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Aquel juego que consista en dibujar una serie de cuadros en la tierra o en la calle y
en el que nuestro mejor aliado era el famoso tejo. Una distraccin sencilla con la
que indudablemente nos divertimos, remos y quiz, hasta nos enojbamos, pero
nunca sin perder de vista nuestro objetivo, que era pasarla bien mientras
jugbamos.
El trompo
Tazos
Esas figuras circulares con dibujos de caricaturas que tanto nos gustaban, y se
encontraban dentro de los churros. Se hacia de todo por ganar, entre mayor
cantidad de tazos tuvisemos mayor era nuestra alegra, la cuarta de nuestra mano
era el pase que nos llevaba a conservarlos o a tenerlos. No cabe duda que era una
de las mejores pasatiempos.
Saltar la cuerda
Papelote
El aire era nuestro mejor compaero cuando se jugaba al papelote. Correr por el
patio o por alguna zona abierta que permitiera realizar la dinmica sin problemas
era muchas veces parte de la diversin.
Cuando el papelote se elevaba, junto con l tambin se elevaban nuestro
entusiasmo, verlo en el aire era el logro del da y la satisfaccin que nos hacia
dormir dormir felices.
Yoyo
En el yoyo nuestra mejor arma eran los trucos y piruetas que con l se lograban
realizar. Los ms hbiles lograban hacerlo patinar en el suelo. El popular truco del
perrito o el columpio formaban parte de nuestros retos a superar, conseguir
hacerlos nos hacia sentir los reyes del mundo.
Los Mables
Est atrs de la raya, hubo mano negra, limpias y sucias, expresiones de las
que no se podan prescindir si se jugaba a los mables o canicas, como tambin se
les conoce. Cualquier lugar era bueno para jugarlos, pero no cabe duda que en la
tierra era donde ms se disfrutaba.
El Huevo en la Cuchara
Cada nio tendr una cuchara en la boca donde tendr el huevo, tiene que
caminar, dar vueltas, en zigzag, correr, agacharse, etc hasta llegar a la meta.
Otra forma es hacer una lnea y pasar el huevo de cuchara en cuchara. (Opcional
el huevo tiene que estar cocido, para evitar muchas dificultades)
Halar la Cuerda
El Trompo
Los Mables
Saltar la Cuerda
Segn una de las versiones que se conocen, la rayuela fue inventada por un
monje espaol, que quera simbolizar en este juego el comienzo de la vida, la vida
misma, con sus dificultades y alternativas, y la muerte, en la antesala de la cual
aparecen el infierno y el purgatorio, etapas previas del cielo, la meta final. Esto
hace pensar que la rayuela pudo haber tenido un sentido astrolgico concreto. El
juego comienza tirando una piedra o tejo pequea en el cuadro nmero 1,
empujndola con un solo pie al 2, luego al 3, evitando que la piedra se plante en la
raya que delimita los cuadros o salga fuera de ellos. En el cuadro3 se descansa
(se apoyan los dos pies), luego se pasa al 4, al 5, y por ltimo al 6, cuadro
denominado el mundo, finalizando el juego.
El Enchute
Est formado por un disco de madera, de plstico o de otros materiales con una
ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un
cordn que, anudado a un dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja
el disco mediante sacudidas hacia arriba y abajo. Los ms hbiles han logrado
hacerlo patinar en el suelo o realizar pruebas y piruetas segn les permita la
imaginacin y la prctica. El perrito consiste en lanzar el yo-yo hacia abajo,
logrando que el mismo se deslice sobre la cuerda, se deja correr por el piso,
procurando luego incorporarlo al ritmo normal del juego. El columpio consiste en
deslizarlo, una vez lanzado el Yo-yo, sujetando la cuerda un poco menos de la
mitad. Con el otro extremo de la cuerda se forma un tringulo, y se introduce el Yoyo en el centro, balancendolo, para luego incorporarlo al ritmo normal del juego.
Los materiales y formatos ms tradicionales hasta algunos con luces y sonidos.
El Papelote
Halar la Cuerda
La Cebolla
Se colocan varios unos detrs del otro tomndose de la cintura el ms fuerte tiene
que ser el primero y este tiene que agarrarse de un rbol o de otro lugar lo ms
fuerte que pueda, por que llegara uno a halar al ltimo de la fila y lograr que se
suelte asi hasta llegar al primero.
Se hace una fila uno detrs del otro tomados de la citura el de frente
(preferiblemente mujer) hace el papel de gallina y los de tras el de los pollitos,
viene otro que la hace de gaviln (preferiblemente hombre) y trata de quitarle los
pollitos empezando por el ultimo, la gallina tiene que ponrsele al frente y no dejar
que se los quiten, gana si no se dej quitar ninguno pollito.
El Huevo en la Cuchara
Cada nio tendr una cuchara en la boca donde tendr el huevo, tiene que
caminar, dar vueltas, en zigzag, correr, agacharse, etc hasta llegar a la meta.
Otra forma es hacer una lnea y pasar el huevo de cuchara en cuchara. (Opcional
el huevo tiene que estar cocido, para evitar muchas dificultades)