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1.- Se aplican por defecto las LHTR (Larry Harris Tournament Rules)
Retoques y aclaraciones destacables en las LHTR:
Portaviones y Cazas
Submarinos
- El atacante decide si se retira o continua, antes de que el defensor escoja sumergir submarinos.
- Al retirarse, todas las fuerzas atacantes deben mover al mismo territorio de mar adyacente.
- Al retirarse, uno o ms Submarinos pueden sumergirse en la zona de combate en lugar de ir con el resto de fuerzas en
retirada.
- El defensor puede escoger sumergir uno o ms Submarinos, sin importar que haya otro tipo de unidades defendiendo.
Miscelnea
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5.- Tratado de No-Agresin Bilateral
- Rusia y Japn empiezan el juego con un Tratado de No-Agresin.
- Si alguna de estas cosas pasa:
El Tratado se considera Roto y el defensor coloca 4 Infanteras en el territorio atacado, antes de que se resuelva el
combate. Si mltiples territorios son atacados, el defensor escoge que territorio recibe las 4 Infanteras.
- Alternativamente si alguna de estas cosas pasa:
El Tratado se considera Nulo y el defensor coloca 4 Infanteras en su capital. El Tratado tambin se considera Nulo si
Mosc o Tokio son capturadas y ningn bando coloca infanteras. Si el Tratado se considera Roto o Nulo durante la
Fase de Combate, el defensor escoge si coloca su Infantera en su capital o en el territorio atacado.
- Un vez el Tratado ha sido Roto o Nulo, no tiene ms efecto en juego.
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7.-Tecnologas
- Las tecnologas Mayores cuestan 5 IPCs por dado (Cohetes, Aviacin de largo alcance, Bombarderos Pesados).
- Las tecnologas Menores cuestan 4 IPCs por dado (Sper Submarinos, Armas Combinadas, Cazas a Reaccin).
- La primera vez que hagas una tirada para una tecnologa en particular, debes comprar un mnimo de 4 dados ese turno.
- La segunda vez que hagas una tirada para esa tecnologa, debes comprar un mnimo de 2 dados ese turno, pero recibes la
tecnologa automticamente.
- Puedes comprar los 6 dados en un solo turno y recibir la tecnologa automticamente.
- Si un aliado ha adquirido una tecnologa, puedes tirar por esa misma tecnologa al coste de un 1 IPC menos por dado (por ejemplo si
Japn ya tiene Sper Submarinos, Alemania solo ha de pagar 3 IPCs por dado). Para los Aliados, la reduccin sigue siendo de 1 IPC
aunque 2 Aliados tengan esa tecnologa.
- Tus Antiareos pueden lanzar Ataques de Cohetes contra los Centros de Produccin enemigos. Solo puede disparar 1 Antiareo
por cada territorio, el alcance mximo es 3 y cada Centro de Produccin solo puede ser objetivo de un solo Ataque de Cohetes por
turno. El dao est limitado cada turno al IPC del territorio.
- Tus Submarinos pasan a ser Sper Submarinos que disparan con Ataque 3 (la Defensa sigue siendo 2).
- Los Destructores enemigos tienen un -1 al intentar detectar a los Sper Submarinos.
- Tus Bombarderos pasan a ser Bombarderos Pesados y lanzan 2 dados tanto en el Ataque como en Bombardeos Estratgicos. El
dao est limitado cada turno al IPC del territorio.
- Tus Bombarderos Pesados no usados en combate, pueden transportar por aire a 1 Infantera en la Fase de Movimiento (no la
de Combate). El Bombardero Pesado puede mover antes de embarcar y tambin despus de desembarcar. La Infantera no puede
moverse en ningn momento. El Bombardero Pesado desembarca en cualquier territorio de tierra amigo (incluso si fue tomando en
este turno) y luego puede finalizar su movimiento restante. Debe luego aterrizar en un territorio que fuera amigo desde el principio
del turno, como normalmente. La Infantera no puede acabar su turno a bordo del Bombardero Pesado.
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8.- Ventajas Nacionales
- Cada bando (el Eje y los Aliados) dispone de 4 ventajas nacionales.
- Durante la primera ronda, cada nacin declara 1 ventaja nacional al inicio de su turno y tiene efecto de inmediato.
- Durante la segunda ronda, Alemania, Japn y una de las naciones aliadas, declara 1 ventaja nacional al inicio de sus
respectivos turnos y tienen efecto de inmediato. Sin embargo una nacin puede decidir no declararla en su segundo turno. En ese
caso, puede declararla en la Fase de Movilizacin de Unidades de ese mismo turno o cualquier otro posterior. Todos los beneficios
de una ventaja nacional retrasada (colocar tropas, descuentos, beneficios de combate), no tendrn efecto hasta esa Fase de
Movilizacin de Unidades.
- Si pierdes la capital, mantienes las ventajas nacionales y puedes colocar unidades o recursos que te den esas ventajas.
9.- Submarinos
Interaccin con Aviones
- Unidades areas solas, no pueden iniciar un ataque contra una fuerza enemiga compuesta solamente por Submarinos.
- Unidades areas solas, pueden iniciar un ataque en un territorio de mar, si la fuerza enemiga est compuesta por Submarinos y al
menos un unidad naval de superficie.
- Unidades areas acompaadas de al menos una unidad naval, pueden iniciar un ataque contra una fuerza enemiga compuesta
solamente por Submarinos.
Deteccin de Submarinos
- Todos los Submarinos atacantes y defensores, se consideran No Detectados al inicio de un combate. Solo los Destructores pueden
detectar Submarinos. Si no hubiera Destructores en un bando, todos los Submarinos del bando contrario permanecen No
Detectados. En el primer ciclo de un combate, antes de la Fase de Fuego Preliminar, cada Destructor atacante o defensor puede tirar
un dado para intentar detectar a los Submarinos enemigos. El resultado para Detectar Submarinos enemigos en situaciones
normales debe ser 3 o menos. Si al menos un solo Destructor obtiene el resultado necesario para detectar a los Submarinos, todos los
Submarinos del mismo tipo son detectados.
- El valor estndar de 3 para que los Submarinos sean detectados, puede sufrir modificadores positivos o negativos:
- Modificador Areo. Si los Destructores van acompaados de al menos una unidad area de la misma nacionalidad, se aplica un +1
al valor necesario para ser detectados.
- Tecnologa de Armas Combinadas. Si los Destructores pertenecen a una nacin con esta tecnologa se aplica un +1 al valor
necesario para ser detectados.
- Contra los Sper Submarinos se aplica un -1 al valor necesario para ser detectados.
- Contra los Submarinos Torpedos Kaiten (ventaja nacional de Japn) se aplica un -1 al valor necesario para ser detectados.
- Si hay varios grupo de Destructores con diferentes modificadores, tiran sus dados por separado.
- Puede darse el caso de que algunos Submarinos sean detectados y otros no, cuando hay distintos tipos de Submarinos con diferentes
modificadores.
- Los Submarinos Detectados tienen sus habilidades canceladas por los Destructores enemigos de la forma habitual, tal como
indican las reglas.
- Los Submarinos No Detectados tienen 2 beneficios en el primer ciclo del combate:
1.- Cualquier unidad enemiga impactada por un Submarino No Detectado es destruido en la Fase de Fuego
Preliminar, como si no hubiera ningn Destructor presente.
2.- Los Submarinos No Detectados ganan la habilidad de poder sumergirse inmediatamente tras la Fase de Fuego Preliminar,
evitando el combate posterior. Si un Submarino elige no sumergirse en este momento, permanecer Detectado el resto
del combate y tendr sus habilidades canceladas s hay Destructores enemigos. El combate prosigue normalmente.
- Como en las LHTR, los Submarinos pueden pasar a travs de territorios de mar hostiles, siempre que no haya un Destructor
presente.
Intercepcin de Convoy
- El Reino Unido, Estados Unidos y Japn son susceptibles a Intercepciones de Convoy. Son ataques econmicos efectuados por
Submarinos enemigos cercanos a Centros de Produccin. Los Centros de Produccin Rusos y Alemanes no son susceptibles a estos
ataques.
- En la Fase de Ingresos de Reino Unido, Estados Unidos y Japn, por cada Submarino a la distancia de 1 territorio de mar de uno
de tus Centros de Produccin (un territorio de mar adyacente), sustrae 2 IPC de los ingresos que fueras a cobrar ese turno. Por
cada Submarino a la distancia de 2 territorios de mar de uno de tus Centros de Produccin, sustrae 1 IPC de los ingresos que
fueras a cobrar ese turno.
- Mltiples Submarinos pueden afectar a un solo Centro de Produccin, con el dao limitado al total de IPC de ese territorio.
- Como el dao de Intercepcin de Convoy se produce en la Fase de Ingresos del defensor, puede darse el caso de que por ejemplo
Alemania cause un dao econmico de 8 IPCs al Reino Unido con Bombardeos Estratgicos y Cohetes y que luego el Reino Unido
sufriera otra prdida de 8 IPCs en su propio turno, debido a los Submarinos alemanes.