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Rayuela

Aquel juego que consista en dibujar una serie de cuadros en la tierra o en la calle y
en el que nuestro mejor aliado era el famoso tejo. Una distraccin sencilla con la
que indudablemente nos divertimos, remos y quiz, hasta nos enojbamos, pero
nunca sin perder de vista nuestro objetivo, que era pasarla bien mientras
jugbamos.

El trompo

Uno de los ms representativos de Honduras, definitivamente, quien no jugo


trompo como diran coloquialmente no tuvo infancia.
El juguete consistente en una peonza acompaada de una cuerda. Enrollando la
cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la
vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre
su punta, mantenindose erguido y girando en el suelo.

Tazos

Esas figuras circulares con dibujos de caricaturas que tanto nos gustaban, y se
encontraban dentro de los churros. Se hacia de todo por ganar, entre mayor
cantidad de tazos tuvisemos mayor era nuestra alegra, la cuarta de nuestra mano
era el pase que nos llevaba a conservarlos o a tenerlos. No cabe duda que era una
de las mejores pasatiempos.

Saltar la cuerda

Al salir al recreo era casi imprescindible no jugar a la cuerda, no faltaba quien


apostar diciendo que sera quien ms nmero de saltos resistira. Este es otro
buen juego por el que bien valdra la pena volver a ser nio.

Papelote

El aire era nuestro mejor compaero cuando se jugaba al papelote. Correr por el
patio o por alguna zona abierta que permitiera realizar la dinmica sin problemas
era muchas veces parte de la diversin.
Cuando el papelote se elevaba, junto con l tambin se elevaban nuestro
entusiasmo, verlo en el aire era el logro del da y la satisfaccin que nos hacia
dormir dormir felices.

Yoyo

En el yoyo nuestra mejor arma eran los trucos y piruetas que con l se lograban
realizar. Los ms hbiles lograban hacerlo patinar en el suelo. El popular truco del
perrito o el columpio formaban parte de nuestros retos a superar, conseguir
hacerlos nos hacia sentir los reyes del mundo.

Los Mables

Est atrs de la raya, hubo mano negra, limpias y sucias, expresiones de las
que no se podan prescindir si se jugaba a los mables o canicas, como tambin se
les conoce. Cualquier lugar era bueno para jugarlos, pero no cabe duda que en la
tierra era donde ms se disfrutaba.
El Huevo en la Cuchara

Cada nio tendr una cuchara en la boca donde tendr el huevo, tiene que
caminar, dar vueltas, en zigzag, correr, agacharse, etc hasta llegar a la meta.
Otra forma es hacer una lnea y pasar el huevo de cuchara en cuchara. (Opcional
el huevo tiene que estar cocido, para evitar muchas dificultades)

Halar la Cuerda

Consiste en una cuerda bastante larga y amarrarle a la mitad un pauelo, en el


suelo hacer una marca que concuerde con la mitad de la cuerda y en cada
extremo un grupo de personas la sujeta y hala al otro, si el pauelo pasa de la
raya gana el que halo ms fuerte.
Los Jaxis

Consisten en 10 piezas parecidas a un asterisco ya sean de metal, madera,


plstico o incluso de piedra y una pelota. Se juega sentados en el suelo tirando la
pelota y recogiendo los jaxis de uno en uno, dos, tres, etc.

El Trompo

Es un juguete consistente en una peonza acompaada de una cuerda. Enrollando


la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a
la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote
sobre su punta, mantenindose erguido y girando en el suelo. Se debe enrollar la
cuerda al trompo, para luego lanzarlo al suelo intentando bailarlo. Segn la edad
de los jugadores as es el grado de dificultad para hacer los distintos trucos
mientras el trompo se mantenga girando.

Los Mables

Solan ser de barro o de cristal. Antiguamente se consuma una gaseosa cuya


botella se cerraba con una bola de cristal que los chicos guardaban como un
tesoro. A veces, aparecan unas canicas de piedra que eran temidas en el juego
porque rompan las canicas de arcilla. A las canicas se jugaba en cuclillas a ras del
suelo, y la bolita se arrojaba impulsada con los dedos de la mano, abierta o
cerrada, con el pulgar y tambin con el ndice o corazn. Haba una manera muy
sencilla de jugar:

Saltar la Cuerda

Se puede usar de la cuerda en particular ejecutando con ella diferentes pasos:1


El de marcha, que consiste en el salto regular por sobre ella, sujetndola por sus
extremidades y levantndola en semicrculo por sobre la cabeza, y rozando
despus ligeramente la tierra : se puede recorrer as un espacio considerable sin
fatiga ni interrupcion;2 El del paso corto, levantando y cruzando alternativamente
los pies;3 El llamado cruz de caballeros, que se ejecuta cruzando ambos brazos
sobre el pecho en el mismo momento en que la cuerda pasa por debajo de los
pies, desenvolverlos y volverlos a juntar con ligereza: la cuerda toma entonces un
movimiento oscilatorio que la hace cruzar en diferentes direcciones, vindola el
espectador dilatarse ya circularmente, ya en figura de una cruz de Malta. El modo
ms divertido de jugar a la cuerda es el de apostar a quien har mayor nmero de
veces las suertes expresadas.
La Rayuela

Segn una de las versiones que se conocen, la rayuela fue inventada por un
monje espaol, que quera simbolizar en este juego el comienzo de la vida, la vida
misma, con sus dificultades y alternativas, y la muerte, en la antesala de la cual
aparecen el infierno y el purgatorio, etapas previas del cielo, la meta final. Esto
hace pensar que la rayuela pudo haber tenido un sentido astrolgico concreto. El
juego comienza tirando una piedra o tejo pequea en el cuadro nmero 1,
empujndola con un solo pie al 2, luego al 3, evitando que la piedra se plante en la
raya que delimita los cuadros o salga fuera de ellos. En el cuadro3 se descansa
(se apoyan los dos pies), luego se pasa al 4, al 5, y por ltimo al 6, cuadro
denominado el mundo, finalizando el juego.

El Enchute

El enchute consiste en una bocha o esfera de unos seis centmetros de dimetro,


hecha generalmente de cedro, sauce o lamo. La esfera tiene un agujero de hasta
cuatro centmetros de profundidad. Por un pequeo orificio se comunica con la
superficie de la esfera, y a travs del mismo pasa un hilo de unos 35 o
40centmetros de largo; este hilo se une a un palillo cuyo grosor es ligeramente
menor al del agujero y canal interior de la esfera. El juego consiste en tomar el
palillo con la mano dejando colgar la bocha. Luego se impulsa hacia arriba y
adentro, tratando de embocar la esfera en el palillo, actuando alternativamente un
jugador y otro, considerndose aciertos a cada emboque y prdida a cada intento
frustrado.
El Yoyo

Est formado por un disco de madera, de plstico o de otros materiales con una
ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un
cordn que, anudado a un dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja
el disco mediante sacudidas hacia arriba y abajo. Los ms hbiles han logrado
hacerlo patinar en el suelo o realizar pruebas y piruetas segn les permita la
imaginacin y la prctica. El perrito consiste en lanzar el yo-yo hacia abajo,
logrando que el mismo se deslice sobre la cuerda, se deja correr por el piso,
procurando luego incorporarlo al ritmo normal del juego. El columpio consiste en
deslizarlo, una vez lanzado el Yo-yo, sujetando la cuerda un poco menos de la
mitad. Con el otro extremo de la cuerda se forma un tringulo, y se introduce el Yoyo en el centro, balancendolo, para luego incorporarlo al ritmo normal del juego.
Los materiales y formatos ms tradicionales hasta algunos con luces y sonidos.

El Papelote

Se trata de un juego para remontar en el aire los das ventosos: tradicionalmente


compuesto por un recorte hexagonal o romboidal de papel. Hoy en da existen los
ms modernos, con formas emulando a aviones, cubos, cilindros huecos,
realizados en materiales plsticos como policarbonatos
Los Jaxis

Consisten en 10 piezas parecidas a un asterisco ya sean de metal, madera,


plstico o incluso de piedra y una pelota. Se juega sentados en el suelo tirando la
pelota y recogiendo los jaxis de uno en uno, dos, tres, etc.

Halar la Cuerda

Consiste en una cuerda bastante larga y amarrarle a la mitad un pauelo, en el


suelo hacer una marca que concuerde con la mitad de la cuerda y en cada
extremo un grupo de personas la sujeta y hala al otro, si el pauelo pasa de la
raya gana el que halo ms fuerte.

La Cebolla

Se colocan varios unos detrs del otro tomndose de la cintura el ms fuerte tiene
que ser el primero y este tiene que agarrarse de un rbol o de otro lugar lo ms
fuerte que pueda, por que llegara uno a halar al ltimo de la fila y lograr que se
suelte asi hasta llegar al primero.

El Gavilan y los Pollitos

Se hace una fila uno detrs del otro tomados de la citura el de frente
(preferiblemente mujer) hace el papel de gallina y los de tras el de los pollitos,
viene otro que la hace de gaviln (preferiblemente hombre) y trata de quitarle los
pollitos empezando por el ultimo, la gallina tiene que ponrsele al frente y no dejar
que se los quiten, gana si no se dej quitar ninguno pollito.

El Huevo en la Cuchara

Cada nio tendr una cuchara en la boca donde tendr el huevo, tiene que
caminar, dar vueltas, en zigzag, correr, agacharse, etc hasta llegar a la meta.
Otra forma es hacer una lnea y pasar el huevo de cuchara en cuchara. (Opcional
el huevo tiene que estar cocido, para evitar muchas dificultades)

Universidad pedagogica nacional


francisco morazn

Programa de Formacin continua


Asignatura:
Integracin
Catedrtica:
Lic. Alba Padilla
Presentado por:
Silia sobeyda flores

San Francisco de la Paz, Olancho

12 DE noviembre del 2016

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