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La

Extraño oeste

Sujete su Stetson y asegúrese de que sus espuelas estén


apretadas, porque el camino está a punto de volverse rocoso.
Alrededor de la siguiente curva hay secretos más terribles y
dilemas espantosos de los que puedes imaginar.

En las siguientes páginas hay un resumen de las principales


regiones del Weird West. Reconocerás muchos de estos por sus
descripciones en la Guía del jugador, pero esta vez te diremos la
verdad.

él
Extraño oeste
Así que ahora sabes cómo Occidente se volvió extraño y sus propios Niveles de Miedo que anulan lo que esté
cómo incorporar esa rareza en tu juego. Están sucediendo sucediendo en el área más grande. Un pueblo fantasma en
muchas cosas en la nueva frontera y un montón de lugares el medio de Kansas, por ejemplo, tiene un nivel de miedo
que su pandilla podría explorar. Este capítulo le brinda más más alto que el resto de Kansas (lo cual es decir algo,
información sobre todos los lugares extraños e historias porque “Bloody Kansas” es un lugar difícil para empezar).
retorcidas que se mencionan en el Territorio Posse, así como Debe agregar ciudades, establecimientos, personajes y
información sobre los jugadores principales, sus secretos, rarezas adicionales como mejor le parezca. No hay ningún
planes y agendas ocultas. También hablaremos un poco sobre pueblo fantasma en Oklahoma, por ejemplo, pero es una
las Grandes Guerras Ferroviarias, ya que es un asunto de apuesta bastante segura que hay más de un pueblo
especial importancia para los Reckoners, los seres malvados abandonado en tierras de Coyote.
que comenzaron todo este lío.

Mesas de encuentro
Lugares destacados Cada área descrita en este capítulo tiene una Mesa de
Dentro de cada descripción regional hay varios lugares Encuentros. Esta es una forma rápida de ayudarte a jugar con
destacados. A menudo, estas son las principales ciudades los peligros de los espacios salvajes entre las ciudades. No se
en auge de la región, pero también se enumeran otras preocupe por los encuentros continuos cuando el grupo se
ubicaciones importantes, como Worm Canyon en Badlands encuentra en un asentamiento de algún tipo; esos lugares
o Fort 51 en Great Basin. Cada región tiene un nivel de generalmente tienen muchas cosas que hacer por sí solos.
miedo general; ubicaciones específicas a menudo tienen
Del mismo modo, los encuentros mundanos se pueden
convertir en algo especial con un poco de planificación. Si los
héroes viajan a Tombstone y una tirada de encuentro da como
resultado una banda de forajidos, es posible que los héroes se
hayan encontrado con un grupo de la banda de vaqueros de
Tombstone. Aunque logran vencer a la pandilla, esto crea
tensión para los héroes cuando llegan a Tombstone para
encontrar a uno de los Cowboys que escapó para advertir al
Viejo Clanton.

BaCk miast
Nivel de miedo: 1

Ya sea que se encuentre en el norte o en el sur, la


disposición de la tierra en el este es completamente
Cada día, la pandilla pasa viajando por las carreteras diferente a la del oeste. Para empezar, hay mucha más
y caminos del Weird West (y no en un tren, barco, etc.), gente, lugares y problemas por milla cuadrada que en el
roba una carta de tu ActionDeck. Si robas una figura, oeste. Incluso en el sur, que está escasamente poblado en
tira en la tabla de encuentros correspondiente para ver comparación con el noreste, no encontrarás los amplios
con qué tropieza la pandilla. Si sacas un Joker, la espacios abiertos del oeste (por eso no hay una mesa de
pandilla tiene un doble problema: tira dos veces en la encuentro para el este, amigo, en caso de que te lo
tabla de encuentros adecuada y combina los resultados. preguntes). Es muy probable que si no estás en una ciudad
Reorganiza el mazo después de cada encuentro. llena de extraños, estás invadiendo la tierra de alguien. Los
Dile a tus jugadores que se tomen un refrigerio y piensen espacios abiertos son algo sobre lo que lees en un diario
un poco en el encuentro antes de prepararlo. Una pausa de de viaje.
unos minutos antes de golpear a los héroes con alguna bestia Es sorprendente, entonces, que la gente de Back East esté
horrible o una pandilla de desesperados puede hacer que un en muchos aspectos incluso más aislada que la de Occidente.
"encuentro aleatorio" sea una experiencia mucho más Con tanta gente alrededor, la mayoría de la gente no se
memorable. molesta en darle a otra persona la hora del día, y mucho
Si tus héroes están viajando por el camino de Chisholm menos en mostrarle algún tipo de amabilidad a un extraño.
y tiras un juez colgante, por ejemplo, no dejes que el Debido en parte a la sensación de alienación que es tan común
fantasma se tropiece con la pandilla y empiece a alejarse. en el este, los niveles de miedo en las distintas ciudades
Quizás por la noche, uno de los héroes escuche al juez pueden elevarse hasta 2, 3 o incluso 4.
susurrar sus "crímenes". Durante todo el día siguiente, la Este anonimato es también un caldo de cultivo fértil
pandilla es acechada por una extraña figura en el horizonte para secretos, conspiraciones y mentiras, muchas de las
con una soga. La noche siguiente, el Juez Colgante entra al cuales extienden sus retorcidos zarcillos hasta el oeste.
campamento mientras el héroe solitario está de guardia e El ejemplo más destacado en el norte es la conspiración
intenta colgarlo, y el resto de la pandilla debe luchar para masónica. El Sur, mientras tanto, todavía lucha con el
salvar a su camarada de una muerte espantosa, a pesar de legado del monstruo que hasta hace poco tenía las
no tener las herramientas adecuadas para derribarlo. Juez. llaves del reino. Jefferson Davis, el líder caído de la
nación, era una criatura de una maldad indescriptible, y
Obviamente, estos encuentros individuales a menudo algunos de sus compinches permanecen.
conducen a aventuras en toda regla. En el ejemplo Mientras que el mal acecha en las sombras de las áreas
anterior, el Juez Colgante probablemente acecha al héroe civilizadas del Mar del Este, la región que rodea la Línea
hasta que la pandilla se las arregla para dejarlo Mason-Dixon es una tierra de nadie devastada por la
permanentemente, lo que significa descubrir la historia de guerra. Aunque los ejércitos ya no pisan con botas por la
los Jueces Colgantes y su vulnerabilidad a las balas de un tierra, los campos de batalla manchados de sangre que
agente de la ley y una soga colgante. quedan a su paso han engendrado todo tipo de horrores.
Estos campos de exterminio a menudo tienen altos niveles de compañeros aristócratas. Sin embargo, Estados Unidos era un poco
miedo, en algunos casos incluso alcanzan el estado de Deadland más hospitalario con los marginados británicos, por lo que él y una
(nivel de miedo 6). docena de seguidores leales que había reclutado de la Orden
empacaron sus propiedades y se mudaron a lo que los británicos

Pez fuera del agua todavía denominan "las colonias".


Thompson no tardó mucho en encontrar una manera de
En el este, la sutileza está a la orden del día, y la mayoría recuperar el favor de los masones británicos: ¡reclamaría
de la gente es un poco más gentil y luce al menos un las Colonias Americanas para la Corona! Por lo general,
barniz de civilización. esto no habría sido más que una quimera, pero pronto
En la mayoría de las ciudades, especialmente en las grandes, es descubrió, justo en el momento en que comenzó el Ajuste
ilegal portar armas de fuego, lo que significa que tu pandilla debe de cuentas, los rituales místicos que había estado
depender más del ingenio que del juego de armas. Además, investigando durante tanto tiempo le otorgaron un poder
gracias a la alta densidad de población, es más difícil que los pozos real.
nunca pasen desapercibidos, y los héroes buscados pueden Lo más importante es que encontró una serie de rituales
enfrentarse a frecuentes enfrentamientos con la policía local. de control mental inquietantemente efectivos y
Todo esto significa que los héroes pueden enfrentar rápidamente los convirtió en el logro de su objetivo. Dividió
muchos problemas ajenos a sus experiencias en Occidente. a sus seguidores —ahora unos veinte en total— en cuatro
Puede que tengan que maniobrar a través de las turbias grupos, que viajaron a logias masónicas en varias ciudades
aguas de la burocracia gubernamental o codearse con la de Estados Unidos y se insinuaron en ellas.
altanera presumida de Boston.
corteza.

En resumen, es la
diferencia entre las
aventuras del hombre sin
nombre y las aventuras de
Sherlock Holmes.

El masónico
Conspiración
La Pedido de la
Los masones han influido en
Estados Unidos desde hace algún
tiempo. La mayoría de los hombres
que firmaron la Declaración de
Independencia fueron
Masones, y el poder de la
Orden no ha disminuido en el
siglo intermedio.
Desafortunadamente, los
masones han sido infiltrados
por un alma de corazón negro
llamada Sir Lionel Thompson.
En 1861, Sir Lionel fue
expulsado de la logia masónica
británica. Su búsqueda de cierto
conocimiento "El hombre no
estaba destinado a saber" fue
demasiado para su
Cada uno de estos grupos tenía cinco miembros, el Mientras daba un paseo solitario a la luz de la luna, el
número mínimo requerido para realizar magia presidente confederado fue atacado por un
masónica. Una vez que penetraron en las distintas doppelganger, un cambiaformas que puede disfrazarse
logias, los masones de Thompson usaron su magia como sus víctimas, y reemplazado. El doppelganger
para lograr posiciones de poder e influencia dentro asumió la conciencia y los recuerdos de Davis, pero era
de las logias, y luego fuera. Para 1879, han tejido una una sombra retorcida de su víctima presidencial.
red de influencia a través del control mental en los En el tiempo transcurrido desde entonces, el
gobiernos municipales de Boston, Nueva York, doppelganger usó su nuevo poder para causar todo tipo de
Filadelfia y, lo más importante, Washington. estragos en el Este, disfrutando especialmente de engrasar
DC Esta presencia es particularmente insidiosa en las ruedas de la larga Guerra Civil. Aunque algunos,
Washington, donde el propio Thompson ahora encabeza la incluido el famoso general confederado Robert E. Lee,
logia masónica y tiene un firme control sobre un gran sospechaban que algo estaba muy mal en su joven
número de poderosas figuras gubernamentales, incluidos gobierno, ninguno pudo probar nada. No ayudó que
varios oficiales de alto rango dentro de la Agencia. cualquiera que pudiera tener una tendencia a morir feo.
Los problemas de Thompson se limitan actualmente a Antes de que nadie se diera cuenta de lo que estaba
hacer tratos secretos con los británicos en Detroit, pero su sucediendo, Davis reemplazó la mayor parte de su gabinete
influencia sobre la Agencia se está extendiendo. con hombres que sí y algunos villanos descarados, y pronto
hizo lo mismo con su personal militar superior. Lee se salvó de

El legado de Davis esta purga, y solo gracias a su popularidad en el sur.


En unos pocos años, el doppelganger de Davis mantuvo al
Jefferson Davis está muerto. Lo sabías, ¿verdad? Bueno, Sur en un puño de hierro, y ninguno fue lo suficientemente
lo que quizás no sepas es que en realidad ha estado poderoso como para actuar en su contra. Unos cuantos
muerto durante ocho años, desde el invierno de 1871. conspiradores valientes planearon su expulsión, pero a pesar
de sus precauciones, no estaban fuera de su alcance. Robert
E. Lee se contaba entre ellos, pero él mismo fue asesinado
antes de que la conspiración de la luz pudiera moverse
contra Davis. Afortunadamente, el compatriota de Lee (y
Secretario de Guerra de Davis), Eric Michele, pudo reclutar
a una banda de héroes para rebajar al doppelganger del
presidente.
Más tarde, hizo una elaborada historia de portada,
culpando al propio lugarteniente del doppelganger por el
asesinato de Davis, y Michele asumió la presidencia a
través de una votación del antiguo gabinete de Davis.
Desafortunadamente, Michele no se da cuenta de que el
gabinete en el que él mismo sirvió está podrido hasta la
médula. Están en el proceso de planear el asesinato de
Michele y tramar un plan para utilizar el asesinato de otro
Confederado políticamente poderoso para promulgar leyes
draconianas diseñadas para infundir miedo en el alma del Sur.

Trouble a Brewin '


A pesar del reciente final de la Guerra Civil, tanto el Norte como
el Sur enfrentan el potencial de un conflicto armado en el futuro
cercano. En el sur, Santa Anna está deseando luchar para
recuperar Texas, y el norte debe lidiar con un Detroit ocupado por
los británicos. Desafortunadamente, con las negociaciones de paz
avanzando lentamente, ninguno de los dos
plagado de bandidos, asaltantes y forajidos, de otro
modo serían perseguidos por un gobierno federal u
otro.
En lo que respecta a la influencia de los Reckoners, los
Territorios en disputa son en gran parte territorio de la guerra.
Como tal, la mayoría de los horrores que la pandilla encuentra
aquí deberían ser el resultado de la violencia: el Regimiento
Negro, 'Gloms y MourningMists, por ejemplo. Dicho esto, aquí
también se pueden encontrar varias de las criaturas más
"mundanas" de Reckoning, como los jackalopes, las garrapatas
de la pradera y las rebabas de la silla de montar.

Kansas sangriento
Peor aún, a pesar de las negociaciones de paz en curso,
tanto el Norte como el Sur “patrocinan” guerrillas partidistas
en la región. En su mayor parte, estas fuerzas cuentan con el
La nación estadounidense puede ahorrar fuerzas para establecer
apoyo de la conspiración Mason (para bluebellies) o los
una frontera sólida contra sus respectivos nuevos enemigos. El
funcionarios corruptos que quedan del reinado de terror de
Sur, al menos, tiene algo de tiempo para maniobrar, ya que Santa
Davis (para rebs). Se sabe que estos feroces forajidos
Anna tiene el ojo puesto en el Laberinto en lugar de en la
incendiaron pueblos enteros y mataron a todos los hombres,
Confederación propiamente dicha, así como en un aliado poco
mujeres y niños de la zona. El nivel de miedo en las ciudades
confiable en la forma del Barón Simone LaCroix.
más cercanas a estos alborotos a menudo salta a 3 de la noche
North, sin embargo, se enfrenta a una crisis mucho más
a la mañana, mientras que las áreas más controvertidas del
inmediata en Detroit. El 5 de noviembre de 1876, una
estado suelen rondar el 4.
división de línea británica cruzó la frontera canadiense
Los más notorios de estos ne'er-do-wells son Quantrill's
hacia Michigan y se apoderó de la ciudad de Detroit. Con la
Raiders, liderados por "Bloody" Bill Quantrill, y James Gang.
Unión incapaz de comprometer fuerzas para expulsar a los
Aparentemente un guerrillero confederado, Quantrill es
invasores gracias a la Guerra Civil en curso, los británicos
tan sediento de sangre que es vilipendiado y temido en
pudieron fortalecer sus posiciones. Las tensiones entre los
todo Kansas, independientemente de la bandera que
británicos y la Unión son las peores desde la guerra de
saluda un cuerpo. Ni siquiera las mujeres y los niños están
1812, y es probable que estalle una nueva guerra en la
a salvo de las depredaciones de este demonio Harrowed.
frontera norte de la Unión a menos que los británicos
Por otro lado, la opinión sobre James Gang está dividida.
abandonen su ocupación.
Los chicos de James son famosos por su odio a cualquier
Por desgracia, una guerra a gran escala es exactamente lo que quieren
cosa al norte de la línea Mason-Dixon, y muchos rebeldes
los Reckoners, porque donde hay miedo y derramamiento de sangre, se
acérrimos los consideran héroes populares. Por otro lado,
encuentran sus agentes.
los rebeldes más sensatos, y casi cualquier simpatizante de
la Unión que quieras nombrar, los injurian.

tÉl DisPuted Dodge City


territos Nivel de miedo: 3

Dodge es una ciudad dividida. Como la propia Kansas,


Kansas, Colorado las lealtades de los ciudadanos de Dodge se debaten entre
Nivel de miedo: 2 el norte y el sur. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de
Los Territorios en disputa son tan ilegales como en el las ciudades de Kansas, los Yankees y los rebeldes conviven
Weird West, gracias en gran parte a los términos del en Dodge. No pensarías que se tolerarían por mucho
alto el fuego de la Guerra Civil. Dado que ni el Norte ni tiempo, pero se puede ganar dinero en Dodge, y eso es un
el Sur pueden desplegar tropas en la región, es motivador poderoso.
Desafortunadamente, también significa que todos en gente cansada, cansada de vivir en la galería de tiro que
Dodge tienen un hacha para trabajar con alguien. era Kansas, otros solo querían ganar dinero y algunos
Además de los problemas con la violencia partidista, albergaban motivos más siniestros. Wright fue elegido
Dodge tiene que lidiar con dos ferrocarriles en alcalde por un margen reducido, y él y su concejo
competencia, Black River y Union Blue, así como con municipal (un grupo de seis personas elegidas para
una alborotada población de cazadores de búfalos. mandatos de dos años) contrataron rápidamente una
Estos cazadores de búfalos son cazados por forajidos y fuerza policial competente y bien dotada de personal bajo
partidas de guerra indias desde Coyote Lands en el mando del mariscal Larry Deger.
Oklahoma. Es un gran lío, así que vayamos paso a paso. Estos hombres se esfuerzan por hacer cumplir la ley sin
Cuando la ciudad fue fundada por Robert Wright, la prejuicios hacia los simpatizantes de la Unión o de la
imaginó como un lugar donde aquellos cansados de Confederación, aunque algunos están a la altura de este noble
los constantes combates en Kansas pudieran vivir en ideal mejor que otros. Cinco diputados ya han sido destituidos
paz. En estos días, Dodge se llama "Peacetown" sólo con tras denuncias de favoritismo. Incluso el trabajo de Deger está
una gran dosis de ironía. en peligro, aunque esto se debe más a un movimiento popular
La población de la ciudad creció rápidamente, gracias en para elegir al diputado Wyatt Earp para el cargo que a
gran parte a la insistencia de Wright en que tanto a Black River cualquier cargo de parcialidad formulado contra Deger.
como a Union Blue se les otorgara el derecho de paso a través La ley más controvertida en Dodge es la prohibición de
de la ciudad. Esto colocó a la ciudad a lo largo de las armas de fuego dentro de los límites de la ciudad. Con toda
principales líneas ferroviarias tanto del norte como del sur, y la violencia cometida en Dodge, el Consejo consideró
Dodge se inundó de recién llegados. Algunos eran guerreros prudente obligar a la gente a recurrir a puñetazos.
en lugar de soluciones más letales y permanentes. Cualquiera La caza de búfalos es el trabajo perfecto para
que llegue a la ciudad debe dirigirse a la estación del mariscal aquellos que disfrutan de matar a tiros a animales
y comprobar sus armas, donde a cambio reciben un recibo de demasiado estúpidos para huir, y es un negocio fácil de
reclamación. El portador puede devolver un comprobante de conseguir. ¡Todo lo que realmente necesitas es un buen
reclamación del arma al salir de Dodge. rifle, un vagón para transportar los cadáveres y un
Por supuesto, a menudo resulta que el propietario del arma equipo para subir el cadáver al vagón! Las cuadrillas de
y el portador del comprobante de reclamación no siempre son desolladores —hombres dispuestos a realizar el duro
la misma persona. Desde la promulgación de la ley ha surgido trabajo de la caza de búfalos, incluido desollar los
un enérgico mercado negro de resguardos de reclamos, y los cadáveres y transportarlos a la ciudad— generalmente
resbalones se han robado, perdido, negociado e igualado en representan alrededor del 10% de la captura del
los juegos de póquer. Portar un arma en Dodge puede resultar cazador de búfalos. Los propios cazadores de búfalos
en una pena de cárcel de hasta tres meses, la confiscación del pueden ganar entre $ 15 y $ 30 por búfalo, según el
arma y una multa de $ 50 por infracción. tamaño, la frescura y la calidad. Varios mataderos de la
Por supuesto, incluso sin armas, Dodge es una ciudad ciudad dividen al animal y envían la carne y varios
violenta. Habitualmente se producen peleas a puñetazos trozos a los ferrocarriles. Por supuesto, donde hay
entre vecinos rebeldes y yanquis. Peor aún, Dodge a dinero, hay forajidos y ladrones. Los cazadores de
menudo acoge a una de las muchas bandas de asaltantes búfalos están constantemente bajo la amenaza de ser
partidistas que deambulan por Kansas. Estos grupos atacados por otros cazadores que buscan robar su botín.
armados tienden a ignorar las leyes de armas, e incluso Sólo un poco más civilizados que los cazadores de búfalos son
Wyatt Earp, conocido por su voluntad férrea y su cabeza los ganaderos que conducen los cuernos largos de Texas a Dodge
fría, detesta desafiarlos por temor a que estalle una guerra para su envío por una de las vías férreas. Las asociaciones de
entre la ley y los asaltantes. propietarios de ganado en el oeste han forjado acuerdos
exclusivos con sus ferrocarriles locales para transportar sus reses
El mercado de la carne y las de nadie más, lo que obligó a las operaciones de poca monta
La mayoría de las personas que buscan ganar dinero legalmente en a conducir sus cuernos largos hacia el norte hasta Dodge.
Dodge lo hacen en la caza de búfalos o en el comercio de ganado, o Ambos grupos, una vez que cobran su paga (ya sea de
bien atendiendo a quienes lo hacen. los mataderos o de los jefes del sendero), golpean la
ciudad con una venganza, bebiendo y apostando la mayor
parte de su dinero duramente ganado. Peor aún, se sabe
que los cazadores de búfalos ocasionalmente capturan
"accidentalmente" cuernos largos perdidos, por lo que las
tensiones entre estos dos grupos a menudo conducen a
peleas de borrachos.

Ciudad de la intriga
Con fácil acceso a Dodge por ferrocarril desde el norte y el sur,
Dodge es un punto de partida ideal para los espías que se dirigen
al territorio enemigo. Esto también significa que ambas naciones
cuentan con una extensa red de espionaje. Algunos proporcionan
documentos falsos y casas seguras para los agentes que se dirigen
a través de la línea Mason Dixon, mientras que otros se mantienen
en contacto con los numerosos asaltantes partidistas en Kansas y
proporcionan armas y suministros para mantener vivo el “esfuerzo
de guerra”. Por supuesto, con Black River y Union Blue presentes
en vigor, los espías corporativos también son comunes.

Todas estas facciones dedican una cantidad de tiempo


poco saludable para descubrir los agentes de los demás y
eliminarlos de manera creativa. Los Texas Rangers, los
Agency, Black River, Union Blue y
varios autónomos bailan este vals
mortal, y apenas pasa una noche en
la que alguien no desaparece sin
dejar rastro.
La ley en Dodge tiene una visión
sombría de todo este manto y daga,
y cualquier persona condenada por
espiar en Dodge, ya sea Union o
Confederado, indio o ferroviario, o incluso
un ciudadano de Deseret, cuelga.

Ciudad de los necrófagos

La mayoría de las personas que pasan algún


tiempo en Dodge oyen hablar de los ladrones de
cadáveres. Dependiendo de con quién hables,
estos desagradables saquean a los muertos, se
comen a los muertos o incluso resucitan a los
muertos. Se los describe como cualquier cosa,
desde pequeños hombres verdes, hasta cadáveres
arrastrándose y elefantes rosados. Algunas de
Agents of the Reckoning tienden a operar de una manera más
estas historias son incluso ciertas.
sutil en Colorado que en Kansas. Los secuaces de la guerra rara
Naturalmente, buena parte de los que desaparecen son
vez nacen de la violencia, pero con más frecuencia siembran las
víctimas de las intrigas tan habituales en Dodge. Dicho eso,
semillas de la violencia ellos mismos. Las viudas que lloran lloran a
una colonia de demoniosposee cavó una madriguera
los maridos e hijos muertos en batallas pasadas hace mucho
debajo de Boot Hill.
tiempo; los engaños juegan con los nervios de pueblos enteros, a
menudo conduciendo a la violencia; Los trenes fantasma arrasan
Colorado con pueblos enteros, dejando a los ignorantes sobrevivientes a

Nivel de miedo: 2 quienes culpar a la Unión o Confederación por el derramamiento

Hasta el momento, Colorado no se ha visto envuelto en la de sangre. Y también hay demasiados enemigos mundanos

violencia partidista tan común en Kansas. Dicho esto, las bandas deambulando por el territorio. Forajidos y asaltantes para quienes

de asaltantes ocasionalmente se mantienen bajas en Colorado la miseria es un pasatiempo.

cuando las cosas se ponen demasiado calientes en el este. Las


ciudades de Colorado más cercanas a Kansas han sido invadidas
ocasionalmente por asaltantes, aunque generalmente en un
La mesa de encuentro de
sentido figurado. Estas bandas ruidosas a menudo viajan a las
territorios en disputa
ciudades de Colorado para un poco de "relajación", lo que d20 Encuentro
prácticamente significa peleas de borrachos, asesinatos casuales 1-4 2d6 Partisan Raiders (perfil de
y ... bueno, digamos que los asaltantes son un grupo poco soldado)
caballeroso y no suelen aceptar un "no" por respuesta. . 5-9 2d6 forajidos
Esto ha provocado una gran indignación en Denver, 10 2d4 Forajidos veteranos
donde el alcalde Hornsby, más o menos el gobernador
11 2d4 Walkin 'Dead
de facto del territorio, con los gobiernos provisionales
12 Glom
de la Confederación y la Unión anulando más o menos
los esfuerzos de los demás, se ha pedido que haga todo,
13 Niebla de luto
desde declarar por la Unión. o Confederación con la 14-15 Jackalope
esperanza de ayuda militar, para formar una Brigada de 16-20 Garrapatas de la pradera

Defensa de Denver de soldados.


Bermellón, ya que se encuentra a lo largo del camino del ferrocarril hacia

tÉl GRAMOreat Bcomo en Lost Angels. Sin embargo, nadie se ha acercado lo suficiente para echar un

vistazo, gracias a las patrullas hambrientas de zombis en busca de cerebros.

Sur de California, Nevada Nivel


de miedo: 1 Baron LaCroix no está preocupado, en gran parte porque sus
El sur de California y Nevada forman la Gran Cuenca. trabajadores cayeron muertos hace años. Sus tripulaciones
Esta tierra árida es principalmente desértica, aunque se ferroviarias en el Valle consisten enteramente en muertos
puede encontrar agua si se sabe dónde buscar. Dicho esto, vivientes. El ambiente seco es ideal para los rígidos que trabajan
un organismo que sepa lo que es bueno para él no se duro, ya que ayuda a preservar su carne no muerta, y se afanan
aventurará en esta región sin un mapa y provisiones para tanto en el calor abrasador del día como en el frío de la noche del
algunas semanas. desierto.
La Gran Cuenca es el territorio de la Muerte, y se nota. La
región es tan propensa a comerse vivo a un hombre —a veces
Fuerte 51
literalmente— como a dejarlo escapar. Los cascabel de Mojave, los
remolinos de polvo, las hemorragias caídas y los de su clase son Nivel de miedo: 0

comunes aquí, al igual que el hambre, la sed y la exposición. Fort 51 es la respuesta de la Unión a la base
confederada en Roswell, y aquí se llevan a cabo todo
tipo de experimentos a todas horas del día. Diecisiete
Valle de la Muerte
científicos y sus familias viven en la base, supervisados
Nivel de miedo: 5 por el “Sr. Eddington ”, un tipo misterioso y reservado
El Valle de la Muerte es uno de los lugares más calurosos que rara vez habla y nunca sonríe, pero mantiene su
del mundo, tal vez incluso la más caliente. Solo los más olfato en cada experimento.
resistentes logran sobrevivir aquí, incluidos algunos Sin embargo, oficialmente, la base es el hogar de los
prospectores que se ganan la vida en las montañas volcánicas. búfalos voladores del capitán Jay Kyle. Hace algún tiempo, los
Las partes más bajas del valle están cubiertas de salinas, hombres de Kyle sufrieron mucho por los francotiradores
dejadas por un raro lavado del río Amargosa, que Apache que se posicionaron en lo alto del terreno circundante.
generalmente está seco como un hueso pero se llena con Siendo una persona adinerada, Kyle decidió comprar cinco
unas pocas pulgadas de agua unas tres veces al año. paquetes de cohetes Smith & Robards. Estos resultaron
Curiosamente, algunos buscadores han informado invaluables en la lucha contra los apaches, y Kyle ahora tiene
que alguien está rastreando la región. La mayoría un regimiento completo entrenado en el uso de los
especula (con precisión, como sucede) que es Bayou paquetes de cohetes. Tiene alrededor de 50 de los
poderosos dispositivos disponibles, aunque
generalmente solo 40 pueden operarse a la vez (el
resto están en reparación). Siempre que los federales
montan una incursión en territorio Apache, los búfalos
voladores son la única opción.
Últimamente, sin embargo, Kyle ha notado que
más de sus paquetes de cohetes de lo habitual están
en reparación en un momento dado. Aunque ha
presionado a Eddington para que le dé una
explicación en más de una ocasión, el hombre
simplemente se niega a responder.
El Sr. Eddington es en realidad un agente de alto
rango y ha estado entregando los paquetes de
cohetes a algunos de sus compatriotas de sangre fría.
Estos Agentes usan los paquetes de cohetes para volar
al territorio Apache y probar los últimos diseños de
armas de Fort 51 en los Apaches, con poco cuidado de
los inocentes que puedan resultar heridos.
No hay muchas razones para que la gente cuerda se
El rastro fantasma adentre en Mojave. Algunos de los locos, sin embargo,
Nivel de miedo: 3 son honestos, aunque peligrosos, cazadores de
El Ghost Trail solía correr hacia Santa Fe, donde se cascabel de Mojave.
convirtió en el Santa Fe Trail. Cobró vida en el 69,
cuando los sureños lo usaron para enviar roca fantasma
a Roswell para el ataque de Jeff Davis a Washington. La mesa de encuentro de la Gran Cuenca
Desde que Roswell explotó, los contratistas que d20 Encuentro
trabajan para el gobierno mueven sus cargas a la línea 1-2 1d4 ángeles guardianes (10% de
de ferrocarril en Tombstone. probabilidad de cultista ángel perdido)
Los bandidos y los ladrones son comunes a lo largo del rastro de los 3-5 2d6 soldados (d6: 1-3 = Unión;
fantasmas, al igual que los fantasmas de sus víctimas. 4-6 = Confederado)
6-10 2d6 forajidos
El desierto de Mojave 11-12 2d4 Forajidos veteranos

Nivel de miedo: 4
13-14 2d4 Bravos indios
El Mojave es una enorme extensión de tierra árida en el 15 2d4 Cascabel de Mojave de los

sur de California. Parte del desierto es duro y quebradizo, dieciséis Bravos indios veteranos
con solo unos pocos cactus callejeros y matorrales secos 17-18 1d6 Sangrados por caída
esparcidos por el paisaje. El resto está formado por dunas 19-20 1d4 demonios de polvo
de arena móviles y extrañas formaciones rocosas.
tÉl GRAMOreat METROaZe
California
Nivel de miedo: 2

El paisaje quebrado del Laberinto es una vista magnífica.


Desde ciertos puntos de vista, un cowpoke puede ver miles de
asentamientos. Algunos están encaramados sobre una de las
muchas mesetas, mientras que otros descansan sobre los
escombros debajo.
Dondequiera que uno mire, los buscadores esperanzados
socavan las paredes de los acantilados en busca de oro, plata o
roca fantasma. Abajo, las barcazas de mineral se mueven de un
lado a otro. Los afortunados están custodiados por acorazados
federales o confederados; los menos afortunados a veces son
atacados por piratas y asaltantes. Los canales más amplios
albergan una variedad de embarcaciones coloridas, que van desde alrededor de diez veces los precios normales de la carne o
los sampanes y juncos de Kang hasta las flotillas fuertemente las frutas y verduras frescas, y ni siquiera el agua es gratis
armadas de la Armada Mexicana. en el Laberinto. Las personas más alejadas del Laberinto lo
Descansando en el punto donde el paisaje roto se encuentra con lo tienen aún peor, a veces pagando hasta $ 50 por un solo
que queda de California es la Ciudad de los Ángeles Perdidos, bistec de la mejor calidad.
descansando sobre los acantilados de las tierras bajas con vista a la Empecemos por el centro de todo, mariscal.
Bahía de Prosperity.
El laberinto es territorio de la hambruna. El lado interior de
California es seco y la vegetación es escasa, lo que dificulta el cultivo o
La ciudad de los ángeles perdidos
la caza de alimentos en la región. Más lejos, en el Laberinto, el agua Nivel de miedo: 5

potable es extremadamente rara, ya que la mayoría de las fuentes de A raíz del Gran Terremoto del 68, los supervivientes se
agua dulce al oeste de Lost Angels se arruinaron cuando las aguas del dirigieron tierra adentro lo mejor que pudieron. Fue un viaje
Pacífico se inundaron. el laberinto. Algunas áreas tierra adentro increíble. Además de la falta de comida y agua dulce, los
albergan pequeños rebaños de ganado, pero las garrapatas de las refugiados tuvieron que cruzar canales marinos infestados de
praderas y la fiebre de Texas devastan las abejas de manera regular. La tiburones y escalar las escarpadas paredes de la mesa.
gente de Lost Angels paga El más exitoso de estos grupos fue dirigido por un
predicador llamado Ezekiah Grimme, quien de alguna manera
se las arregló para proporcionar comida y agua a sus
seguidores en su peregrinaje. Cuando llegaron al lado interior
del Laberinto para encontrar un manantial natural, Grimme
proclamó que el viaje de los peregrinos estaba completo y
proclamó que el sitio era un nuevo hogar para sus "Ángeles
Perdidos".
La recién fundada Ciudad de los Ángeles Perdidos creció
lenta pero constantemente hasta que se descubrió oro en el
Laberinto y, más tarde, la roca fantasma. Cuando la prisa
comenzó en serio, el santuario de Grimme se convirtió en el
punto de envío natural para todo lo que entraba y salía del
Laberinto.
Como tal, la Ciudad de los Ángeles Perdidos es un refugio
en el paisaje árido de lo que queda de California. Pero el
peligro, el engaño y la traición se esconden bajo la superficie
del paraíso de la costa oeste de Grimme.
La Iglesia de los Ángeles Perdidos en un viaje sangriento a través de los restos destrozados de
Grimme todavía guía a sus Ángeles Perdidos en adoración California. Los peregrinos impíos pronto llegaron al futuro sitio
hasta el día de hoy, y sus sermones son fuego puro y azufre. La de la Ciudad de los Ángeles Perdidos, y los refugiados del otro
mayoría de las personas en la ciudad son miembros de la iglesia lado del Laberinto convergieron en el campamento.
en cuerpo, si no en espíritu. Las fiestas semanales que se celebran Con los ojos de miles de personas sobre él, Grimme
después de la misa atraen a muchos fieles del buen tiempo. tomó un rumbo más sutil. Proporcionó comida y refugio a
los recién llegados, mientras que su círculo íntimo recogía
Un diablo con ropa de pastor silenciosamente a los débiles mientras dormían.
Como ya habrá adivinado, Mariscal, hay más en El campamento pronto se convirtió en una ciudad y, en tres
Grimme de lo que parece, y lo mismo ocurre con años, se convirtió en una ciudad con una población de apenas
los verdaderos creyentes que lo siguen. Esto es lo 20.000 habitantes. Había nacido la Ciudad de los Ángeles Perdidos,
que realmente le sucedió a Grimme hace tantos y los fieles de Grimme habían ganado una manada de ganado
años. humano para darse un festín.
Cuando condujo a los supervivientes del terremoto tierra Grimme estableció la iglesia de Lost Angels para mantener
adentro, la comida era escasa como dientes de gallina. Muchos su propio poder dentro de la creciente comunidad. En secreto,
de sus seguidores recurrieron al canibalismo por necesidad, hace todo lo posible para mantener altos los precios de los
pero el propio Grimme, siendo un hombre de Dios, se negó a alimentos, a menudo usando sus poderes oscuros para
participar. El piadoso Grimme murió de hambre junto con arruinar los cultivos e infligir enfermedades a los rebaños de
muchos de sus seguidores, que siguieron su ejemplo. Pero los ganado que llegan a su ciudad. Esto lo hace mucho más
Reckoners sintieron la fuerza del hombre y aprovecharon la popular cuando su iglesia sirve un festín de carnes misteriosas
oportunidad para hacer algo nuevo y aterrador a su imagen. (acompañadas de verduras regadas con la sangre de sus
víctimas) a los ciudadanos hambrientos. La naturaleza de la
Esa noche, después de que los caníbales consumieron la religión oscura de Grimme evita que sus seguidores se
carne de Grimme, se produjo un oscuro milagro. Sus huesos transformen en ghouls o wendigos, el destino de la mayoría de
se volvieron sangrientos, luego supurando tendones y carne los caníbales.
sangrienta se envolvieron alrededor del esqueleto de Grimme. No hace falta decir que las fiestas hacen de Grimme una figura
Cuando terminó el espectáculo, Grimme había regresado, con popular. La mayoría de los miembros de la Iglesia de los Ángeles
el atuendo de sacerdote negro andrajoso y todo. Este no era el Perdidos creen que es un benefactor magnánimo. Solo su círculo
hombre de buen corazón que había sacado a su rebaño de las íntimo, el Culto de los Ángeles Perdidos, conoce la horrible verdad.
ruinas de California y resistido la tentación de deleitarse con Para obtener más detalles sobre el culto de los ángeles perdidos,
carne humana; esta fue una abominación creada por los consulte el capítulo Encuentros.
Reckoners para aprovechar al máximo la situación.
Domingo maldito domingo
El nuevo reverendo Grimme no tenía ninguno de los Grimme no tardó mucho en darse cuenta de que, en
escrúpulos del viejo. Abrazó el canibalismo de todo corazón. algún momento, podría necesitar realizar un milagro o dos
De hecho, ordenó a sus compañeros hambrientos, ahora en público, y sabía que su magia negra no le haría querer
devotos conversos al lado de su líder resucitado, que buscaran precisamente a la gente temerosa de Dios. Con eso en
a otros refugiados y los recolectaran para obtener su carne. mente, organizó un ritual diseñado para disfrazar su magia
Entonces Grimme guió a sus discípulos oscura como milagros del Cielo.
Un domingo de 1976, una horda de
demonios invadió la Iglesia de los
Ángeles Perdidos durante el sermón
de Grimme. Mataron a un montón de
feligreses, y a los supervivientes les
pareció que Grimme ahuyentaba a los
demonios con sus poderes sagrados.
En verdad, los demonios estaban
confabulados con Grimme, y los asesinatos que
cometieron fueron parte de un ritual sangriento.
Este ritual creó una "zona segura" para
Grimme, un área de radio de 75 millas
en la que su magia negra y la de sus
seguidores se disfraza de divina,
centrada en los Ángeles Perdidos.
Los sacerdotes de Grimme pueden
incluso llevarse un trozo de su altar
para mantener la ilusión más allá.
Estos fragmentos de altar son
extremadamente valiosos para sus
cultistas, y morirían antes de
separarse de uno.
Siguió este pequeño milagro
con el Edicto del 77, del que ya te
contamos en la Guía del jugador
(ver página 17), en el que empezó
a hacer su gran jugada para toda
California.

Señor particular (aparte del todopoderoso dólar que se obtendría

tÉl extrayendo las paredes de la mesa en busca de roca fantasma),

COMNLa riqueza de
varias facciones compiten por el control de esta rica región.
Tanto la Unión como la Confederación mantienen una

CalifOrnia
flota del Pacífico, estacionada en puertos toscos y
fortalezas esparcidas por todo el Laberinto. Participaron
en batallas con frecuencia durante la guerra, pero era
Nivel de miedo: 2 difícil comprometerse en grandes enfrentamientos
Como mencionamos en la Guía del jugador, la gente navales, gracias en gran parte al desafío de maniobrar
buena (y mala) de California votó sobre qué bandera un solo barco, y mucho menos una flota, a través de los
deberían saludar hace un tiempo. La cosa es que la canales del Laberinto. En cambio, las flotas patrullarían
mayoría de la gente no votó por ninguna de las dos, sino los estrechos confines de los cañones e intentarían
que eligió perseguir una nación californiana atraer fuerzas más pequeñas hacia aguas abiertas.
independiente. Grimme aprovechó esta oportunidad La incómoda tregua no ha provocado una disminución de
después de su Edicto del 77 y declaró la Ciudad de los las patrullas en los cañones fracturados, ya que el norte y el
Ángeles Perdidos territorio soberano. Aunque afirma que sur no son los únicos combatientes en este ring en
toda California es su bailía, el poder del reverendo particular. Los señores de la guerra chinos hacen un fuerte
Grimme realmente solo se extiende alrededor de 75 reclamo sobre la región que rodea a
millas (el área en la que sus milagros impíos pueden Dragon'sBreathandShanFan, mientras que
disfrazarse como bendiciones desde arriba). Más allá de SantaAnna'sMexicanArmadascoresvictor tras victoria
eso, el Laberinto está prácticamente en juego. mientras ataca y ocupa asentamientos en toda la región.
Mientras todos luchan por el Laberinto, los Tanto las flotas de la Unión y la Confederación combinadas
astutos comerciantes untan su pan en ambos lados son superadas en número por los barcos de la Armada
vendiendo oro y roca fantasma a ambos lados de la Mexicana, y muy pocos escapan al reino de terror de Santa
línea Mason-Dixon. Anna. Aquellos que reportan horrores más allá de lo creíble.

La lucha por el laberinto Armadas de agua marrón


Desafortunadamente para el reverendo Grimme, no es el único La flota de la Unión es una colección de pequeñas embarcaciones
que tiene el ojo puesto en este premio. Incluso dejando de lado las abiertas con hélices impulsadas por vapor. Pocas armas deportivas
muchas ciudades en auge que no están en deuda con ninguna de ningún tipo, aunque sus tripulaciones están armadas.
con una variedad de armas de fuego personales. La Estos señores de la guerra difícilmente se limitan al propio
Armada Confederada está aún peor. Hasta hace poco, Laberinto. Algunos, como el infame General Kwan o Wang Ti-
concedía cartas de marca a algunos de los piratas P'ing Hsien (el llamado "Rey del Horizonte") controlan una
deshonestos más notorios, aunque estos "piratas con buena cantidad de bienes raíces tierra adentro.
licencia" fueron eliminados cuando el alto el fuego puso fin
a la Guerra Civil. Desafortunadamente, muchos asaltantes Kang
continúan enarbolando banderas confederadas, lo que De todos los señores de la guerra chinos, el enigmático Kang
provoca la suposición errónea, aunque razonable, de que es, con mucho, el más poderoso. Sus fuerzas incluyen legiones de
todavía operan bajo la autoridad confederada. guerreros altamente entrenados, incluidos muchos que estudian
A diferencia de cualquiera de estas fuerzas, la Armada los antiguos secretos marciales chinos.
Mexicana está bien equipada y altamente entrenada. Consiste Los barcos de Kang recorren el interior del Laberinto en busca
en dos veloces barcos clipper que patrullan la costa y robustos de campamentos de prospectores y ciudades florecientes recién
acorazados que patrullan los canales del propio Laberinto. fundadas (que parecen surgir de la noche a la mañana en las
mesetas). Cuando encuentran uno, envían a sus espías a buscar a
Colectivamente, la Armada es el terror del Laberinto. Los pocos los dueños de cualquier golpe de roca fantasma en el área. Si los
barcos de las Armadas del Pacífico de la Unión y la Confederación espías descubren algún golpe digno, en realidad, cualquier golpe
no son rival para la flotilla, ya sea dentro del Laberinto o a lo largo de roca fantasma, los guerreros de Kang se acercan y reclaman el
de la costa. La mayoría asume que es solo cuestión de tiempo golpe para sí mismos. Controla cada golpe de roca fantasma
antes de que las tropas mexicanas toquen tierra e intenten dentro de las cincuenta millas más o menos de su fortaleza
conquistar grandes franjas del Laberinto. (llamada Dragon's Breath), así como algunas esparcidas más a
Finalmente, están los numerosos pícaros y piratas del través del Laberinto.
Laberinto, que surcan las vías fluviales recogiendo embarcaciones
solitarias en busca de un rico botín. Muchos de ellos son
Shan Fan
operadores únicos, pero algunos son esbirros de los diversos
señores de la guerra chinos que hacen del Laberinto su hogar. Nivel de miedo: 3

Todos los señores de la guerra chinos pueden contar con un


refugio seguro en el Laberinto: la ciudad portuaria de Shan Fan,
Los señores de la guerra chinos ubicada a unas 300 millas al norte de Lost Angels.
La mano de obra inmigrante china es una parte vital de la Si bien no es tan grande o importante como Lost Angels, Shan Fan
economía occidental, pero los propios trabajadores se mantiene firme, actuando como un punto de parada para los envíos
encuentran duras las condiciones en Occidente y, a menudo, de rocas fantasma que se dirigen al sur, así como un lugar conveniente
reciben un trato deficiente. para que los piratas del Laberinto vallan sus ganancias mal habidas.
Los señores de la guerra chinos del Laberinto
construyen sus fortalezas en las islas pequeñas pero de
paredes altas en el corazón del Laberinto. Cuando estos
hombres establecieron sus fortalezas en California, cada
uno trajo consigo decenas de sus propios guerreros. Los
chinos que ya vivían en el Laberinto, cansados de la
opresión del hombre blanco, acudieron en masa a sus
coloridas pancartas por cuenta.
La mayoría de estos señores de la guerra tienen tantos
seguidores que no pueden albergarlos a todos dentro de los
muros de las fortalezas de sus islas. Cada fortaleza
superpoblada alberga una pequeña flota de sampanes de
varios tamaños y niveles de calidad, cada uno atracado entre sí
y flotando en canales cercanos. Al viajar por el Laberinto, su
primera pista de que se está acercando a la fortaleza de un
señor de la guerra probablemente sean las velas abigarradas
de estas coloridas ciudades flotantes de sampan.
hace siglos. En lo que respecta a Xitlan, Santa Anna es tan
culpable como cualquier otro hombre, pero su deseo de
conquista lo convierte en una herramienta útil para matar al
próximo hombre. Xitlán planea ayudar al general a conquistar
el Laberinto, y luego apoderarse de él para sus propios fines
(esos propósitos son usarlo como un área de preparación
defendible desde la cual lanzar su ejército de muertos contra
los invasores blancos).
Mientras tanto, Santa Anna y Xitlán disfrutan de una alianza
incómoda. Solo una pequeña parte de las fuerzas de Santa
Anna están formadas por regulares mexicanos, en gran parte
porque desconfía de ellos por cobardes después de que le
fallaron en sus campañas de 1836 y 1848. La mayor parte de
las fuerzas de Santa Anna son muertos vivientes en
descomposición animados por Xitlan. El hechicero azteca
controla a sus zombies con una mezcla de hierbas especial
llamadaplantagrito, que se mezcla con su dieta habitual de
Más que cualquier tipo de gobierno electo, Shan Fan carne cruda.
está dirigido por las Tríadas. El más poderoso de ellos, Santa Anna sabe que no podrá ocuparse con esta
la Tríada Shan Fan, de manera apropiada, está dirigido fuerza y no le importa en particular. Solo quiere darle
por Big Ears Tam, quien supervisa todo Shan Fan. Cada una victoria a Maximilian para que el Emperador le dé
tríada de la ciudad rinde homenaje a Tam. Kang le ha otra oportunidad en Texas. En este momento, Santa
prometido a uno de los lugartenientes de Tam, Thin Anna está tan lejos de la vuelta de la esquina que no se
Noodles Ma, que lo ayudará en su esfuerzo por derrocar le ocurre que Maximiliano podría querer cosechar algún
al anciano a cambio del derecho de paso a través de beneficio de su conquista.
Shan Fan. Si el plan tiene éxito, Kang tendrá la ciudad en Independientemente, Santa Anna ha estado
su bolsillo y un aliado firme y poderoso a la cabeza de enviando gradualmente su Ejército de Muertos al área a
las tríadas. través de la línea ferroviaria Bayou Vermilion de LaCroix,
A pesar de los esfuerzos criminales de las Tríadas (dirigen y está a solo unos meses de lanzar su invasión.
una variedad de salas de juego, fumaderos de opio y redes de
prostitución), son populares entre los mineros. Además, dado
que están a cargo de Shan Fan y todo el mundo lo sabe, sus La mesa de encuentro del gran
intereses comerciales en realidad no son ilegales en absoluto. laberinto (tierra)
La violencia entre las diversas Tríadas ocasionalmente reclama d20 Encuentro
a uno o dos espectadores, pero en general, las pandillas 1-6 2d4 ángeles guardianes (50% de probabilidad
mantienen contenidas sus guerras territoriales e infligen pocas de cultista ángel perdido)
bajas a transeúntes inocentes. 7-10 1d6 Artistas marciales del Dragón de Hierro

11-14 Soldados 2d4 (d10: 1-4 = Unión; 5-8 =


Cruzada de Santa Anna Confederado; 9-10 = Mexicano)

Los rumores sobre los planes de Santa Anna son 15-16 1d4 plumeros

correctos. El general mexicano tiene el ojo puesto en toda 17 Gaki


California (y la mayor parte del Sur Confederado, la verdad 18 1d6 rastreadores de pared

sea dicha). 19-20 1d4 buscadores (usa gente del pueblo)


Además de su trato con el barón Simone LaCroix,
Santa Anna ha atacado con un antiguo mal nacido en
los días de los aztecas. Xitlan (EET-Lawn) es un Los poseedores más valientes (o más tontos) también
hechicero azteca que juró vengarse del hombre pueden decidir viajar por el Laberinto en bote, en cuyo caso,
blanco cuando su civilización fue destruida. use la siguiente tabla en su lugar.
los humanos a menudo quedan atrapados en medio de sus
feroces guerras invernales. El Nivel de Miedo en áreas
El gran laberinto comúnmente cazadas por Wolflings y Wendigos a menudo se
Mesa de encuentro (mar) eleva hasta 3, o incluso 4, mientras el horror acecha a través
d20 Encuentro de los bosques del norte.
1-4 1d10 + 10 rayos del diablo

5-6 Dragón laberinto Sasquatches


7 Pulpo gigante
Los indios Salish de Seattle creen que los
8 Tiburón gigante cocodrilo de agua
sasquatches viven en tremendos troncos de árboles
9 salada gigante ahuecados en lo alto de las montañas Cascade. Ellos
10-11 2d8 sombras onduladas también tienen razón. Sin embargo, donde los Salish se
12 1d4 Weresharks equivocan es su creencia de que los sasquatches
13-20 Barco (tirada 1d10 = 1 acorazado de la siguen siendo, como siempre lo han sido en el pasado,
Unión; 2 = asaltante de la Unión; 3 = benevolentes protectores de la naturaleza, inofensivos
acorazado confederado; 4 = asaltante para quienes tratan la tierra con respeto.
confederado; 5-6 = pirata; 7-8 = pirata chino Longago, los sasquatches existían en armonía con
(usa artistas marciales para la tripulación); los Salish, pero con el aumento en el número de sus
9-10 = mexicano) enemigos ancestrales, los wendigos (ver más abajo), los
sasquatch han adoptado una postura feroz hacia
aquellos que podrían convertirse en tales criaturas. Su

tÉl GRAMOreat solución al problema es simple, pero brutal.


Una vez que los sacudas intentaron proporcionar

norteOrtHWest comida a hombres y mujeres hambrientos, mientras


permanecían fuera de la vista, ahora asesinan a estas
personas en lugar de permitirles la oportunidad de
Washington, Oregon, Idaho
participar en el canibalismo. El sasquatch ha arrasado
Nivel de miedo: 1
pueblos enteros durante los inviernos especialmente
A primera vista, el hermoso paisaje del Gran Noroeste
duros.
es sereno y pacífico. La base cubierta de niebla del Monte
Los Sasquatche son seres verdaderamente
Rainier, los árboles de hoja perenne nevados de las
inteligentes, aunque primitivos. Son hábiles leñadores y
Montañas Cascade y los lagos cristalinos atraen a un
utilizan herramientas sencillas y trampas inteligentes
hombre como el canto de una sirena.
para cazar y eludir los ojos del hombre. Ellos no
No se deje engañar. Los aullidos de la noche son
algo más que el viento.
El Gran Noroeste pertenece a Famine. Muchos
pioneros han muerto de hambre en sus garras, solo
para ser congelados y enterrados en una tormenta de
nieve que cae de las montañas.
En tales condiciones, donde escapar a un lugar seguro es
imposible y la comida escasea, muchas personas temerosas
de Dios se han visto obligadas a hacer cosas que de otro
modo se estremecerían de considerar. Lo que la mayoría no se
da cuenta es que hay un precio terrible que pagar por
aquellos que se rinden a él. el impulso caníbal.
Peor aún, muchos han sido víctimas de los
diversos pueblos primordiales que llaman hogar al
área. Los Wolflings, Sasquatches y Wendigoes
reclaman las Montañas Cascade como su territorio, y
conocen el secreto del fuego, aunque les fascina la wendigo. Sufre una penalización acumulativa de -1 a esta
luz danzante y disfrutan de su calor si se les da la tirada por cada acto de canibalismo, y un -2 si esto ocurre
oportunidad. durante el invierno.
Aunque existe el potencial para la paz entre el hombre y Si falla, el héroe caído se convierte en un wendigo
el sasquatch, la práctica de los sasquatch de exterminar a bajo el control del mariscal. No hay forma de
cualquiera que esté en peligro de morir de hambre está recuperar al héroe, así que adelante y dile al jugador
corrompiendo lentamente las almas gentiles de esta que cree uno nuevo.
especie primitiva y haciendo que la población humana los Para obtener detalles sobre estas desagradables criaturas, consulte
tema y odie. el capítulo Encuentros.

Wendigos Wolflings
Las montañas del noroeste se vuelven mortalmente frías en Los colonos y los indios de Washington no están de acuerdo
el invierno. La supervivencia es siempre una prueba, en mucho, pero sí están de acuerdo en que los lobos del área
especialmente la búsqueda de comida. Cuando las cosas están son depredadores peligrosos. La tradición indígena local va un
bajas, algunos humanos se involucran en la horrible práctica paso más allá y describe criaturas mitad humanas y mitad lobo
del canibalismo para sobrevivir. Los indígenas de la zona con pelajes de un blanco puro. Estas criaturas salvajes
aborrecen la idea, pero no son inmunes a la tentación. El supuestamente viven en los valles perdidos de las Montañas
resultado de este pecado supremo es la transformación en un Cascade y se aventuran solo para atacar a la humanidad.
wendigo.
Si un personaje alguna vez recurre al canibalismo mientras Los Wolflings son comparables a los sasquatches en
está en el Gran Noroeste (por cualquier motivo), debe hacer lo que respecta a su comprensión de las herramientas
una tirada de Espíritu para evitar la conversión en un básicas. Tienen ambos dedos y pulgares oponibles, y
a menudo usan armas de mano toscas en sus cacerías.
Ocasionalmente usan joyas, bufandas y otras prendas
de vestir que reclaman a sus víctimas.
Dado que los sasquatches tienden a deambular solos, los
lobos los han atacado durante generaciones. Dicho esto, los
lobos prefieren el sabroso sabor de la carne humana.

El gran noroeste
Mesa de encuentro
d20 Encuentro
1-2 Catamount
3-4 Chinook
5 Sasquatch
6 Wendigo
7-8 Wolflings
Tampoco es raro encontrarse con partidas de guerra
9-14 2d6 colonos sioux merodeadores. De vez en cuando, jóvenes valientes
15 2d20 colonos beligerantes deambulan por las Tierras Inhóspitas en
16-19 2d6 Bravos busca de venganza por la incursión del hombre blanco en
20 Prospector las sagradas Colinas Negras del Este.
Los retorcidos valles y cañones de Badlands son el
hogar de enjambres de murciélagos diablo que

tÉl HIG H PAGmentiras protegen ferozmente sus nidos. Han sido tan efectivos
en sus cacerías que el nivel de miedo del área se ha
disparado hasta 4 en los últimos años.
Montana, Wyoming, Nebraska Nivel
de miedo: 2
La zona norte de las Grandes Llanuras parece inofensiva. Cañón del gusano
Las colinas bajas y onduladas parecen abiertas y acogedoras, y Miedo Nivel 5
las hierbas que se balancean suavemente parecen incapaces Hay un mal aún más siniestro en acción en
de ocultar el peligro. Badlands. Worm Canyon, en el corazón de
Sin embargo, en ninguna parte del Weird West es lo que Badlands, es un área laberíntica que alberga una
parece. Este entorno idílico esconde criaturas horribles detrás serie de gusanos gigantes similares a los cascabel
de casi todas las colinas. En la hierba alta, demonios con ojos de Utah y Mojave.
inyectados en sangre y colmillos goteando acechan Aquí también vive una hechicera negra llamada Úrsula y
silenciosamente a los viajeros solitarios en busca de carne o sus retorcidos seguidores, que adoran a los cascabel como
entretenimiento. dioses. Ella y su aquelarre de brujas terminaron en el área
después de escapar por poco de la Agencia, solo para ser
acorralados por un grupo de cascabeles. Úrsula se
Las tierras baldías
sorprendió cuando el cascabel principal susurró en su
Nivel de miedo: 4 mente, pero no dudó en cumplir con la demanda de un
Las tierras baldías al oeste de Black Hills albergan sacrificio. Empujó a uno de sus seguidores por un
muchos peligros. Estas retorcidas colinas de las Montañas acantilado y lo arrojó a las fauces de la criatura.
Rocosas son el hogar de todo tipo de depredadores, Desde entonces, Úrsula ha sido prisionera y reina de los
algunos humanos, otros menos. cascabel. Atrapa a los viajeros para sacrificarlos a los
Aunque el desierto de California está lejos de aquí, el gusanos, pero si no lo hace durante demasiado tiempo, los
avistamiento ocasional de cascabeles de Mojave es gusanos exigen uno de su aquelarre. A estas alturas, está
suficiente para mantener a los viajeros alerta. tan loca como una rata de letrina.
Aparte de esto, y su práctica continua de la
poligamia, sus creencias no son tan diferentes de las
de muchos cristianos. No obstante, no pasó mucho
tiempo para que los expulsaran de sus hogares en
Kansas y Missouri. Huyeron al oeste a Utah y
fundaron Salt Lake City en 1847.
BrighamYoung, el sucesor de Joe Smith como líder
del pueblo mormón, declaró el territorio de Utah como
el "Estado de Deseret" independiente en 1866. Aunque
al principio declaró que la lealtad de Deseret estaba en
la Unión, la llegada del profesor Darius Hellstromme en
1870 lo cambió todo.

El doctor esta adentro


Inicialmente, los mormones tardaron en aceptar esta
nueva llegada, pero su invención de los vagones de vapor,
dispositivos que ayudaron mucho a los mormones a lidiar
con los cascabeles de sal de las salinas de Utah, léase como
un escape, lo convirtieron en su nueva persona favorita.
Pronto, sus increíbles fábricas trajeron trabajo y riqueza a
los mormones, quienes hasta entonces habían luchado por
prosperar en el hostil territorio de Utah. Más importante
aún, sus inventos mejoraron enormemente las
La altura Mesa de encuentro de las llanuras
capacidades del propio ejército de los mormones, la Legión
d20 Encuentro de Nauvoo. De repente, los mormones fueron los mayores
1-2 Cascabel adulto impulsores de Hellstromme, y no pasó mucho tiempo para
3-6 Murciélagos del diablo que él fuera aceptado entre los Santos de los Últimos Días
7-8 Lobos terroríficos como un verdadero creyente.

9-10 2d6 Bravos indios


11-12 2d4 forajidos La ciudad o 'Gloom
13-14 Avispa del foso
Nivel de miedo: 4
15-18 Garrapatas de la pradera Salt Lake City, popularmente llamada City o
19-20 2d6 Jóvenes cascabel 'Gloom, es la ciudad tecnológicamente más avanzada
del mundo. Miles de cables y tuberías de alta tensión
que llevan gas natural se extienden a través de la
maraña urbana, llevando luz, calor y electricidad a

tÉl rEPUBLICA DE quienes pueden pagarlo.


Sin embargo, la mecanización de Salt Lake City tiene un
Deseret costo. La ciudad que alguna vez estuvo limpia ahora se
esconde bajo una capa de niebla contaminada. También
Utah atrajo a una galería de buscadores de buscadores, ex
Nivel de miedo: 3 guerreros ferroviarios y colonos que tienen mala suerte y
Los mormones, o Santos de los Últimos Días, son personas esperan un trabajo en una de las muchas fábricas de
temerosas de Dios que creen que Cristo visitó Estados Unidos Hellstromme.
después de su resurrección. Ellos también creen que Joseph La mayoría de estas almas perdidas nunca abandonan el distrito
Smith, su primer profeta, recibió la visita de un ángel que le fabril de la ciudad, conocido localmente como el depósito de chatarra.
dio un juego de planchas de oro que describían la huida del Incluso en esta sucia subsección, la vida en la ciudad es increíblemente
pueblo escogido de Dios de las Tierras Santas a las Américas. cara, por lo que los trabajadores generalmente se encuentran
atrapados en un ciclo interminable de esclavitud asalariada. La vida es el depósito de chatarra ocupan puestos directivos
barata en el depósito de chatarra, pero la muerte a menudo puede ser gracias al devoto Hellstromme, en lugar de a cualquiera
una fuente de ingresos. Varios deportes de sangre son un de los puestos más serviles y sucios.
entretenimiento común en el depósito de chatarra, y se sabe que
algunos trabajadores de fábricas apostaron el salario de una semana Hellstromme el hombre
en un solo evento. Darius Hellstromme se cuida de cultivar un frente
Intercaladas entre el depósito de chatarra y las montañas piadoso y culto para sus nuevos amigos mormones. Vive al
Wasatch se encuentran las numerosas instalaciones mineras de la sur de Salt Lake, entre la expansión urbana y las montañas
ciudad, todas mecanizadas gracias a la asistencia tecnológica de Wasatch, ricas en minerales. Su mansión está rodeada de
Hellstromme. Los pocos afortunados que consiguen trabajos en alambre de púas, pistoleros a sueldo, perros guardianes e
las minas pueden escapar del sofocante smog del depósito de incluso uno o dos autómatas.
chatarra, solo para arriesgar la vida y las extremidades operando La peculiaridad de tal hombre de influencia y supuesta
las enormes máquinas de excavación y transporte de minerales de benevolencia que requiere tal protección es de alguna
Hellstromme. preocupación para muchos mormones, pero muchos más
A pesar del rápido avance de la tecnología en la ciudad, ven solo los beneficios que Hellstromme ha traído a Salt
los propios mormones han resistido el cambio algo mejor Lake City.
que sus vecinos en el depósito de chatarra. El smog denso Por su parte, Brigham Young es muy consciente de que
y pegajoso rara vez se desplaza a través del área de la la fachada de Hellstromme está muy lejos de la verdad,
Ciudad Santa reservada para los mormones, y esos pocos pero también sabe que las innovaciones y la asistencia de
mormones que toman trabajos en Hellstromme han sido invaluables en el establecimiento.
de una nación mormona independiente. Young todavía laboratorios y observando los extraños fenómenos que
espera alejar a Hellstromme de la oscuridad y ocurren en sus diversos sujetos de prueba, tanto vivos
convertirlo en el amor de Dios. como muertos (y ocasionalmente, no muertos).

Hellstromme el monstruo
Si tan solo los Santos de los Últimos Días supieran lo que Mesa de encuentro de la
Hellstromme realmente hace en esa mansión aislada suya, le República de Deseret
darían una patada más rápido de lo que puedes decir "sujetos d20 Encuentro
de prueba humanos". 1 1d4 rastreadores de pared
Siendo un genio, Hellstromme es una de las pocas
2-8 2d10 Legión de Nauvoo
personas que sospecha el verdadero significado de los
(Deseret) Soldados
eventos que rodearon el Ajuste de cuentas, y una de las
9-12 Catamount
pocas personas que han conjeturado que seres poderosos,
13-14 Cascabel de sal
los Reckoners, están detrás de ellos.
El problema es que Hellstromme simplemente no le 15-16 Patrulla autómata (1d4)
importa un comino. Hace algún tiempo, su amada 17-18 Fósil andante
esposa Vanessa se suicidó y el evento casi lo destrozó. 19-20 Critter de túnel
Solo el Reckoning le da esperanza ahora, porque ve que
se puede acceder una vez más al mundo de los espíritus
desde el nuestro, y que la muerte ya no es el final.
Espera que el Reckoning le dé los medios para resucitar
Indian COuntry
de alguna manera a su amor perdido. Dakota, Oklahoma
Todas sus fábricas, inventos e incluso el ferrocarril Nivel de miedo: 3
Wasatch son simplemente un medio para reunir fondos Los indios son un enigma para la mayoría de los blancos.
para sus experimentos con el terror. A altas horas de la Algunos son nobles y honorables, otros salvajes y crueles. La
noche, Hellstromme investiga los misterios del Ajuste de verdad es que son gente sencilla, ya sean buenos, malos o
cuentas aumentando el nivel de miedo en su personal. indiferentes. Cada tribu tiene su propia cultura,
lo que puede parecer extraño para
aquellos de las partes más "civilizadas"
del mundo. Aún más confuso para los
blancos, las costumbres de estas
personas son tan variadas como las
personas mismas.
Hay literalmente cientos de
tribus diferentes en Occidente,
pero hay tres grupos que tienen la
mayor influencia. De mayor a
menor, son los Sioux, la
Confederación Coyote y los
Apache. Los Apache están
cubiertos en el suroeste salvaje.

Las Naciones Sioux


Las Naciones Sioux se formaron en
1872, cuando la derrota de la Unión en
la Batalla de Washington convenció a las
tribus de las Dakotas de que era hora de
actuar para explotar la situación.
y reclamar sus fronteras. Toro Sentado inició este
movimiento, pero ni siquiera él pudo hacer que las tribus
se unieran bajo un solo líder. En cambio, las tribus
reinstalaron el antiguo consejo de las Naciones Sioux, el
wicasa yatapickas. La wicasas son cuatro sabios líderes
designados por las tribus para tomar decisiones en
nombre de las Naciones. Cualquier trato formal con los
sioux debe llevarse a cabo a través de estos hombres.
Las cuatro tribus directamente representadas por las
wicasas son Hunkpapa, Miniconjou, Brule y Oglalas. Las
otras tribus de las Naciones Sioux, incluidos los
Cheyenne del Norte y los Sans Arcs, deben ganarse la
atención de una de las wicasas para ventilar sus quejas.

Relaciones con EE. UU.


Por el momento, las relaciones entre los sioux y los Estados
Unidos son frescas, en el mejor de los casos. Los sioux pueden
viajar a voluntad, aunque cualquier grupo de más de cinco en Mesa de Encuentro de Naciones Sioux
el territorio de la Unión se considera un "grupo de asalto" y la d20 Encuentro
caballería local le da una escolta armada de regreso a las 1 Veneno Mujer
tierras sioux. 2 Pox Walker
Lo contrario también es cierto, solo que aún más. No se
3 Uktena
permiten blancos en tierras Sioux excepto por la línea
4-9 2d6 Bravos indios
ferroviaria del Dragón de Hierro. Incluso entonces, los
10-12 2d4 Bravos indios veteranos 1
visitantes deben dirigirse directamente a la ciudad del tratado
de Deadwood, oa una de las pocas áreas en BlackHills donde 13-14 Prospector
los sioux han permitido la minería. Es poco probable que se 15-16 1d4 buscadores
vuelva a ver a cualquier tonto que salga de estas áreas y se 17-18 2d6 Raiders (Usa Forajidos)
adentre en las tierras sagradas de los sioux. 19-20 Mineros Dragón de Hierro 2d4 (Utilice
Los lugareños protestan por estos "asesinatos" ante el gobierno de Artistas Marciales)
los Estados Unidos, pero la respuesta es contundente: "Fueron
advertidos".

Las viejas formas Las colinas negras


Como se explica en la Guía del jugador, el movimiento Nivel de miedo: 3
Old Ways es en realidad ley en las naciones sioux. Dicho Los sioux son despiadados al patrullar lo sagrado
esto, el propio Toro Sentado es en realidad un cuervo. Sin Colinas Negras. Aminer que no puede presentar un reclamo
embargo, incluso con su poder, la revelación de sus legal es arrastrado de regreso a Deadwood sin su equipo.
inclinaciones políticas probablemente resultaría en su Cualquiera que se defienda es asesinado, y su cadáver
ejecución por orden de sus colegas. En cambio, ha montado en postes a lo largo del camino hacia Black Hills
organizado silenciosamente a los Ravenites y les ha como advertencia a otros mineros.
proporcionado armas y otro equipo detrás de escena.
Por ahora, espera el momento oportuno, esperando que algún
incidente haga que la opinión popular se vuelva contra los Antiguos
Cosa vieja
Caminos, momento en el que puede deponer al otro. wicasas Nivel de miedo: 3

y declararse a sí mismo el Gran Jefe. La batalla de Little Deadwood es un lugar salvaje. Más de un tercio de la
BigHorn, donde los seguidores de OldWays triunfaron población se gana la vida con las tabernas, el juego o la
sobre la caballería estadounidense de Custer, lo retrasó prostitución. El conocimiento de que los sioux podrían
varios años. decidir arrasar la ciudad cualquier día acecha en el
en la mente de cada ciudadano, y la mayoría come, bebe y SittingBull, por su parte, confía en Bearclaw implícitamente,
se divierte, porque es posible que nunca vean el mañana. aunque no por la razón que la mayoría de los sioux creen.
Este tipo de libertinaje en el horizonte es una herramienta Bearclaw, como Toro Sentado, es un cuervo. Los dos están
poderosa para Toro Sentado, ya que está claro que aunque conspirando juntos para causar un poco más de
los viejos caminos compraron a los sioux su libertad, no derramamiento de sangre entre los blancos y los indios de lo
mantuvo al hombre blanco fuera de su tierra. que ocurriría de otra manera, y Toro Sentado espera usar las
A pesar de la percepción de los sioux, el mariscal Seth crecientes tensiones para convertir la opinión popular entre
Bullock y sus ayudantes hacen todo lo posible por los sioux en contra del movimiento Old Ways.
mantener la paz y acorralar a los borrachos errantes.
Intenta mantener la violencia al mínimo, especialmente barrio chino
cuando los sioux se mezclan en un incidente, pero las Un gran número de inmigrantes chinos han establecido
cosas no siempre salen como él quisiera. tareas domésticas en el extremo norte de la ciudad. La
La mayoría de la gente no vive dentro de los límites de la mayoría trabaja en minas propiedad de Iron Dragon en Black
ciudad, sino que acampa en las colinas que dominan la ciudad. Hills (compradas a través de los empleados para eludir la
Algunos mineros se niegan a dejar sus apuestas por temor a prohibición de las minas propiedad de la empresa), mientras
afirmar que los saltadores les robarán a ciegas. Los sioux que otras se ganan la vida como sirvientes domésticos.
dejan en paz a los mineros, siempre que no se desvíen de sus Muchos se han dedicado al negocio ellos mismos. Algunos de
reclamos registrados. ellos tienen lavanderías y restaurantes, mientras que otros
atienden a gustos menos saludables.
La Oficina de Asuntos Indígenas Justo en el lado norte de las vías del Dragón de
Hablando de registrar reclamos, todos los mineros deben Hierro, hay una serie de establecimientos que sirven a
registrar sus reclamos a través de la Oficina de Asuntos los clientes que buscan algo un poco más fuerte que el
Indígenas, que está dirigida por un hombre llamado Joseph whisky. Por la noche, se puede oler el opio quemado de
Bearclaw. Es un abogado educado en el Este de Nueva York un bloque. Kang'sman HuangLi dirige estos
que habla hábilmente, pero su parentesco es Lakota Sioux. No establecimientos, así como una serie de burdeles. Es
es muy popular en Black Hills, pero es un mal necesario a los ampliamente reconocido por los residentes chinos de
ojos de la mayoría de los sioux. Después de todo, preferirían Deadwood como su líder, aunque pocos forasteros
que él manejara sus negocios en la ciudad que un hombre saben que existe.
blanco. Aun así, si no fuera porque Toro Sentado habla en
nombre de Garra de Oso, es poco probable que los sioux Wild Bill
confíen en él hasta donde puedan arrojarlo, y algunos todavía El legendario pistolero James Butler "Wild Bill" Hickok
no lo hacen. es uno de los residentes más famosos de Deadwood.
Desafortunadamente para él, también es uno de los
residentes más muertos. Llegó en el verano de
1876. El 2 de agosto, mientras jugaba a las cartas
en Nutall & Mann's Saloon No. 10, Jack McCall le
disparó en la nuca.
McCall luego explicó que le disparó a Hickok por una
deuda de póquer, y además afirmó ser el hermano de un
hombre que Hickok mató en el '69. Corrieron los rumores
de que McCall fue contratado para matar a Hickok y evitar
que se convirtiera en mariscal, pero ninguno de ellos fue
probado. McCall fue absuelto.
Unos días después, Hickok salió arrastrándose de su tumba,
empeñado en vengarse. Está Harrowed, y hasta ahora ha
logrado mantener un control inestable sobre las malas
tendencias de su manitou. Lo primero que hizo después de
despertarse de su sucia siesta fue visitar a Calamity Jane, quien
le contó sobre la absolución de McCall.
Ahora, tanto Hickok y Su manitou está empeñado en
vengarse. Hickok ha estado persiguiendo a Jack McCall en un
esfuerzo por hacer que el hombre revele quién lo contrató,
pero hasta ahora no ha salido nada. Si McCall no se
resquebraja pronto, es probable que el manitou de Hickok
recurra a métodos más extremos.

La Confederación Coyote
Nivel de miedo: 3

La Confederación Coyote se formó en 1874, solo unos


meses después de la Batalla en Adobe Walls (consulte la
página 162). La propia identidad de Coyote es un misterio para
la gente del Weird West. La mayoría está de acuerdo en que
Coyote es hombre, gracias a su voz profunda y retumbante,
pero no están de acuerdo sobre si es comanche, cheyenne, seguidores descarriados del engañado Isatai, seguramente
kiowa o algo más. Satanta y Quanah Parker, que sí lo saben, sufrirán la peor parte de la sangrienta lucha. La atrocidad será
no están hablando. recibida con atrocidad y los Reckoners se alimentarán bien.
La verdad es que Coyote es en realidad Isatai, el
hombre detrás del ataque a Adobe Walls en el 74.
Recibió una bala en la batalla, y Parker y Satanta lo Confederación Coyote
llevaron a la sagrada Black Mesa de Oklahoma para Mesa de encuentro
morir. No lo hizo. d20 Encuentro
En cambio, fue visitado por una visión de Coyote, el 1 Cuervo nocturno
tramposo, quien le informó que viviría solo si pasaba a 2 Pox Walker
formar una nueva confederación del Pueblo en nombre del 3 Cambiador de piel
tramposo. Además, Isatai debe proteger para siempre su
4 Uktena
identidad. Cuando preguntó por qué, Coyote solo insinuó
5-10 2d6 Bravos indios veteranos
un terrible destino que le esperaba a Isatai en caso de que
fallara. 11-20 2d8 Bravos indios
Hoy, Isatai esconde su rostro en la capucha de un
voluminoso manto bermellón.

El plan de Raven
tÉl Wniño
De hecho, la visión de Isatai no le fue entregada por Coyote, sOutHWest
sino por Raven. Sabiendo que un movimiento por una nación
india independiente probablemente conduciría a un Texas, Nuevo México, Arizona
derramamiento de sangre, Raven hace el trabajo de los Nivel de miedo: 2
Reckoners para alentar a la incipiente Confederación Coyote. Texas tiene una buena cantidad de colinas onduladas, campos de
Además, Raven está utilizando a Isatai, guiándolo a través de castaños rojizos, bosques de álamos y llanuras de matorrales, pero las
visiones falsas para crear aún más miedo y derramamiento de montañas escarpadas de Nuevo México y Arizona son las que
sangre en la región. Fueron las visiones de Isatai las que realmente definen el área para la mayoría de los viajeros.
llevaron al estado actual de las cosas entre la nación india y los Los tejanos salvajes, los asaltantes Apache y la constante
colonos blancos de Oklahoma. amenaza de invasión de México mantienen el nivel de miedo a
Un día, cuando las tensiones hayan alcanzado un fuego lento. Además del horroroso guiso, se encuentra el
nivel adecuado, Raven planea asesinar a Isatai y ocupar propio Pestilence, que llama hogar a la región. Los
su lugar, razón por la cual “Coyote” insistió en que Isatai trabalenguas de Texas, las garrapatas de la pradera y los
ocultara su identidad. Si el plan tiene éxito, el caminadores de la viruela son comunes en el área.
también lo utilizan como vertedero para los cuerpos de los cazadores
Muros de adobe de búfalos que han capturado cazando furtivamente en territorio

Nivel de miedo: 3 Coyote.

En lo alto del Panhandle de Texas hay un pueblo en


ruinas llamado Adobe Walls. Fue construido en 1843 por
Lápida sepulcral
la empresa comercial Bent, St. Vrain & Company. Bent
creía que la ciudad le daría una ventaja sobre su Nivel de miedo: 3

competencia india por pieles de búfalo y caballos Si bien el gobierno confederado reclama todo
robados. Los indios no tomaron bien esto y enviaron a Arizona como su territorio, cualquiera que pase
Bent corriendo de regreso al este con el rabo entre las algún tiempo cerca de Tombstone lo sabe mejor.
piernas. Gerónimo y sus Chiricahua Apaches dominan el
Desde entonces, Adobe Walls ha sido escenario de campo circundante, y Santa Anna y su Nuevo Ejército
varios conflictos entre indios y blancos, el más Mexicano atraviesan el área con frecuencia en su
reciente en 1874. Esa última pelea dejó al pueblo en camino hacia el Laberinto.
ruinas y, según la Confederación Coyote, embrujado. Tombstone se fundó originalmente como una ciudad
Los indios no se acercan al lugar, y varios blancos minera de plata, pero disfrutó de un éxito modesto. La
desafortunados acamparon allí solo para aparecer llegada de la cabeza de ferrocarril de Bayou Vermilion y el
muertos a la mañana siguiente. posterior establecimiento de Tombstone como el destino
La verdad es que el Jefe Quanah Parker y su Comanche son los de las caravanas confederadas de rocas fantasma del Gran
que mantienen a Adobe Walls libres de visitantes. La mayoría de Laberinto, lo pusieron en el mapa de la noche a la mañana.
los blancos saben que es mejor no quedarse en Adobe Walls en De repente, la ciudad se inundó con una población
estos días, pero las bandas de guerra comanches transitoria, así como una horda de comerciantes,
armadores y taberneros (y todos los demás tipos que Por razones obvias, la mayoría de la población de
hacen un boom en la ciudad) que buscan desprenderse Tombstone en un momento dado no mantiene una residencia
de su dinero duramente ganado. permanente, sino que acampa en una ciudad de tiendas de
campaña a las afueras de la ciudad propiamente dicha. White
¡El laberinto o el busto! sabe que no debe ni siquiera fingir que tiene algún tipo de
Muchos aspirantes a mineros son novatos de Back atracción allí, y se mantiene bien despejado.
East que han escuchado dinero en el mar en California.
Vienen a Tombstone en tren con poco más que la ropa Los vaqueros
que llevan puesta y un bolsillo lleno de dinero en Cuando los confederados no están en la ciudad,
efectivo, luego gastan todo ese dinero en equiparse con Tombstone pertenece a los vaqueros. Aquí no estamos
todos los equipos imaginables, carros y mulas para hablando de pastores de ganado honestos, mariscal, sino
transportarlos. No hace falta decir que pocos de ellos se de la banda de vaqueros. The Cowboy Gang es la
hacen ricos y sus sueños se evaporan rápidamente en el verdadera ley en Tombstone, y la ley es lo que sea bueno
árido clima de Arizona. para los Cowboys. Son una pandilla de malvados ladrones
El país entre Tombstone y el Laberinto está plagado de todo de ganado que no son buenos.
tipo de bichos desagradables e incluso gente más Los motores y agitadores de la banda de vaqueros
desagradable. Hay un buen negocio para los guías que salen al suman un poco más de media docena. Old Man
Laberinto, y los pocos que valen un carajo suelen cobrar unos Clanton dirige la pandilla, y sus tres hijos, Ike,
50 dólares por cabeza por un viaje seguro al Laberinto. Phineas y William, montan sus faldas. Cuando el Viejo
Aquellos que no valen una mierda cobran 50 dólares de todos Clanton no está, Curly Bill Brocius manda. John
modos, luego roban a sus clientes una vez que están fuera de Ringo, Frank y Tom McLaury completan los notables.
la vista de Tombstone y se esconden en algún lugar a lo largo Los Cowboys generalmente pueden susurrar de
de Ghost Trail. veinte a treinta hombres que sí y parásitos en caso
de que surja la necesidad.
Los trenes de mulas Los Cowboys ocasionalmente asaltan el Ghost Trail, pero son
Cada dos meses, un tren de mulas escoltado por demasiado conocidos en la región para ir a ese pozo con
soldados confederados llega a Tombstone, cargado con demasiada frecuencia. En cambio, por lo general se dirigen al sur
roca fantasma del Laberinto. Cada caravana incluye de de la frontera para hacer crujir un poco de ganado que muge en
quince a veinte vagones, escoltados por dos compañías de español.
tropas regulares, generalmente complementadas por Es mejor quedarse adentro después de que los Cowboys
exploradores indios y algún que otro vagón de vapor regresen de uno de sus paseos de ganado, ya que sus
armado o pieza de artillería. “jolgorios” borrachos avergüenzan a los soldados
A pesar de esta protección, algunas caravanas nunca confederados. Se emborrachan en Ike's Place (que es un
llegan a Tombstone. Algunos son reclamados por los restaurante dirigido por el hermano mayor de Clanton),
Ángeles Guardianes de Grimme (citando el derecho divino) luego recorren la ciudad disparando por el lugar. A pesar
antes de que salgan de California, otros son atacados y de las numerosas quejas, Behan aún no ha arrestado a un
destruidos por asaltantes Apache. solo vaquero. El verdadero problema es que si te enfrentas
Cuando llega una caravana, es un acontecimiento a un vaquero, te enfrentas a toda la pandilla. Es mejor
importante. A los soldados se les paga cuando llegan sanos tener cuidado con el gatillo feliz.
y salvos a Tombstone, y la mayoría derrocha una buena A diferencia de la mayoría de los Cowboys, Curly
parte de su dinero en los distintos garitos, salones de baile Bill Brocius planea ascender en el mundo. Está
y salones de Tombstone. cansado de robar ganado y quiere "graduarse" para
La ley en Tombstone, el mariscal White y un diputado único, robar trenes y diligencias. Sabe que si se levantara y
Spence Walker, no está realmente a la altura de la tarea de matara al Viejo Clanton, la mitad de la pandilla lo
mantener las cosas bajo control. El alguacil del condado de seguiría. Es la mitad que lo retrasa lo que preocupa a
Cochise, John Behan, no ayuda mucho. Se destaca en una Brocius.
parte de su trabajo: recaudar impuestos (de los cuales tiene En cambio, ha negociado un trato con Bayou Vermilion
derecho al 10%), pero se puede contar el número de arrestos para que sirva como músculo del ferrocarril. Los Cowboys
que ha realizado con una mano. prestan atención cada vez que alguien empieza
El epitafio
Tombstone es el hogar de una de las publicaciones
más leídas en América del Norte, el Epitafio de lápida.
Este trapo se especializa en historias de fantasmas,
avistamientos de monstruos, teorías de conspiración y
otros informes similares que la mayoría de la gente
descarta como tonterías. Dicho esto, es una tontería
entretenida, y la mayoría de las personas que lo leen lo
hacen para reírse y asustarse.
De hecho, el Epitafio tiene un historial bastante sólido
de informar la verdad (alrededor del 60% de sus historias
están al menos cerca de la marca). Aquellos que han
estado en el Weird West durante un tiempo y han visto
una o dos cosas tienden a desarrollar un interés
saludable en los últimos informes de laEpitafio.
Si el Epitafiono eran tan populares, los Rangers o la
Agencia lo habrían cerrado hace mucho tiempo.
Ambas organizaciones están tan decididas a cerrar el
Epitafio puertas, probablemente se besarían y arreglarían si
significaba deshacerse de esta espina en su lado.
Afortunadamente para elEpitafio, su amplia circulación
significa que cualquier intento de detener su publicación
podría dar crédito a sus alocadas afirmaciones. Aun así,
ambas organizaciones hacen que sea una práctica acosar
Epitafio reporteros y suprimir tanta verdad
como sea posible.
Los héroes emprendedores pueden ganar un poco
de dinero extra con sus aventuras más extrañas. La
Epitafio paga medio centavo por palabra por
artículos, $ 10 por bocetos de calidad y $ 15 y más por
preguntando sobre las operaciones del ferrocarril y fotografías. Todas las presentaciones están sujetas a
haciendo una “visita” hostil —del tipo que generalmente confirmación independiente, y mientras el personal de la
termina en disparos— a quienquiera que esté husmeando. Epitafio es un grupo crédulo, no son tontos.
La mayor parte de los informes publicados porEpitafio
Un día festivo en Tombstone están compuestos por el único redactor del periódico, Lacy
No, no unas vacaciones, ¡no a menos que tengas un O'Malley. Las presentaciones independientes son revisadas
deseo de morir! En realidad, estamos hablando de John por el editor del artículo, John Clum, quien decide si
Henry Holliday, más conocido como "Doc". contratar a un consultor independiente (como el grupo)
El hombre tuvo algunos enfrentamientos con los Cowboys y para confirmar o negar una historia.
vivió para contar la historia, lo cual no es poca cosa en
Tombstone. Los Cowboys no están muy seguros de cómo Los Texas Rangers
manejar a alguien que no tiene miedo de morir, y mucho Tombstone se “civiliza” aproximadamente una vez al mes
menos miedo de los Cowboys. Están un poco preocupados de cuando Hank Ketchum y sus Texas Rangers lo atraviesan. Eso es
que pueda cumplir su amenaza y llamar a su buen amigo generalmente alrededor de la época en que los Vaqueros deciden
Wyatt Earp para visitar Tombstone por un tiempo. que tienen negocios al sur de la frontera. Incluso Lacy O'Malley
Doc es un tirador malo, un jugador de cartas malo y un generalmente se las arregla para mantener sus "teorías locas"
borracho mezquino. Los vaqueros que saben lo que es bueno para para sí mismo mientras los Rangers están cerca. Por supuesto, una
ellos pagan sus cuotas, juegan bien y se mantienen fuera de su vez que se retiran, no pasa mucho tiempo antes de que se
camino. reanuden las actividades habituales.
El apache
Los Apache son la tribu indígena predominante en el El salvaje suroeste
sur de Arizona. Las incursiones y la guerra son una Mesa de encuentro
forma de vida para ellos, y se han ganado una merecida d20 Encuentro
reputación como guerreros feroces. A lo largo de la 1-2 Bloodwire
década de 1860, la tribu demostró ser un feroz 3-4 Carcajou
oponente para las tropas estadounidenses estacionadas
5 Chupakabra
en Arizona. Cuando ocurrió el Gran Terremoto y muchas
6 Cosa del desierto
de estas tropas desertaron, no había nada entre los
apaches y la dominación del área. 7 Juez colgante
Durante unos pocos meses, los Apache fueron dueños de 8 Garrapatas de la pradera

su propio destino, solo para que ese sueño fue aplastado por 9 Cascabel de Mojave
las tropas confederadas que llegaron para apoderarse del 10 Terrantulas (d6: 1-3 = enjambre;
territorio de Arizona de los desertores de la Unión. De repente, 4-5 = grande; 6 = gigantesco)
los Apache se vieron obligados una vez más a luchar por el 11-15 2d6 Bravos indios
control de sus propios hogares.
16-17 2d6 Soldados Confederados
Peor aún, las fuerzas del barón LaCroix han
18-20 2d4 Forajidos
traído su propia plaga sobre la tierra. Bajo el
liderazgo del jefe Apache Geronimo, luchan contra
los "intrusos" confederados y los males del Ajuste
de cuentas.
Siendo lo que son las historias locas, la mayoría se
tÉl GRAMOreat rafligir basan en poco más que rumores y suposiciones. La

Wars
reputación de LaCroix como mago negro, sin embargo, es
absolutamente cierta. Es un maestro del vudú de primer
orden, y prefiere tratar con los loa más oscuros: los
Casi todo el mundo en el oeste se ve afectado de una petro—por su poder. Una vez, LaCroix fue poco más
manera, forma o forma por las llamadas "Grandes Guerras que un lacayo para su hermana, una poderosa reina
Ferroviarias". Los afortunados terminan perdiendo un tren del vudú. Sin embargo, la ambición se impuso
porque explotó antes de llegar a ellos. Los desafortunados rápidamente a la sangre y logró vencerla y asumir su
estaban en eso.
poder en un extraño ritual. (A veces incluso usa su
En cualquier caso, los caballos de hierro y la lucha para construir el
nombre: Simone).
ferrocarril transcontinental son lo suficientemente importantes como
LaCroix se preocupa poco por los contratos de envío
para justificar un poco más de antecedentes sobre los ferrocarriles.
ofrecidos por el Norte y el Sur como botín para el vencedor de
y los barones del ferrocarril que los dirigen.
las Grandes Guerras Ferroviarias, ni tampoco le importa
mucho el éxito de su ferrocarril. Está en esto porque el diablo
Brazo pantanoso lo obligó a hacerlo; una de sus deidades oscuras le ordenó que

Bermellón arrojara su sombrero al ring. La única alegría que obtiene de la


competencia es la miseria y el derramamiento de sangre que
Brazo pantanoso Bermellón es deja a raíz de su línea ferroviaria.
dirigido por un rico Para que conste, Mariscal, esa deidad oscura que
comerciante de Nueva Orleans mencionamos era en realidad un poderoso manitú al
Ascendencia haitiana, barón servicio de los Reckoners. Ha manipulado a LaCroix para
Simon LaCroix. El público que sirva como un spoiler en la carrera, aunque el propio
no sabe mucho sobre Barón no es consciente de su condición de chivo expiatorio.
el solitario LaCroix, incluso de dónde obtiene su título. Su En cualquier caso, el barón no tiene realmente los recursos
comportamiento de ermitaño ha generado todo tipo de financieros para luchar de manera justa con sus competidores,
historias locas, incluidas las afirmaciones de que incursiona en pero tiene una cosa que ellos no tienen: una fuerza laboral que no
las artes negras. se cansa, no hace huelga ni descansa. Sí, usa su magia vudú para
levantar legiones de muertos vivientes para dejar un rastro
para él. A pesar de su gran poder,
últimamente se le ha impuesto al
límite, y el hecho de que los apache
hagan todo lo posible para acosar a
sus bandas ferroviarias y destruir su
impía mano de obra no ayuda. Ha
extendido su cabeza de ferrocarril
hasta el desierto de Mojave, pero las
condiciones brutales están
ralentizando incluso a sus
trabajadores ferroviarios no muertos.
Si Bayou Vermilion logra ganar
las Guerras Ferroviarias, le dará al
Sur una ventaja significativa en
cualquier conflicto futuro entre el
Norte y el Sur, debido en gran parte
al hecho de que la vía de Bayou
Vermilion atraviesa completamente
el territorio confederado.
Desestimó a LaCroix como una marioneta inútil (aunque
Río Negro no está segura de quién lleva los hilos), Joshua
Black River está dirigido por Mina Chamberlain de Union Blue ha despertado su interés. Él,
Devlin, viuda del fundador del en su opinión, es un hombre con visión y, lo que es más
ferrocarril, Miles Devlin. Estos dos importante, con recursos. También tiene al ejército de la
eran como guisantes en una vaina. Unión a su entera disposición, y Mina lo quiere. Hace
¡Es decir, si los guisantes pudieran algún tiempo, Mina intentó alejar a Chamberlain de su
tener corazones fríos y marchitos y esposa, pero Chamberlain rechazó sus avances.
almas tan negras como la Desafortunadamente para él, se las arregló para
medianoche a dos metros bajo tierra! hacerse con varias posesiones menores al salir de su
A pesar de su crueldad, estaban muy enamorados vagón privado. Hasta ahora, gracias a estas
el uno del otro. Cuando Miles fue asesinado, Mina adquisiciones, ha podido influir favorablemente en la
localizó a su asesino. Después de eso, pasó a los opinión de Chamberlain sobre ella, haciéndolo más
que habían ordenado su asesinato, los ejecutivos receptivo a una variedad de acuerdos comerciales y
de Tennessee Central. Ella los mató, luego golpeó alianzas de conveniencia. En última instancia, espera
a sus familias solo por sonrisas. ¿Qué pasó con el apartar su corazón de su esposa, casarse con él,
asesino? Se rumorea que todavía está vivo, en matarlo y heredar Union Blue para ella.
algún lugar debajo de la mansión de Mina, pero Al igual que Bayou Vermilion, Black River es un
desearía no estarlo. ferrocarril del sur, aunque no en la misma medida. Si bien
Con su sed de venganza saciada, Mina rápidamente decidió la vía de BayouVermilion se encuentra completamente en
hacerse cargo del negocio de Miles. Para ella, las Rail Wars son Territorio Confederado, gran parte del material rodante de
una oportunidad para demostrar que una mujer puede ser tan Black River viaja a través de tierras en disputa. Dicho esto,
despiadada, megalómana y capaz como un hombre. la sede de Black River está en Memphis, Tennessee, lo que
significa que el gobierno confederado puede aplicar todo
Black River rara vez aporta dinero en efectivo por el tipo de presiones desagradables si Devlin intenta hacer
derecho de paso a través de una ciudad. Mina prefiere las negocios con la Unión.
campañas de seducción, violencia o intimidación, ¡y a veces
las tres a la vez!
Sus pandillas son algunas de las más malvadas de las
Guerras Ferroviarias. Mina no tiene los juguetes de
Wasatch, los no-muertos de Bayou Vermilion o los activos
de algunos de sus competidores, pero tiene sus propios
secretos; ha incursionado durante mucho tiempo en el lado
oscuro de la brujería, y es una de las brujas más poderosas
del Weird West. Peor aún, no tiene miedo de transmitir sus
conocimientos a las empleadas más calificadas (es decir,
las más despiadadas y viciosas). Quizás recuerdes que
mencionamos a la más famosa de sus bandas ferroviarias,
las Brujas de Wichita, en la Guía del jugador. No
bromeamos, mariscal, realmenteestán
brujas, y muy poderosas en eso. Por lo general, Mina
los tiene repartidos por todo el lugar supervisando
sus operaciones, pero los reunió a todos en más de
una ocasión, ya sea para algún ritual negro o
simplemente para un lucrativo robo de trenes.
La propia Mina es una astuta traficante doble y ha hecho
y roto alianzas con varios otros barones ferroviarios
durante los últimos años, incluidos Bayou Vermilion y
Union Blue. Ella es desde hace mucho tiempo
sus asesinos yanquis, y aconseja a Fitzhugh sobre el
curso de acción más sabio en su búsqueda de la victoria
en las guerras ferroviarias. Bajo la guía del espíritu,
Fitzhugh no se ha equivocado y está comenzando a
hacer grandes avances para el ferrocarril del sur.
De hecho, este no es en realidad el fantasma del general. Es
simplemente una persona traviesa que intenta causar tantos
problemas como sea posible. En este caso, está jugando con el
dolor de Fitzhugh por su tío para impulsar al hombre hacia
adelante en la carrera por el Laberinto. Si sale victorioso, el
joven Lee puede muy bien convertir su nueva influencia en
empujar a la Confederación una vez más a la guerra con sus
vecinos del norte.
Por cierto, Mariscal, Lee no fue realmente
asesinado por los Yankees, ni el asesino fue
empleado por ellos. Fue asesinado por el Coronel
Confederado Robert Alexander, un peón de los
Rieles Dixie Reckoners. La historia de una conspiración yanqui es
Una vez propiedad en parte simplemente parte del engaño del manitou.
del General Confederado Desafortunadamente, eso no es lo peor que el manitou
Robert E. Lee, Dixie Rails fue tiene para ofrecer. Se le ha prometido al Lee más joven que él,
concebido originalmente como el venerado Robert E. Lee, puede estar con Fizhugh una vez
una forma de transportar tropas más, en persona. Todo lo que Fizhugh necesita hacer es
del sur a lo largo de la frontera encontrar una manera de que el cuerpo de Lee vuelva a
estadounidense en tiempos de funcionar. Entonces el manitú puede habitarlo y causar todo
guerra. Con el descubrimiento de tipo de problemas para el norte y el sur.
roca fantasma, sin embargo, se unió a los otros
ferrocarriles en su lucha hacia el oeste, con la esperanza de
Dragón de hierro
obtener una gran ventaja para el gobierno confederado en
la larga guerra. Muchos en el gobierno confederado vieron Todos los que viven en el
la misma oportunidad y promovieron una serie de Gran Laberinto temen a los
subvenciones, subsidios y otras consideraciones para Dixie coloridos sampanes del Señor
Rails a través del Congreso Confederado. de la Guerra Kang. Sus piratas
Con la muerte de Lee, cedió su participación en roban rocas fantasma de
Dixie Rails a su sobrino, Fitzhugh Lee, quien durante otros mineros, asaltan sus
mucho tiempo dirigía el negocio del ferrocarril. Por campamentos y se escapan
su parte, Fitzhugh continúa esforzándose por llegar sus barcazas cargadas de mineral. Él

al Gran Laberinto, pero no está ni cerca del estratega gana una gran cantidad de dinero enviando su roca fantasma mal

que era su tío. Dixie Rails lucha a un ritmo lento y habida a puntos del este, eso es el Lejano Oriente, mariscal. El

parece el perdedor en las Great Rail Wars. resto de su lucro inmundo proviene del comercio del opio, la
Últimamente, sin embargo, Dixie Rails ha reanudado prostitución y cualquier otro vicio en el que pueda sumergir sus
el ritmo que una vez mantuvo bajo la dirección de manos bien cuidadas. No hace falta decir que el vicio es un gran
Robert E. Lee. Fitzhugh parece un hombre decidido y negocio en el Laberinto.
pasa todas sus horas de vigilia en el negocio de ganar Kang es un señor de la guerra despiadadamente eficiente,
las Grandes Guerras Ferroviarias. Además, ahora parece un artista marcial superior y un poderoso hechicero, pero eso
dotado de una visión más allá de él. no es suficiente para él. Su ambición secreta es establecer su
Verá, Fitzhugh ha visto un fantasma. No cualquier propia nación —un imperio, en su opinión— en el Laberinto
fantasma, sino el fantasma de su tío (o al menos, eso del norte. Para lograrlo, necesita dinero y mucho. La piratería y
es lo que le dice). Grita venganza contra la corrupción son bastante lucrativas, pero
ni cerca del grado que requiere Kang. Cuando se
anunciaron los concursos para construir un ferrocarril
transcontinental, Kang vio su oportunidad. Compró la
antigua Chicago y North Western y rápidamente
extendió sus líneas hacia el oeste.
Kang entró en la carrera más tarde que la mayoría, por
lo que tenía que ponerse al día. Peor aún, todas las
buenas rutas ya habían sido reclamadas por su
competencia, por lo que se vio obligado a intentar lo que
nadie más había podido hacer: negociar el derecho de
paso a través de la nación Sioux. Afortunadamente para
Kang, los sioux habían sido amenazados durante algún
tiempo por criaturas que tenían su hogar en la famosa
Torre del Diablo en Wyoming. Lawicasas Hizo un trato
con el señor de la guerra: si podía eliminar a las criaturas
en la Torre del Diablo, podría construir una sola línea
ferroviaria a través de las Naciones Sioux del sur.
En resumen: Kang llevó a un grupo de hombres y mujeres
seleccionados a mano a la Torre del Diablo, algunos de los
cuales regresaron vivos. Cuando Kang regres, elpaha
wakansica, o demonios de las montañas, ya no amenazaban
a los sioux. Kang tenía su derecho de paso. Esto realmente
valió la pena para él con la fundación de Deadwood, ya que
ahora tiene el derecho exclusivo de enviar hombres y
material desde y hacia la ciudad del tratado. Él comparte
todos los vicios que disfrutan los habitantes de Deadwood. ¡Y
eso es mucho vicio!
Kang piensa que lo que le funcionó una vez podría
funcionar de nuevo. Mientras todos los demás Rail
Baron se dirigen hacia Lost Angels, Kang está Unión azul
trabajando en un acuerdo con un poderoso miembro de
las tríadas Shan Fan, la mafia china, para otorgarle el Joshua Lawrence
derecho de paso a Shan Fan. Aunque nada impide que Chamberlain, el héroe de
los otros Rail Barons coloquen una vía hacia Shan Fan, la Gettysburg, es presidente
mayoría no estaba realmente interesada en tratar con de Union Blue Railroad.
extranjeros por el derecho de paso requerido para el Estaba trabajando como
tramo final. Kang, que es chino, no tiene ese problema, Ayudante de campo de Grant
y es probable que los jefes de la tríada, especialmente cuando se anunció la
Thin Noodles Ma (ver página 152), traten más competencia transcontinental.
favorablemente a Kang. Al darse cuenta de su importancia para el país, solicitó
Kang no fue directamente a la cima cuando se acercó a una licencia para formar Union Blue.
la tríada Shan Fan, ya que sabe que Big Ears Tam está Union Blue corre justo al sur de las Naciones Sioux y,
bastante contento con la forma en que están las cosas allí. como era de esperar, Chamberlain a menudo se ve
Uno de sus lugartenientes, sin embargo, codicia el poder obligado a construir espuelas en los Territorios en Disputa
de Tam y estaba interesado en lo que Kang tenía que para generar los ingresos que tanto necesitan. Sin
vender. Thin Noodles Ma ahora estudia magia negra bajo embargo, con el cese de las hostilidades, ya no puede
la tutela de Kang, y Kang ha prometido entregar los medios depender de las tropas de la Unión para proteger su
a través de los cuales Ma puede ascender a Big Bosshood. material rodante en los Territorios en disputa, y sus arcas
se están agotando.
Wasatch
Cuando comenzaron las
guerras ferroviarias, la
mayoría de la gente apostaba
por Darius Hellstromme y
su Wasatch Railroad para
ganar toda la enchilada.
Su asombrosa tecnología
y financiero podría-
Hellstromme es el científico West es preeminente
loco extraño, le permitió para poner la pista en un
tasa asombrosa. Es más, nunca tuvo problemas para
asegurar el paso a través de las diversas ciudades y
pueblos en auge del Oeste.
Por lo general, esto se debía a que simplemente sobornaba
al alcalde de la ciudad oa los ciudadanos con montones de
La verdadera ventaja de Chamberlain proviene de su dinero en efectivo o algunos de sus asombrosos inventos;
carácter personal. Su increíble sentido de integridad y cuando eso no funcionó, recurrió a tácticas de terror
honor le ha hecho ganar muchos amigos a lo largo de empleando sus legiones de monstruosidades mecanizadas
su camino, incluidos muchos comandantes militares y el (junto con mercenarios más mundanos).
ex líder de la Oficina Occidental de la Agencia, el Desafortunadamente para Hellstromme, se ha
Fantasma. Esto le permite negociar rápida y topado con una pared llamada Denver-Pacific Railroad.
económicamente los derechos de paso con ciudades Propiedad de sus rivales científicos más destacados,
tanto en los Estados Unidos y sus territorios, como en Smith & Robards, el DP se extiende desde Denver hasta
los Territorios en Disputa. Virginia City, Nevada, el mismo territorio que
Desafortunadamente, uno de estos lazos también Hellstromme desea atravesar en su línea de ferrocarril.
podría resultar su ruina. El fantasma, también conocido Es más, las líneas de DP están preparadas para
como Andrew Lane, y más famoso como el ex presidente continuar hasta Lost Angels (desde su ramal hasta Fort
Abraham Lincoln, es Harrowed. Solo un puñado de 51), Shan Fan o incluso hasta Sacramento. Para un
personas lo saben, y uno de ellos es Chamberlain. Hace jugador pequeño en una gran lucha, los rieles de
aproximadamente un año, sin embargo, el Fantasma Denver serían una adición útil a varias líneas.
perdió el control de su manitou y se enfrentó a algún mal Originalmente, HellstrommeandtheS & Rboys
en el oeste. Finalmente recuperó el control, pero estuvo elaboraron un acuerdo comercial amistoso que permitió a
fuera de acción por un tiempo, con la esperanza de Wasatch utilizar material rodante de DP y parecía que los
consolidar su control sobre su propio cuerpo. grandes rivales tecnológicos estaban forjando algún tipo
Los Poderes Que Están en la Agencia decidieron poner de monopolio. Sin embargo, ese estado de cosas no duró
al Fantasma de nuevo a cargo de la mejor arma del Norte (algunos dicen que Smith estuvo en contra todo el tiempo),
contra el Reckoning no era lo más sabio que se podía y en una redada espectacular, DP arrojó las acciones de
hacer, incluso si parecía rehabilitado. En cambio, el Wasatch de sus trenes en medio del desierto. Nadie sabe
Fantasma ofreció su experiencia como solucionador de cuál fue la causa del agravamiento, pero lo único más
problemas a su viejo amigo Chamberlain. sorprendente que S&R dejar pasar la oportunidad de
Sin el beneficio de la protección militar de la Unión, obtener ganancias fue la reacción de Hellstromme.
Chamberlain puede usar toda la ayuda que pueda obtener, así En lugar de lanzar una guerra total (su estrategia de
que estuvo de acuerdo. ¡Pero está confiando la seguridad del negociación habitual), Hellstromme presentó una serie
ferrocarril al presidente muerto poseído! Si el Fantasma puede de generosas ofertas de compra y nunca mencionó los
mantener a raya a su impío autoestopista, Chamberlain puede cientos de miles de dólares en maquinaria que se
conseguir que el Union Blue quede limpio en todo el país. Si destruyó en el incidente. Se rumorea que la tranquila
no, ¡será un gran descarrilamiento! respuesta de Hellstromme tiene a S&R más nervioso
que si hubiera hecho caer el trueno. Están listos para abajo. Incluso han surgido algunos rumores diciendo que se
cualquier cosa, pero Smith & Robards no están dirigió directamente al infierno, ¡y Hellstromme ha ido a
vendiendo ni entregándose. encontrarse con su creador!
Si el trabajo hubiera comenzado hace años, Wasatch
podría haber trazado una vía alrededor de la línea DP, ¿Paz en nuestro tiempo?
pero el ferrocarril ahora está rodeado por Black River al
sur y Union Blue al norte. Irónicamente, Hellstromme ganando las Rail Wars es el

En cambio, Hellstromme puso a trabajar su enorme mejor resultado posible para la mayoría de la gente. Está más

intelecto e inventó una enorme máquina perforadora que feliz de aceptar el contrato de envío de ghost rock tanto

con la que pretende excavar. bajo las Montañas Rocosas del Norte como del Sur, y está en una posición privilegiada

y salga de la línea de DP. No le ha puesto nombre a la para hacerlo, ya que su línea está casi tendida. exclusivamente

cosa, en realidad no le gustan las denominaciones de a través de los territorios en disputa. Sin la Unión ni la

artilugios locos a las que tienden sus contemporáneos, Confederación capaces de establecer una clara ventaja en el

pero los equipos que trabajan en él lo llaman Hellbore armamento impulsado por rocas fantasma gracias a este

gracias al tremendo alboroto que generan las enormes equilibrio de poder, sería menos probable que se reanude la
cantidades de roca fantasma. la cosa arde, una Guerra Civil.
cacofonía sólo amplificada por los espacios reducidos Dicho eso, Hellstromme es theservitorofPestilence.
en los que opera la máquina. Entonces, si bien su victoria en las Guerras Ferroviarias
Hasta ahora, el Hellbore se ha desvanecido en las Montañas indudablemente pondría un freno a las futuras
Rocosas junto con los equipos de trenes que lo siguen. Un hostilidades en la Guerra Civil y pondría fin a la
campamento fuertemente armado evita que Looky-Lous se sangrienta disputa de los barones ferroviarios, sin duda
entere de lo que está pasando. Algunos especulan que está tiene planes nefastos propios que podrían resultar en
casi fuera de las Montañas Rocosas. Otros dicen que está roto aún más. derramamiento de sangre y horror.

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