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VIRTUDES Y DEFECTOS D&D

17 Veloz: eres extremadamente rápido durante la carrera. Solamente


Cada PJ hace las tiradas de característica, las reparte y elige su raza. En valdría cuando corres, no en el movimiento en general. Al correr añade 1
ese punto se tiran las virtudes y defectos. Se hacen 3 tiradas y descartas metro adicional a tu velocidad base.
una de ellas, la que tú prefieras descartar.
18 Fobia: tienes un trauma relacionado con una vivencia negativa ocurrida
TABLA I durante la infancia que te atormenta e incluso te produce pesadillas:
miedo al fuego, al aullido de los lobos, al agua, los espacios cerrados, a los
COMUNES 01-76 perros o la tormenta…

01 Atractivo: la gente del sexo opuesto te encuentra "apetecible" de 19 Bonita voz: tienes una voz agradable, con encanto, que puede
modo que esto mejora en +2 tus tiradas de diplomacia o engañar. encandilar a tu oyente; tienes más éxito cuando cantas, cuando engañas,
cuando interpretas o cuando seduces. +4 a Interpretar cuando interviene
02 Despistado: se te va el santo al cielo y se te pasan por alto cosas que la voz, +1 a Diplomacia.
para otros son obvias.
20 Bizco: eres bizco, y eso puede dar un aspecto ridículo a tu semblante;
03 Sueño fácil: Te duermes y descansas con facilidad, necesitas una hora aunque no te produzca problemas de visión, la gente se cachondea de ti.
menos de lo normal para que se considere que has reposado. En vez de
tardar 1d4 asaltos en despertarte en situaciones de urgencia, tardas 1d2. 21 Sangriento: si puedes elegir… elegirás sangre. Cuando un enemigo se
rinda y clame piedad elegirás que mejor no. Tú bajarías el pulgar en el
04 Dormilón: tienes un sueño especialmente consistente, lo que te circo romano, disfrutarías de una pelea de gallos o incluso de la tortura.
dificulta despertarte a una hora prevista o cuando surge una alarma, en la Eres un poco sádico.
que tardarás 1d6 asaltos en despertarte en vez de 1d4; también podrías
dormirte durante una guardia. 22 Empatía: tienes cierta facilidad para averiguar lo que le está pasando
por la cabeza a una persona, un animal, un niño… +4 a Averiguar
05 Afortunado: tienes una suerte especial a la hora de encontrar pistas, Intenciones.
objetos ocultos, una oferta en un mercado… una persona que buscabas…
en términos de juego, tienes derecho a tiradas de buscar gratuítas a 23 Tarado: estás un poco chiflado, de vez en cuando tienes arranques de
discrección del DM, sin el penalizador de -5 por no prestar atención. ira o de tristeza, o de melancolía o de nerviosismo, a veces piensas en voz
alta o dices alguna incongruencia totalmente fuera de lugar, a veces haces
06 Patoso: tienes golpes de torpeza dignos de un cómic de rompetechos. cosas fuera de sano juicio.
Cada vez que pifias en un combate o sacas un 1 en una prueba de
habilidad, suceden alguna torpeza. 24 Vísceras: tienes una entereza digna de envidia, no te impresionan o te
dan asco cosas cuya sola visión haría vomitar al más pintado. No tendrías
07 Meloso: tienes una enorme facilidad para decir las cosas incluso de ningún escrúpulo en arrancarle una flecha a tu padre moribundo; no te
manera brusca y que suene amable. Tienes un +1 a Diplomacia y un +3 a repugnan la podredumbre o la descomposición, los malos olores o los
Engañar. alimentos raros.

08 Alérgico: tienes alergia a alguna sustancia o grupo de sustancias que te 25 Vicioso: eres adicto a alguna sustancia o actitud, te cuesta vivir sin ello
producen síntomas de resfriado. Una exposición prolongada o intensa al y sufres con la abstinencia prolongada: alcohólico, fumador, ludópata…
agente podría dar negativos en tiradas de resistencia física. eso te hace dependiente y te puede crear problemas.

09 Saludable: eres una persona de buena salud, no te sueles poner 26 Cocinilla: tú con cualquier cosa, haces un manjar, siempre encuentras
enfermo ni padeces con la misma crudeza una resaca, los efectos de el recurso original para estirar los ingredientes con los que cuentas.
quemaduras, un enfriamiento o una semana sin comer. Incluye conocimientos de las materias primas, como qué tipo de bayas u
hojas se comen y cuáles no.
10 Impuntual: de alguna manera te las apañas para no estar jamás a la
hora prevista, tanto en ocasiones irrelevantes como en momentos clave. 27 Capullo: A veces te dan ataques de egoísmo y haces o dices alguna
estupidez de la que te arrepientes al día siguiente, pero hecha está.
11 Gallardo: tienes un porte altivo y una actitud atrevida, das una imagen
de seguridad y valentía que transmite confianza e impone a los que te 28 Intuición: hay veces en que un sexto sentido te sugiere cual podría ser
ven. Tienes un bonificador de +4 a Diplomacia la decisión adecuada, si beber o no de ese líquido, si entrar o no en ese
lugar, si coger este camino o el otro, si confiar o no en ese tipo...
12 Fétido: En general hueles mal, te huele el aliento y tu compañía resulta
desagradable a menudo, y aunque se pueden tomar medidas, te costará 29 Atosigado: te agobias, te ahogas en un vaso de agua, te estresas por
mucho corregirlo. nada. Te cuesta decidirte. En esos momentos en que los jugadores se
debaten mucho por una acción u otra, un personaje atosigado podría
13 Elástico: tus huesos y tus articulaciones son especialmente flexibles, lo finalmente no hacer nada.
que te permitiría empaquetarte, pasar por lugares muy pequeños… o
alcanzar un cabo de cuerda que para otros quedaría demasiado lejos. 30 Delfín: te mueves como un pez en el agua, aguantas más la respiración
Entras por huecos como si fueses de una categoría de tamaño inferior a la y eres capaz de portar a otra persona, u objeto equivalente, por ella.
tuya. Podría pesarte "menos" la armadura en el agua.

14 Pendenciero: no sabes si te gusta o no, pero al final te acabas 31 Sensible: eres extremadamente sensible, todo te afecta; te quejas
metiendo siempre en líos, si no es por un mal gesto, un comentario continuamente de que hace frío o calor, o que te duele la herida… tardas
inconveniente, una palabra brusca… te metes en problemas. mucho en olvidar los momentos de sufrimiento, te sientes culpable por
las cosas fácilmente.
15 Familiar: la gente hace fácilmente migas contigo y en seguida te cogen
confianza y te toman por uno de los suyos; podría hacer que un carcelero 32 Regateador: eres un eficaz negociador, especialmente en asuntos
te cogiera cariño y te ayudara a escapar o que un posadero acabe económicos. Sueles sacar buenos tratos.
contándote lo que no te quería contar.
33 Tímido: te da vergüenza hablar y tratar con otras personas, te cuesta
16 Injusto: por algún motivo, quizás egoísmo, tiendes a ser una persona expresarte y dar tu opinión, en fin… hacer cosas en público. Eso son
poco justa, incluso aunque te esfuerces por lo contrario te cuesta mucho. negativos en habilidades sociales. -2 en Diplomacia y -3 en Engañar.
57 Perfeccionista: estás obsesionado con que todo sea perfecto, sueles
34 Despierto: siempre aprovechas tu inteligencia al máximo. +4 en los enfocar esto más en ti que en los demás y te castigas cuando los planes
chequeos de inteligencia. no salen al dedillo.

35 Venganza: hay alguien que quiere vengarse de ti a toda costa por algo 58 Furtivo: recibes esa dote.
que hiciste en el pasado. Esto te granjea un enemigo desde el principio de
la partida. Puede ser un enemigo más o menos peligroso en función de 59 Talento perdido: siempre has creído que tienes un talento que en
una tirada d20, siendo 1 un enemigo menor y un 20 algo muy serio. Eso sí, realidad no tienes, como cierto don de gentes, puntería, habilidades
sin dioses de por medio. amorosas o incluso magia. Presumes de tus carencias y en ocasiones te
acarrean problemas.
36 Acrobático. Recibes esa dote.
60 Inventor: recibes esa dote.
37 Perdedor: sueles tener mala suerte en el juego y cuando se trate del
mismo, tendrás un penalizador de -4. Cuando echas las cosas a suertes, 61 Antipatía equina: por algún motivo inexplicable le caes un poco mal a
como cara o cruz, tendrás que tirar dos veces y elegir el peor resultado los caballos, de modo que tienes un -1 a Trato de Animales y -1 a Montar
posible. con caballos que no pasasen más de una semana contigo. Cuando los
caballos se acostumbras a tu olor, el efecto se reduce a ciertas dificultades
38 Actor. Recibes esa dote. para lavarlos o darles de comer y quizás algún que otro mordisco de vez
en cuando.
39 Histérico: siempre crees que va a salir todo mal y tienes que
comprobar dos o tres veces que has cerrado una puerta para estar seguro. 62 Investigador: Recibes esa dote.
Es raro el día que estás tranquilo.
63 Odio al pescado: no soportas esa comida, incluso te jode cuando otros
40 Afinidad con Animales: Recibes esa dote. la comen por no hablar del olor.

41 Sin palabra: por algún motivo sueles o bien dar tu palabra con facilidad 64 Jinete: Recibes esa dote.
o bien fallar cuando lo haces. La gente que se conoce no se fía de ti
mucho y no es casualidad. 65 Meón: Meas el doble de veces que una persona normal, siempre estás
interrumpiendo las situaciones para echar una meada aquí o allá. Como te
42 Ágil: Recibes esa dote. cuesta contenerte, a veces puede que hagas alguna guarrada.

43 Patán: Eres más bien cerrado de mollera. Pierdes un punto de 66 Jugador: Recibes esa dote.
Inteligencia e incluso aunque seas diestro en ciertas cosas, en el fondo
fondo muchas no las comprendes del todo. 67 Disléxico: Leer y escribir te cuesta 3 puntos de habilidad, en vez de 2. A
veces confundes derecha e izquierda.
44 Alerta: Recibes esa dote.
68 Lobo de Mar: recibes esa dote.
45 Rompecosas: No sabes cómo pero siempre acabas rompiéndolo todo,
que si las cinchas de la armadura se te acaban gastando antes de lo 69 Pedante: Siempre que puedes, le demuestras a los demás lo mucho
normal, que si el arco se parte en dos porque lo guardas mal, que si un que sabes de algo, muchas veces sin que venga a cuento.
montón de pociones se te hacen trizas en el fondo de la mochila, quizás
sea por cómo manejas las cosas, pero es algo que no puedes evitar sin un 70 Manos hábiles: recibes esa dote.
esfuerzo enorme.
71 Ansioso: sueles carecer de cualquier tipo de paciencia en casi todas las
46 Amor Cortés: Recibes esa dote. cosas.

47 Bocazas: Te resulta muy difícil mantener secretos o confesiones ajenas 72 Mercader: recibes esa dote.
o propias, a la primera de cambio las cuentas para quedar bien o por
despiste. 73 Supersticioso: siempre le das significados extraños y especiales a cosas
extrañas, valor especial a objetos comunes, te fijas en los números, las
48 Aplicado: Recibes esa dote. fechas y muchos pequeños detalles insignificantes como si efectivamente
tuviesen un significado especial.
49 Sin gusto: Tienes un gusto horrible para la mayor parte de las cosas.
Vistes fatal, no sabes combinar colores ni de broma, incluso peinados o 74 Negociador: recibes esa dote.
chistes son nefastos.
75 Tic nervioso: tienes algún tipo de gesto que te fastidia un poco, ya
50 Artista: recibes esa dote. puede ser una expresión que repites mucho, un ojo que pestañea solo, un
hombro que recolocas a menudo, no es muy molesto pero tampoco lo
51 Celoso: eres un celoso compulsivo, tanto con tus amigos como con la más agradable del mundo.
gente que quieres o te quiere.
76 Persuasivo: recibes esa dote.
52 Atlético: recibes esa dote.
ESPECIALES 77-96
53 Humor negro: siempre estás haciendo chistes macabros que no le caen
bien a prácticamente nadie. 77 Curación Rápida: has nacido con un cuerpo privilegiado y tus heridas
se sanan de manera natural a 1 PG adicional por día.
54 Disciplinado: recibes esa dote.
78 Muy cobarde: siempre estás amedrentado e imaginando lo peor, tienes
55 Comilón: siempre que puedes comes; eso no significa que tengas que un penalizador de -2 a las TS por miedo o efectos similares.
estar gordo o algo así, pero sí que consumes el doble de comida que un
personaje normal. A veces puede que te metas en líos por tu glotonería. 79 Piel resistente: tu piel es naturalmente más resistente de lo normal,
curtida por el clima y los años; te puede dar resistencia a frío y calor, al
56 Engañoso: recibes esa dote. ácido o la electricidad, e incluso darte un punto de armadura natural
contra cierto tipo de agentes.
80 Miope: no ves muy bien, -2 a todas las pruebas de Avistar y -1 a los 92 Impresionable: te disgusta la sangre. Cada vez que la ves has de hacer
ataques con armas a distancia o arrojadizas cuando sea a más distancia una TS de Voluntad DC 15 o recibes un penalizador de -1 en tu próxima
que quemarropa. acción.

81 Arma letal: Has nacido con una habilidad natural para causar daño con 93 Sin Miedo: eres inmune a todos los miedos que no sean
las armas. Elige un tipo de arma, cortante, punzante o aplastante, y tienes sobrenaturales. En pruebas que requieran sangre fría, como por ejemplo
un +1 al daño con las armas de ese tipo. un chequeo de equilibrismo o Concentración, tienes un +2.

82 Ateo: cualquier religión te produce un desprecio inmenso y poderoso, 94 Débil con la magia: has heredado de tus antepasados una debilidad
difícil de contener. innata con la magia, de modo que tienes un -1 a todas las TS contra
hechizos. Si eres mago, tienes +1PP pues la magia se instala en ti con
83 Ojos en la nuca: eres muy bueno atendiendo a dos cosas a la vez, facilidad.
cuando eres flanqueado tus enemigos sólo tienen un bono de +1 en vez
de un +2. 95 Buen entendedor: se te dan bien los idiomas, muy bien de hecho. Se te
dobla el bono de idiomas por Inteligencia y en caso de que no tengas
84 Manos temblorosas: Naciste con un temblor en las manos difícil de ninguno, tienes uno adicional.
contener, cuando tratas de hacer algo muy preciso te cuesta mucho (una
tirada de Concentración DC 15). 96 Enfermedad crónica: Has tenido una enfermedad que te ha debilitado.
Tira 1d6 y quítate un punto de característica en la que toque. La
85 Día señalado: Naciste en un día especial que te da 1 PP en caso de que enfermedad te ha dejado secuelas claras.
uses magia. Si no es así quizás no lo notes jamás.
HEROICAS 97-100
86 Envejecido: Por algún motivo tu cuerpo envejece más rápido de lo
normal, a nivel de paso del tiempo, dobla la edad de tu personaje. 97 Karma del pasado: la primera vez que muera el personaje, no se sabe
cómo, sobrevivirá y se quedará a mitad de puntos de vida. Una vez usada
87 Guapo: has nacido con facciones bellas y equilibradas, +2 a Carisma. no hay manera de recuperar esta virtud bajo ninguna circunstancia.

88 Parecido razonable: te pareces mucho a alguien infame, quizás por 98 Odiado por los dioses: alguien de tu estirpe hizo algo muy malo y los
algún rasgo definitorio o algo; el problema es que ese alguien no le cae dioses del bien te tienen cruzado, cualquier curación divina de un dios del
bien a la gente bien o neutral curará 1d8 menos de lo habitual.

89 Fortachón: Has nacido más fuerte de lo normal, +1 en Fuerza. 99 Nacido bajo buena estrella: Recibes 1d8 puntos de habilidad
adicionales, a repartir como quieras.
90 Miedo a la soledad: eres incapaz de estar solo, lo pasas mal y te
agobias cuando esto sucede. Cuando estás con gente estár normal pero 100 Maldito. Grandes fuerzas de la naturaleza te quieren muerto. Los
sin duda sabes que no es normal esto. No puedes evitarlo. monstruos siempre te atacan primero, las trampas te saltan a ti, si el arbol
cae lo hace en tu dirección y suele coincidir que el viento sopla en la
91 Sanote: Has nacido más sano de lo normal, +1 en Constitución. Tienes dirección que menos te conviene...
un 20% natural de inmunidad a las enfermedades normales.

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