Está en la página 1de 3

Memoir44 - Variante Guerra Civil Espaola

Considerada por muchos como la antesala de la segunda guerra mundial, donde los contendientes comenzaron a medir sus fuerzas, resulta relativamente sencillo, tras aplicar ligeras modificaciones sobre las reglas, el recrear esta contienda. Por tanto en este captulo propondremos una serie de modificaciones a las reglas que harn posible la recreacin de las ms famosas batallas de la Guerra Civil Espaola. Respecto a la recreacin de la guerra civil espaola, podemos contar con una gama de figuras de infantera de escala 1/72 que puede sustituir a la infantera original suministrada con el juego. Como ya se indic en apartados anteriores para comparar las posibilidades de utilizacin de figuras, sera conveniente acudir a la pgina web indicada a continuacin: http://www.plasticsoldierreview.com/PeriodSpanishCivilWar.html. Adicionalmente en nuestra web(http://es.groups.yahoo.com/group/memoir44castellano/), en la seccin de archivos teneis informacin suficiente. Para esta variante solo estn disponibles las figuras de la firma Bum, aunque afortunadamente, esta firma tiene en el mercado cajas de diversas figuras. As del bando Nacional cabe destacar las de La Legin, Falangistas, Guardia Civil, Ejrcito Regular, e Infantera Mora, y del bando Republicano tenemos Ejrcito Regular, Milicia, y Brigadas Internacionales. Respecto a la recreacin de unidades de caballera, estas pueden representarse con las fichas de unidades especiales del juego. Otra opcin puede usarse un kit de Bum de caballera. Para la representacin de las unidades acorazadas debemos recurrir a algunas miniaturas de las marcas Navwar Scotia a escala 1/285, 1/300. Realmente no hay demasiados modelos disponibles, pero s que podemos contar con al menos 2 modelos por bando. Para el bando Nacional podemos contar con Los Panzer I como vehculos acorazados, y tambin con los CV 3/35 Italianos como vehculos armados ligeros. Para el bando Republicano podemos contar con los tanques T-26B Soviticos, y con los Schneider franceses provenientes de la primera guerra mundial. Con relacin a la artillera podra considerarse el uso de las miniaturas originales suministradas junto con el juego. Pasando ya al tema de las modificaciones sobre las reglas del juego, independientemente de reglas especiales existentes en algn escenario en concreto, establecemos los siguientes tipos de unidades con las caractersticas descritas a continuacin: Milicia Este tipo de unidades estn representadas por 3 figuras. Movimiento: la milicia puede mover 2 hex, o bien, mover 1 hex y atacar en el mismo turno de jugador. Este tipo de unidades no avanzan tras el combate. Todas las reglas relativa al movimiento por los efectos del terreno son aplicables a esta variante. Combate: Las unidades de infantera tienen un alcance de 3 hex con una potencia de fuego de 2, 1, 1. Nota: una gran parte de las tropas republicanas estaban formadas por milicias comunistas y anarquistas, con escaso armamento y preparacin militar. Infantera regular Estn representadas por 4 figuras. Movimiento: la infantera regular puede mover 2, o bien mover 1 hex y atacar en el mismo turno de jugador. Todas las reglas relativa al movimiento por los efectos del terreno son aplicables a esta variante. Combate: Las unidades de infantera tienen un alcance de 3 hex con una potencia de fuego de 3, 2, 1. Nota: adquieren la denominacin el amplio espectro de unidades participantes como la infantera regular o las brigadas internacionales por el bando Republicano, o la infantera regular, falangistas, guardia civil, los CTV italianos por parte del bando nacional.

Infantera de lite Estn representadas por 4 figuras de infantera con un marcador de unidad de lite. Movimiento: este tipo de unidad puede mover 2 hex y atacar en el mismo turno de jugador. Todas las reglas relativa al movimiento por los efectos del terreno son aplicables a esta variante. Combate: Las unidades de este tipo tienen un alcance de 3 hex con una potencia de fuego de 3, 2, 1. Nota: Este tipo de unidades representan por ejemplo a La Legin, o Los Regulares, que constituan las tropas de lite del ejrcito espaol. Caballera Estn representadas por 4 figuras montadas si se utilizan miniaturas especiales, o 4 figuras de infantera estndar y un marcador de unidad especial, si se utilizan las suministradas con el juego. Movimiento: las unidades de caballera pueden mover 3 hex, o bien mover 2 hex y atacar en el mismo turno de jugador. Todas las reglas relativa al movimiento por los efectos del terreno son aplicables a esta variante, considerndose las unidades de caballera como unidades acorazadas. Combate: Las unidades de caballera, tienen un alcance de 2 hex con una potencia de fuego de 2, 1, para atacar a cualquier tipo de unidad. Este tipo de unidades seguir las reglas habituales en efectos del terreno durante el combate de las unidades acorazadas. No obstante se consigue un impacto en una unidad de caballera con un resultado de infantera azul, o granada roja en los dados de batalla. Este tipo de unidades podr avanzar tras el combate, pero no podr realizar un aprovechamiento de blindados. Nota: a estas alturas de la historia, la caballera era ya un cuerpo en clara decadencia y netamente superada por las nuevas unidades acorazadas y mecanizadas, aunque precisamente la guerra civil no se caracterizara por el uso de este tipo de unidades, sino que fue ya al comienzo de la segunda guerra mundial donde se comprob la enorme potencia de las unidades acorazadas y mecanizadas frente a la caballera. Unidades acorazadas ligeras Estn representadas por 2 figuras de infantera y 2 figuras de tanques, ya sean los suministrados con el juego, o sean miniaturas especficas. En este caso se recomienda el uso de miniaturas especiales, en concreto, es recomendable el uso por parte Republicana de las miniaturas de Schneider, antiguos tanques o vehculos acorazados franceses provenientes de la primera guerra mundial. Por parte de los Nacionales, es recomendable el uso de los CV 3/35 italianos. Movimiento: las unidades acorazadas ligeras pueden mover 2 hex y atacar en el mismo turno de jugador. Todas las reglas relativa al movimiento por los efectos del terreno son aplicables a esta variante. Este tipo de unidades podr ignorar el efecto de los alambres de espino, de forma que cuando entre en un hex de alambres de espino, podr retirarlo, y adems atacar sin ningn tipo de perjuicio. Combate: Las unidades acorazadas ligeras, tienen un alcance de 3 hex con una potencia de fuego de 2, 2, 2, para atacar a cualquier unidad. Este tipo de unidades no puede realizar el aprovechamiento de blindados, aunque si que podrn avanzar tras el combate. Adicionalmente, para que una unidad de este tipo reciba un impacto ser necesario obtener en los dados de batalla el tanque negro o la granada roja. No obstante, cualquier impacto que reciba la unidad debe resolverse eliminando del tablero las figuras de tanques. Una vez que todas las figuras de tanques han sido eliminadas del tablero, para el siguiente turno de jugador, la unidad se comportar como una unidad de infantera regular y por tanto estar sometida a las reglas especficas de ese tipo de unidad. No obstante, mientras la unidad disponga de un tanque se comportar tal y como se especifica en este apartado. Nota: Con este tipo de unidades estamos representando un amplio abanico de vehculos armados, muchos de ellos incluso de forma artesanal, armados y reforzados por las propias milicias. Unidades acorazadas Estn representadas por 3 figuras de tanques, ya sean los suministrados con el juego, o sean miniaturas especficas. En este caso se recomienda el

uso de miniaturas especiales, en concreto, es recomendable el uso por parte Republicana de las miniaturas de los tanques T-26B soviticos. Por parte de los Nacionales, es recomendable el uso de los Panzer I alemanes. Movimiento: las unidades acorazadas pueden mover 3 hex y atacar en el mismo turno de jugador. Todas las reglas relativa al movimiento por los efectos del terreno son aplicables a esta variante. Este tipo de unidades podr ignorar el efecto de los alambres de espino, de forma que cuando entre en un hex de alambres de espino, podr retirarlo, y adems atacar sin ningn tipo de perjuicio. Combate: Las unidades acorazadas, tienen un alcance de 3 hex con una potencia de fuego de 3, 3, 3, para atacar a cualquier unidad. Este tipo de unidades puede realizar el aprovechamiento de blindados. Nota: Este tipo de unidades se comportan y siguen todas las reglas estndar establecidas por el juego original para las unidades acorazadas. Artillera Estn representadas por 2 figuras de caones tanto si se utilizan miniaturas especiales, o las figuras estndar suministradas con el juego. Movimiento: las unidades de artillera pueden mover 1 hex o bien atacar, pero no pueden realizar ambas acciones en el mismo turno de jugador. Todas las reglas relativa al movimiento para este tipo de unidades por los efectos del terreno son aplicables a esta variante. Combate: Las unidades de artillera, tienen un alcance de 6 hex con una potencia de fuego de 3, 3, 2, 2, 1, 1 para atacar a cualquier unidad. Nota: Este tipo de unidades se comportan y siguen todas las reglas estndar establecidas por el juego original para las unidades de artillera.

Finalmente nos queda ver qu posibles cambios pueden ser necesarios sobre las cartas de rdenes para esta variante de la gran guerra: Superioridad Area: esta carta continuar teniendo el mismo significado y aplicacin que en el juego original, con la nica diferencia que se tirarn 2 dados por el jugador Nacional, y 1 dado de batalla por el jugador Republicano.

También podría gustarte