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Juego del yacaré I Materiales

• Un tablero cada cuatro alumnos


• Fichas de color
• Un dado Organización del grupo
• Organizar la clase en grupos de cuatro alumnos.

Reglas del juego


Cada alumno deberá tener un poroto o un animalito que hará las veces
de ficha. Como en el Juego de la Oca, cada uno a su turno tira el dado y
con su ficha avanza tantas casillas como indica el dado. Una variante del
juego puede ser que se comience desde el casillero 32 y se retroceda
tantas casillas como indica el dado. En este caso, el grupo deberá acordar qué significado se le dará a las prendas que
indican avanzar o retroceder.

¿A qué número va?


Como variante del juego anterior, con los mismos materiales y reglas, el alumno tira el dado y antes de mover debe decir en
qué número caerá su ficha. Luego, avanzando sobre el tablero, comprueba si su anticipación fue correcta. En ese caso
avanza hasta el casillero en cuestión. Si su respuesta fue errónea, se queda en el lugar en donde está.

Uno de dos
Variante con los mismos materiales y organización que en el primer juego, pero con un dado más por grupo. La diferencia
está en que el jugador tira dos dados, y elige el valor de uno de ellos para avanzar con su ficha.

Sumar antes
Ésta es otra posibilidad de jugar con las mismas reglas y materiales que en el primer juego pero con dos dados y avanzando
tantos casilleros como indica la suma de aquéllos.

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