Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Kartinasss 2
Kartinasss 2
ESTADO DE JALISCO
Se presenta este problema por que mas que poner como culpable a los alumnos se
debería dar esa parte tambien a el profesor, ya que esté es el producto de
actividades que no corresponden al perfil u o grado del grupo en cuestión, pero
tambien se debe de tener en cuenta que los alumnos deben de poner de su atención
a la hora de la clase, había distracción, platicas e interrupciones durante la
explicación de la actividad, mucho desorden y muchas preguntas al momento de
explicar, se les pidió que las preguntas las hicieran al final pero aún así seguía lo
mismo.
II.-
Pero, conocer al grupo es importante para saber a que te estás enfrentado, ya que
ellos serán quienes serán beneficiados con el aprendizaje, tambien el profesor será
beneficiado con experiencia y capacidad de control de grupo, sería una mejora en la
productividad de la clase, se aprenderá más y será aun más dinámica.
1.1 INTENSIÓN
INCIDENTE CRITICO
Competencia 1
Competencia 2.
Competencia 3
Competencia 4
Competencia 5
Mi problema como tal es la falta de atención, esta se atribuye a dos partes una parte
es del estudiante, no todos pero si algunos interrumpían mucho y no seguían
indicaciones durante la clase, la otra está atribuida a los docentes quienes por falta
de experiencia o otras razones las actividades implementadas durante la actividad
fueron realizadas pero no como se esperaba, ahí se deriva el problema.
1.1.3 ENUNCIADO PROBLEMA
1.1.4 PROPOSITOS.
Una alternativa para solucionarlos sería pedir ayuda del docente base de la escuela
para que nos ayude a poner orden, que use su autoridad para poder dar las clases y
haya atención de por medio. La ultima solución disponible sería excluir a el/las
alumnos que estén afectando a la clase.
1.2 CARÁCTERISACIÓN DE LA PRÁCTICA EDUCATIVA.
Las prácticas fueron realizadas en una escuela con grupos numerosos y una gran
cantidad de grupos, iba desde 1ro a hasta 3ro F, la mayoría de ellos con un
alumnado de 35 en adelante, esto hacia las clases numerosas, las canchas por su
parte eran ampliadas pero estaban en mal estado por lo que la única cancha buena
era una pequeña que es donde se hacían la mayor parte de actividades ya que las
otras canchas o tenían peligro de bolar balones o no tenían canastas ni porterías por
lo que solo era un lugar plano, en cambio una si tenia porterías y canastas.
Los alumnos poco motivados a las clases de educación física a esto pues se le
puede atribuir la vuelta a clases, la inexperiencia por parte de los profesores que
venimos de una pandemia, todo está afectado la forma de trabajar, la forma de dar
clases, los ánimos y la forma de ver las cosas cambio para bien y para mal, ya que
los alumnos en su gran mayoría pauso sus desarrollo por al menos 2 años que duro
la pandemia en su estado critico, mucho bagaje motor, mucha confusión en
actividades básicas, poco entendimiento etc.
Dimensión Personal: El profesor ante todo es un ser humano, por tanto, la práctica
docente es una práctica humana. El docente debe ser entendido como un individuo
con cualidades, características y dificultades; con ideales, proyectos, motivaciones,
imperfecciones. Dada su individualidad, las decisiones que toma en su quehacer
profesional adquieren un carácter particular. En este ámbito, la reflexión se dirige a la
concepción del profesor como ser histórico, capaz de analizar su presente con miras
a la construcción de su futuro. Es importante mirar la propia historia personal, la
experiencia profesional, la vida cotidiana y el trabajo, las razones que motivaron su
elección vocacional, su motivación y satisfacción actual, sus sentimientos de éxito y
fracaso, su proyección profesional hacia el futuro.
Esta dimensión se refiere “al papel del docente como agente que, a través de los
procesos de enseñanza, orienta, dirige, facilita y guía la interacción de los alumnos
con el saber colectivo culturalmente organizado para que ellos, los alumnos,
construyan su propio conocimiento”
(dimensiones, 2003)
CAPÍTULO II. MARCO TEÓRICO-REFERENCIAL
El objetivo de este estudio fue analizar los comportamientos que alteran la clase de
EF de los estudiantes del grado décimo de una institución educativa de la ciudad de
Medellín. El análisis de la información y los resultados presentados nos lleva a
concluir que, de acuerdo a los estudiantes, existen tres tipos de comportamientos
que afectan la clase de EF: los comportamientos relacionados con el desinterés, los
comportamientos disruptivos y los relacionados con la agresividad.
Articulo 3 de la constitución
La educación física forma parte de las materias que se deben impartir de manera
obligatoria según el articulo 3 constitucional.
Estilos de enseñanza
Los estilos de enseñanza en Educación Física son el clima generado para impartir o
enseñar al alumnado, el modo de generar estimulación y de organización utilizados
para enseñar y generar interacciones entre el alumno y el docente.
Destacan dos tipos de estilos de enseñanza en Educación Física: uno que hace
referencia o sigue un patrón tradicional, y otro que presenta al alumno como centro y
lo hace involucrarse cognitivamente para mejorar su aprendizaje (activo).
la enseñanza recíproca
se suele realizar por parejas, uno de los dos ejecuta el ejercicio y el otro lo observa y
evalúa, posteriormente se cambian los roles.
similar al anterior, pero los roles son repartidos entre los distintos integrantes de los
grupos, siendo estos de 3-4 participantes.
la microenseñanza
mando directo
el docente es quien toma decisiones y el alumno se limita a ejecutar las órdenes que
recibe.
asignación de tareas
el docente propone tareas y el alumno la ejecuta en función del rol que le ha tocado
realizar.
Los estilos de enseñanza según Muska Moston
“Es un intento de transmitir todo aquello que se debe tener en cuenta a la hora de
preparar y realizar una sesión, y forma parte de un modo determinado de hacer del
profesor frente al proceso de enseñanza-aprendizaje”
Canales de aprendizaje.
Visual
En general es una persona organizada, prolija y ordenada. Es un observador de
detalles y cuando habla mantiene su cuerpo más bien quieto, pero mueve mucho las
manos. Cuida de su aspecto y tiene, en general, buena ortografía. Memoriza cosas
mediante la utilización de imágenes y se puede concentrar en algo específico aún
con la presencia de ruidos. Prefiere leer a escuchar. Aprende y recuerda mirando.
Mueve los ojos, parpadea; mientras habla se toca los ojos o sienes y permanece con
la 5 barbilla levantada. Mueve los ojos hacia arriba y su respiración es alta. Cuando
habla generalmente utiliza un tono alto y un ritmo rápido. Aprende realizando
esquemas, resúmenes, imágenes en general.
Auditiva
Las características de una persona predominantemente auditiva son “su facilidad
para aprender idiomas, puede imitar voces. Se habla de sí mismo. Cuando se
expresa verbalmente cuida su dicción. Puede repetir lo que escucha y memoriza
secuencias o procedimientos. Se le dificulta la concentración si hay ruidos o sonidos
ajenos. Prefiere escuchar y sub-vocaliza (mueve los labios); mientras habla se toca
las orejas y la boca, mantiene la barbilla hacia atrás. Mueve los ojos hacia las orejas
y tiene una respiración media. Generalmente posee una voz clara, tono medio, habla
con cadencias, ritmos y pausas. Al momento de aprender, lo hace dialogando u
oyendo, interna o externamente. Reflexiona, prueba alternativas verbales y usa la
retórica.
Kinestésica
Este tipo de personas expresa mucho corporalmente. Responde a estímulos físicos
(abrazos, apretón de manos). Lo que siente lo expresa. Se mueve mucho y busca la
comodidad. Es bueno (a) en laboratorios o experiencias prácticas en general.
Memoriza caminando y se concentra en sus acciones. Prefiere escribir y actuar,
mueve el cuerpo, se toca y toca a los otros. Mantiene la barbilla hacia abajo y su
respiración es baja. Cuando se expresa verbalmente lo hace con susurros o a gritos;
tiene un tono bajo y ritmo lento. Si está estudiando o en un proceso de aprendizaje,
lo hace manipulando, experimentando, haciendo y sintiendo. Necesita un abordaje
funcional y/o vivencial.
Como objetivo especifico está la mejora personal del profesor al dar indicaciones
rápidas y bien estructuradas para un mejor entendimiento de la clase, dando como
resultado un competente docente capaz de articular y explicar las actividades
durante la cancha, una mejor modulación de voz y personalidad para afrontar los
problemas que sucederán durante la clase.
3.5. Implementación.
Las sesiones duraron alrededor de 40 minutos más o menos y se evaluó en dos
ocasiones al grupo, una con un ludo grama en una actividad de handball y otra en
una actividad por parejas, la otra persona debía de evaluar a su compañero en el
desempeño de su resistencia, bien esto se les explico en el salón de clases antes de
salir al patio y todos o la gran mayoría entrego su autoevaluación.
3.6. Evaluación
Las evaluaciones realizadas para la recaudación de datos.
Ludograma.
Un ludograma es un recurso que permite desarrollar una representación gráfica de
los roles que asumen los jugadores en el marco de un partido. Por lo general se
emplea en aquellas competencias donde hay un objeto en circulación entre los
participantes, como un disco o una pelota.
Autoevaluación.
La autoevaluación es la estrategia por excelencia para educar en la responsabilidad
y para aprender a valorar, criticar y a reflexionar sobre el proceso de enseñanza y
aprendizaje individual realizado por el discente (Sagayo, 2010)
CAPÍTULO IV. INTERVENCIÓN Y RESULTADOS DE LA PROPUESTA DE MEJORA
Los resultados no arrojan mucho, los alumnos ponen de su parte para participar
quizás las actividades propuestas no son interesantes para ese grupo no las harán,
pero si te propones a mejorar como docente a mejorar la forma de explicar y de
enseñar lograrás que los estudiantes se concentren en clase.
Hay niños los cuales será muy complicado a través de palabras explicar, quizás su
canal de prestar atención sea otro que no sea el visual, quizás sea auditivo o
quinestésico es importante conocer estoy ya que no todos ellos son buenos
aprendiendo escuchando ni solo viendo, algunos necesitan estár activos a la hora de
las indicaciones o necesitan ver como es el juego.
Conclusiones