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La gallinita ciega es un juego sencillo y muy divertido, que sirve tanto para entretener
una tarde a los niños como para triunfar en una fiesta de cumpleaños, por su sencillez
y las risas que suele provocar en los niños.
Este juego ayuda a los niños a comprender la importancia de los sentidos, ya que se
juega con los ojos vendados. Así, los niños también aprenderán a moverse con mayor
confianza y agilidad.
Para este juego hace falta un grupo de niños, mínimo cuatro, y un pañuelo.
A continuación, de entre el grupo elegimos a un niño que se tendrá que tapar los ojos
con el pañuelo y finalmente le darán vueltas cantando la siguiente canción: "Gallinita
ciega que se te ha perdido una aguja y un dedal date la vuelta y lo encontrarás" para
despistarlo.
El niño que tiene tapado los ojos tendrá que encontrar a los demás.
EL TROMPO
Es un juego infantil tradicional también conocido como la peonza. El juego de la
peonza.
El trompo, peón o peonza se constituye principalmente de madera y tiene la forma
de una pera, junto a ella viene una cuerda que se enrolla desde la punta hasta la mitad
del trompo.
La misión de este juego de niños tradicionales es hacer que el juguete gire en el
suelo por más tiempo. Para ello, debes utilizar la mejor técnica al lanzarla y pasar la
prueba de hacerlo bailar en la mano sin que el trompo se detenga.
Cómo se juega a El trompo
Enrolla la cuerda sobre el trompo desde la punta hasta la mitad de éste.
Lánzalo y hazlo bailar por mucho tiempo.
Compite con tus amigos y diviértete.
TRES EN RAYA
El tres en línea,, también conocido como tres en raya, juego del gato, tatetí, triqui,
totito, tres en gallo, michi o la vieja, es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores:
O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente.
Para jugar a este y otros tantos juegos no es necesario más que lápiz y papel. Por eso
son ideales para compartir en cualquier momento, y así entretener y educar a los niños.
Cómo se juega: En un papel se hacen dos líneas horizontales y dos verticales,
formando una cuadrícula de nueve espacios. Por turnos, cada jugador debe poner una
X o un O, intentando hacer una línea vertical, horizontal o diagonal.
Cuando todos los espacios están llenos se termina la partida, que puede terminar con
un ganador o bien en empate, que suele ser lo más habitual una vez se conoce la
mecánica del juego.
Para aumentar la dificultad del juego se puede ampliar la cuadrícula y convertirlo en
un 'cuatro en raya'.
Beneficios para los niños: Al ser un juego muy sencillo es ideal para los niños más
pequeños, les ayuda a desarrollar el pensamiento lógico y la concentración.
GATO Y RATON
Gato y ratón, un juego tradicional infantil para el tiempo libre de los niños.
Pasatiempos clásicos para niños.
El Gato y ratón es un juego que consiste en hacer un círculo con los participantes
cogidos de la mano.
Se escogen dos personas y se les da el papel de gato y al otro de ratón.
Al ritmo de la canción: - Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, si no te
pilla esta noche, mañana te pillará-
El ratón se escapará por entre los "agujeros" que hacen entre todos los participantes
con las manos cogidas y los brazos lo más extendidos posible.
El gato le intenta seguir, pero los participantes bajan los brazos y no le dejan pasar,
pero puede colarse entre los agujeros, siempre y cuando no lo rompa al pasar.
Y cuando el gato toca al ratón, entonces ahora al ratón le toca ser el gato y escoger a
una persona para que sea el ratón.
LAS CHAPAS
Se trata de un tipo de juegos populares que comparten el uso de chapas (tapón corona)
o tapones de botella como fuente primaria de recursos. En ocasiones, las chapas se
utilizan como simulación de eventos deportivos, como pudieran ser carreras de
ciclismo o partidos de fútbol.
Solo necesitas una chapa por cada niño o niña que quiera jugar, tiza para marcar el
camino en el suelo y un sitio exterior amplio, como un parque o el patio del cole. Se
dibuja el circuito tan largo, corto o complicado como se quiera, con una línea de salida
donde se colocarán las chapas al comenzar.
En orden, el juego consiste en que cada participante complete el trayecto impulsando
la chapa con el dedo índice. Se puede empujar tu chapa todas las veces seguidas, hasta
que se salga del trayecto delimitado en el suelo. Entonces, se espera donde se quedado
hasta que le vuelva a tocar y pasa el turno al siguiente. Si alguien choca su chapa con
otra, tiene que volver a la línea de salida.
Gana quien recorra todo el trayecto más rápido.
EL ARO
El juego del aro es otro juego tradicional al que se jugaba con un aro de metal y una
varilla. El aro de metal se fabricaba por el propio jugador, o lo obtenida del fondo de
un cubo, un aro de un tonel, una rueda de una bicicleta, etc. Por lo general sus medidas,
dependiendo del lugar varían, pero generalmente rondaban los 40 cm. de diámetro.
La varilla también fabricada por el jugador tiene una forma muy personal, unos le
daban una forma curva, otros le añadían un mango para que así fuese más cómodo el
agarrarla.
Al juego del aro se pueden jugar uno o varios jugadores, se jugaba en el exterior y
durante prácticamente todo el año, dependiendo de la climatología. El juego del aro
consiste en rodar por el suelo el aro ayudándose de la vara de metal que igualmente
se la llama guía. Esta vara como hemos dicho era de metal, pero podía ser de cualquier
otro material.
El juego del aro tiene muchas variantes, por ejemplo, se marcaba un recorrido para
ver quien llegaba antes, se competía para ver quien aguantaba más tiempo rodando el
aro sin que se caiga. Se hacían pruebas de habilidad entre varios jugadores que tenían
que sortear varios obstáculos e incluso cronometrar el tiempo que se tardaba en
recorrer una determinada distancia.
LA MANCHA
Mancha Hielo: En esta si te manchan tienes que quedarte helado (quieto) hasta que
otra persona que no la quede te descongele.
Mancha Televisión: En este caso tienes que decir un programa, dibujos, o películas
de la tele cuando te vayan a manchar, pero no se pueden repetir.
Mancha Palito: Esta se parece mucho a la mancha televisión, pero en este caso cuando
te vayan a manchar tienes que decir Palito.
LA YUCA
La se forma dos equipos en columna tomando de la cintura. Los jefes (el más fuerte)
se colocan delante de cada columna y se agarran fuertemente a un poste o un árbol.
El último de cada columna comienza halar para que la columna se arranque, a medida
que se va halando con más fuerza, se va separando los jugadores hasta soltarse gana
el equipo que mas resista y menos se separen.
LAS ESCONDIDAS
El jugador que se la queda tiene dos deberes, perseguir a los jugadores para
encantarlos y cuidar a los ya encantados para que no los desencanten, en algunos
partes se juega con una "base", donde nadie puede ir a encantarlos.
Si quieren desencantar a alguien deben meterse debajo de sus piernas uno que
esta desencantado.
El término del juego ocurría cuando todos los jugadores estaban encantados, y
nuevamente se volvía a empezar; pueden elegir otra persona que encante.
LIGUERITO
Dos niños se ponen en los laterales sujetándola con las piernas abiertas de modo que
quede un espacio en el medio para saltar. Entonces, uno o varios niños tienen que
realizar determinados ejercicios que pueden ser acompañados al ritmo de canciones.
Se juega con diferentes niveles de dificultad pasando de jugar a nivel del tobillo, al
nivel de la rodilla y hasta la altura de la cintura.
Puede haber más niveles: tobillos, media pantorrilla, rodillas, medio muslo, cadera,
cintura, cuello y sobre la cabeza.
* Pisar el elástico o los dos elásticos con un pie o con los dos pies.
* Pasar el pie o la pierna por encima del elástico.
* Enrollar y desenrollar el elástico a la pierna.
* Saltar con los dos pies en el centro o dejando uno fuera.
LA RAYUELA