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El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información en todas sus modalidades para potenciar el proceso de
aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos, conceptos, imágenes, sonidos
y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el aprendizaje.
El principal objetivo del Área de computación tiende a mejorar la eficacia del proceso de enseñanza-aprendizaje. Significa potenciar la actividad del
educando, la interacción con el docente y con sus pares y la comprensión de los contenidos temáticos.
En esta concepción, la computadora se considera como una extensión de la inteligencia humana. Las capacidades intelectuales de análisis,
comparación, creatividad, cálculo y deducción que pueden amplificarse con el uso de la herramienta informática que implica la participación activa,
comprometida y sofisticada de los estudiantes como usuarios.
En consecuencia, el Colegio Adventista “PEDRO KALBERMATTER” plantea el uso del curso de computación como apoyo para las demás áreas, y debe
utilizarse como recurso para poder afianzar diversos conocimientos con la necesidad de aprenderlo y plasmarlo en su vida estudiantil. Su uso deberá
ser eminentemente práctico, pues se requiere práctica en el uso de algunas partes de la computadora, el uso de las herramientas de cada software y
la investigación y exploración en de los recursos que se ofrecen en Internet.
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Competencias Capacidades Estándar
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando
Crea propuestas de Valor.
se cuestiona sobre una situación que afecta a un grupo de usuarios
y explora sus necesidades y expectativas para crear una alternativa
Aplica habilidades técnicas.
de solución viable y reconoce aspectos éticos y culturales, así como
Trabaja cooperativamente para lograr los posibles resultados sociales y ambientales que implica.
objetivos y metas. Implementa sus ideas empleando habilidades técnicas, anticipa las
GESTIONA PROYECTOS DE
EMPRENDIMIENTO ECONÓMICO acciones y recursos que necesitará y trabaja cooperativamente
SOCIAL cumpliendo sus roles y responsabilidades individuales para el logro
de una meta común, propone actividades y facilita a la iniciativa y
Evalúa los resultados del proyecto de
perseverancia colectiva. Evalúa el logro de resultados parciales
emprendimiento.
relacionando la cantidad de insumos empleados con los beneficios
sociales y ambientales generados; realiza mejoras considerando
además las opiniones de los usuarios y las lecciones aprendidas.
1. De Derechos
2. Inclusivo o atención a la Diversidad.
3. Intercultural.
Enfoques Transversales 4. Igualdad de género.
5. Ambiental.
6. Orientación al bien común.
7. Búsqueda de la excelencia.
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III. TEMPORALIZACIÓN
UNIDADES UD1 UD2 UD3 UD4 UD5 UD6 UD7 UD8 UD9
F. INICIO 07/03/22 04/04/22 09/05/22 06/06/22 27/06/22 08/08/22 05/09/22 10/10/22 14/11/22
F. FINAL 01/04/22 29/04/22 03/06/22 24/06/22 15/07/22 02/09/22 30/09/22 11/11/22 16/12/22
DURACIÓN 4 semanas 4 semanas 4 semanas 3 semanas 3 semanas 4 semanas 4 semanas 4 semanas 5 semanas
ENTREGA DE
01/03/20 04/04/20 09/05/20 06/06/20 27/06/20 08/08/20 05/09/20 10/10/20 14/11/20
UNIDADES
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III.2. LISTADO DE SITUACIONES SIGNIFICATIVAS A NIVEL INSTITUCIONAL.
DURACIÓN (sesiones/horas)
EMPRENDIMIENTO.
OBJETIVOS Y METAS.
INCLUSIVO O ATENCIÓN A
Unidad 1: 4 SESIONES LA DIVERSIDAD
X X
Repasemos Ofimática. (8 horas pedagógicas) BÚSQUEDA DE LA
EXCELENCIA.
4 SESIONES X X X DE DERECHOS
Unidad 3: (8 horas pedagógicas) INTERCULTURAL
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IGUALDAD DE GÉNERO
Diseño Gráfico Básico AMBIENTAL
IGUALDAD DE GÉNERO
Unidad 5: 3 SESIONES
X X BÚSQUEDA DE LA
Lógica de Programación con Scratch (6 horas pedagógicas)
EXCELENCIA.
DE DERECHOS
INCLUSIVO O ATENCIÓN A
LA DIVERSIDAD
Unidad 6: 4 SESIONES INTERCULTURAL
X X X
Creación de Historietas con Scratch (8 horas pedagógicas) IGUALDAD DE GÉNERO
AMBIENTAL
ORIENTACIÓN AL BIEN
COMÚN
DE DERECHOS
Unidad 7: 4 SESIONES INTERCULTURAL
X X X X
Creación de Aplicaciones Educativas con Scratch (8 horas pedagógicas) ORIENTACIÓN AL BIEN
COMÚN
INTERCULTURAL
Unidad 8: 4 SESIONES AMBIENTAL
X
Creación de un Blog con WordPress (8 horas pedagógicas) BUSQUEDA DE LA
EXCELENCIA
Unidad 9: 5 SESIONES BUSQUEDA DE LA
X X
Producción Audio-Visual Básico (10 horas pedagógicas) EXCELENCIA
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V. SITUACIONES SIGNIFICATIVAS POR UNIDAD DIDÁCTICA
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DISEÑO GRÁFICO 1.¿Qué es el Diseño Gráfico? “Y vio Dios todo cuanto para evaluar el impacto Arte
BÁSICO Propiedades de un había hecho, y era social, ambiental y
Objeto. bueno en gran manera. económico generado
Cada estudiante será capa de Herramientas básicas de Y fue la tarde y la para incorporar
2 horas x 40 min
entender el funcionamiento CorelDRAW mañana del sexto día” mejoras al proyecto
semanales.
2. Modos de Color
de un software basado en
3. Efectos en CorelDRAW
vectores, para poder crear
4. Herramientas para trabajar
sus propios diseños.
con Colores.
UNIDAD 4: POWERPOINT INTERMEDIO: Eclesiastés 4: 9, 10 Emplea habilidades Arte
ANIMACIÓN CON 1. Fundamentos de la “Mejor son dos que técnicas para producir
POWERPOINT animación. uno, pues reciben un bien o brindar
2. Creamos una intro de Vídeo. mejor paga por su servicios siendo
3. Creamos Banner de trabajo. responsable con el
El estudiante es capaz de
Entrevista animados Porque si caen, el uno ambiente y teniendo en
crear viñetas para vídeos,
banner para entrevistas y Duración levantará a su cuenta normas de
noticieros. 2 horas x 40 min compañero; pero ¡ay seguridad en el trabajo.
semanales. del que está solo!
Cuando caiga no habrá
otro que lo levante”
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UNIDAD 6: HISTORIETAS: Lamentaciones 3: 27 Formula indicadores Comunicación
CREACIÓN DE HISTORIETAS 1. Componentes de una “Bueno le es al hombre para evaluar el impacto Arte
CON SCRATCH Historieta. llevar el yugo desde su social, ambiental y Matemáticas
2. Disfraces en Scratch. juventud” económico generado Ciencias Sociales
Importar para incorporar
Luego de entender la lógica
3. Iniciando un Historieta mejoras al proyecto
de programación, los 4. Toques finales de la
estudiantes pueden dar Duración
Historieta
instrucciones 2 horas x 40 min
personalizadas. semanales.
Cada estudiante podrá crear
sus propias historietas, ya
sea de un hecho histórico o
ficticio.
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UNIDAD 8: CREACIÓN DE UN BLOG: Proverbios 20: 11 Formula indicadores Comunicación
CREACIÓN DE UN BLOG CON 1. Páginas web “Aun el muchacho es para evaluar el impacto Arte
WORDPRESS 2. WordPress conocido por sus social, ambiental y Inglés
Instalación y hechos, si su conducta económico generado
Configuración es limpia y recta” para incorporar
Los estudiantes trabajando
3. Entradas y Páginas mejoras al proyecto
en equipo deberán 4. Menús y Plantillas
promocionar un producto o Duración
servicio y publicarlo en un 2 horas x 40 min
blog. semanales.
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VI. MATERIALES Y RECURSOS
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Director General Director Académico
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Docente
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