecha, tendrs solo 10
discos as que espera un poquito hasta que vuelvan a aparecer, vulvelos a coger hasta que tengas 30 (no
se pueden coger ms). Vuelve al ascensor, sbelo hasta llegar a la ultima viga en construccin, desde
donde diste l ultimo pisotn al ultimo interruptor, salta a la viga. Rodea los remaches que te caen hasta que
llegues a una seccin que parece que no tiene salida, entonces djate caer a la malla metlica, pero con
cuidado que no es muy grande, y sigue hasta llegar a la siguiente viga. Corre pasando de los ovnis que te
disparan con los lsers (tendrs que intentar no gastar ningn disco). Entonces llegaras a otra viga
movediza. Efecta un doble salto para llegar a la parte donde hay una rampa de madera, Sbela. Si tienes
poca vida ves hacia los rincones que encontraras pilas. Ahora ves a por el Jefe Jackhammer.
El Jefe Jackhammer.
AVISO! A este jefe no le podrs matar con el habitual lser. Aqu lo nico que puedo decirte es que vayas a
los rincones, cuando ests en uno, espera a que venga y cuando este cerca le disparas. Entonces ves a otro
rincn, as hasta que explote. Si t quedas sin discos, ves a uno de los rincones y cojelos, aqu tambin
podrs coger 30 discos.
El reto de Slinky Dog.
En la parte baja de la construccin, estar Slinky Dog, el te pedir que recojas cinco llaves inglesas que ha
perdido en un limite de tiempo. No es fcil ver la llave y el cimiento mojado no te ayudara, pero las llaves
estn en los bordes de la construccin. Cuando las recojas ves a Slinky Dog y el te dar una Ficha Planet.
No podrs terminar est nivel hasta que no ayudes Al Seor Patata en el nivel de Salto del ascensor y
obteniendo as el arpn que necesitaras en el siguiente nivel.

Capitulo 3: Capitulo 3
NIVEL 5: CALLEJUELAS Y BADENES
Recoge el lser verde de la derecha de esta zona. Rex est al fondo de este callejn. Sube la caja
que se encuentra a su lado y empuja la tabla para crear un puente por encima del agua. Ahora
empuja la caja hasta la final de la lnea amarilla. Sube y entrars en el barranco. Si sigues el riachuelo
llegars a un pato de goma que pedir que busques sus patitos que se han perdido. Hay cinco

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patitos que encontrar, y cuando los tengas puedes volver aqu a por una Ficha Planet. Justo detrs
del pato hay una caja que genera un chorro interminable de aviones que te atacan. Destroza la caja y
conseguirs que dejen de salir aviones. Sube las cajas y salta al cubo de basura. Tendrs que
deslizarte por el cable sin electrocutarte. Espera hasta que pase el pulso de electricidad antes de
saltar y agarrarte al cable. Salta hacia el contenedor de escombros cuando llegues al otro lado. Ahora
puedes entrar en el Callejn de Tiendas del Mercado.
El Callejn de las Tiendas del Mercado.
Hamm se encuentra debajo del primer paraguas. Salta encima de la caja al lado del puesto de melones.
Salta al estante de melones. Salta al estante que sobresale de la muralla. Cuidado, por que este estante se
tambalea. Colcate en la parte ms cercana al estante de melones para subir al otro extremo y corre y salta
a la siguiente plataforma. Salta hacia la mesa de abajo para adquirir los discos. Ahora dispara al robot (Ten
cuidado por que este robot no lo podrs matar con los disparos normales). Ahora dirgete hacia la plataforma
anterior y usa el palo que apoya el parasol para llegar a la plataforma que antes ocupaba el robot (desde
aqu puedes llegar a lo ms alto del paraguas para obtener unas cuantas monedas y el patito). Salta encima
de las balanzas y efecta un pisotn. Agarra el palo para columpiarte hacia el estante con el botn grande y
rojo. Pisa el botn para activar el ventilador que soplar los globos hacia la ficha Pizza Plante que hay
encima del cubo de basura. Djate caer encima de la caja. Dispara los helicpteros, luego corre, salta y
agrrate a un globo mientras se hincha- entonces podrs llegar a la Ficha Pizza Planet. Al final del callejn
hay otra pila, y si te dejas caer al foso encontraras otro patito. Luego, una vez dentro del agua, busca una
cueva secreta y encontraras una ficha Buzz.
El Barranco.
Baja trepando hasta el ltimo peldao antes del agua de tu derecha, encrate en diagonal y espera a que
llegue una caja. Ahora salta y corre hacia la caja, luego haz lo mismo para llegar hasta la tabla de madera
que hay detrs. Corre y salta de nuevo, esta vez para llegar a la isla del centro. Slinky Dog te desafa a
encontrar cinco huesos en 30 segundos. Los huesos se encuentran en los bordes de la isla por lo que no te
resultara fcil cogerlos. Para nada uses las cajas y las tablas, as ser mucho ms difcil que saltando. No te
olvides de coger las monedas en las esquinas y djate caer para recoger el patito que se encuentra debajo
de las monedas.

NIVEL 6: TIEMPO DE CIENO


En este nivel te har falta bastante tcnica con el botn disparar si quieres tener opciones de matar
al Jefe del Cieno. El truco consta de dispararle tantas veces como puedas con tu lser. Luego
cuando prepara un salto, puedes correr por debajo de l, girarte y dispararle un poco ms. Cuanto
ms le disparas ms se empequeece hasta que tenga que recargarse en su cubo de basura. Cada
vez que se recarga, pierde algo de su energa. A veces, si te acercas demasiado, el Cieno lanzara una
bola de limo buscadora del calor. Si sucede esto, vete corriendo hasta que se disuelva y sigue
disparndole de la manera habitual.

NIVEL 7: ALMACN DE JUGUETES DE AL


Desde el principio, salta a la caja de la izquierda y luego al mostrador. Habla con el Seor Patata y recoge
las monedas. Recoge el lser verde del suelo cercano. Para activar la atraccin Bucking Bronco debes dar
un pisotn en el botn al pie de la atraccin. Luego puedes subir a la atraccin mediante la seal que sale de
su base. Te lanzara en el aire y podrs recoger unas monedas y un pollito. Cuando la atraccin se pare
puedes recoger el arco de monedas y saltar al estante. Desde aqu puedes balancearte de palo en palo (Con
unos saltos dobles bien cronometrados) hasta la parte delantera de la tienda y encima de unas maquinas

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expendedoras de bolas de chicle. Desde aqu puedes saltar al carrito de compra. Salta al silln para nios y
luego a la primera caja. Con un doble salto podrs llegar a la siguiente caja para obtener la mxima
distancia, salta como lo haces normalmente y espera hasta que Buzz este en el lugar ms alto de su salto.
Pulsa saltar otra vez Buzz llegara al borde de la caja y se encaramara. Ahora puedes recoger el brazo del
Seor Patata y la moneda. Vuelve ha hablar con el Seor Patata para recibir las botas de cohete.
Ahora avanza por el primer pasadizo de la izquierda. Esquiva las pelotas de baloncesto, salta a la caja y
luego al mostrador. Salta por medio de las ruedas de las bicicletas y sube la cuerda de saltar del fondo. Salta
por medio de ms ruedas, recoge la pila y salta al estante para hacerte con otro pollito. Salta al monopatn
para superar el cieno verde, y salta por medio de los conos para hablar con la Madre Gallina. Empuja la caja
hasta el final de la lnea azul (No olvides que hay una moneda a la derecha tambin). Ahora usa la caja para
saltar encima de la caja de raquetas de tenis y luego al mostrador. Empuja la caja hacia el suelo. Recoge la
moneda y empuja la caja por el suelo hasta que no puedas ms. Dispara a la caja para generar los aviones
de juguete. Salta recoge la moneda y el pollito, y baja el pozo de ventilacin. Ahora vuelve y baja hasta el
fondo del segundo pasadizo y busca la sala con el monopatn y la gallina. Habla con la gallina. Ahora vuelve
corriendo y combina el trampoln con un doble salto para llegar a los estantes y recoger las monedas. Al
final, salta al carrito de la izquierda y sube hasta la caja Lightyear de Buzz. Gira a la derecha y usa el palo
para balancearte hacia otra moneda. Salta y agrrate al cable para deslizarte hacia el otro extremo del
estante para recoger el pollito que esta saliendo del huevo. Vuelve a hablar con la gallina y repite el proceso
para conseguir una ficha Pizza Planet. Ahora vuelve al pollito, pero dobla a la izquierda y pasa por la puerta.
Encima de las cajas de la derecha hay una moneda. Djate caer y mata a los robots voladores. Salta encima
de las cajas y luego hasta el lugar en el que vagabundea Rex. Despus de hablar con l, dobla la esquina de
la izquierda para encontrar una pila. Da una vuelta de 180 y vete por el pozo de ventilacin. Abajo te
encontraras con el Dinosaurio Jefe.
Jefe Dinosaurio.
ste es uno de los jefes ms fciles de todo el juego. No tienes que hacer nada ms que machacarle con el
lser. Cuando se te acerque demasiado y empiece a echar llamas, salta por encima del cieno hasta una
zona limpia, grate y empieza a disparar de nuevo. Al cabo de un rato se explotar, y tendrs una ficha Pizza
Planet.

NIVEL 8: SECCIN DEL ESPACIO


Cuando hayas derrotado al Dinosaurio Jefe, recoge la pila y las monedas antes de trepar la cuerda.
Vuelve a la zona de la gallina y el monopatn y entra en la sala que queda. Hamm est encima de la
mesa. Salta a la segunda mesa y recoge los discos. Dispara a las cerraduras de los dos primeros
cajones para que se abran. Los puedes usar para llegar al tercer cajn del archivador. Puedes saltar
hasta la cima del archivador para alcanzar la ficha Pizza Plante. Por el momento no puedes hacer
nada ms en el almacn. Ahora que tienes las botas cohete, vuelve al barrio de Andy para correr
contra el coche teledirigido para ganar otra ficha Pizza Planet.
La zona Central.
Para empezar, dispara a los robots de la zona central. Hay un lser verde que recoger cerca de uno de los
robots que lleva escudo. Para impedir que el robot te ataque, mantn pulsado el botn Disparar y se quedar
quieto con el escudo levantado. Ahora vete a la zona con los videojuegos y el bolgrafo.
La zona de la mquina del gancho.
Sube el cubo cerca de la primera mquina y luego al taburete, mata al robot del taburete de enfrente. Utiliza
el taburete para subir encima del videojuegos y ahora puedes saltar de mquina en mquina recogiendo las
monedas y la pila del rincn. Cuando llegues a la ltima mquina, salta el bolgrafo y baja por el palo.

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Recoge las monedas y el Marciano antes de volver a trepar el palo, y saltar hacia la mquina del gancho de
la esquina. Djate caer al taburete que hay al lado de la mquina del gancho y sube hasta el botn. Tienes
que usar el gancho para recoger la ficha, luego se caer por el agujero hasta el suelo. La primera vez que
pises el botn, el gancho empezar a moverse hacia delante y hacia atrs. Cuando la sombra del gancho
coincide con la ficha, pisa el botn otra vez para que empiece a desplazarse lateralmente. El gancho pasar
por encima de la ficha. Pisa el botn otra vez para agarrarlo, y la ficha Pizza Planet caer al suelo cerca de
Rex. Vuelve ahora a la zona central.
La Primera Zona.
La primera zona que quieres visitar est justo detrs del lugar donde encontraste el lser vede. Salta
encima de las cajas y usa los palos que sobresalen de las paredes para desplazarte por la sala. Cuando
llegues al penltimo palo, utilzalo para llegar al estante de la derecha por que no podrs balancearte hasta
el ltimo palo. Desde el estante, salta hasta la repisa del fondo y encarmate en el siguiente estante. Recoge
la pila y dispara al robot. Desde aqu vers una repisa azul. Salta all y vete hacia el estante rojo. Recoge la
bola del campo de fuerza y djate caer al suelo. Aguanta los disparos de lser hasta que llegues a un
conjunto de cajas que puedes trepar para llegar a una cuerda que atraviesa el pasadizo. salo para bajar
hasta la segunda cuerda y una pila. Utiliza sta segunda cuerda, pero sultala en medio del descenso para
hacerte con el Marciano. Tendrs que volver aqu cuando tengas 50 monedas para otra ficha. Trepa el
siguiente conjunto de cajas y empuja la caja. Recoge el Marciano y saldrs de nuevo en la zona central.
La segunda Zona.
La segunda zona est a la derecha de la primera. Dispara al robot que rebota y sube la caja. Dispara al
robot de la izquierda y salta. Mata al otro robot del otro lado del pasadizo, salta al siguiente estante y trepa a
la caja de Marcianos. Dispara al robot en este ltimo estante. Despus de la cuerda hay un OVNI que te reta
a una carrera por una serie de cuerdas que pasan por encima de los pasadizos. Para ganar, debes saltar de
la cuerda cuando llegues al marcador rojo. Cuando llegues a la meta, salta hacia el siguiente estante para
recoger el Marciano, la pila y la moneda. Cuando te dejes caer, te encontrars con la nave nodriza de los
Marcianos. Es aqu donde debes volver cuando tengas los cinco Marcianos.
La zona central: Continuacin.
Cuando vuelvas a entrar en la zona central, empuja la caja hacia el mvil en el centro de la sala. Sube y
salta hacia la parte ms cercana del mvil y trepa la cuerda hasta lo ms alto. Desde aqu puedes saltar a la
siguiente radio. As puedes recoger todas las monedas y saltar hacia la radio que tiene el Marciano. Desde
aqu salta hacia el ltimo radio para entrar en la sala con el jefe del cochecito de Aos Luz de Buzz. Y no
olvides que puedes alcanzar la ficha Buzz del radio del mvil que tiene la luna si subes hasta lo ms alto y
das un doble salto.
Jefe del Cochecito de Aos Luz de Buzz.
ste jefe es muy sensible a tu lser, por lo tanto no te ara falta ninguna arma especial. El cochecito tarda
mucho en girar, as que el mejor sistema va de pasarlo de un salto y girarte rpidamente para tener mejores
posibilidades de hacerle dao. De vez en cuando lanzar un misil buscador del calor. Corre en lnea recta,
lejos del cochecito, hasta que explote. Si necesitas energa, tienes una pila en un rincn.

NIVEL 9: ENCUENTRO DEL ALMACN DE JUEGUETES.


Es muy fcil vencer al jefe de los robots. Dirige tus disparos hacia el cuerpo principal para que lance una de
las vainas. Mata a los robots pequeos que salen, y cuando los hayas destruidos a todos, dispara al cuerpo
del robot con tu lsers a plena potencia y le matars con un par de disparos certeros. Pero ocpate de los
robots pequeos antes de ir a por el principal.

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Capitulo 4: Capitulo 4
NIVEL 10: SALTO DEL ASCENSOR
Dispara al robot y luego sigue hacia delante para tomar una moneda y habla con el Seor Patata. Grate y
vete hacia la sala de mstiles y el agua electrificada. Debes columpiarte de mstil en mstil mediante dobles
saltos. El truco consiste de agarrar el mstil, Buzz lo soltara l solo, y cuando l est en el punto ms alto de
su salto, antes de empezar a caer, pulsar otra vez el salto para que nuestro pequeo amigo Buzz abra sus
alas para llegar al siguiente mstil. All se encontrara con Hamm. Ahora salta de generador en generador
con saltos precisos para esquivar los pulsos elctricos, para llegar al cable rojo. Deslzate por el cable hasta
llegar hasta el Seor Patata y uno de los ratones mecnicos que debes encontrar. Djate caer y vuelve con
el Seor Patata y te dar un arma nueva: el Arpn.
Los Pozos de Ventilacin.
Usa el arpn para llegar al pozo de las serpientes. Mtalos a todos y vete al fondo del pozo. Aljate un poco
de la parrilla o acabars chamuscado. Esa aqu tambin y mira hacia arriba. Trepa con el arpn de nuevo,
teniendo cuidado con la llama que sale de la parrilla. Por la esquina hay un lser verde y otra serpiente.
Luego, en medio del pozo y a la izquierda veras a Rex y un ratn mecnico. Recoge el ratn y vete al final
del pozo. Mira hacia arriba y vigila por que habr otra llama antes de que puedas utilizar el arpn. Cuando te
encarames, s rpido y usa el arpn para subir otro nivel. En la cima, dispara al robot y usa el ataque
giratorio para matar a los dos robots con los escudos. Al final, mtete encima de la parrilla cuando la llama
se apague y da media vuelta. Mira hacia arriba y usa el arpn rpidamente para izarte antes de que las
llamas se enciendan de nuevo. El ventilador del siguiente nivel te empujar, y debes esperar hasta que se
pare antes de poder usar el arpn. Tendrs que guiarte por una combinacin de llamas y el ventilador. Con
buenos reflejos te podrs izar otra vez hasta el nivel superior. En la pequea oficina, da un pisotn al pedal
para activar los ventiladores y luego salta encima del escritorio. Escala la consola para recoger el ratn y
pisa los botones para linear los hilos que activan los elevadores y abre la puerta. Primero pisa el botn de la
derecha, y luego el del centro para completar la secuencia.
El Pozo del ascensor.
Djate caer en el plato justo encima del ascensor de la derecha. Desde aqu puedes saltar para alcanzar el
ratn mecnico de la pared. Ahora puedes trepar todo el pozo para encontrarte con el Seor Ratn. Salta al
plato de cualquier ascensor. Ahora espera hasta que tu ascensor haya llegado a lo ms alto de su
trayectoria, y el otro est en su punto ms bajo. Ahora salta al siguiente plato y repite el proceso para seguir
subiendo. Al final llegars al pozo de ventilacin donde encontraras al ltimo ratn, una moneda y un
interruptor. Pisa el interruptor para activar el ventilador y abrir un pasadizo que te llevara hasta el stano
donde empezaste. Cuando subes, brinca a las repisas con las monedas para incrementar tu cuenta de
monedas para que Hamm t de una nueva Ficha Pizza Planet. En lo ms alto del pozo tienes un encuentro
con el Seor Ratn. Te retar a una carrera en la que tienes que bajar un pozo de ventilacin para recoger la
Ficha Pizza Planet que te espera al fondo. Debes esquivar todas las cadas por el camino con saltos cuando
entras deslizndote en las zonas amarillas y negras. Si no crees que el salto te dar suficiente potencia para
superar los huecos, no dudes en pulsar Saltar de Nuevo, y as dars un mayor salto. Ahora que tienes todos
los ratones, busca a la Seora Ratn en la pequea oficina y adquirirs una nueva Ficha Pizza Planet.

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El jefe Araa Gunro.


El jefe Araa Gunro se encuentra en lo ms alto de los pozos de ventilacin, enfrente del lugar donde vistes
al Seor Ratn. Es bastante difcil vencerle por que no tienes bastante espacio para moverte. La mejor
manera de matarle es machacarle con el lser y aguantar el dao que te cause. Afortunadamente no
recupera la energa que pierde, por lo que puedes volver ms tarde con tu propia salud renovada para
acabar la faena.

NIVEL 11: EL COBERTIZO DE AI


El reto del Caballo.
Empezamos con lo bsico. Habla con Bullseye y te retar a traerle cinco herraduras antes de que se acabe
el cronmetro. Recoge aquella que se encuentra al lado de Rex primero, luego avanza e el sentido de las
agujas del reloj, recogiendo la segunda y tercera herradura del suelo y subiendo la silla y saltando hacia la
mesa para la cuarta y quinta.
La cocina.
Dispara a la cerradura roja de la nevera y sube los estantes de dentro hasta que te puedas lanzar al estante
del centro. Habla con Jesse y salta a la mesa con las balanzas. Da un doble salto seguido de un pisotn en
las balanzas para llegar a lo ms alto de los armarios. Dispara a la serpiente y esquiva las bolas que vienen
del can, gira a la izquierda y salta de luz en luz y luego hacia el armario de la esquina. Haz lo mismo con
las otras tres luces y pisa el botn de encima de la nevera - har que explote el can de la esquina. Dispara
a la serpiente del siguiente estante antes de ponerte all de un salto y luego brinca en la prxima luz para
llegar a la esquina y tu primer monstruo.
La Habitacin del Tren.
Avanza a la habitacin del tren y empuja la caja por la lnea hasta que este est junto a la cama. Sbela y
dale al interruptor de la izquierda para centrar la va. Ronda la sala en direccin contraria al sentido de las
agujas del reloj y dale al segundo interruptor para que se conecten la va central y al interruptor (ms lejos de
la pared). El ltimo interruptor conectar la va central con la exterior (ms cercana a la pared) el tren se para
cuando choca contra los parachoques. Ahora vete al final de la va y empuja la caja hasta la cama y pisa el
botn para que estalle el can. Recoge las monedas y la ficha Pizza Planet. Hay una pila al otro lado de la
chimenea.
La sala de Estar.
Empuja la caja desde la sala del tren hasta la sala de estar. Trepa el aparador. Empuja la caja Woody hasta
el final de la lnea roja y trepa y salta hacia el sombrero mexicano con un doble salto. Corre por encima de
los armarios para pisar el botn, recoge el monstruito y toma las monedas. Desde aqu puedes saltar al
pueblo de juguetes de Woody, pero antes de hacerlo, agarra la pila y la moneda que hay encima de la
televisin. Al final del pueblo de juguetes encontrars el pistolero y un botn que destrozar el segundo
can. Pulsa el interruptor cuanto antes y usa tu ataque giratorio para matar al vaquero. Luego podrs
recoger tu ficha Pizza Planet que deja.
El Bao.
Vuelve a la sala de estar donde encostraste las herraduras y dispara la cerradura de la esquina. Puedes
pasar al bao. Pisa el botn que hay en la esquina de la baera para inundar la sala, y usa las esponjas para
llegar a los niveles superiores. No olvides de visitar a Hamm en el fondo de la baera si tienes. Claro, las
cincuenta monedas. Pisa el botn que hay al lado del lavabo y vuelve por las esponjas para subir hasta el
botn rojo que destruye el can. Salta hacia el estante de la ducha y pisa el botn para que suba el nivel
del agua. Ahora vuelve por las esponjas para llegar al monstruo y las monedas antes de saltar a la baera
que para pisar el botn que vaca el agua de la sala.

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La Sala de Estar.
Si necesitas ms potencia, hay una pila debajo de la mesa. Salta en la silla verde y luego a la mesa: Escala
hasta la barandilla y salta a la del otro lado. Corre hasta la lmpara de la esquina que debes subir para llegar
a la cima de las estanteras. Una vez all, recoge las monedas, el lser verde y dispara al loro. Ahora tienes
uno de los saltos ms difciles de todos. Debes usar las lmparas de la pared para balancearte hacia el
botn que destruir el can. Da un salto corto hacia la primera lmpara, y salta otra vez cuando hayas
llegado. Buzz se agarrar y se columpiar automticamente, siempre que aprietes Delante. Podrs llegar al
ltimo monstruo y volver para ver a Jesse.

NIVEL 12: EL MALVADO EMPERADOR ZURG


Para vencer al Emperador Zurg tendrs que usar tu ataque giratorio. Es bastante fcil siempre que
mantengas una distancia reducida entre Zurg y Buzz porque sus disparos volarn por encima de tu cabeza.

NIVEL 13: INFILTRACIN DEL AEROPUERTO


Desde el principio tendrs que seguir el pasillo y disparar a los bandidos y las serpientes. Pisa la
maleta y vers que te permite llegar a la cinta transportadora. Al final puedes usar el palo en la pared
si te lanzas desde la maleta y te balanceas hasta la otra cinta. Efecta la misma tcnica en el otro
extremo. Ahora sube la maleta verde. Recoge las monedas mientras caminas y matas al buitre. Y
cuando ests al final, efecta un pisotn para llegar al palo negro y amarillo. Ahora tienes que
navegarte por unas cintas transportadoras, una encima de la otra. Usa la maleta verde para llegar al
siguiente nivel antes de usar el palo negro y amarillo para llegar a la prxima seccin.
Cuando toca saltar entre las cintas transportadoras, usa el borde que no se mueve para que sea ms
fcil. Llegars a un palo y tendrs que lanzarte hacia un palo horizontal que sale de la pared. Usa un
doble salto para superar la distancia, pero no subas todo el palo o te golpears en la cabeza y no
acertars. Trepa al siguiente palo, usa el cable para deslizarte hacia la siguiente cinta, recoge las
monedas y el pasajero mocoso. Cuando lo hayas hecho, djate caer al suelo y encontrars un
culturista que te retara a una carrera en busca de fichas.
El Reto de los Pesos
Dispondrs de 60 segundos para recoger seis pesos. Hay tres en esta habitacin, uno en la esquina, uno
encima de la cinta y otro debajo. Los otros tres se encuentran en las salas inmediatas.
La sala del Equipaje
En esta sala encontrars una montaa de equipaje y al Seor Patata, a quien le falta la boca. Baja la maleta
para encontrar una pila y unas monedas. Ahora vuelve a la sala donde tuviste que buscar los pesos y en la
zona donde encontraste uno de ellas. Dispara a los bandidos y recoge las monedas que hay en el aceite y el
lser verde. Al capitn Mocoso y su avin los encontraras en la esquina de esta sala, y es aqu donde tienes
que volver con los cinco mocosos perdidos. Al otro lado de la sala encontrars un conjunto de ruedas que
debes empujar hasta la esquina. Salta y sube al ala. El ala es una versin gigante de las rampas oscilantes
de antes, y por lo tanto, funciona igual. Espera hasta que la segunda ala est tan alta como pueda estar y
corre y salta hacia la segunda ala. Usa la segunda ala para saltar a la cola del avin y para hacerte con las
monedas. Desde aqu puedes saltar a las plataformas del fuselaje principal. Aqu encontrars la boca del
Seor Patata y una moneda. Vuelve al Seor Patata y dale su boca. Vuelve a escalar la montaa del
equipaje con las botas flotadoras y cuando no les quede energa, salta a la cinta. All te enfrentars al
Explorador Jefe.

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El Jefe Explorador.
La manera ms rpida de vencer a este jefe es saltar detrs de l y usar tu ataque giratorio. Si te pilla
delante te atacar con su pico.
La sala de equipaje. Continuacin.
Despus de vencer al Explorador Jefe, usa la maleta verde para dar un salto-pisotn hacia el palo negro y
amarillo del final de la cinta transportadora. Trepa y usa el cable para bajar hasta el mocoso de la cinta.
Ahora vuelve a la sala de mantenimiento del fuselaje del avin. Trepa y busca una ficha Pizza Planet y la pila
estar encima del morro del avin. Baja de un salto y usa las botas flotadoras para llegar a ese mocoso que
se ha perdido en los motores. Ahora vuelve a la sala del reto de los pesos. Sube a la cinta y usa la maleta
verde para colocarte encima de las mquinas de rayos X. En la segunda mquina usa el palo negro y
amarillo para llegar hasta Hamm. Ahora usa los palos y las mquinas de rayos X para encontrar el cuarto
Mocoso. El ltimo mocoso se encuentra debajo del lugar en el que encontrases las botas flotadoras, en una
plataforma inferior.

NIVEL 14: PROBLEMAS DE ASFALTO


Dispara los bandidos y sigue hacia la izquierda para recoger las primeras maletas. Sigue hacia la izquierda
y encontrars a Hamm. Avanza en sentido de las agujas del reloj, disparando a los malos y recogiendo las
monedas. Al cabo de un rato encontrars a Rex en un carro. Detrs de l hay otra maleta que perdido un
mocoso en la cabina. Usa los palos del carro para llegar al hilo que te lleva a la zona del puzzle. Salta del
hilo y grate en el aire para llegar a los botones de colores. Es un puzzle bastante difcil porque de vez en
cuando se reinicia. Sin embargo, slo tienes que hacer las mismas luces que se activan en la parte de arriba
se activen en la de abajo. No existe ningn mtodo fijo. Cada vez que se reinicia el puzzle fjate en los
botones que corresponden y salta encima de ellos. Despus de eso, vuelve a trepar para recoger las
monedas y la ficha de la plataforma de helicpteros. En la esquina ms cercana al carro hay una pila. Djate
caer para obtenerla.
Dirgete hacia el centro del aeropuerto para encontrar a Slinky. Te retar a correr por un laberinto de cieno
sin saltar, en menos de 60 segundos para conseguir otra ficha Pizza Planet. Si tienes un Dual Shock ser
ms fcil si usas el PAD Analgico, porque as tienes ms control incluso sobre los movimientos ms sutiles
de Buzz.
Sube el palo del centro del aeropuerto para subir hasta el avin. Corre hacia el otro extremo del avin para
encontrarte encima de la ala ms cercana a las zonas exteriores. Ahora puedes saltar a las diferentes partes
del aeropuerto que no podas alcanzar antes.
Encima de la cinta transportadora en la Zona Seis hay otra maleta perdida, y encontrars otras en la Zona
Ocho. Encima del edificio en la Zona Seis est el Jefe Herrero. Los disparos con el lser no le afectan para
nada, por lo que tendrs que usar el ataque giratorio para destruirle. Cuidado con sus martillazos que
enviars una ola de energa hacia ti, pero si le saltas y le atacas desde atrs, acabars con l bastante
rpido.

NIVEL 15: DESENLACE FINAL


Para el desenlace final te enfrentaras a tres de los jefes anteriores: El jefe Explorador, El Pistolero y
el Herrero. Puedes matar a todos con tu ataque giratorio. Debes atraer al Pistolero y al Explorador
lejos del Blacksmith inmvil. Ahora usa la misma tctica que empleaste antes. Recibirs mucho dao
cuando lo hagas, pero seguramente te los cargaras con tu segunda vida. Despus de matarlos,
suelta el PAD, ponte cmodo y DISFRUTA DEL FINAL.

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