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Proyecto Final
Proyecto Final
Planeación
Diagnóstico de necesidades
Definir objetivos
Sujeto-Verbos o acciones-Delimitado
Se busca que los alumnos de secundaria de 12 a 15 años desarrollen la habilidad de
comprensión lectora y ortográfica, así como matemática, a través de la convivencia,
atención y administración del tiempo por medio de un juego que plasme una historia por
niveles hasta que alcance un objetivo interactuando con diferentes dispositivos TIC.
Recursos disponibles
Equipo de computo
Capacitación
Material Arduino-Actuadores-Sensores
PROYECTO FINAL
3ER CUATRIMESTRE
JESSICA HERRERA GOMEZ
Tareas y tiempos
09- 16- 23- 30- 07- 14-
Etapas abr abr abr abr may may
PLANEACION
ANALISIS
DISEÑO
DESAROLLO
IMPLANTACION
EVALUACION
2.- ANALISIS
Selección de contenido
1.-El pandita se presenta y le pide su nombre, lo guarda en una variable y le responde hola
y su nombre
3.-Juegos que se activan por medio del botón al terminar cada juego se queda prendido el
led. Juego de 1 a 3 actividades
3a) Comprensión lectora led azul
3b) Operaciones matemáticas
3c) Convivencia entre personas
3d) Atacar el TDA
3e) Ortografía
3f) Gestionar el tiempo
4.-Al tener prendido todas los led es que termino todos los juegos, se prenden y apagan
todos los leds y suena una música de triunfo y lo felicita.
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Forma de distribución
3.-DISEÑO
Estándares:
Estructura. - Se muestran las barras de separación y los signos de operaciones,
posteriormente el usuario introduce 4 números del 1 al 4 y los asigna en el lugar que
le corresponde. Al presionar la barra espaciadora empieza hacer juegos de
operaciones de multiplicación, división y asignándolo al lugar que le corresponde.
Y hace lo mismo con la segunda fracción y al finalizar da un resultado.
4.- Desarrollo
Integración. - Se integra todo el trabajo en uno solo en la reunión del día 4 de mayo
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Liberación. - Se realiza el día 4 de mayo
5.- Implantación
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Imagen del led verde prendido después de contestar correctamente la parte de
comprensión lectora
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Imagen de todos los led prendidos después de que alumno contesto correctamente
las cuatro fases de este sistema.
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Mantenimiento. - Basado en el punto anterior se hacen cambios al trabajo final.
6.-Evaluacion
Al alumno hizo mención que le pareció muy divertido que le ayudo a recordar
temas, pero de una forma mucho más grata que cuando los aprendió.
Al principio fue algo muy inquietante, ya que era una herramienta que totalmente
desconocía, pero al ir trabajando todo comenzó a ser más fácil, aunque requirió de
mucho tiempo dedicado para poder probar hasta que funcionara.
Aprendí que esta herramienta permitirá a los niños elaborar desde simples juegos
interactivos a complejas producciones artísticas, pasando por la creación de
animaciones con música y llegando, incluso, a elaborar simulaciones.
De esta forma puedo concluir que vale mucho la pena empezar a utilizar esta
aplicación en el ámbito de la educación, ya que, al ser gratuita, facilidad su uso en
cualquier nivel educativo.
https://planet.mblock.cc/project/1664252
ISMAEL
Con detalles la aplicación, ajustando e integrando mas cosas en cada una de las
fases creo que sería una buena opción para que los chicos con rezago académico en
los puntos que manejamos, podrían aprender de una forma distinta a la tradicional.
JESSICA
Este tipo de nuevas herramientas educativas no solo nos ayudan a las nuevas
generaciones di no a cualquier persona, ya que permite pensar de una forma creativa
y trabajar colaborativamente y sobre todo nos ayuda a pensar sistemáticamente.
Yo pude observar trabajando con este producto que además de adentrarnos a la
parte informática también nos desarrolla otro tipo de habilidades útiles para el
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aprendizaje autónomo. Y en la parte del desarrollo en campo nos ayuda a fomentar
la educación por medio del juego lúdico.
JOSUE
Como estudiante el desarrollar este pequeño programa me genero la posibilidad de
adquirir nuevos aprendizajes e incluso trabajar con nuevos retos.
Pero como futuro maestro en docencia, vi las grandes capacidades que tiene la
tecnología para el ámbito educativo para mi es una gran herramienta para apoyar a
que nuestros alumnos aprendan de una mejor manera una dinámica y divertida lo
cual impactara en ellos por que no solo se les enseña el contenido del usuario final
muchos de ellos se preguntaran como funciona este programa, dicho lo anterior
podríamos desarrollar proyectos con ellos que los introduzcan a las tecnologías a las
verdaderas herramientas que les darán armas para que el día de mañana en el campo
laboral se desarrollen de mejor manera.
CARO
Fue un reto realizar este tipo de herramientas tecnológicas, ya que no es el área en la
que me desempeño, me hizo adentrarme en algo desconocido, pero al final me gustó
hacerlo. Sin embargo, es una excelente herramienta de aprendizaje ya que despierta
mucho interés y atención de quienes las utilizan y hace que el aprendizaje sea mejor
consolidado.
JACQUELINE
Aprendí que es importante mantenerse a la vanguardia en cuanto a las aplicaciones
o herramientas que se ofrecen, muchas veces no nos aventamos a utilizar nuevas
cosas y que bonita sorpresa me lleve al programar esta actividad en mblock, podría
decir que al principio me resulto complicado ver tantas funciones que tiene la
aplicación, pero al final puedo decir que si entendí como programar para darle una
función educativa a los alumnos.
TERE
Por primera vez estuve del otro lado de la actividad, es decir ya no fui una
estudiante sino ahora me tocó ser parte de quien creó esta herramienta de
aprendizaje mismo que con esfuerzo me di cuenta de que no fue sencillo en virtud
de que tuvimos que pensar en la interacción del alumno con el juego, considero que
el resultado se logró, y que con mayor tiempo se puede obtener una interacción
mayor. Por otro lado, opino que es un desafío que tenemos los docentes para poder
generar nuevos mecanismos de aprendizaje apoyándonos de herramientas digitales
que es lo que hoy en día a los estudiantes les interesa.
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RAMSES
Es interesante lo que cada uno puede hacer para diversificar la manera de aprender,
existen tantas maneras de volver una actividad aburrida o complicada en algo
divertido e interesante, el uso de programas interactivos es un buen recurso para
reforzar el aprendizaje de los alumnos rezagados, con este tipo de actividades se
puede sacar provecho de aquellos que quizá no sean buenos para el aprendizaje
tradicional y requieran un aprendizaje más activo
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