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FOTO-REAL
Módulo 1.
Lectura 4
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Luces de V-Ray
Las luces V-Ray están diseñadas para optimizar sus funciones. Si bien puede usar luces
estándar Maya con V-Ray, el motor incluye un conjunto de luces diseñadas
específicamente para renderizar con V-Ray. Al igual que con Maya estándar, se crean
usando la pestaña Luces en el menú de creación. Alternativamente, se pueden crear
usando V-Ray Shelf.
● Area Light: brillan desde una fuente de luz contenida dentro de un área o límite
específico. Hay varios tipos de luces de área.
● Sun Light: simula el Sol, creando una única luz brillante para escenas exteriores
e interiores diurnas.
● IES Light: las luces fotométricas utilizan archivos IES para determinar la forma
del cono de luz y la caída de la luz.
● Mesh Light: las luces de malla convierten los objetos poligonales en luces que
emiten iluminación directa e indirecta.
Fuente: adaptación propia de captura de pantalla de Autodesk Maya (Alias Systems Corporation,
2020).
V-Ray Rectangle Light: También conocida como luz V-Ray Rectangle o luz de área, es
una fuente de luz plana con forma de rectángulo o disco circular. Las luces
rectangulares son útiles para simular fuentes de luz artificiales en un entorno interior,
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como las lámparas. Una luz rectangular puede tener dos formas diferentes: plano o
disco.
V-Ray Sun: es una fuente de luz esférica colocada en un lugar específico que simula el
Sol en el cielo. Una luz solar tiene algunas cualidades únicas y se modifica
dinámicamente de acuerdo a su altura y azimut.
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Figura 3: V-Ray Sun comparación
V-Ray Sky: iluminación que trabaja con un mapa de textura, el cual se utiliza
normalmente como mapa del entorno para ayudar a simular la iluminación exterior.
La textura cambia su apariencia en función de la posición del V-RaySun.
V-Ray Dome Light: también considerada una luz de área en algunos casos, crea luz
dentro de una cúpula o forma esférica para crear una configuración de iluminación
global tradicional. Esta luz se utiliza con frecuencia para cargar imágenes de entorno
HDRI.
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Figura 5: V-Ray Dome Light
V-Ray Sphere Light: es un objeto V-Ray Light en forma de esfera, que proyecta luz en
todas las direcciones, como las clásicas Point Lights.
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V-Ray Mesh Light: puede crear fuentes de luz que tienen volumen y forma definidos
por la geometría de la escena, sin la necesidad de utilizar objetos autoiluminados e
iluminación global. Se puede aplicar sobre geometría 3D.
V-Ray IES Light (photometric): están diseñados para simular el patrón de distribución
de una fuente de luz exactamente como se comporta en la vida real mediante la carga
y el uso de un archivo IES (Illumination Engineering Society). Un perfil IES contiene
detalles sobre el comportamiento de la luz, como cómo pasa la luz a través de las lentes
de Fresnel, su intensidad y su caída.
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Fuente: V-Ray Maya Help Documentation, 2020,
https://docs.chaosgroup.com/display/VMAYA/VRayLightMeter
Se pueden editar varias luces al mismo tiempo haciendo clic con el botón central y
arrastrándose. Las luces instaladas se enumeran en la lista y se pueden organizar por
tipo de luz para poder trabajar con grupos específicos.
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Figura 9: V-Ray Light Lister
Fuente: adaptación propia de captura de pantalla de Autodesk Maya (Alias Systems Corporation, 2020).
Fuente: adaptación propia de captura de pantalla de Autodesk Maya (Alias Systems Corporation, 2020).
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Para su utilización, se debe determinar el rango de medición en la escena. Las opciones
de este grupo nos permiten especificar las dimensiones de la herramienta del medidor
de luz y su resolución: el número de puntos en los que se medirá la iluminación. Una
vez que se ha ajustado el área de análisis, se activa la función a través del botón
“Calculate” y, luego, se puede guardar la información obtenida en un archivo CSV.
Referencias
Autodesk Maya. (2020). [Software de iluminación]. Toronto: Alias Systems
Corporation.