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Captura al Troll
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normalmente cuentan con una fuerte fuerza en La costa norte está dividida en dos áreas distin-
la zona. Estos trogs tienden a comenzar sus ata- tas. La playa del este y los acantilados que están
ques lanzando piedras y rocas pequeñas a sus deshabitados. Hay varias aberturas con cuevas
objetivos, luego se lanzan a por los incautos con visibles que conducen a las cavernas de los acan-
palos, martillos y burdas espadas rudimentarias. tilados que hay detrás. En su mayoría son de-
Su motivo no es otro que el robo. Los persona- masiado pequeñas para permitir un fácil acceso,
jes parecen una tienda ambulante bien surtida de pero hay una gran abertura notable a mitad de
artículos de primera necesidad para ellos. Nota camino entre el límite del bosque y la cascada.
para el director de juego: hay al menos dos gor- Está situada a unos tres metros por encima de la
bleemees por cada miembro del grupo. Atacan playa y hay una pendiente de un metro y medio
sin avisar, normalmente después de que uno de de altura de pedregales y rocas quebradas que
los jugadores diga la palabra mágica “embosca- conducen hasta allí. La abertura es más ancha
da”, lo cual debes hacer que lo planteen insistien- en la parte inferior que en la superior y hay un
do en el aspecto poco atractivo de esta parte del fuerte y penetrante olor a murciélago que pro-
camino, pero dejándoles ver no hay otro camino. viene de ella. Más allá de la cascada, las abertu-
Los gorbleemees tienen un FA de 20 (3D6+10) ras del acantilado se vuelven más grandes, sobre
cada uno. todo porque los gorbleemees las han agrandado.
Hay varias docenas de aberturas, algunas acce-
Escena cuatro: sibles por escaleras o asideros excavados en la
Entrando en las cuevas piedra. Este es el poblado de cuevas de los trogs.
Por supuesto, los jugadores pueden hacer lo
que quieran, pero sería muy tonto por su parte
irrumpir en el poblado de los gorbleemees. Hay
varios cientos de estos desagradables caverní-
colas. Odian a todos los extraños y no hablan el
idioma común. El concepto de comercio es ajeno
a ellos, pero todos están muy interesados en el
concepto de tomar prestado. No tienen dinero.
El único metal que poseen es material obtenido
de viajeros o aventureros tan tontos como para
acercarse demasiado a ellos.
Si los jugadores se han desplazado por tierra, El único acceso real a las cavernas es a través de la
sabrán que han llegado al lado norte del lago cueva de los murciélagos. Ten en cuenta que los
cuando el terreno situado a la derecha se con- jugadores tendrán que escalar para llegar hasta
vierta en acantilados de piedra caliza casi vertica- allí y que el camino que conduce a la cueva es
les. Si los jugadores se han desplazado por agua, muy traicionero. Nadie debería morir aquí, pero
llegarán a una playa de guijarros que se inclina los jugadores podrían resultar heridos. Reali-
en forma ascendente unos diez metros antes de za una tirada de salvación de nivel uno de DES
llegar a los acantilados. El camino, en algunos para ver si se hieren tratando de llegar a la cueva.
casos, se mantiene muy cerca de la superficie Aquellos que no superen la tirada de salvación
del agua. No hay mucha vegetación, el suelo es reducen de la CON la diferencia por la que se
simplemente demasiado rocoso como para que falló la tirada de salvación.
pueda prosperar cualquier planta con raíces. Los
guijarros en la orilla del agua son viscosos y están
llenos de algas. El agua misma es de un verde es-
pumoso repleto de plantas acuáticas flotantes.
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Escena cinco:
La cueva de los murciélagos
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Un DJ amable dejará que los personajes avancen hongos, un lecho de musgo casi herboso cubre
por los túneles realizando tiradas, pero en reali- el suelo del lugar, todavía está blando, húmedo y
dad, saquen lo que saquen en los dados, los lle- huele fatal. Este es el lugar de enterramiento de
vará al Bosque de los hongos para un encuentro los trogs. Durante miles de años han traído aquí
con el troll. Un DJ más estricto dejará que los a sus muertos y los han arrojado dentro de ella.
personajes den vueltas y vueltas por los túneles, También es el hogar de los trolls cuando no están
sin importar el tiempo que tarden en encontrar el cazando por las cavernas. Puede haber hasta
camino al bosque de los hongos. diez trolls viviendo aquí, pero los jugadores no
deberían encontrarse con más de uno a la vez.
Escena siete: En este bosque abundan grandes pero inofensi-
El bosque de los hongos vos insectos: mosquitos del tamaño de gorriones,
escarabajos del tamaño de chihuahuas, hormigas
En las profundidades de la tierra se encuen- del tamaño de gatos. A diferencia del resto de las
tra el bosque de los hongos. No se trata de una otras cavernas, en esta hay una pequeña cantidad
simple cueva, se trata de una enorme caverna de luz. Todos los hongos poseen un tenue fós-
tan grande como un estadio de fútbol. Aquí los foro, que genera cierta iluminación en la zona
hongos crecen enormes (algunos alcanzan los 6 como una noche de luna llena. El lugar es oscuro,
metros de altura). En su mayoría son espanto- pero los ojos adaptados a las condiciones de poca
sos hongos blancos manchados con marcas de luz pueden ver perfectamente bien aquí.
diferentes colores que denotan diversos tipos de
Capture the Troll. Copyright © July 2016 by Ken St. Andre. All rights reserved.
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