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Aventura para 5 jugadores de nivel 5. Dnd 5E. Pero fácilmente adaptable a otros sistemas.
La base de dificultad de las batallas esta ajustada para jugadores novatos. siéntanse libre de
incrementar o disminuir la dificultad del combate agregando o quitando enemigos.
Esta aventura sucede en el medio del océano. Puede ser un océano existente o uno
inventado para el caso. No necesita estar atado a ninguna otra aventura.
En Recuadros azules se encentran los textos de descripciones que pueden ser leídas a los
jugadores tal cual están.
Toda la aventura esta dividida en “Eventos” que pueden darse en distinto orden de acuerdo
a como prefiéranlos aventureros. Recomiendo leer toda la aventura antes de maestrearla jiji
Aturdidos, sienten cómo sus sentidos van CD18+ Las cajas parecen contener mercaderías
despertando poco a poco. Tienen un leve recuerdo de preciadas; se percibe el aroma a frutas,
ver desde el cielo una tormenta de lluvia torrencial, quesos y carnes preparadas. Por fuera de la
bodega, que sigue moviéndose, se escucha el
rayos y truenos. Otro destello de recuerdo: agua que rugido del océano, como si hubiera grandes
los golpea en la cara mientras atraviesan la olas golpeando el barco, dentro de la
tormenta y la oscuridad de nuevo... Sienten el olor a tormenta. La puerta de la bodega tiene una
pequeña ventana con rejas. A través de ella
sal, a agua marina en la primera inhalación, luego... entra la tenue luz de una antorcha. Al
Ufff, olor a encierro, a moho, a madera, a otros parecer, hay un guardia del lado de afuera;
se oyen sus insultos a la tormenta y al agua
seres. Sienten la dureza del piso y cajas de madera
que se filtra por las escaleras.
golpeándolos en la espalda. El piso se mueve, las Las tiradas de investigación revelan lo siguiente:
paredes se mueven... ¿Esto es un barco?
CD10 Se encuentran cajas con frutas, quesos,
Los aventureros despiertan de un trance en un peces y otros alimentos en conserva, así
como ropas elegantes, telas y pinturas.
barco. No tienen idea de por qué están allí. Lo
CD13 Las armas y objetos personales de los
último que recuerdan fue una gota de lluvia
jugadores además de armas comunes en
moverse directamente y golpearlos en la cara, buen estado.
mucho más violento que una gota de lluvia normal. CD15 Gemas semipreciosas y adornos con valor
Se encuentran en la bodega de un barco, en de 15gp
penumbras, salvo por una leve iluminación. CD17 -Un sacacorchos decorado con hojas de
oro y flores de gemas. Valor: 10GP.
Las tiradas de percepción revelan lo siguiente -Una colección de flores prensadas en
papel.
CD10 La bodega es un espacio reducido, (La noción de que todo lo que está en las
totalmente a oscuras. Hay varias cajas de cajas parece la dote de una novia para su
madera apiñadas y algunos toneles. Hay olor
casamiento).
a mar, a suciedad, a humedad, a madera
vieja. En el centro de la bodega hay una Un anillo completamente de cristal (es
figura que, una vez que la vista se del mismo material que la estatua del
acostumbra, parece que emite una tenue luz centro, si ya la analizaron).
o refleja la luz de alguna fuente
imperceptible.
CD15 La figura en el centro de la bodega es una Mapa de la bodega y el nivel superior del barco:
estatua de cristal con forma humanoide,
representando a una mujer. Es transparente
como el agua. La figura es hermosa de pies a
cabeza y está vestida con una túnica. Posee
un velo que apenas se sostiene por encima de
su cabeza. Su rostro no muestra emoción o,
mejor dicho, mientras más la miras, más
emociones puedes percibir, dejándote
totalmente perplejo al cabo de un tiempo.
El barco y su tripulación estan luchando por En el caso de que el grupo no haya encontrado
sobrevivir a la tormenta. Dicha tormenta los previamente el anillo, al entregar la botella, la
persigue desde que subieron a la doncella de cristal doncella cobra vida como en el Suceso1. Luego de
al barco. Los marineros no eran conscientes de que contar su historia, Scheherazade sabe exactamente
había más personas en la nave, así que los ven en qué caja está el anillo, ya que lo siente como una
como polizones que podrían poner en peligro su extensión. Guía al grupo hacia él. Cuando
misión, por lo que se muestran hostiles. La nave Scheherazade obtiene la botella y el anillo, la parte
cuenta con un capitán, un primer oficial y entre 1d6 inferior de su cuerpo vuelve a la normalidad y ella
tripulantes. Todos los que se encuentran en cubierta da saltos y volteretas de alegría. Luego, retoma su
están ocupados lidiando con la tormenta, pero forma de genio y les dice a todos que descansen
estarán listos para pelear cuando se les ordene mientras ella los prepara para ir a rescatar a su
atacar hermana en su castillo bajo el mar.
Este es el mapa para la pelea submarina en caso de En caso de intentar atravesar por el resto de las
que sea necesario: formas, estas se cerrarán atrapando a la persona.
Entonces, deberá hacer una tirada de destreza CD 15
para liberarse, o recibir 1d4 de daño perforante.