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APRENDIZAJE *Distingue sus posibilidades en retos que implican elementos perceptivo-motrices y habilidades motrices, para favorecer el conocimiento de sí.
*Experimenta emociones y sentimientos al representar con su cuerpo situaciones e historias en retos motores y actividades de expresión, con la
ESPERADO: intención de fortalecer su imagen corporal.
COMPONENTE PEDAGÓGICO POR INCIDIR SESIONES
INTRODUCTORIA DESARROLLO EVALUACIÓN CULMINATIVA
MOTRICIDAD CORPOREIDAD CREATIVIDAD
1 19 5 1
* Combinen habilidades en situaciones que requieren realizar ajustes en sus postulados al practicar:
✓ Formas jugadas que exploren cómo mantener una postura y equilibrar un objeto, por un tiempo establecido o con cierta parte del cuerpo,
o desplazarse sobre determinados puntos de apoyo, segmentos corporales o por un tiempo acordado, entre otras.
✓ Juegos de persecución en los que se diversifique el uso de las habilidades de acuerdo con las condiciones de la tarea o la función que
tienen que desempeñar como desplazarse para perseguir a los demás al tiempo que manipula un objeto; equilibrar el cuerpo al
ORIENTACIONES permanecer en un espacio, a modo de estar en la base, etcétera.
✓ Actividades motrices que requieran seguir un recorrido, trayectorias, cambios de apoyo, bases, balanceos, equilibrios y desequilibrios;
DIDÁCTICAS: modificar las acciones al inhibir el uso de la vista; propiciar la manipulación de un objeto con diferentes partes del cuerpo o ajustar sus
movimientos a un ritmo.
* Manifiesten su potencial expresivo en actividades que muestren la emotividad personal y colectiva, por ejemplo:
Actividades en equipos que conjunten aspectos motrices y expresivos. Estas actividades tienen como finalidad observar y así proyectar el gusto
personal y colectivo de los alumnos, por lo que es posible vincularlas con los lenguajes artísticos (música, expresión corporal, danza, artes
visuales y teatro).
TIPO DE INDICADOR INDICADORES DE EVALUACIÓN
Conceptual * Reconoce cómo ajusta su postura en las tareas que se presentan.
Procedimental * Prueba y respeta las propuestas y acciones que realizan sus compañeros.
Actitudinal * Manifiesta seguridad y confianza al participar en las actividades.
BITACORA DE OBSERVACIÓN
LAS ACTIVIDADES Y/O ADECUACIONES QUE SE DEN DURANTE EL DESARROLLO DE LA PRESENTE UNIDAD POR PARTE DE SECRETARIA DE EDUCACIÓN,
REGIÓN ESCOLAR, SUPERVISIÓN ESCOLAR O DIRECCIÓN DEL PLANTEL, SE IRÁN ANEXANDO EN LA BITÁCORA DE OBSERVACIONES DE ACTIVIDADES (PLAN
CLASE).
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 1
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida * Favorece el Se desarrolla
Leer y escribir
✓ Escuche el propósito de la clase. desarrollo del durante la parte
✓ PRIMERA EVALUACIÓN DE LA UNIDAD DIDÁCTICA Comunicación Hablar y escuchar x equilibrio. medular de la sesión
✓ “LA ESTATUA” Un alumno se la queda y trata de atrapar a los demás que para salvarse dicen “estatua” Comunicarse y
lingüística x y esta vinculado con
y se paralizan, pueden ser salvados por otro alumno con una palmada en la mano. Delimitación del conversar
espacio con conos. Dominio de * favorece el la retroalimentación
Los grupos serán siempre mixtos: Se les explica a los niños que la postura es una de las cosas más vocabulario específico control postural y de la misma.
importantes que ha de tenerse en cuenta para la salud, porque de su mal uso surgen los problemas, Símbolos matemáticos el desarrollo de la
sobre todo de columna. Primero hablaremos de la ficha sobre las posturas adecuadas rellenada en la Competencia
locomoción. Se puede valorar
Evaluación Inicial. Y se les dice que la columna vertebral es la parte corporal que va a soportar todo el matemática,
Algoritmos mediante la
peso de nuestro cuerpo y nuestras posturas por lo que hay que conocerla muy bien y ayudar a ciencia y
fortalecerla. Se les muestra un cartel de la columna vertebral desde varios planos para que conozcan las * Interactúa como utilización de una
tecnología Uso de las TIC
porciones y curvas que tienen. También se les muestra unos carteles de las repercusiones de la mala protagonista escala de Likert
postura, haciendo que conozcan los problemas más importantes como la escoliosis, lordosis y cifosis. Uso de medios resaltando las anexa a esta
A continuación, el maestro les va a proponer unos juegos de concienciación de la actitud postural de la informáticos
Competencia actitudes de planeación.
Comparar información
columna. digital obtenida de diversas integración y
✓ “LA REINA DE SABA” En este juego los niños van a tener que ir con la espalda muy recta para que puedan fuentes respeto.
llevar el material que se les da sin que se caiga de la cabeza, como una corona. Material como balones Trabajo en equipo x
pinchados, pañuelos, discos voladores… El maestro divide al grupo en 4 subgrupos. Cada grupo va a tener
una caja de cartón y material diferente. El juego consiste en llevar el material con la cabeza y sin tocarlo Aprendizajes técnicos x Gestión
Aprender a
con las manos a su caja. Cada equipo empieza en una esquina de la pista y tendrá que ir a depositar el Aprendizajes
aprender Parejas
material a la esquina contraria de la que sale. Por el camino se va a encontrar a compañeros de otros estratégicos
equipos a los cuales podrá entorpecerles el paso siempre que el lleve en la cabeza algún material, sino Aprendizajes tácticos
lleva no podrá entorpecer. Gana el equipo que antes consiga llevar todo el material a su caja. Si se cae el generalizables Equipos
material tienen que empezar de nuevo. La consigna principal es que tienen que llevar la espalda muy Aceptación de normas
deportivas
recta. Variante: Espacio delimitado con conos fluorescentes. Grupal
Competencias Indicadores de
✓ “TRÁNSITO PESADO” Se forman por parejas y les entrega una pelota, deben desplazarse por todo el
espacio lanzándose la pelota y cachándola tratando de no chocar con sus demás compañeros. ¿Lo sociales y Juego limpio x
Valoración
hacemos ubicándonos a corta o larga distancia de micompañeros? cívicas
Respeto y cuidado por * Reconoce cómo ajusta
Variante: Se continua con la misma dinámica solo que ahora se les pie que lo hagan pateando y el entorno su postura en las tareas
desplazándose por todo el espacio, el docente puede sugerirles que lo hagan a su ritmo primero Perseverancia y control
Sentido de que se presentan.
desplazándose a corta distancia y después lo intenten de una distancia más lejana. emocional x
✓ “PÉGALE A LA PELOTA” Se eligen 3 alumnos que serán los que tengan 1 pelota cada uno, los demás iniciativa y Autocuidado * Prueba y respeta las
deben desplazarse por todo el espacio de juego, la actividad consiste en que los alumnos con pelota espíritu Mantenimiento de la propuestas y acciones
lanzan las pelotas tratando de tocar a sus compañeros, pero estos para evitar ser tocados pueden emprendedor x Materiales que realizan sus
salud física
defenderse golpeándola con la mano o el pie. ¿Qué habilidades estamos combinando en este juego? Exploración y compañeros.
Cartel
✓ En plenaria que los alumnos expresen: ¿Con que parte de tu cuerpo golpeaste la pelota en el juego de utilización de las
pégale a la pelota y por qué? Orientar las expresiones a que parte de ser competente motriz es decidir posibilidades y Caja de cartón * Manifiesta seguridad y
recursos expresivos del x
o elegir la mejor decisión sobre nuestra manera de actuar o proceder. Conciencia y Conos confianza al participar en
cuerpo y el las actividades.
✓ Realicen un registro de observación de las acciones relacionadas con mantener el equilibrio o ajustar expresiones movimiento Pelotas
la posición del cuerpo en función de las tareas o retos motores que afrontan. culturales Valoración de las
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora) manifestaciones
culturales de la x
motricidad humana
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 2
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida * Favorece el Se desarrolla
Leer y escribir
✓ Escuche el propósito de la clase y la retroalimentación de la clase anterior. desarrollo del durante la parte
Comunicación Hablar y escuchar x equilibrio. medular de la sesión
✓ “ENTRELAZADOS” Hacemos parejas. Cada pareja pega sus espaldas y se entrelaza con los lingüística Comunicarse y conversar x y esta vinculado con
brazos. Tienen que llevar el material anterior entre los dos sin que se caiga a la caja de su grupo. Dominio de vocabulario
* favorece el la retroalimentación
Cuando el maestro diga cambian de parejas dentro del mismo grupo y siguen llevando material. específico
Si se cae el material empiezan de nuevo. Gana el equipo que sus parejas más materiales lleven. control postural y de la misma.
Símbolos matemáticos
✓ “EL PUENTE TEMBLOROSO” Se divide la clase en grupos, los colocamos a esos grupos en Competencia el desarrollo de la
distintos sitios de la pista para realizar el juego. El juego consiste en que dos de la pareja se matemática, locomoción. Se puede valorar
Algoritmos
acuestan boca abajo en la pista uno frente a otros dejando en medio un espacio suficiente para ciencia y mediante la
rozarse con la punta de los dedos, estirándose. tecnología Uso de las TIC * Interactúa como utilización de una
Estos dos sostienen una pelota en las manos, entre los dos y tienen que levantar la pelota lo protagonista escala de Likert
máximo posible para que el resto del grupo pase reptando por debajo, si no aguantan la pelota Uso de medios
informáticos resaltando las anexa a esta
y cae encima del que está pasando, se produce cambio de pareja. Las parejas no son fijas Competencia
Comparar información actitudes de planeación.
pueden cambiar como ellos quieran para que no coincidan dos en el mismo ejercicio. Cuando digital obtenida de diversas
integración y
el maestro diga termina el juego. fuentes
Otra variante es competir contra los otros grupos a ver quién es el grupo que antes pasan todos respeto.
Trabajo en equipo x
sus miembros por debajo de la pareja del suelo.
Aprender a Aprendizajes técnicos x Gestión
• En primer lugar explicaremos que es inspiración y espiración y todos lo haremos tomando
aire por la nariz (inspirando) y expulsándolo por la boca (espirando). aprender Aprendizajes estratégicos Individual
- Globo glotón. Ahora inspiramos y espiramos inflando un globo y dejando que salga el aire, Aprendizajes tácticos
generalizables
simulando que son nuestros pulmones. Variantes: Parejas
Aceptación de normas
- Inspiramos y espiramos dentro del globo en una sola vez, viendo que compañero llena deportivas
más el globo con una sola vez que respire. Descansamos y lo hacemos varias veces. Competencias Grupal
- Inspiramos y espiramos varias veces dentro de un globo y después lo soltamos viendo que Indicadores de
sociales y Juego limpio x
globo llega más lejos al expulsar el aire. Valoración
cívicas
- Vuelta al ruedo. Bolitas de papel. En círculo, en cuadrupedia, de cara al centro del círculo. Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo ajusta
Deben soplar sobre la bolita de manera que ésta dé la vuelta al círculo. Es imprescindible entorno su postura en las tareas
que cada jugador pase la bolita al jugador que tiene junto a él. Se pueden formar varios Sentido de Perseverancia y control
x que se presentan.
equipos y ver quien da antes la vuelta. emocional
iniciativa y Autocuidado
- Sopla, sopla que ganas. Equipos de unos seis alumnos. Dos líneas paralelas separadas por * Prueba y respeta las
espíritu Mantenimiento de la propuestas y acciones
unos cinco metros. De cada equipo, la mitad de los jugadores tras una línea y la otra mitad x Materiales
emprendedor salud física que realizan sus
frente a ellos tras la otra línea. Desarrollo: Sale un jugador de cada equipo soplando la
Exploración y utilización Pelotas compañeros.
bola (bolitas de papel). Debe llegar hasta el compañero de equipo que tiene frente a sí. de las posibilidades y
Éste tomará el relevo, soplando la bola, y volverá a llevarla al punto de origen. Así recursos expresivos del x * Manifiesta seguridad y
Conciencia y Globos
sucesivamente, hasta que hayan participado todos los componentes del equipo. Gana el cuerpo y el movimiento confianza al participar en
expresiones
equipo cuyo último jugador acabe antes del recorrido correspondiente. Valoración de las
Bolitas de papel las actividades.
culturales manifestaciones
culturales de la x
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora) motricidad humana
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 3
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Favorece el desarrollo Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase. del equilibrio. durante la parte
Comunicación Hablar y escuchar x medular de la sesión
✓ “EL CIEMPIÉS COJO” Los niños se colocarán formando una fila y doblarán Comunicarse y
lingüística x * favorece el control y esta vinculado con
una pierna por la rodilla («pata coja»). Cada niño cogerá el pie del que va conversar
Dominio de vocabulario postural y el desarrollo la retroalimentación
delante, y así, avanzarán dando pequeños saltos. Poner como cabeza de específico de la locomoción. de la misma.
fila a un niño con buen equilibrio, ya que éste no tendrá delante en quién
Símbolos matemáticos
sujetarse. Los más pequeños pueden apoyar el brazo libre en el hombro Competencia
* Interactúa como Se puede valorar
del niño que va delante. Mientras, el profesor dice cantando: “Somos un matemática,
Algoritmos protagonista resaltando mediante la
ciencia y
ciempiés, un ciempiés, al que le falta la mitad de los pies, de los pies” las actitudes de utilización de una
tecnología Uso de las TIC
✓ “EL TREN COJO” Los niños harán una fila. Estirarán una pierna hacia integración y respeto. escala de Likert
delante, que recogerá el compañero que está en esa posición. Así Uso de medios anexa a esta
informáticos
colocados, avanzarán dando pequeños saltitos, mientras el profesor Competencia planeación.
Comparar información
canta: ”Este tren, chaca-chaca-cha, se olvidó en la pradera, chaca-chaca- digital obtenida de diversas
fuentes
cha, la mitad de sus ruedas, chaca-chaca-cha” Trabajo en equipo x
✓ “EL CIRCULO” Formar un circulo con todos los niños cogidos de la mano.
Aprendizajes técnicos x Gestión
Levantar una pierna, sosteniéndose a la «pata coja». Siguiendo una Aprender a
Aprendizajes Grupal
orden del profesor, el circulo se hará grande o pequeño, alejándose o aprender estratégicos
acercándose del centro. Aprendizajes tácticos
generalizables
✓ ”RECOGE LA BASURA” Se colocan 3 cajas de cartón por diferentes puntos Aceptación de normas
de la cancha o espació de juego, el docente coloca material: pelotas de deportivas
Competencias
diferentes tamaños, pañuelos o paliacates, pelotitas de papel, regado por Indicadores de
sociales y Juego limpio x
todo el suelo, cerca de las cajas de cartón se pintan con gis áreas o Valoración
cívicas
círculos de donde se lanzarán los materiales a la caja. El propósito de la Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo ajusta
entorno su postura en las tareas
actividad es que los alumnos recojan el material del suelo y DECIDAN a
Sentido de Perseverancia y control que se presentan.
que caja lo lanzaran, que los alumnos elijan la manera o forma de lanzar. emocional x
iniciativa y
✓ Variante: Pedirles que si lo pueden hacer ahora lanzando en un solo pie, Autocuidado * Prueba y respeta las
espíritu propuestas y acciones que
de espaldas, sentados, con la mano menos hábil, etc.. ¿Podemos patear Mantenimiento de la
x Materiales
emprendedor salud física realizan sus compañeros.
el material? Exploración y utilización Cajas de cartón
✓ Pedirles que escriban en su cuaderno que registren que avances han de las posibilidades y
x
* Manifiesta seguridad y
recursos expresivos del confianza al participar en
notado respecto a sus habilidades motrices desde que iniciaron la Conciencia y cuerpo y el movimiento Pelotas las actividades.
primaria. expresiones Valoración de las
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la culturales manifestaciones
culturales de la x
Bitácora) motricidad humana
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 4
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Favorece el desarrollo Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase y la retroalimentación de la clase Comunicación del equilibrio. durante la parte
Hablar y escuchar x medular de la sesión
anterior. lingüística Comunicarse y conversar x * favorece el control y esta vinculado con
✓ “¡A BAILAR!” Bailar de forma desinhibida al son de las distintas Dominio de vocabulario
específico
postural y el desarrollo la retroalimentación
canciones que se vayan seleccionando. (una o dos canciones). de la locomoción. de la misma.
✓ “LA PINZA” Al son de una canción lenta, todos imitan al que lleve Competencia Símbolos matemáticos
Bitácora)
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 6
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
Indicadores de
✓ Saltar el bote de diferentes formas, a una indicación del profesor sociales y Juego limpio x
Valoración
pararse sobre el bote con un pie. cívicas
Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo ajusta
✓ "GALLOS Y GALLINAS" Dividir el grupo en dos equipos formados en entorno su postura en las tareas
Sentido de Perseverancia y control que se presentan.
hileras frente a frente, los alumnos serán los gallos y las alumnas las emocional x
gallinas. Cada equipo teniendo su base, cuando el profesor grite: iniciativa y Autocuidado * Prueba y respeta las
espíritu propuestas y acciones que
¡gallos! O ¡gallinas! El equipo que escuche su nombre trata de atrapar emprendedor Mantenimiento de la salud
x Materiales
física realizan sus compañeros.
al contrario antes de que llegue a su base. Exploración y utilización de Pelotas
las posibilidades y recursos * Manifiesta seguridad y
Conciencia y x
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación expresivos del cuerpo y el confianza al participar en
expresiones movimiento Botes las actividades.
en la Bitácora) culturales Valoración de las
manifestaciones culturales de x
la motricidad humana
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 15
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Favorece el desarrollo Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase. del equilibrio. durante la parte
✓ “RETO” equipos de 3. Dos integrantes sujetan una cuerda bastante larga y comienzan a Comunicación Hablar y escuchar x medular de la
girarla, cada integrante del equipo pasará a saltarla, pero con un reto a superar, como: lingüística Comunicarse y
conversar x * favorece el control sesión y esta
• Tocar el piso y saltar. Dominio de vocabulario postural y el desarrollo vinculado con la
• Dar dos palmadas y saltar. específico de la locomoción. retroalimentación
• Tocar el piso con las manos, ponerse de rodillas y saltar. Símbolos matemáticos de la misma.
Competencia
• Saltar y girar. * Interactúa como
matemática,
• Saltar, girar y gritar su nombre. ciencia y
Algoritmos protagonista Se puede valorar
¿Qué más somos capaces de hacer? tecnología resaltando las actitudes mediante la
Uso de las TIC
✓ “SALTOS TRADICIONALES” Forman equipos de seis integrantes y se les dan varias de integración y utilización de una
cuerdas, a partir de la tarea que se realizará. Los alumnos toman turnos de salto y de Uso de medios respeto. escala de Likert
conducir la cuerda en los siguientes juegos: informáticos
Competencia anexa a esta
Comparar información
• Salto inicial: saltar la cuerda el mayor número de veces posible. digital obtenida de diversas planeación.
• Salto loco: inventar distintos tipos de saltos (girando, con un pie, etcétera). fuentes
• Salto amigo: saltar tomado de las manos u hombros de un compañero. Trabajo en equipo x
• Salto cantor: saltar cantando o silbando una canción. Aprendizajes técnicos x Gestión
Aprender a
• Salto audaz: saltar con las manos arriba. Aprendizajes
aprender Equipos
• ¿Qué más somos capaces de hacer? estratégicos
Aprendizajes tácticos
✓ “CARNE, CHILE, MOLE Y POZOL” Partiendo del salto inicial, jugar “Carne, chile, mole y
generalizables
pozole”. El juego consiste en saltar la cuerda y, en forma simultánea, repetir en voz alta el Aceptación de normas
título del juego; se aumenta progresivamente la velocidad con que se da vuelta a la deportivas
cuerda, se termina cuando sale de la zona de salto o pierde el ritmo. Competencias Indicadores de
✓ “RELOJ” Partiendo del salto inicial se realiza el juego del reloj. Dos voluntarios sujetan sociales y Juego limpio x
cívicas Valoración
una cuerda por cada extremo y comienzan a girarla, los demás tendrán que pasar dando
Respeto y cuidado por * Reconoce cómo ajusta
saltos; el primero sólo pasa la cuerda, el segundo da un salto y sale, el siguiente da dos y el entorno su postura en las tareas
sale; se hace sucesivamente hasta llegar a 2 saltos. Si alguien no logra dar el número de Perseverancia y control que se presentan.
saltos que le corresponden, permitirá que el siguiente compañero intente realizarlos. Sentido de emocional x
✓ “SALTOS PROFESIONALES” Con ayuda de una cuerda grande de algodón (de preferencia), iniciativa y Autocuidado * Prueba y respeta las
espíritu
dos alumnos, que se van turnando, ayudan a sostener la cuerda, manteniéndola tensa y a Mantenimiento de la Materiales propuestas y acciones
emprendedor salud física x que realizan sus
una altura mínima. El resto del grupo pasa al otro lado esquivando de manera libre la
Exploración y compañeros.
cuerda; la actividad se repite aumentando la altura a la que se encuentra la cuerda. Se Cuerdas
utilización de las
van propiciando nuevas formas de saltar. Después, todos los alumnos se colocan junto a posibilidades y recursos x * Manifiesta seguridad y
la cuerda; los alumnos que la sostienen empiezan a girar para que los demás salten. Conciencia y expresivos del cuerpo y confianza al participar en
Todos los alumnos están separados de la cuerda, comienza a girar para que pasen expresiones el movimiento las actividades.
corriendo sin que los toque; entran a la trayectoria de la cuerda y saltan cierto número de culturales Valoración de las
manifestaciones
veces y salen. culturales de la x
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora) motricidad humana
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 16
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
Bitácora)
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 18
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir x * Favorece el Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase y la retroalimentación de la clase anterior. desarrollo del durante la parte
Comunicación Hablar y escuchar x
✓ EN BUSCA DEL TESORO. Este juego puede tener varias utilidades y puede equilibrio. medular de la
lingüística Comunicarse y conversar x
adecuarse a las características del contenido, así como las características del sesión y esta
Dominio de vocabulario
* favorece el control vinculado con la
grupo con el que se vaya a trabajar. Este juego es una forma divertida en que los específico
postural y el desarrollo retroalimentación
alumnos y las alumnas pueden repasar o hacer uso de algún nuevo Símbolos matemáticos x de la locomoción. de la misma.
Competencia
conocimiento, pero también saliendo de la estancia rutinaria en el salón de matemática,
clases. Algoritmos x
ciencia y * Interactúa como Se puede valorar
✓ A continuación, una descripción de esta actividad: tecnología Uso de las TIC protagonista mediante la
– Ubicar en la escuela algunos puntos estratégicos, donde se puedan colocar resaltando las actitudes utilización de una
Uso de medios
algún premio para los alumnos y las alumnas. informáticos de integración y escala de Likert
Competencia
– Elaborar tarjetas con pistas para la localización del “tesoro”. Comparar información respeto. anexa a esta
digital obtenida de diversas
– Organizar equipos con alguna dinámica. fuentes
planeación.
– Repartir las pistas a los equipos e iniciar con la búsqueda. Trabajo en equipo x
Perfeccionamiento: En la elaboración de las pistas, en ellas podemos incluir Gestión
Aprender a Aprendizajes técnicos x
preguntas de opción múltiple, ejemplo:
aprender Aprendizajes estratégicos Grupal
✓ Suma 23 + 17: Aprendizajes tácticos
– 20- debajo del árbol generalizables
– 30 – Busca debajo del escritorio Aceptación de normas
deportivas
– 40 – Hay otra pista atrás del baño Competencias
✓ Como verán, donde está la respuesta correcta se encuentra otra ubicación Indicadores de
sociales y Juego limpio x
donde encontrarán la siguiente pista. cívicas Valoración
✓ Así se podrá hacer de acuerdo al número de preguntas que ustedes deseen, Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo ajusta
entorno su postura en las tareas
preguntas de un contenido en específico, alguna materia, o preguntas revueltas. Perseverancia y control que se presentan.
Sentido de x
✓ También como un ejercicio para práctica la lateralidad en los niños de primeros emocional
iniciativa y
grados o los puntos cardinales: espíritu
Autocuidado * Prueba y respeta las
propuestas y acciones
✓ Suma 23 + 17: emprendedor
Mantenimiento de la salud
x Materiales
física que realizan sus
– 20- a la izquierda del árbol o al oeste del árbol Exploración y utilización compañeros.
Tarjetas
– 30 –Debajo del escritorio o al sur del salón de las posibilidades y
x
recursos expresivos del * Manifiesta seguridad y
– 40 –A la derecha del baño o al norte del baño. Conciencia y cuerpo y el movimiento confianza al participar en
✓ Esta actividad puede ser empleada como estrategia de repaso, aplicación expresiones las actividades.
evaluación o simplemente de recreación. culturales Valoración de las
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la manifestaciones culturales x
de la motricidad humana
Bitácora)
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 19
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Favorece el desarrollo Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase. del equilibrio. durante la parte
Comunicación Hablar y escuchar x
✓ “CAMBIO DE PELOTAS” Se forman cuatro equipos y se reparten en esquinas lingüística
medular de la sesión
contrarias. Cada equipo tiene una caja llena con 0 o más pelotas o
Comunicarse y conversar x * favorece el control y esta vinculado con
Dominio de vocabulario
implementos; a la señal de inicio, cada alumno toma sólo un objeto y corre a específico
postural y el desarrollo la retroalimentación
depositarlo en cualquier caja de otro equipo, regresando al suyo para después de la locomoción. de la misma.
Símbolos matemáticos
repetir la acción. Los demás equipos hacen lo mismo. Cuando se termina la Competencia
matemática, * Interactúa como Se puede valorar
actividad (después de cierto tiempo), el equipo que tenga menos materiales en Algoritmos
ciencia y protagonista resaltando mediante la
su caja es cuestionado acerca de cómo consiguió alcanzar esta meta, para tecnología Uso de las TIC las actitudes de utilización de una
después reflexionar con todo el grupo sobre ello.
integración y respeto. escala de Likert
✓ “CACERÍA EXTRAÑA” Se forman equipos de dos integrantes, buscando que Uso de medios
informáticos anexa a esta
sean de distinto sexo (niño y niña). Se amarran de la mano con un paliacate y Competencia
Comparar información planeación.
no podrán soltarse en todo el juego. A cada pareja se le da la tarjeta número y digital obtenida de diversas
fuentes
una bolsa mediana de plástico, donde concentrarán los objetos recolectados.
• Conseguir unas agujetas. Trabajo en equipo x
• Conseguir cualquier objeto de color “x”, que sea pequeño. Aprender a Aprendizajes técnicos x Gestión
• Conseguir, en una hoja de papel, el nombre y la firma de cuatro compañeros aprender Aprendizajes estratégicos Equipos
de su salón que también estén jugando. Aprendizajes tácticos
generalizables
• Conseguir tres colores de madera o crayolas. Aceptación de normas
• Conseguir un tenis. deportivas
Competencias
• Conseguir una pelota de esponja. Indicadores de
sociales y Juego limpio x
• Escribir en una hoja en blanco cómo se cocina algún alimento, pueden ser cívicas Valoración
bisteces (paso por paso). Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo ajusta
• Registrar en una hoja en blanco sus pasatiempos favoritos, su deporte entorno su postura en las tareas
Sentido de Perseverancia y control que se presentan.
favorito, el nombre de sus papás (de cada integrante), qué quieren ser de emocional x
grandes, qué les molesta y, por último, qué les da miedo. Tienen que iniciativa y Autocuidado * Prueba y respeta las
espíritu
enumerarlos. Mantenimiento de la
x Materiales
propuestas y acciones
emprendedor que realizan sus
• Por último, cierran su bolsa y la entregaran al maestro. salud física
compañeros.
Exploración y utilización Pelotas
• Perfeccionamiento: Importante: a cada pareja se les dan las tarjetas en de las posibilidades y
recursos expresivos del x Cajas de cartón
distintos órdenes. El profesor puede incrementar los objetos a recolectar o * Manifiesta seguridad y
Conciencia y cuerpo y el movimiento Paliacate confianza al participar en
cambiarlos de acuerdo con su contexto. expresiones
Valoración de las Tarjetas las actividades.
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la culturales manifestaciones Bolsas
culturales de la x
Bitácora) Hojas
motricidad humana
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 20
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Favorece el desarrollo Se desarrolla durante
✓ Escuche el propósito de la clase y la retroalimentación de la clase anterior. del equilibrio. la parte medular de
Comunicación Hablar y escuchar x la sesión y esta
lingüística Comunicarse y
✓ Caminar libremente por toda el área movilizando diferentes partes del cuerpo. conversar x * favorece el control vinculado con la
Dominio de postural y el desarrollo retroalimentación de
✓ Lanzar un aro y quedar dentro de él. vocabulario específico de la locomoción. la misma.
✓ Girar el aro como trompo deteniéndolo al meter un pie. Símbolos
✓ La misma actividad deteniéndolo, saltando en el. Competencia matemáticos
* Interactúa como Se puede valorar
✓ Por parejas interceptar un aro lanzado por su compañero. matemática,
ciencia y
Algoritmos protagonista resaltando mediante la
✓ Otros que proponga el alumno. tecnología las actitudes de utilización de una
Uso de las TIC
✓ ¿que entienden por cooperación y oposición? ¿Se usa en los juegos? ¿qué integración y respeto. escala de Likert
importancia tiene para la elaboración de estrategias? Uso de medios anexa a esta
informáticos
✓ “2 VS 1” Se forman equipos de 3, se numeran del 1 al 3 y se forman en Competencia
Comparar
planeación.
digital
hileras, quedando los números 1 y 2 en los extremos o esquinas de un lado de información obtenida
de diversas fuentes
la cancha y el número3 en medio de ellos, a la señal sale el 3 y a los 2 Trabajo en equipo x
segundos (da la señal el docente) salen el 1 y 2 para tratar de alcanzarlo, se
Aprendizajes técnicos x Gestión
sugiere que el recorrido sea al otro lado de la cancha pero se puede permitir Aprender a
Aprendizajes Individual
que los alumnos propongan hacia donde correr, cuidando su integridad física. aprender
estratégicos
✓ "QUE CAIGA EL ARO, LOS AROS, EL AROMOVIL" Formar equipos de cinco a Aprendizajes tácticos
Parejas
generalizables
seis elementos, determinar el área de juego, cada equipo trata de meter la Aceptación de
pelota en el aro contrario que se estará moviendo en la cancha contraria, normas deportivas Equipos
aplicar las mismas reglas del basquetbol, el equipo que haga más encestes Competencias Indicadores de
sociales y Juego limpio x
gana, el aro lo mueve un jugador, no debe ser lanzado. cívicas Valoración
✓ “FUTBOL RUSO” Se divide al grupo en 2 equipos, el objetivo del juego es Respeto y cuidado por * Reconoce cómo ajusta
el entorno su postura en las tareas
mediante pases con una pelota llegar a la meta del equipo contrario, que
Perseverancia y que se presentan.
puede ser un cono no está permitido quitar la pelota de las manos, empujar o Sentido de control emocional x
iniciativa y
jalar, solo interceptar, ¿Las reglas son adecuadas o pueden modificarlas y por Autocuidado * Prueba y respeta las
espíritu propuestas y acciones que
qué? Permitir espacios cortos de tiempo para que elaboren sus estrategias emprendedor
Mantenimiento de la
x Materiales
salud física realizan sus compañeros.
¿Qué es una estrategia? Exploración y Aros
✓ Que escriban en su cuaderno: ¿La estrategia que diseñaron fue la adecuada, utilización de las * Manifiesta seguridad y
posibilidades y confianza al participar en
por qué? recursos expresivos x Pelotas
las actividades.
Conciencia y
del cuerpo y el
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la expresiones movimiento
culturales Valoración de las
Bitácora) manifestaciones
culturales de la x
motricidad humana
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 21
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Favorece el desarrollo Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase. del equilibrio. durante la parte
Comunicación Hablar y escuchar x medular de la sesión
QUINTA EVALUACIÓN DE LA UNIDAD DIDÁCTICA lingüística Comunicarse y conversar x * favorece el control y esta vinculado con
✓ “LOS MONTONEROS” Se elige a la cuarta parte del grupo los cuales Dominio de vocabulario
postural y el desarrollo la retroalimentación
deben desplazarse por el espacio o área de juego, los alumnos específico
de la locomoción. de la misma.
restantes deben estar fuera de dicha área esperando la indicación del Competencia Símbolos matemáticos
docente para entrar y tratar de tocarlos, ¿Qué estrategia individual matemática, * Interactúa como Se puede valorar
Algoritmos
pueden diseñar los alumnos que serán atrapados? ¿Qué estrategia ciencia y protagonista resaltando mediante la
colectiva pueden usar los montoneros? tecnología Uso de las TIC las actitudes de utilización de una
✓ “FUTBOL RUSO” Se usa la misma dinámica de la sesión anterior, solo integración y respeto. escala de Likert
Uso de medios informáticos anexa a esta
que en esta ocasión se les pide a los alumnos si pueden modificar la Competencia
actividad si incorporan los gustos o capacidades o habilidades. ¿Qué digital Comparar información planeación.
obtenida de diversas fuentes
gustos colectivos podemos integrar al juego modificado? Permitir que Trabajo en equipo x
los alumnos reflexionen si es factible incorporar algo que les guste a los
Aprender a Aprendizajes técnicos x Gestión
alumnos.
aprender Aprendizajes estratégicos Equipos
✓ ”ATAQUE AL CONO” Se continua con los dos equipos, cada equipo se Aprendizajes tácticos
coloca en una mitad de la cancha, designan un área en la cual colocaran generalizables
el cono y dibujaran alrededor de este un circulo de 3 metros de Aceptación de normas
deportivas
diámetro, cada equipo designa a 3 compañeros que son los que Competencias Indicadores de
resguardaran el cono, los demás deben intentar derribarlo con una sociales y Juego limpio x
Valoración
pelota sin meterse al círculo, es muy importante que los alumnos cívicas
Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo ajusta
comprenden quienes desempeñan un rol defensivo y quienes un rol entorno su postura en las tareas
ofensivo así como el diseño de estrategias las cuales pueden ser Sentido de Perseverancia y control
x que se presentan.
emocional
individuales o colectivas. Se cambian los roles para que todos los iniciativa y Autocuidado * Prueba y respeta las
alumnos puedan experimentar ambos roles. espíritu Mantenimiento de la salud propuestas y acciones que
x Materiales
✓ En plenaria que los alumnos expongan si sus estrategias fueron las emprendedor física realizan sus compañeros.
adecuadas y por qué Exploración y utilización de Conos
las posibilidades y recursos * Manifiesta seguridad y
✓ Elaboren un registro del desempeño sobre cómo adaptaron las Conciencia y expresivos del cuerpo y el x confianza al participar en
acciones de acuerdo con aspectos perceptivo-motrices o expresivos. expresiones movimiento Pelotas las actividades.
Valoración de las
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la culturales manifestaciones culturales de x
Bitácora) la motricidad humana
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 22
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Favorece el desarrollo Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase y la retroalimentación de la clase anterior. del equilibrio. durante la parte
Comunicación Hablar y escuchar x medular de la sesión
✓ Flexionar y extender diferentes partes del cuerpo (cuello, brazos, piernas, lingüística Comunicarse y conversar x * favorece el control y esta vinculado con
etc). Dominio de vocabulario
postural y el desarrollo la retroalimentación
✓ Por parejas de frente con piernas separadas, apoyo de manos en los específico
de la locomoción. de la misma.
hombros del compañero, flexionar el tronco al frente. Símbolos matemáticos
Competencia
✓ Por parejas espalda con espalda, tomados de las manos, brazos extendidos matemática, * Interactúa como Se puede valorar
Algoritmos
arriba, girar a un lado sin soltarse. ciencia y protagonista resaltando mediante la
✓ “PEGA AYUDA 4 VS EL RESTO” Se elige a 4 alumnos que son los que deben tecnología
Uso de las TIC las actitudes de utilización de una
perseguir los demás, a la indicación del docente deben correr para evitar integración y respeto. escala de Likert
Uso de medios informáticos anexa a esta
se atrapados por el resto de sus compañeros, propiciar que los alumnos Competencia
reflexionen sobre de qué manera las reglas pueden mejorar la lógica del digital Comparar información planeación.
obtenida de diversas fuentes
juego ¿Y si colocamos una base para los perseguidos? Trabajo en equipo x
✓ ”ATAQUE AL CONO 2” Se divide al grupo en 2 equipos, se les pide que
Aprender a
Aprendizajes técnicos x Gestión
recuerden las reglas de este juego modificado pero ahora jugaran su
aprender Aprendizajes estratégicos Parejas
equipo y el otro, se debe evitar mencionar Contra el otro, cada equipo Aprendizajes tácticos
coloca su área a defender con su cono con el área de 3 metros de generalizables
Grupales
diámetro, se sugiere que usen las reglas del futbol ruso, es decir que solo Aceptación de normas
deportivas
se puede avanzar usando pases y sin quitarse la pelota de las manos solo Competencias Indicadores de
interceptándola, otorgar breves momentos para que los alumnos diseñen sociales y Juego limpio x
cívicas Valoración
o modifiquen sus estrategias ¿ Es igual una estrategia ofensiva a una
Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo ajusta
defensiva? entorno su postura en las tareas
✓ ”ATAQUE AL CONO 3” Se forma 1 solo equipo ahora, se eligen 5 alumnos Perseverancia y control
x que se presentan.
Sentido de emocional
que defenderán el cono ¿Y si ponemos más conos y el área más amplia? iniciativa y Autocuidado * Prueba y respeta las
¿Cómo modifica esto nuestra estrategia? Propiciar que los alumnos espíritu
Mantenimiento de la salud propuestas y acciones que
emprendedor x Materiales
propongan sus estrategias y que se respeten las opiniones de todos. física realizan sus compañeros.
Permitir la rotación para que todos los alumnos puedan desempeñar Exploración y utilización de Conos
las posibilidades y recursos * Manifiesta seguridad y
ambos roles. expresivos del cuerpo y el x confianza al participar en
✓ Que los alumnos escriban en su cuaderno cuales fueron los logros de Conciencia y movimiento Pelotas las actividades.
expresiones
manera colectiva que obtuvieron. culturales Valoración de las
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la manifestaciones culturales x
de la motricidad humana
Bitácora)
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 23
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Favorece el desarrollo Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase. del equilibrio. durante la parte
Comunicación Hablar y escuchar x medular de la sesión
✓ Colocarse en la línea final de la cancha de volibol, a una señal correr a lingüística Comunicarse y conversar x * favorece el control y esta vinculado con
tres cuartos de velocidad y pisar las líneas de la cancha en el siguiente Dominio de vocabulario
postural y el desarrollo la retroalimentación
orden: central, ataque, final y regresar a velocidad al punto de partida. específico
de la locomoción. de la misma.
✓ Partiendo de una línea de salida a una indicación del profesor correr a Competencia Símbolos matemáticos
toda velocidad y tocar un objeto determinado ubicado a unos diez o matemática, * Interactúa como Se puede valorar
Algoritmos
quince metros y regresar trotando. ciencia y protagonista resaltando mediante la
✓ Se reúne a los alumnos al centro del área y se les dice que hoy será tecnología Uso de las TIC las actitudes de utilización de una
juego libre que elijan el material que elijan el material o implemento de integración y respeto. escala de Likert
Uso de medios informáticos anexa a esta
su preferencia: Aros, conos, pelotas, bastones, cuerdas, etc... Se les da Competencia
un tiempo razonable de práctica (El docente debe intervenir cuando digital Comparar información planeación.
obtenida de diversas fuentes
suceda algún conflicto) Trabajo en equipo x
✓ El docente les pregunta que cómo se sintieron jugando de manera libre
Aprender a Aprendizajes técnicos x Gestión
¿Hubo problemas o disputas por el material? ¿Alguien fue golpeado
aprender Aprendizajes estratégicos Individual
por un compañero sin intención? ¿Fue entretenido o aburrido? Que los Aprendizajes tácticos
alumnos identifiquen la necesidad de las reglas para favorecer la generalizables
Equipos
convivencia y el uso de estrategias. Aceptación de normas
deportivas
✓ “LIMPIAR LA CASA” Se forman 2 equipos, cada equipo está en un lado Competencias Grupal Indicadores de
del área (media cancha) en esta media cancha se encontrará una caja sociales y Juego limpio x
Valoración
que es donde se recolectará la basura, cada mitad de la cancha tendrá cívicas
Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo ajusta
pelotas ( chicas y medianas) las cuales deben lanzar a la caja desde una entorno su postura en las tareas
distancia de 4 metros( delimitada por un cono) . Dar breves pausas Sentido de Perseverancia y control
x que se presentan.
emocional
para que los alumnos basándose en las capacidades de cada integrante iniciativa y Autocuidado * Prueba y respeta las
puedan diseñar su estrategia. espíritu Mantenimiento de la salud propuestas y acciones que
x Materiales
✓ Que los alumnos escriban en su cuaderno cuales fueron las situaciones emprendedor física realizan sus compañeros.
que se presentaron en un juego sin reglas (Juego libre) y uno con reglas Exploración y utilización de Aros
las posibilidades y recursos * Manifiesta seguridad y
(Limpiar la casa). expresivos del cuerpo y el x Conos confianza al participar en
Conciencia y movimiento
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en expresiones Pelotas las actividades.
la Bitácora) culturales Valoración de las Bastones
manifestaciones culturales de x Cuerda
la motricidad humana
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 24
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
deben correr para evitar se atrapados por el resto de sus Trabajo en equipo x
compañeros, propiciar que los alumnos reflexionen sobre de qué Aprender a Aprendizajes técnicos x Gestión
manera las reglas pueden mejorar la lógica del juego aprender Aprendizajes estratégicos Individual
✓ “LIMPIA LA CASA 2” Se coloca material por todo el espacio de Aprendizajes tácticos
generalizables
Grupal
juego: pelotas de diferentes tamaños, pañuelos o paliacates, Aceptación de normas
deportivas
pelotitas de papel, se colocan 3 cajas de cartón en zonas Competencias
Indicadores de
estratégicas y cerca de estas aros o círculos pintados con gis como sociales y Juego limpio x
Valoración
zonas de tiro, la dinámica del juego es recoger todo el material y cívicas
Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo ajusta
de esas zonas lanzarlo para guardarlo, ¿Qué estrategia será la entorno su postura en las tareas
Perseverancia y control que se presentan.
ideal? ¿Qué hacer para evitar golpear a un compañero? Sentido de
emocional x
✓ ¿Pueden hacerlo en el menor tiempo posible? ¿Cómo lo pueden iniciativa y Autocuidado * Prueba y respeta las
espíritu propuestas y acciones que
lograr? ¿Qué estrategia usar para que todos nuestros Mantenimiento de la salud
x Materiales
emprendedor física realizan sus compañeros.
compañeros participen? Exploración y utilización de Pelotas
✓ Que los alumnos plasmen en su cuaderno cual es el proceso para las posibilidades y recursos
expresivos del cuerpo y el x Pañuelos
* Manifiesta seguridad y
confianza al participar en
elaborar una estrategia. Conciencia y movimiento Paliacates las actividades.
expresiones Pelotas de papel
culturales Valoración de las
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de manifestaciones culturales de x Cajas de cartón
la motricidad humana
Observación en la Bitácora) Gis
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 25
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Favorece el Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase. desarrollo del durante la parte
Comunicación Hablar y escuchar x equilibrio. medular de la
✓ “GLOBO PEROLO” Cada niño se desplaza tocando un globo intentando que no se Comunicarse y
lingüística x sesión y esta
caiga al suelo. Al que se le caiga se quedará quieto con su globo y dirá la conversar
Dominio de * favorece el vinculado con la
siguiente frase “quieto me quedo, globo perolo, si me tocas me voy solo”. Sus vocabulario específico control postural y el retroalimentación
compañeros podrán salvarlo tocándole en una parte de su cuerpo. Símbolos desarrollo de la de la misma.
✓ “AGUANTA EL MURO” Se invita a todo el grupo a colocarse frente a un muro Competencia matemáticos
locomoción.
(Una pared) a corta distancia. Se les indica que el muro se aguanta gracias a su matemática,
ciencia y
Algoritmos Se puede valorar
fuerza y que, si apartan la vista del muro, éste se caerá. Una persona queda tecnología * Interactúa como mediante la
Uso de las TIC
fuera del grupo e intentará convencer a los demás para que dejen de mirar el protagonista utilización de una
muro. Los/as que vayan dejándolo pueden ayudarle. El juego terminará cuando Uso de medios resaltando las escala de Likert
informáticos
todos/as dejen de mirar el muro y estén de acuerdo en terminar el juego. Competencia actitudes de anexa a esta
Comparar
digital integración y planeación.
✓ "LA TRAES" La mayoría de los estudiantes de cuarto grado pueden todavía información obtenida
de diversas fuentes respeto.
disfrutar de un juego clásico de "la traes", así como algunos juegos de "la traes" Trabajo en equipo x
con un giro. Juega un juego de "las traes" inverso al seleccionar un jugador para
Aprendizajes técnicos x Gestión
ser "eso". Todos los demás jugadores deben perseguir a "eso" y tratar de Aprender a
Aprendizajes Individual
marcarlo. Si un jugador marca a "eso", se convierte en el nuevo "eso" y todo el aprender
estratégicos
mundo empieza a tratar de marcarlo. Aprendizajes tácticos
Equipos
generalizables
✓ Perfeccionamiento: Juega un juego de "la traes" congelado, seleccionando un Aceptación de
jugador "eso". Cuando "eso" marca a un jugador, ese jugador debe congelarse normas deportivas Grupal
hasta que otro jugador se arrastra debajo de sus piernas para descongelarlo. El Competencias Indicadores de
sociales y Juego limpio x
juego termina cuando "eso" tiene todos los jugadores congelados, o los niños se cívicas Valoración
aburren. Respeto y cuidado * Reconoce cómo ajusta
por el entorno
✓ “JUEGOS CON GLOBOS” Divide a los niños en dos equipos y entrega a cada equipo su postura en las tareas
Perseverancia y que se presentan.
unas cuantas bolsas de globos inflados. Dale a un jugador de cada equipo una Sentido de control emocional x
iniciativa y
camisa y unos pantalones grandes. Cuando digas "fuera", los jugadores deben Autocuidado * Prueba y respeta las
espíritu propuestas y acciones
ponerse la camisa y los pantalones. Sus compañeros de equipo deben rellenar la emprendedor
Mantenimiento de la
x Materiales
salud física que realizan sus
camisa y los pantalones con tantos globos como sea posible. Los globos que Exploración y compañeros.
Globos
estallan no cuentan. El equipo que después de dos minutos tenga la mayoría de utilización de las
posibilidades y * Manifiesta seguridad y
los globos dentro de la camisa y los pantalones gana el juego. Alternativamente, recursos expresivos x
confianza al participar
Conciencia y
divide a los niños en tres o cuatro equipos. Infla 20 globos para cada equipo, un expresiones
del cuerpo y el en las actividades.
movimiento
color por equipo. Pon todos los globos mezclados y grita "fuera". El primer equipo culturales Valoración de las
que haga estallar los globos de su color gana el juego. manifestaciones
x
culturales de la
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora) motricidad humana
Favorecer el desarrollo del equilibrio mediante juegos y actividades de expresión corporal, a través de la manipulación de objetos, tomando como base Sesión
el control postural y el desarrollo de la locomoción, estimulando la percepción del espacio y sus cualidades; lograr interactuar como protagonista en
Propósito
acciones individuales y luego colectivas, resaltando las actitudes de integración, respeto y reconocimiento al esfuerzo de sus compañeros en la 26
resolución de tareas motrices cooperativas y de expresión corporal.
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
* Propone acciones estratégicas en retos motores de cooperación y oposición, con el propósito de hacer fluida su actuación
APRENDIZAJE y la de sus compañeros.
ESPERADO: * Reconoce la cooperación, el esfuerzo propio y de sus compañeros en situaciones de juego, con el fin de disfrutar de las
actividades y resolver los retos motores que se le presentan.
COMPONENTE PEDAGÓGICO POR INCIDIR SESIONES
INTRODUCTORIA DESARROLLO EVALUACIÓN CULMINATIVA
MOTRICIDAD CORPOREIDAD CREATIVIDAD
1 21 3 1
* Identifiquen la lógica de las actividades de cooperación y oposición y modifiquen las acciones practicando las siguientes
actividades:
ORIENTACIONES ✓ Juegos cooperativos diseñados de manera grupal y que incluyan tareas encaminadas a la resolución estratégica de
situaciones combinando capacidades y habilidades motrices.
DIDÁCTICAS:
✓ Juegos modificados que promuevan la formulación de estrategias, individuales y colectivas.
✓ Juegos motrices que promuevan el análisis conjunto de situaciones competitivas y cooperativas para transformarlas,
con el fin de incrementar equitativamente la participación de todos.
TIPO DE
INDICADORES DE EVALUACIÓN
INDICADOR
Conceptual * Reconoce cómo ajusta su postura en las tareas que se presentan.
Procedimental * Realiza acciones motrices como desplazamientos con distintas trayectorias, así como anticiparse a distintas acciones.
Actitudinal * Respeta las propuestas de sus compañeros y las considera como opciones.
BITACORA DE OBSERVACIÓN
LAS ACTIVIDADES Y/O ADECUACIONES QUE SE DEN DURANTE EL DESARROLLO DE LA PRESENTE UNIDAD POR PARTE DE SECRETARIA DE
EDUCACIÓN, REGIÓN ESCOLAR, SUPERVISIÓN ESCOLAR O DIRECCIÓN DEL PLANTEL, SE IRÁN ANEXANDO EN LA BITÁCORA DE OBSERVACIONES
DE ACTIVIDADES (PLAN CLASE).
Que los alumnos utilicen estructuras motrices basadas en acciones estratégicas donde se reconozca la cooperación y oposición Sesión
Propósito
durante el uso de diferentes tipos de juegos para incrementar la participación del grupo. 1
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
a quien golpee con ella estará congelado, ¿De qué manera podemos aprender Aprendizajes estratégicos x Parejas
Aprendizajes tácticos
rescatar a nuestros compañeros congelados? generalizables
Equipos
✓“LA SERPIENTE ENCANTADA”. Se colocan 2 alumnos sujetando los Aceptación de normas
deportivas
extremos de una cuerda o soga y deben moverla a ras de suelo para que Competencias
Indicadores de
los demás alumnos salten sin pisarla. ¿Cuál es tu estrategia para no sociales y Juego limpio x
Valoración
pisarla? cívicas
Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo
entorno
ajusta su postura en
Perseverancia y control
✓Reflexión: en su cuaderno escriban ¿Qué aprendiste hoy? Sentido de emocional x las tareas que se
✓Elaboren un listado de propuestas y acciones para mejorar su iniciativa y presentan.
Autocuidado x * Realiza acciones
espíritu
desempeño al utilizar las habilidades motrices emprendedor
Mantenimiento de la
x Materiales motrices como
salud física
✓Realicen un testimonios grupales sobre los logros individuales y Exploración y utilización
desplazamientos con
Pelotas distintas trayectorias,
colectivos alcanzados al aplicar estrategias. de las posibilidades y
x
recursos expresivos del así como anticiparse
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Conciencia y cuerpo y el movimiento Cuerdas a distintas acciones.
Bitácora) expresiones * Respeta las
Valoración de las propuestas de sus
culturales manifestaciones
culturales de la x compañeros y las
motricidad humana considera como
opciones.
Que los alumnos utilicen estructuras motrices basadas en acciones estratégicas donde se reconozca la cooperación y oposición Sesión
Propósito
durante el uso de diferentes tipos de juegos para incrementar la participación del grupo. 2
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
¿Qué podemos cambiar al circuito? ¿Lo podemos hacer más difícil? Trabajo en equipo x
✓“PATOS Y ESCOPETAS”. Por parejas 1 integrante con un aro y el otro con 1 Aprendizajes técnicos x Gestión
Aprender a
pelota, deben lanzar hacia arriba, a los lados, etc. El aro y con la pelota aprender
Aprendizajes
x Parejas
estratégicos
deben lanzarla para atravesar el aro. ¿De qué manera puedo mejorar mi Aprendizajes tácticos
desempeño? generalizables Equipos
Aceptación de normas
✓“BOLICHE LOCO”. Por parejas se colocan conos por todo el espacio, cada deportivas
Grupal
pareja con su pelota lanza y la recoge, si tumba un cono se lo queda, ¿De Competencias Indicadores de
sociales y Juego limpio x
cuantas maneras podemos lanzar? al final se revisa cuantos conos tiene Valoración
cívicas
cada pareja y se les pide que expongan cual fue su estrategia o su manera Respeto y cuidado por
el entorno
de derribar los conos, que lo expliquen a los demás. Perseverancia y control
* Reconoce cómo ajusta
Sentido de x su postura en las tareas
✓Reflexión: escribir en su cuaderno que correcciones harías a tu estrategia iniciativa y emocional
que se presentan.
del boliche loco. Autocuidado x * Realiza acciones
espíritu
Mantenimiento de la Materiales motrices como
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la emprendedor salud física x desplazamientos con
Bitácora) Exploración y utilización
Pelotas distintas trayectorias,
de las posibilidades y así como anticiparse a
recursos expresivos del x
distintas acciones.
Conciencia y cuerpo y el movimiento Cuerdas * Respeta las
expresiones propuestas de sus
culturales
Valoración de las Conos compañeros y las
manifestaciones
culturales de la x considera como
motricidad humana Bastones opciones.
Que los alumnos utilicen estructuras motrices basadas en acciones estratégicas donde se reconozca la cooperación y oposición Sesión
Propósito
durante el uso de diferentes tipos de juegos para incrementar la participación del grupo. 3
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
más cerca se queda y le quita las piezas a los compañeros. En caso de empate se dejan Aprendizajes tácticos
generalizables Grupal
las piezas en el suelo y repiten el lanzamiento los afectados. No se puede pisar la Aceptación de normas
marca ni estorbar o distraer al lanzador. No se pueden mover las fichas del suelo hasta deportivas
que no quede claro quién es el vencedor. También pueden anotarse puntos en Competencias Indicadores de
sociales y Juego limpio x
función de que la pieza quede más cerca de la raya. Dos puntos para el que más cerca cívicas Valoración
se quede y un punto para el segundo. Gana el jugador que más puntos consigue en Respeto y cuidado por el
* Reconoce cómo ajusta
entorno
varias tiradas. Perseverancia y control
su postura en las tareas
Sentido de emocional x que se presentan.
iniciativa y * Realiza acciones
✓ “TIRA A LA COPA” Los jugadores de cada grupo se sientan en círculo alrededor de un Autocuidado x motrices como
espíritu
recipiente grande con un vaso o copa llena de agua en el centro. Por turno emprendedor Mantenimiento de la
x Materiales desplazamientos con
salud física distintas trayectorias,
establecido, cada jugador tiene que intentar encestar la ficha en la copa de agua para Exploración y utilización así como anticiparse a
Fichas
seguir jugando. Los jugadores que no consiguen encestar quedan eliminados, de las posibilidades y
x distintas acciones.
recursos expresivos del * Respeta las
ganando el juego el último que quede. Conciencia y
expresiones
cuerpo y el movimiento Vasos propuestas de sus
Valoración de las compañeros y las
culturales manifestaciones
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora) culturales de la x considera como
motricidad humana
opciones.
Que los alumnos utilicen estructuras motrices basadas en acciones estratégicas donde se reconozca la cooperación y oposición Sesión
Propósito
durante el uso de diferentes tipos de juegos para incrementar la participación del grupo. 7
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Utiliza Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase y la retroalimentación de la clase anterior. estructuras durante la parte
Comunicación Hablar y escuchar x motrices. medular de la
lingüística x sesión y esta
✓ “RATÓN ATRAPA GATO” Todos los jugadores se toman de las manos formando Comunicarse y conversar
Dominio de vocabulario * Reconoce la vinculado con la
un círculo. El ratón y el gato están dentro del círculo al principio. Todos empiezan específico cooperación y retroalimentación
a cantar la siguiente canción: “ratón que atrapa el gato, ratón que te va a atrapar, oposición durante de la misma.
Símbolos matemáticos
ratón que como te atrape, las tripas te van a sacar”. Cuando se inicia la canción, Competencia las actividades.
empieza el ratón a correr y el gato tras él, entrando y saliendo del círculo entre matemática, Algoritmos Se puede valorar
los compañeros que tienen los brazos en alto. Cuando se termina la canción los ciencia y
* Incrementa la mediante la
tecnología
del círculo se agachan y el ratón y el gato se paran, si el ratón queda fuera del Uso de las TIC participación del utilización de una
círculo y el gato dentro no lo ha atrapado, pero si ambos quedan dentro ó fuera Uso de medios grupo. escala de Likert
del círculo, el gato atrapa al ratón. Después se empieza el juego con otra pareja. Competencia informáticos anexa a esta
Comparar información planeación.
✓ “LAS FICHAS” Cada grupo marca la pista en el terreno elegido, comenzando el digital obtenida de diversas
juego en el orden establecido previamente. El juego consiste en llevar las fichas fuentes
(tapones de botellines) desde el inicio de la pista hasta el final sin salirse y por Trabajo en equipo x
medio de pequeños golpes con el dedo índice, haciendo palanca con el pulgar. Se Aprender a Aprendizajes técnicos x Gestión
puede golpear a la ficha de otro jugador para sacarla fuera de la pista y que vuelva aprender Aprendizajes estratégicos x Grupal
a empezar. Cada jugador puede dar tres golpes seguidos a su ficha. Cada uno de Aprendizajes tácticos
generalizables
los desplazamientos de la ficha debe ser hacia delante.
Aceptación de normas
✓ “LA ROÑA” Una persona tiene la ‘roña’ y quiere pasarla a cualquier otra persona, deportivas
persiguiéndola y tocándola con la mano a otras personas. Una tercera persona Competencias Indicadores de
puede interponerse y cruzar el camino entre persecutor y perseguido. La persona sociales y Juego limpio x
Valoración
cívicas
con roña tiene que perseguir entonces a esta persona hasta atraparla o hasta que Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo
otra persona atraviesa su camino. Un grupo bien integrado puede mantenerse a entorno
ajusta su postura en
Perseverancia y control
salvo de la roña, cambiando muchas veces de persona perseguida. ¿Lograron Sentido de emocional x las tareas que se
‘rescatar’ a muchas personas? ¿Cómo se pusieron de acuerdo? ¿Hubo problemas iniciativa y presentan.
Autocuidado x
para lograr la cooperación en el grupo? espíritu * Realiza acciones
Mantenimiento de la Materiales
emprendedor x motrices como
✓ “LA ZAPATILLA POR DETRÁS” Los jugadores se colocan en círculo amplio salud física
desplazamientos con
Exploración y utilización Fichas
sentados en el suelo menos el que se la queda que con una zapatilla en la mano de las posibilidades y distintas trayectorias,
x
se desplaza alrededor del círculo para dejar la zapatilla detrás de alguno de los recursos expresivos del así como anticiparse
cuerpo y el movimiento
que están sentados. El jugador al que le ha dejado la zapatilla, la recoge y tratará Conciencia y a distintas acciones.
* Respeta las
de atrapar al que se la ha dejado antes de que llegue a su lugar y se siente en el expresiones Valoración de las propuestas de sus
suelo, iniciando el juego el que lleva la zapatilla. culturales manifestaciones
culturales de la x compañeros y las
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la motricidad humana considera como
Bitácora) opciones.
Que los alumnos utilicen estructuras motrices basadas en acciones estratégicas donde se reconozca la cooperación y oposición Sesión
Propósito
durante el uso de diferentes tipos de juegos para incrementar la participación del grupo. 8
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Utiliza Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase y la retroalimentación de la clase anterior. estructuras durante la parte
✓ “TRES PIERNAS” El grupo se coloca por parejas. Cada pareja recibe una tela suave o pañuelo y Comunicación Hablar y escuchar x motrices. medular de la
con ayuda del maestro se van amarrando dos piernas (la izquierda de una persona con la lingüística Comunicarse y sesión y esta
conversar x
derecha de la otra). Cada pareja camina entonces de “tres patas” por un terreno seguro. * Reconoce la vinculado con la
También pueden intentar brincar o hacer otros movimientos (sentarse y volver a parar, una Dominio de vocabulario
específico cooperación y retroalimentación
vuelta completa, tal vez –si hay colchonetas- una marometa de pareja…) según la capacidad y oposición durante de la misma.
el cuidado del grupo. De ninguna manera se trata de iniciar las carreras tradicionales, sino de Competencia
Símbolos matemáticos
las actividades.
gozar con creatividad de las nuevas posibilidades de moverse con unas piernas amarradas.
matemática, Se puede valorar
Grupos con algo más de experiencia pueden intentar caminar de dos piernas (doblando las Algoritmos
ciencia y * Incrementa la mediante la
piernas amarradas hacia atrás y agarrándose con firmeza en la cintura)… ¿Logran dar unos pasos
tecnología participación del utilización de una
así? Se puede caminar en cuatro piernas con tríos (la persona en el centro tiene ambas piernas Uso de las TIC
amarradas, la pierna derecha con la persona a su derecha, la pierna izquierda con la otra grupo. escala de Likert
Uso de medios
persona) informáticos
anexa a esta
Competencia planeación.
✓ “SALTAR LA CUERDA EN GRUPOS” El grupo se coloca en un terreno plano, a un lado del centro. Comparar información
digital obtenida de diversas
Dos personas del grupo toman la cuerda larga -una a cada extremo- y empiezan a girarla de
fuentes
manera muy regular (para posibilitar los saltos). Una persona de fuera del radio de la cuerda
puede acercarse al centro sin dejarse tocar por la cuerda, brincarla en el momento en que pasa
Trabajo en equipo x
cerca del suelo y luego correr hacía el otro lado del terreno. El reto consiste en lograr (en cierto Aprendizajes técnicos x Gestión
Aprender a
número de ‘giras’) que todo el grupo – incluyendo las dos personas que manejan la cuerda al Aprendizajes Parejas
aprender estratégicos x
principio- logren brincar hacia el otro lado, sin tocar la cuerda y sin dejar de girarla.
Aprendizajes tácticos
Valorar los logros y retos para la cooperación, el apoyo mutuo, la paciencia, la perseverancia y Grupal
generalizables
la comunicación que se experimentaron en el juego. Aceptación de normas
Variantes: Por parejas o tríos: mismo juego, pero se salta por parejas (o tríos). Todo el grupo a deportivas
la vez: todo el mundo se alinea para saltar (menos las personas que giran la cuerda, obviamente) Competencias Indicadores de
✓ “BARCOS DE PAPEL” papel fuerte (papel estrasa) de 30-40 cm de ancho y de 2-3 metros de sociales y Juego limpio x
Valoración
largo (suficiente para que se para todo el equipo en la tira). Estaría bien conservar algunas tiras cívicas
Respeto y cuidado por
de reserva (por si se rompen algunas tiras y se tiene que reiniciar el juego). el entorno * Reconoce cómo ajusta
La consigna es cruzar el espacio amplio, dar la vuelta en un punto bien visible y regresar al lugar Perseverancia y control su postura en las tareas
de inicio pisando únicamente las tiras de papel estrasa y sin romperlas. Tratar de hacerlo en Sentido de x
emocional que se presentan.
buen tiempo para todo el grupo y sin maltratar excesivamente el papel. (Normalmente los iniciativa y * Realiza acciones
Autocuidado x
equipos empiezan cada quien, por su lado, pero tal vez a algunos se les ocurre cooperar entre espíritu motrices como
Mantenimiento de la Materiales
varios equipos. Si ningún equipo coopera con otros se puede hacer alguna reflexión al respecto emprendedor salud física x desplazamientos con
distintas trayectorias,
y volver a iniciar el juego pidiendo que TODO el grupo haga un buen tiempo y que NADIE se Exploración y utilización Pañuelos así como anticiparse a
de las posibilidades y
quede mucho tiempo después del primero en llegar. Ayudar con la generación de ideas de x distintas acciones.
recursos expresivos del
cooperación y hacer el juego de la nueva manera) Conciencia y cuerpo y el movimiento Cuerdas largas * Respeta las
¿Te gustó el juego? ¿Lograron pasar bien en la primera vuelta? ¿Cómo te fue en la segunda expresiones propuestas de sus
Valoración de las compañeros y las
vuelta? ¿Cuáles son las diferencias? ¿Tu equipo buscó cooperar con otros desde el principio? culturales manifestaciones
Hojas de papel
¿Por qué (no)? culturales de la x considera como
motricidad humana opciones.
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora)
Que los alumnos utilicen estructuras motrices basadas en acciones estratégicas donde se reconozca la cooperación y oposición Sesión
Propósito
durante el uso de diferentes tipos de juegos para incrementar la participación del grupo. 9
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
toquen con una pelota lanzada sale del espacio, cada equipo compite Trabajo en equipo x
contra si procurando mejorar su tiempo. ¿Es necesario elaborar una Aprendizajes técnicos x Gestión
Aprender a
estrategia en este juego? aprender Aprendizajes
x Equipos
estratégicos
Aprendizajes tácticos
✓“LIMPIAR LA CASA”. Se continúa con los 2 equipos solo que ahora se divide generalizables
Aceptación de normas
en 2 mitades el espacio y cada equipo estará en una de ellas con el mismo deportivas
número de material que el otro equipo, a la señal deben lanzar el material a Competencias Indicadores de
sociales y Juego limpio x
la otra mitad procurando no golpear a los integrantes del otro equipo. ¿Cómo cívicas Valoración
podemos cooperar los integrantes del equipo? ¿De qué manera nuestra Respeto y cuidado por
el entorno * Reconoce cómo ajusta
actuación puede ser mejor? Perseverancia y control su postura en las tareas
Sentido de emocional x
que se presentan.
iniciativa y
✓“QUE NO CAIGA”. Cada equipo debe tener ahora 1 globo y lanzarlo entre espíritu
Autocuidado x * Realiza acciones
motrices como
Mantenimiento de la Materiales
todos evitando que este caiga al suelo. ¿Si lo hacemos con una pelota? emprendedor salud física x desplazamientos con
distintas trayectorias,
¿Podemos realizarlo tocando el globo o pelota con la parte del cuerpo que Exploración y utilización Pelotas así como anticiparse a
de las posibilidades y
se indique? recursos expresivos del x distintas acciones.
Conciencia y cuerpo y el movimiento Globos * Respeta las
expresiones propuestas de sus
✓En su cuaderno deben escribir ¿Cómo pueden mejorar su desempeño? culturales
Valoración de las compañeros y las
manifestaciones
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la culturales de la x considera como
motricidad humana
opciones.
Bitácora)
Que los alumnos utilicen estructuras motrices basadas en acciones estratégicas donde se reconozca la cooperación y oposición Sesión
Propósito
durante el uso de diferentes tipos de juegos para incrementar la participación del grupo. 11
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
Si falla pasa el turno al siguiente jugador. Una vez realizado correctamente Trabajo en equipo x
el recorrido de ida, tendrá que regresar y antes de pasar el cuadro donde Aprendizajes técnicos x Gestión
Aprender a
está su teja la recogerá, para después realizar la misma secuencia lanzando aprender
Aprendizajes
x Equipos
estratégicos
su teja al siguiente número y así sucesivamente hasta concluir todos los Aprendizajes tácticos
números o después de cierto tiempo. generalizables
Aceptación de normas
✓MAITLATEMA /MULTINICH (JUEGO AUTÓCTONO) TRADUCCIÓN: “DAR deportivas
CON LAS MANOS” (NÁHUATL) /”RECOGER PIEDRAS”. Competencias Indicadores de
sociales y Juego limpio x
El juego se realiza por turnos; el primer turno toma una cantidad de Valoración
cívicas
huesitos (ramitas de madera), los que caben en la palma de su mano, los Respeto y cuidado por
el entorno * Reconoce cómo ajusta
lanza al aire y, con un suave impulso, voltea la mano para que con el dorso Perseverancia y control su postura en las tareas
Sentido de x
atrape la mayor cantidad; los vuelve a lanzar y repite el movimiento, pero iniciativa y
emocional que se presentan.
ahora busca atraparlos con la palma; los huesitos atrapados serán para él. Autocuidado x * Realiza acciones
espíritu motrices como
Mantenimiento de la Materiales
Luego, tomando un huesito lo lanza al aire y, antes de que caiga al suelo, emprendedor salud física x desplazamientos con
distintas trayectorias,
debe tomar el resto de huesitos del suelo y así hasta terminar o perder el Exploración y utilización Papel así como anticiparse a
de las posibilidades y
turno. recursos expresivos del x Ramitas de distintas acciones.
Al perder un jugador cuenta los huesitos que atrapó y memoriza la suma Conciencia y cuerpo y el movimiento madera * Respeta las
propuestas de sus
expresiones Canicas
para que los demás jugadores hagan su juego con los mismos huesitos. Sólo culturales
Valoración de las compañeros y las
manifestaciones Piedritas
debe utilizarse una mano. culturales de la x considera como
motricidad humana
opciones.
***CONTINUA EN LA SIGUIENTE HOJA***
Sesión
Que los alumnos utilicen estructuras motrices basadas en acciones estratégicas donde se reconozca la cooperación y
Propósito 16
oposición durante el uso de diferentes tipos de juegos para incrementar la participación del grupo.
Continuación
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
***CONTINUACIÓN*** Leer y escribir
* Utiliza Se desarrolla durante la
Perfeccionamiento: estructuras parte medular de la
• pueden utilizarse ambas manos, alternándolas después de cada ronda. Comunicación Hablar y escuchar x motrices. sesión y esta vinculado
lingüística
• se emplean canicas con lo que se simplificando los movimientos, sólo se Comunicarse y conversar x con la retroalimentación
Dominio de vocabulario * Reconoce la de la misma.
lanza una y se van recogiendo las del piso sin dejar caer la que se lanzó al aire. específico cooperación y
• recoger de dos en dos, de tres en tres, etcétera, hasta intentar tomar todas oposición durante Se puede valorar
Símbolos matemáticos
de una sola pasada. Competencia las actividades. mediante la utilización
• en lugar de recoger se van dejando en el piso matemática,
Algoritmos de una escala de Likert
ciencia y
tecnología * Incrementa la anexa a esta planeación.
SEGUNDA VERSIÓN Uso de las TIC participación del
Cada jugador lleva sus piedritas, se colocan en posición de cuclillas, formando Uso de medios grupo.
un círculo sobre el piso; en el centro se pone la cantidad de piedritas Competencia
informáticos
Comparar información
convenidas entre ellos, menos una; ésta se lanza hacia arriba con una sola digital
obtenida de diversas
mano, recogiendo rápidamente el número de piedritas acordado y fuentes
✓ “LA VACA LOCA”. Se elige a un jugador que hace las veces de "vaca loca" ésta Competencias Indicadores de
sociales y Juego limpio x
persigue para embestir al resto de compañeros; éstos torean a la "vaca loca" cívicas
Valoración
improvisando una capa. El que es embestido por la vaca loca hará las veces de Respeto y cuidado por
el entorno * Reconoce cómo ajusta
ésta. Cada vez que envista la vaca loca a un compañero todos tendrán que decir Perseverancia y control su postura en las tareas
Sentido de x
en qué parte del cuerpo lo tocó. emocional que se presentan.
iniciativa y * Realiza acciones
“LAS ESTATUAS”. Se echa a suertes quién "se la queda". Este debe pillar a Autocuidado x
espíritu motrices como
Mantenimiento de la Materiales
alguno de los demás jugadores tocándolo. Para no ser pillado, el jugador emprendedor salud física x desplazamientos con
distintas trayectorias,
gritará "estatua" y se quedará inmóvil en una posición "graciosa" hasta que sea Exploración y utilización Paliacates así como anticiparse a
de las posibilidades y
rescatado por otro jugador libre que lo toque. Cuando el que se la queda pilla a recursos expresivos del x distintas acciones.
Conciencia y cuerpo y el movimiento Pelotas chicas * Respeta las
alguien antes de que diga "estatua", se cambian los papeles. expresiones propuestas de sus
Valoración de las compañeros y las
culturales manifestaciones
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la culturales de la x considera como
opciones.
Bitácora) motricidad humana
Que los alumnos utilicen estructuras motrices basadas en acciones estratégicas donde se reconozca la cooperación y oposición Sesión
Propósito
durante el uso de diferentes tipos de juegos para incrementar la participación del grupo. 18
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Utiliza Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase. estructuras durante la parte
✓ Tocar el mayor número de: pies, hombros, cabeza o nariz de sus compañeros. Otros que Comunicación Hablar y escuchar x motrices. medular de la
lingüística
proponga el profesor. Trotar, a una señal, detenerse y marcar tres, cuatro o cinco tiempos, Comunicarse y conversar x sesión y esta
con sus pies y seguir trotando. Correr y trotar con su pie la sombra de su compañero lo más Dominio de vocabulario * Reconoce la vinculado con la
rápido posible (alternar). específico cooperación y retroalimentación
✓ “ESCONDIDAS (JUEGO TRADICIONAL)”. Se escoge al jugador que busca a los demás y un Símbolos matemáticos oposición durante de la misma.
árbol (punto de referencia) como lugar de inicio. Con la cabeza apoyada en un árbol, el que Competencia las actividades.
matemática,
atrapa cuenta hasta “x” número (según se acuerde). Mientras cuenta, el resto de jugadores Algoritmos Se puede valorar
ciencia y
corre a esconderse. Cuando llega al número acordado, el jugador que atrapa sale a buscar a tecnología * Incrementa la mediante la
los demás. Cuando encuentra a alguien, corre hasta el lugar de inicio y grita “un, dos, tres, Uso de las TIC participación del utilización de una
por…”, y dice el nombre del jugador y el lugar donde lo ha visto escondido (por ejemplo: Uso de medios grupo. escala de Likert
“josé, que está detrás de la jardinera”). Competencia
informáticos anexa a esta
Este jugador queda prisionero y permanece en el punto de inicio hasta el final de la partida. digital Comparar información planeación.
obtenida de diversas
Si alguien consigue llegar al árbol antes que el jugador que atrapa, grita: “un, dos tres, fuentes
salvado”, y permite que los compañeros capturados queden en libertad. Los que se salvaron Trabajo en equipo x
pueden intentar ayudar a los compañeros que aún están escondidos, despistando al que
Aprendizajes técnicos x Gestión
atrapa o indicándoles que el jugador que atrapa está lejos y pueden correr a salvarse. Aprender a
El juego acaba cuando ya no queda ningún jugador en el bosque y todos están junto al árbol, aprender Aprendizajes estratégicos x Equipos
como prisioneros o bien como jugadores salvados. Aprendizajes tácticos
generalizables
Entre todos los prisioneros se sortea quién será el próximo que atrapa, o le toca al primer Grupal
Aceptación de normas
jugador que fue atrapado. deportivas
✓ “CHARANGAIS”. Es practicado en el Estado de Colima se juega con dos trozos de madera, Competencias Indicadores de
los cuales se lanzan hacia una línea marcada a cierta distancia para determinar quien tira sociales y Juego limpio x
cívicas Valoración
primero. Después tratan de derribar un palo que está sobre una piedra, los lanzamientos
Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo
son alternados y cada vez que alguien logra el objetivo se anota un punto o los que se hayan entorno
ajusta su postura en
pactado, de esta forma se van acumulando para cada jugador o equipo. Para realizar el Perseverancia y control
Sentido de emocional x las tareas que se
juego se requieren dos trozos de madera y una piedra, un palo será de 30 cm. de largo y el presentan.
iniciativa y
otro de 50 cms., con un grosor de 2 cms. espíritu
Autocuidado x * Realiza acciones
✓ “OLOTL PATLA KAOLOTL” (JUEGO AUTÓCTONO)TRADUCCIÓN: “OLOTE QUE VUELA”. Los emprendedor Mantenimiento de la salud
x Materiales motrices como
física
jugadores lanzan el olote (se puede substituir por aros) lo más lejos o lo más alto posible y desplazamientos con
Exploración y utilización de Madera
el competidor que lance el olote más alto o más lejos, según se determine en la las posibilidades y recursos distintas trayectorias,
x así como anticiparse
competencia, será el ganador; la puntuación se da por la altura o distancia alcanzada. expresivos del cuerpo y el
Piedras
movimiento a distintas acciones.
Observaciones: Es un juego de origen prehispánico, tan antiguo, que no logra precisarse con Conciencia y
exactitud cuándo se inició su práctica; se sabe que se jugaba en diferentes pueblos. expresiones * Respeta las
Olotes/Aros
culturales Valoración de las propuestas de sus
✓ "AGUILA O SOL". El grupo se divide en dos, cuando se grite "aguila o sol", el equipo atrapara manifestaciones culturales x compañeros y las
a los integrantes de el otro equipo, gana quien mas contrarios atrape. de la motricidad humana considera como
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora) opciones.
Que los alumnos utilicen estructuras motrices basadas en acciones estratégicas donde se reconozca la cooperación y oposición Sesión
Propósito
durante el uso de diferentes tipos de juegos para incrementar la participación del grupo. 19
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Utiliza Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase. estructuras durante la parte
TERCERA EVALUACIÓN DE LA UNIDAD DIDACTICA Comunicación Hablar y escuchar x motrices. medular de la
lingüística
✓ "COMPETENCIA DE TIRO". Elaborar varias bolas de papel con las tiras del mechudo y Comunicarse y conversar x sesión y esta
realizar lanzamientos, a distintos lugares (botes, cestos, cajas, pared, círculos, esquinas y Dominio de vocabulario * Reconoce la vinculado con la
otros que proponga el alumno). Gana el que logre mas aciertos. específico cooperación y retroalimentación
✓ “CONTROL DE ARGOLLA (MALAKACHNENEJMILTILISTLI)”. Esta disciplina la encontramos Símbolos matemáticos oposición durante de la misma.
actualmente en todas las comunidades indígenas de la región Huasteca del Estado de San Competencia las actividades.
matemática,
Luis Potosí. Algoritmos Se puede valorar
ciencia y
Consiste en que cada jugador conduzca su aro hacia un lugar prefijado, este no debe caer tecnología * Incrementa la mediante la
durante el trayecto, si esto sucede se le descalifica, se valora habilidad en el control de la Uso de las TIC participación del utilización de una
argolla aunada a la velocidad. Uso de medios grupo. escala de Likert
Perfeccionamiento: Competencia
informáticos anexa a esta
✓ Se realiza con diferentes obstáculos. digital Comparar información planeación.
obtenida de diversas
✓ Caminos en zigzag. fuentes
✓ Mismas actividades anteriores usando un palo corto de manera para maniobrar el aro. Trabajo en equipo x
✓ “BOTE PATEADO (JUEGO TRADICIONAL)” Se escoge al jugador (que debe buscar a los
Aprendizajes técnicos x Gestión
demás), y que será el guardián. Se pone el bote en el suelo y el resto de los jugadores se Aprender a
coloca cerca. aprender Aprendizajes estratégicos x Equipos
Un jugador da un fuerte puntapié al bote y nombra a otro jugador que sale corriendo a Aprendizajes tácticos
generalizables
buscarlo, regresa caminando de espaldas, lo coloca en el sitio donde estaba y grita: Grupal
Aceptación de normas
“¡bote!”. Los demás jugadores corren a esconderse. deportivas
Cuando el guardián vea algún jugador, sale corriendo hasta el bote y lo golpea sobre el Competencias Indicadores de
sociales y Juego limpio x
suelo a la vez que dice el nombre del jugador escondido, que se convierte en prisionero y cívicas Valoración
permanecerá cerca del bote. Cuando el guardián nombra a un jugador también debe decir Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo
su ubicación. Si se equivoca, éste sale de donde está escondido para demostrar que lo entorno
ajusta su postura en
Perseverancia y control
dicho por el guardián es incorrecto. Entonces, uno de los prisioneros da un puntapié al Sentido de emocional x las tareas que se
bote para que el guardián lo vaya a buscar de nuevo y el primero tenga tiempo de volverse iniciativa y presentan.
espíritu
Autocuidado x * Realiza acciones
a esconder. Si uno de los jugadores escondidos consigue dar un puntapié a la lata antes de Mantenimiento de la
emprendedor x Materiales motrices como
que llegue el guardián, grita “salvados” y todos los prisioneros quedan libres. salud física
desplazamientos con
Exploración y utilización Botes
El juego acaba cuando todos los jugadores son prisioneros o al pasar un tiempo de las posibilidades y distintas trayectorias,
determinado. recursos expresivos del x Cestos así como anticiparse
cuerpo y el movimiento a distintas acciones.
✓ Realicen una descripción escrita de situaciones que se presentan en actividades con y sin Conciencia y Cajas
expresiones Pelotas de papel * Respeta las
reglas establecidas.
culturales Valoración de las propuestas de sus
✓ Elaboren un diagrama de procesos y elementos que considera para la construcción de Bastones
manifestaciones culturales x compañeros y las
estrategias, individuales y colectivas. de la motricidad humana Aros considera como
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora) opciones.
Que los alumnos utilicen estructuras motrices basadas en acciones estratégicas donde se reconozca la cooperación y oposición Sesión
Propósito
durante el uso de diferentes tipos de juegos para incrementar la participación del grupo. 20
Retroalimentació
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Valoración
n
✓ Bienvenida Leer y escribir
* Utiliza Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase. estructuras durante la parte
✓ Caminar libremente, a una indicación del profesor flexionar el cuello, brazos, tronco, piernas. Comunicación Hablar y escuchar x motrices. medular de la
lingüística
Comunicarse y conversar x sesión y esta
✓ "LO QUE HACE LA MANO HACE LA TRAS". Integrar equipos formados en fila, ejecutar los Dominio de vocabulario * Reconoce la vinculado con la
movimientos que vaya haciendo el de adelante. específico cooperación y retroalimentación
✓ HOYOS (JUEGO TRADICIONAL). La actividad se lleva a cabo en equipos de 10 integrantes; de oposición durante de la misma.
Símbolos matemáticos
manera previa se hace una fila de pequeños agujeros en la tierra (se pueden colocar casillas con Competencia las actividades.
ladrillos o botes) del tamaño de una pelota de esponja enumerándolos progresivamente y matemática,
Algoritmos Se puede valorar
asignando uno a cada jugador. Se traza una línea paralela a dos o tres metros de distancia, desde ciencia y
tecnología * Incrementa la mediante la
la cual se inicia la actividad.
Uso de las TIC participación del utilización de una
Por turnos, cada jugador lanza su pelota intentando que entre en el espacio de alguno de sus
compañeros. Cuando un jugador lo consigue, a quien se asignó ese espacio recoge la pelota, Uso de medios grupo. escala de Likert
mientras los demás salen corriendo hacia una “base” previamente acordada. El jugador que tiene Competencia
informáticos anexa a esta
la pelota corre tras los demás intentando tocarlos con la pelota (sin lanzarla). digital Comparar información planeación.
obtenida de diversas
Si lo consigue, el jugador que fue tocado será quien persiga e intente alcanzar a cualquiera de los fuentes
demás. Una vez que todos llegaron a la base, el jugador que tiene la pelota tiene que lanzarla tan Trabajo en equipo x
alto o bajo como sea acordado, esperando que alguno de los que están en la base salga corriendo
Aprender a
Aprendizajes técnicos x Gestión
al lugar de inicio. Todos los demás intentarán salvarse realizando la misma acción; el alumno que
no lo consiga se hará acreedor a una tarea a realizar; por ejemplo, contar un chiste. El juego aprender Aprendizajes estratégicos x Equipos
termina después de cierto número de veces o determinado tiempo. Aprendizajes tácticos
generalizables
✓ GARRAPATA MAYA (PECH). El juego se llama así porque este animalito predomina aquella región Grupal
Aceptación de normas
y su fisonomía es semejante a la forma que toma el conjunto de personas cuando lo practica. deportivas
Se juega en equipos, cada uno integrado más o menos por diez personas, los integrantes Competencias Indicadores de
permanecen unidos de pie lo más juntos posible atados con una cuerda a la altura de la cintura. sociales y Juego limpio x
Consiste en avanzar de un punto a otro rodeándolo y regresar al punto de partida, el equipo que cívicas Valoración
llegue primero gana. Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo
entorno
Para llevar a cabo el juego es necesario cumplir con estas reglas; el equipo debe estar integrado ajusta su postura en
Perseverancia y control
de 10 personas, el profesor determinará el sistema de competencia dependiendo el número de Sentido de emocional x las tareas que se
equipos participantes para que un equipo sea ganador deberá rebasar la línea de meta el equipo iniciativa y presentan.
espíritu
Autocuidado x * Realiza acciones
completo, cuando dos o más equipos empaten y si el profesor lo considera, pueden competir
emprendedor Mantenimiento de la Materiales
nuevamente para definir al ganador x motrices como
salud física
Perfeccionamiento: Se varían los tipos de pistas, zigzag, ondular, obstáculos, etc. desplazamientos con
Exploración y utilización Botes
Se practica en la comunidad de Uman, Yucatán por personas de todas las edades, hombres y de las posibilidades y distintas trayectorias,
recursos expresivos del x así como anticiparse
mujeres. cuerpo y el movimiento Pelotas de hule a distintas acciones.
✓ “LA VÍBORA DE LA MAR”. A la víbora, víbora, de la mar, de la mar, por aquí pueden pasar, los de Conciencia y
esponja
expresiones * Respeta las
adelante corren mucho y los de atrás se quedaran. Valoración de las
culturales propuestas de sus
manifestaciones
culturales de la x Cuerda compañeros y las
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora) motricidad humana considera como
opciones.
Que los alumnos utilicen estructuras motrices basadas en acciones estratégicas donde se reconozca la cooperación y oposición Sesión
Propósito
durante el uso de diferentes tipos de juegos para incrementar la participación del grupo. 21
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Utiliza Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase. estructuras durante la parte
✓ "LAS ESTATUAS". “A las estatuas de marfil; uno, dos y tres así, el que se mueva Comunicación Hablar y escuchar x motrices. medular de la
lingüística
baila el twist con su hermana la lombriz.” Formamos un círculo y vamos cantando Comunicarse y conversar x sesión y esta
Dominio de vocabulario * Reconoce la vinculado con la
en coro juguemos a las estatuas a la vez que giramos, a la cuenta de tres el específico cooperación y retroalimentación
jugador que haya sido destinado para dar la voz dirá ESTATUAS, todos se oposición durante de la misma.
Símbolos matemáticos
quedarán quietos como estatuas. Si el jugador designado al pasar ve a alguien que Competencia las actividades.
se mueve, o se ríe, quien lo hizo pierde y se retira, gana el que se queda por más matemática,
Algoritmos Se puede valorar
ciencia y
tiempo. tecnología * Incrementa la mediante la
✓ "EL GATO Y EL RATÓN" Los niños y niñas forman un círculo tomados de las Uso de las TIC participación del utilización de una
manos. Se escoge a un niño como el ratón, se coloca dentro; y el otro niño Uso de medios grupo. escala de Likert
seleccionado, el gato, fuera. Luego sigue este diálogo: Competencia
informáticos anexa a esta
Comparar información planeación.
¡ratón, ratón! digital
obtenida de diversas
¿qué quieres gato ladrón? fuentes
cada persona intentará sentarse en una de las sillas. Quien se queda sin sentarse Trabajo en equipo x
en una silla quedará eliminado. Entonces se retira una silla, se recompone el Aprender a
Aprendizajes técnicos x Gestión
círculo y vuelve a sonar la música. Se repite el juego hasta que la última ronda se aprender Aprendizajes estratégicos x Parejas
hace con una sola silla y dos jugadores. Gana el que queda sentado en la última Aprendizajes tácticos
generalizables
silla. Grupal
Aceptación de normas
✓ “ENCANTADOS”. Es un juego de persecución popular infantil que consiste en que deportivas
la persona que "se la queda" tenía que tocar a alguien, mientras los jugadores Competencias Indicadores de
corren, y éste debía permanecer parado o "encantado" hasta que otro jugador lo sociales y Juego limpio x
cívicas Valoración
toque y le quitara lo encantado. Respeto y cuidado por el * Reconoce cómo
El jugador que se la queda tiene dos deberes, perseguir a los jugadores para entorno
ajusta su postura en
Perseverancia y control
encantarlos y cuidar a los ya encantados para que no los desencanten tocándolos Sentido de emocional x las tareas que se
con la mano, en algunos partes se juega con una "base", donde nadie puede ir a iniciativa y presentan.
espíritu
Autocuidado x * Realiza acciones
encantarlos. Mantenimiento de la
emprendedor x Materiales motrices como
Perfeccionamiento: Si quieren desencantar a alguien deben meterse debajo de salud física
desplazamientos con
Exploración y utilización Sillas/bancos
sus piernas uno que esta desencantado. Tocándolo o lanzándole una pelota. de las posibilidades y distintas trayectorias,
x así como anticiparse
El término del juego ocurría cuando todos los jugadores estaban encantados, y recursos expresivos del
Música
cuerpo y el movimiento a distintas acciones.
nuevamente se volvía a empezar; pueden elegir otra persona que encante. Conciencia y
expresiones * Respeta las
Pelotas
culturales Valoración de las propuestas de sus
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora) manifestaciones culturales x compañeros y las
de la motricidad humana considera como
opciones.
Que los alumnos utilicen estructuras motrices basadas en acciones estratégicas donde se reconozca la cooperación y oposición Sesión
Propósito
durante el uso de diferentes tipos de juegos para incrementar la participación del grupo. 23
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
APRENDIZAJE * Combina distintas habilidades motrices en retos, individuales y cooperativos, para tomar decisiones y mejorar su actuación.
* Reconoce sus habilidades motrices en juegos que practican o practicaban en su comunidad, estado o región, para participar en distintas
ESPERADO:
manifestaciones de la motricidad.
COMPONENTE PEDAGÓGICO POR INCIDIR SESIONES
INTRODUCTORIA DESARROLLO EVALUACIÓN CULMINATIVA
MOTRICIDAD CORPOREIDAD CREATIVIDAD
1 19 5 1
* Experimenten la combinación de habilidades de locomoción, estabilidad y manipulación al poner en práctica:
✓ Formas jugadas en las que descubran opciones para combinar sus acciones (lanzar-atrapar, conducir-patear, golpear-controlar un objeto, etcétera);
se sugiere emplear objetos con diversas características: formas, tamaños, texturas, pesos y colores.
✓ Tareas motrices que requieran ajustar sus acciones conforme a diversas reglas como: locomoción-manipulación, manipulación-estabilidad o
estabilidad-locomoción.
ORIENTACIONES ✓ Juegos cooperativos que demanden la exploración simultánea de diversas formas de locomoción, manipulación y estabilidad, al emplear móviles e
instrumentos, de manera Individual y en conjunto.
DIDÁCTICAS: * Valoren el potencial individual y colectivo aplicado a las situaciones lúdicas requeridas como:
✓ Demostraciones pedagógicas en las que organicen y participen en distintos juegos tradicionales, populares y autóctonos; que tomen en cuenta
estas actividades como alternativas para el aprovechamiento del tiempo libre y la convivencia con los compañeros, y que investiguen y
propongan juegos y actividades de otras partes del mundo.
Talleres basados en la reinvención de juegos o juguetes que retomen algunas características de los que conocen o han investigado, que sean
incluyentes y que permitan establecer metas comunes.
TIPO DE INDICADOR INDICADORES DE EVALUACIÓN
Conceptual * Reconoce cómo ajusta su postura en las tareas que se presentan.
Procedimental * Demuestra control de sus movimientos al participar en situaciones simples que requieren mantener el equilibrio o recuperarlo.
Actitudinal * Valora el desempeño individual y colectivo al analizar su rendimiento y los resultados de juego.
BITACORA DE OBSERVACIÓN
LAS ACTIVIDADES Y/O ADECUACIONES QUE SE DEN DURANTE EL DESARROLLO DE LA PRESENTE UNIDAD POR PARTE DE SECRETARIA DE EDUCACIÓN,
REGIÓN ESCOLAR, SUPERVISIÓN ESCOLAR O DIRECCIÓN DEL PLANTEL, SE IRÁN ANEXANDO EN LA BITÁCORA DE OBSERVACIONES DE ACTIVIDADES (PLAN
CLASE).
Experimenten la combinación de habilidades de locomoción, estabilidad y manipulación; sean capaces de manifestar posibilidades de combinar Sesión
Propósito
sus acciones en situaciones dinámicas de manera individual y en conjunto. 1
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
2. Conseguir cualquier objeto de color “x”, que sea pequeño. Trabajo en equipo x
3. Conseguir, en una hoja de papel, el nombre y la firma de cuatro compañeros de Aprendizajes técnicos x Gestión
Aprender a
su salón que también estén jugando. aprender Aprendizajes
x Individual
estratégicos
4. Conseguir tres colores de madera o crayolas. Aprendizajes tácticos
5. Conseguir un tenis. generalizables Equipos
6. Conseguir una pelota de esponja. Aceptación de
normas deportivas
7. Escribir en una hoja en blanco cómo se cocina algún alimento, pueden ser Competencias Indicadores de
bisteces (paso por paso). sociales y Juego limpio x
Valoración
8. Registrar en una hoja en blanco sus pasatiempos favoritos, su deporte favorito, cívicas
Respeto y cuidado
el nombre de sus papás (de cada integrante), qué quieren ser de grandes, qué les por el entorno x
* Reconoce cómo ajusta
molesta y, por último, qué les da miedo. Tienen que enumerarlos. Perseverancia y
x su postura en las tareas
Sentido de control emocional
9. Por último, cierran su bolsa y la entregaran al maestro. iniciativa y que se presentan.
Observaciones: Importante: a cada pareja se les dan las tarjetas en distintos
Autocuidado x * Demuestra control de
espíritu
Mantenimiento de la sus movimientos al
órdenes. El profesor puede incrementar los objetos a recolectar o cambiarlos de emprendedor x Materiales
salud física participar en
acuerdo con su contexto. Exploración y Pelotas situaciones simples que
utilización de las requieren mantener el
✓ Baile “EL BOTECITO” Queremos que ellos (2), muevan su botecito (2), y si no lo posibilidades y Paliacates equilibrio o recuperarlo.
x
mueve (2), ya sabe ya sabe ya sabe (2), ellos lo movieron (2), que chido que chido Conciencia y recursos expresivos Varios * Valora el desempeño
del cuerpo y el
que chido(2) expresiones individual y colectivo al
movimiento
culturales analizar su rendimiento
Valoración de las y los resultados de
manifestaciones
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora) culturales de la x juego.
motricidad humana
Experimenten la combinación de habilidades de locomoción, estabilidad y manipulación; sean capaces de manifestar posibilidades de combinar Sesión
Propósito
sus acciones en situaciones dinámicas de manera individual y en conjunto. 4
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Combina Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase y la retroalimentación de la clase anterior. habilidades de durante la parte
✓ Caminar y a una señal, flexione el tronco al frente tratando de tocar el piso con Comunicación Hablar y escuchar x locomoción, medular de la
las manos. lingüística Comunicarse y
x estabilidad y sesión y esta
conversar
manipulación. vinculado con la
✓ Sentados, piernas estiradas y juntas, manos a la cadera, a una señal tocar con los Dominio de vocabulario
específico retroalimentación
dedos la punta de los pies y regrese a la posición inicial * Combina de la misma.
✓ “CARRERA DE SUMAS Y PALABRAS” Se forman equipos de cuatro o cinco Competencia
Símbolos matemáticos
acciones en
integrantes colocados detrás de una línea de salida. Se les indica a los alumnos matemática, situaciones Se puede valorar
Algoritmos
una operación matemática que resuelven al interior del equipo. Luego, cada uno ciencia y dinámicas de mediante la
escoge un número, que pintará al extremo contrario del patio, de tal manera que tecnología Uso de las TIC manera individual y utilización de una
cada quien aporte un dato para resolver la operación o la palabra previamente en conjunto. escala de Likert
Uso de medios
seleccionada; por ejemplo, se le dice al equipo “la suma que, como resultado, dé informáticos
anexa a esta
Competencia planeación.
2 ”, si el equipo tiene cinco integrantes, cada uno por turnos en relevo, corre a digital
Comparar información
obtenida de diversas
plasmar el número para lograr la suma que como resultado dé “2 ”. Comenzar fuentes
con cifras, operaciones y palabras fáciles, aclarar que deben realizar una Trabajo en equipo x
operación o palabra entre todos, no cada uno por su lado. Se alterna el uso de Aprendizajes técnicos x Gestión
palabras y números. Se concluye el juego en un tiempo determinado. Aprender a
Aprendizajes individual
✓ “ATRAPA TU RESTA” Se forman dos equipos de igual número de integrantes en aprender estratégicos x
filas una delante de la otra, a cada participante se le asignara un número. Se Aprendizajes tácticos
generalizables Equipos
lanzara una pelota al aire y la persona que la lanzo dirá una resta (8-4), el alumno Aceptación de normas
del equipo contrario que tenga el resultado de la resta (4) deberá atrapar la deportivas
Grupal
Competencias Indicadores de
pelota antes de que caiga al suelo. De no hacerlo saldrá del juego o tendrá el
sociales y Juego limpio x
castigo que el grupo elija. cívicas
Valoración
✓ “LA ARAÑA” Se coloca al grupo en la parte final de la cancha y solo uno de ellos Respeto y cuidado por
x
el entorno * Reconoce cómo ajusta
se encuentra en el centro sobre una línea trazada previamente al final de la Perseverancia y control
Sentido de x su postura en las tareas
cancha el cual será “la araña”. La araña solamente puede desplazarse de manera emocional que se presentan.
iniciativa y
lateral (izq. Der.) sin dejar de pisar la línea en ningún momento. El profesor Autocuidado x * Demuestra control de
espíritu sus movimientos al
preguntara al resto del grupo -¿Quién le tiene miedo a la Araña? – a lo que ellos emprendedor
Mantenimiento de la
x Materiales
salud física participar en situaciones
contestaran -¡Nadie!; se dará un silbatazo y el grupo saldrá corriendo al extremo Exploración y utilización simples que requieren
Pelotas
contrario de la cancha tratando de no ser atrapados por la araña. La persona que de las posibilidades y
x
mantener el equilibrio o
recursos expresivos del recuperarlo.
sea atrapada se convierte en una nueva araña. El juego termina cuando quede Conciencia y cuerpo y el movimiento * Valora el desempeño
una sola persona o sea imposible pasar a través de las arañas. Opciones de expresiones individual y colectivo al
Valoración de las analizar su rendimiento
aplicación: Varias Líneas de Arañas. culturales manifestaciones
✓ Realice ejercicios de respiración. Inspirar y al espirar, silbar culturales de la x y los resultados de
motricidad humana juego.
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora)
Experimenten la combinación de habilidades de locomoción, estabilidad y manipulación; sean capaces de manifestar posibilidades de combinar Sesión
Propósito
sus acciones en situaciones dinámicas de manera individual y en conjunto. 5
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
Indicadores de
✓ Voleo por tercias, cuartetas y quintetas. sociales y Juego limpio x
Valoración
✓ Practicar golpe bajo contra una pared. cívicas
Respeto y cuidado por
x * Reconoce cómo ajusta
✓ Ejecutar golpe bajo por tercias, cuartetas y quintetas. el entorno
su postura en las tareas
Perseverancia y control
Sentido de x que se presentan.
✓ Practicar golpe bajo dirigiendo el balón a diferentes lugares y alturas. iniciativa y
emocional
* Demuestra control de
Autocuidado x
✓ "sexto golpe" Por equipos volear el balón, nombrando el número de golpe espíritu sus movimientos al
Mantenimiento de la Materiales participar en situaciones
emprendedor x
que ejecuta cada alumno, quien dé el sexto golpe acumula un punto, gana salud física simples que requieren
Exploración y utilización Pelotas mantener el equilibrio o
quien acumule más puntos. de las posibilidades y
x recuperarlo.
Conciencia y recursos expresivos del * Valora el desempeño
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la cuerpo y el movimiento individual y colectivo al
expresiones Valoración de las
Bitácora) culturales manifestaciones
analizar su rendimiento
culturales de la x y los resultados de
motricidad humana
juego.
Experimenten la combinación de habilidades de locomoción, estabilidad y manipulación; sean capaces de manifestar posibilidades de combinar Sesión
Propósito
sus acciones en situaciones dinámicas de manera individual y en conjunto. 9
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
la Bitácora)
Experimenten la combinación de habilidades de locomoción, estabilidad y manipulación; sean capaces de manifestar posibilidades de combinar Sesión
Propósito
sus acciones en situaciones dinámicas de manera individual y en conjunto. 11
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
la Bitácora)
Experimenten la combinación de habilidades de locomoción, estabilidad y manipulación; sean capaces de manifestar posibilidades de combinar Sesión
Propósito
sus acciones en situaciones dinámicas de manera individual y en conjunto. 13
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
en el tiempo que queda entre un intento y otro, los alumnos se organizarán y Competenc Indicadores de
ias sociales Juego limpio x
buscarán una estrategia distinta. y cívicas Valoración
✓ “PASE A GOL” El grupo se divide en equipos con igual número de integrantes y se Respeto y cuidado por el
x
entorno * Reconoce cómo ajusta
establecen zonas de anotación para cada uno. El objetivo del juego es llevar un Sentido de Perseverancia y control su postura en las tareas
objeto (pelota) a una zona indicada previamente para anotar. Sólo se conseguirá emocional x que se presentan.
iniciativa y
espíritu x * Demuestra control de
dicho objetivo por medio de pases sin que el jugador que tiene la pelota pueda Autocuidado
sus movimientos al
emprended Mantenimiento de la
desplazarse. El juego se va deteniendo después de cada anotación para que los or x Materiales participar en situaciones
salud física
simples que requieren
alumnos tengan la oportunidad de construir otra estrategia. Opciones de Exploración y utilización Bastones mantener el equilibrio o
de las posibilidades y
aplicación: Modificar el tamaño de las zonas de anotación (menor o mayor, recursos expresivos del x recuperarlo.
Conciencia * Valora el desempeño
dependiendo del caso). y
cuerpo y el movimiento Pelotas
individual y colectivo al
✓ Utilizar diferentes tipos de implementos (pelotas, pañuelos, bolas de papel, expresione Valoración de las analizar su rendimiento
s culturales manifestaciones
frisbees). culturales de la x y los resultados de
juego.
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora) motricidad humana
Experimenten la combinación de habilidades de locomoción, estabilidad y manipulación; sean capaces de manifestar posibilidades de combinar Sesión
Propósito
sus acciones en situaciones dinámicas de manera individual y en conjunto. 19
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Combina Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase y la retroalimentación de la clase anterior. habilidades de durante la parte
✓ “SOY UN MUÑECO DIVERTIDO” El profesor va dando consignas a la vez que un diciendo Comunicación Hablar y escuchar x locomoción, medular de la
“soy un muñeco muy divertido” y me gusta mover los… (Dedos, manos, etc.)”. Todos los lingüística Comunicarse y estabilidad y sesión y esta
conversar x
alumnos repiten la frase y mueven la parte del cuerpo que se ha mencionado. A manipulación. vinculado con la
Dominio de vocabulario
continuación, se dice “soy un muñeco divertido y me gusta mover los dedos y las específico retroalimentación
muñecas” y los niños repiten en voz alta y con movimientos. De este modo se van * Combina de la misma.
Símbolos matemáticos
añadiendo partes corporales siguiendo una dirección lógica; codos, hombros, cuello, Competencia acciones en
matemática, situaciones Se puede valorar
cintura, rodillas, tobillos, hasta terminar diciendo “soy muñeco muy divertido y me ciencia y
Algoritmos
dinámicas de mediante la
gusta mover el cuerpo”. Perfeccionamiento: Iniciar las consignas realizar el recorrido tecnología
Uso de las TIC manera individual y utilización de una
corporal contrario, es decir iniciando por las piernas...
en conjunto. escala de Likert
✓ “PASO CAÑA”” Comienzan todos los alumnos en la línea final de la cancha, menos uno Uso de medios
anexa a esta
informáticos
que es el que trae la caña (roña) y se coloca en el centro de la cancha, cuando el que Competencia planeación.
Comparar información
esta en el centro de la cancha dice “paso-caña”, todos intentaran pasar hasta la otra digital
obtenida de diversas
línea final de la cancha, sin que el que los trae los toque. Todos aquellos niños que sean fuentes
tocados se quedaran ayudando al del centro y dirán en voz alta “Paso caña”. Cuando Trabajo en equipo x
todos hayan cruzado se vuelve hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que atrapen a Aprendizajes técnicos x Gestión
Aprender a
todos. Aprendizajes Individual
aprender x
✓ “ATRAPEN AL ELEGIDO” Se dividen en equipos de 5, se toman de las manos y uno estratégicos
Aprendizajes tácticos
queda fuera, este dirá el nombre de uno de los 5 que estén agarrados, pero los otros 4 generalizables Equipos
se lo impedirán girando para que no lo agarren sus compañeros y sin soltarse de las Aceptación de normas
manos. deportivas
Grupal
Competencias
✓ “GLOBO PEROLO” De manera libre con un globo, cada niño se desplaza tocando un Indicadores de
sociales y Juego limpio x
globo intentando que no se caiga al suelo. Al que se le carga se quedara quieto con su cívicas Valoración
globo y dirá la siguiente frase “quieto me quedo globo perolo, si me tocas me voy solo”, Respeto y cuidado por
el entorno x * Reconoce cómo ajusta
sus compañeros podrán salvarlo tocándole en una parte de su cuerpo. su postura en las tareas
Perseverancia y control
Perfeccionamiento: Variar las forma de desplazarse la zona corporal con la que tocan el Sentido de emocional x que se presentan.
globo. Tras finalizar el juego es necesario plantear otros juegos para romper los globos. iniciativa y
Autocuidado x * Demuestra control de
espíritu sus movimientos al
✓ “LA SOGA MÁS LARGA” Es recomendable el uso de ropa vieja o en desuso debido a Mantenimiento de la
emprendedor x Materiales participar en situaciones
que puede ser dañada durante el juego se divide al grupo en equipos de 8 a 12 alumnos salud física
simples que requieren
Exploración y utilización Globos
cada uno, se establece un tiempo en el cual los participantes deberán de formar una de las posibilidades y
mantener el equilibrio o
sola siga formada por ropa atada la una a la otra, cualquier tipo de prenda de vestir es recursos expresivos del x recuperarlo.
Conciencia y cuerpo y el movimiento * Valora el desempeño
válido, pudiendo pertenecer o no a algún integrante del equipo. Finalizando el tiempo individual y colectivo al
expresiones
establecido el equipo que logro anudar la soga más larga es el ganador del juego. culturales
Valoración de las analizar su rendimiento
manifestaciones
✓ ¿Cuál es la intención de resolver los problemas que se nos presentan?... culturales de la x y los resultados de
juego.
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora) motricidad humana
Experimenten la combinación de habilidades de locomoción, estabilidad y manipulación; sean capaces de manifestar posibilidades de combinar Sesión
Propósito
sus acciones en situaciones dinámicas de manera individual y en conjunto. 20
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración
✓ Bienvenida Leer y escribir * Combina Se desarrolla
✓ Escuche el propósito de la clase y la retroalimentación de la clase anterior. habilidades de durante la parte
✓ “DONDE TE FIRMO” Todo el grupo se dispersa por la cancha llevando es su mano un plumón y un pie Comunicación Hablar y escuchar x locomoción, medular de la
descubierto (sin zapatos), el cual a la señal, pedirán tantas firmas como puedan y al pedir a sus lingüística Comunicarse y estabilidad y sesión y esta
conversar x
compañeros (as) de grupo a personas externas, esta les dirán una característica positiva que sea manipulación. vinculado con la
agradable a esa persona y le pedirán una firma, la cual la pondrán en su pie, y así hasta que se Dominio de vocabulario
específico retroalimentación
cumpla el tiempo o cantidad de firmas acordadas. * Combina de la misma.
✓ “A LIMPIAR EL CAMPO” Se divide al grupo en 2 equipos y se colocan uno a cada lado de la red o Símbolos matemáticos
Competencia acciones en
soga, en cada campo se dejan igual cantidad de objetos para cada equipo. Se establece un tiempo en
matemática, situaciones Se puede valorar
el cual los participantes deberán limpiar su campo arrojando los elementos sobre la red y hacia el ciencia y
Algoritmos
dinámicas de mediante la
campo contrario. Finalizando el tiempo establecido, el equipo que logro quedarse con menor tecnología
manera individual y utilización de una
cantidad de objetos es el ganador, se penaliza a los equipos que sigan arrojando objetos con 5 Uso de las TIC
objetos en su contra. ¿Cómo podríamos pasar los objetos su se encuentra retirados a 6 metros de de en conjunto. escala de Likert
Uso de medios
la red? ¿Los podríamos pasar trasportándolos o como lo podríamos hacer?..... informáticos
anexa a esta
Competencia planeación.
✓ “LA CALESITA MOLESTA” El grupo se divide en 2 equipos de igual número de participantes, para digital Comparar información
obtenida de diversas
comenzar en juego un equipo forma un círculo tomados de las manos, en el medio campo de juegos.
fuentes
El otro equipo espera en la línea final de la cancha a 10 metros del círculo cuando el equipo que está
en círculo empieza a girar uno por uno, los jugadores del otro equipo deberá tratar de entrar y salir
Trabajo en equipo x
de la calesita molesta. El equipo que forma el círculo debe tratar de dar la mayor cantidad de vueltas Aprendizajes técnicos x Gestión
Aprender a
posibles, cada vuelta es un punto para el equipo. Los del equipo en círculo se deben de parar cuando aprender Aprendizajes Individual
estratégicos x
todos los participantes del otro equipo hayan entrado y salido de la calesita. Los equipos cambian de
Aprendizajes tácticos
posición y comienza el otro equipo a dar vueltas. Opciones de aplicación: Puede hacerse utilizando Equipos
generalizables
en paracaídas o tela grande dificultando la tarea del otro equipo. Aceptación de normas
✓ “SALTAR LA CUERDA” El grupo se coloca en un terreno plano, a un lado del centro. Dos personas del deportivas
Grupal
grupo toman la cuerda larga -una a cada extremo- y empiezan a girarla de manera muy regular (para Competencias Indicadores de
posibilitar los saltos). Una persona de fuera del radio de la cuerda puede acercarse al centro sin sociales y Juego limpio x
cívicas Valoración
dejarse tocar por la cuerda, brincarla en el momento en que pasa cerca del suelo y luego correr hacía
Respeto y cuidado por el
el otro lado del terreno. x
entorno
El reto consiste en lograr (en cierto número de ‘giras’) que todo el grupo incluyendo las dos personas Perseverancia y control
* Reconoce cómo ajusta
que manejan la cuerda al principio- logren brincar hacia el otro lado, sin tocar la cuerda y sin dejar de Sentido de emocional x su postura en las tareas
iniciativa y que se presentan.
girarla. Autocuidado x
espíritu * Demuestra control de
Variantes: Por parejas o tríos: mismo juego, pero se salta por parejas (o tríos). Todo el grupo a la Mantenimiento de la sus movimientos al
emprendedor x Materiales
vez: todo el mundo se alinea para saltar (menos las personas que giran la cuerda, obviamente). Con salud física participar en
grupos muy grandes: se marca un terreno (‘la prisión’) donde se colocan todas las personas menos Exploración y utilización Papel situaciones simples que
de las posibilidades y requieren mantener el
algunas parejas quienes giran las cuerdas. Pueden ser dos, cuatro o más parejas quienes se colocan x Color
recursos expresivos del equilibrio o recuperarlo.
en los límites de ‘la prisión’. Todo el grupo tratará de escapar de ‘la prisión’ brincando por alguna de cuerpo y el movimiento Soga
Conciencia y * Valora el desempeño
las cuerdas (las personas que giran incluidas). Varios individual y colectivo al
expresiones
Comentar sobre las acciones y conductas que adoptaron cada uno de los alumnos en el desarrollo de culturales
Valoración de las
Cuerdas analizar su rendimiento
manifestaciones
las actividades y su repercusión para un buen logro del propósito de la clase. x y los resultados de
culturales de la
✓ - ¿Qué aprendimos en nuestra clase?... motricidad humana juego.
Exprese lo que aprendió durante la sesión. (Registro de Observación en la Bitácora)
Experimenten la combinación de habilidades de locomoción, estabilidad y manipulación; sean capaces de manifestar posibilidades de combinar Sesión
Propósito
sus acciones en situaciones dinámicas de manera individual y en conjunto. 21
Extensión Indicadores Interdisciplinarios Retroalimentación Valoración