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Rayuela

El avioncito, sambori o rayuela es un juego tradicional infantil, el cual es propio de toda


Europa y fue extendido posteriormente a otros continentes, principalmente a América.
También está presente en otras culturas, como en India, África o el Sudeste asiático.

Rondas

Están caracterizadas por ser canciones acompañadas por movimientos que favorecen la
interpretación de los versos. Todos bailan y yo también.
Saltar a la soga

El salto a la cuerda habitualmente consiste en que uno o más participantes saltan sobre


una cuerda que se hace girar de modo que pase debajo de sus pies y sobre su cabeza. Si
el juego es individual, es una persona que hace girar la cuerda y salta.

Las escondidas

El escondite es un popular juego infantil en el que al menos dos jugadores se esconden


en un entorno determinado para ser encontrados por uno o más buscadores. El juego lo
juega un jugador elegido que cuenta hasta un número predeterminado con los ojos
cerrados mientras los otros jugadores se esconden.

Estirasoga o cinchada

El juego de la cuerda, juego de la soga, tira y afloja, batalla de fuerza, sogatira, soka-tira
o cinchada es un juego que pone a dos equipos uno contra el otro en una prueba de
fuerza. Fue deporte olímpico entre 1900 y 1920.
Estatuas

Cuando la persona educadora hace sonar música, las personas participantes se mueven
por el espacio al ritmo de la música. Cuando se para la música, todas las participantes
hacen una estatua y se quedan quietas hasta que vuelvan a escuchar la música.

El elástico

Es un juego tradicional infantil que consiste en realizar una serie de saltos rítmicos


sobre una goma elástica. Para llevarlo a cabo, se utiliza una goma elástica unida con un
nudo por los extremos.

Policia y Ladrones

Policía y ladrones es un juego infantil donde se representa lo que generalmente se da


entre las autoridades y los ladrones es un juego hecho para jugarse de manera conjunta
con más de 3 personas, el juego gira en torno a dos personajes principales los cuales
son: El policía y El ladrón,

Piedra, papel o tijera


Piedra, papel o tijera(s), conocido también como chin guas pul, pikachú,
cachipún, jankenpón, yan ken po, pin pon papas, hakembó o how-are-you-speak, es
un juego de manos en el que existen tres elementos: la piedra, que vence a la tijera
rompiéndola, la tijera, que vence al papel cortándolo, y el papel, que vence a la piedra
envolviéndola, dando lugar a un círculo o ciclo cerrado (véase bucle extraño), que
caracteriza al juego. Se utiliza con mucha frecuencia para decidir quién de dos personas
hará algo, tal y como se hace a veces usando una moneda, o para dirimir algún asunto.

Gallito ciego

El juego no tiene máximo de jugadores; uno de los jugadores es "la gallina ciega" y los
otros tienen que tratar de que no los agarren o los pillen o encuentre, los otros
jugadores le tapan los ojos, normalmente con un pañuelo o venda, a un jugador
seleccionado.
A partir de ese momento, el jugador nombrado «gallina ciega» intenta atrapar a alguno
de los que juegan, guiándose por sus voces. Tocando, por supuesto, pero sin pegar.
Cuando alguien es atrapado, ese jugador queda fuera del juego. Cuando estén jugando,
para poder ayudar a la gallina a conseguir sus presas, los jugadores normalmente le
hablan o le dan pistas de dónde se encuentran (como por ejemplo: cantando o gritándole
direcciones como izquierda o derecha).
Para que el jugador llamado gallina no vea se le ata un pañuelo que no sea transparente
sobre los ojos.

LA CARRERA DE LA CARRETILLA
Este juego de la carrera de la carretilla, como único material su propio cuerpo.
Consisten en cogerse en parejas, aquí participan varias parejas y corren con las
manos apoyadas al suelo y la pareja le sujeta por los tobillos y va llevándolo hasta
llegar a una distancia de unos treinta metros y regresa alternando los papeles y
gana el que pasa la meta.

Pulseada

Es un Juego de Manos en el que participan dos personas. Consiste en colocar los


codos sobre la mesa, tomarse de las manos, comprimir firmemente y, en el
momento en que se imparte la orden de comenzar, intentar impulsar la mano del
adversario hacia la mesa. quien perderá si su mano toca la misma.

Las Canicas

En el juego de las canicas necesitamos un hoyo o gua y luego se pinta en el suelo


una línea a unos cinco metros del hoyo.
Desde esta línea es de donde los jugadores lanzaran sus canicas en dirección al
hoyo y el que más cerca que quedo de la línea será el primero y así sucesivamente.

Trompo o Peonza

Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego lanzarlo al suelo intentando bailarlo.
Según la edad de los jugadores así es el grado de dificultad para hacer los distintos
trucos mientras el trompo se mantenga girando.
Puedes Jugar:

 Colocar un trompo dentro de un círculo marcado en el suelo y realizar el juego en


grupo, para que gane quien haga más marcas al trompo del círculo
 Bailarlo en el suelo y levantarlo con la mano, manteniéndolo el mayor tiempo
girando en la mano.

Gato y Ratón

Se eligen el «ratón» y el «gato». El resto se cogen de las manos y forman un corro.


El ratón, dentro del círculo, sale corriendo del círculo, pasando entre dos jugadores.
Después entra el gato y dice : «¿por dónde salió el ratón?». Los del corro
contestan «por la puerta» y señalan por donde salió el ratón.
Por esa puerta sale el gato persiguiendo al ratón, pasando por todas las puertas por
las que éste pasa. Si el gato pilla al ratón, se cambian los papeles entre ellos.

Perinola
La perinola o pirinola es un trompo de material duro que tiene en sus contornos
distintas escrituras. Al hacerla girar y al detenerse deja una cara con la inscripción
de la suerte por lo que se utiliza para jugar y hacer apuestas.

Ensacados

Los participantes se ponen en línea recta, con las dos piernas metidas en costales o
sacos de yute. Cuando alguien da la señal, todos salen saltando en carrera. Gana
quien llegue primero a la meta, sin sacar las piernas del saco.

Hula- Hula

El hula hula es un juego que consiste en hacer girar un aro alrededor de la cintura o


de otro miembro del cuerpo como brazos o piernas.

Huevo en la cuchara
Los participantes salen desde la línea de salida y corren lo más rápido posible
intentando que el huevo no se les caiga. Si esto sucede, el jugador debe pararse
para recuperar el huevo, colocarlo en la cuchara y seguir corriendo hasta alcanzar la
meta.

Palo encebado

Poste grasiento, poste de grasa o poste engrasado se refiere a un poste alto que se
ha vuelto resbaladizo con grasa u otros lubricantes y, por lo tanto, difícil de agarrar.
Más específicamente, es el nombre de varios eventos que implican quedarse,
escalar, caminar o atravesar dicho poste.

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