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Coste 1
Chantajeado: El personaje está siendo chantajeado por otro Fixer que es lo suficientemente
poderoso e inteligente como para evitar que el personaje destruya a su némesis. El
chantajista utiliza al personaje para su ventaja personal, forzando todo tipo de cosas
horribles. Se puede tomar dinero o sangre o puede obligar al personaje a ayudar al
chantajista en sus propios planes.
Secreto oscuro: tienes algún tipo de secreto que, si se descubre, sería una gran vergüenza
para ti y te convertiría en un paria en las oficinas, sindicatos, talleres, asociaciones, etc.
Aislamiento emocional: Has visto a demasiados amigos y familiares, y parientes por igual,
arrastrados por el río del tiempo y arrojados al olvido. El dolor de ver morir a tantos mientras
tú continuabas existiendo fue horrible de soportar, tan horrible que ahora te has aislado
emocionalmente de todos los demás. A menudo pareces frío y completamente sin
sentimientos, pero ¿qué es eso para ti? Ahora estás a salvo del dolor. Debido a tu total
aislamiento emocional, recibes un modificador de dificultad de +1 en cualquier tirada de
habilidad social que involucre emociones.
Impaciente: No tienes paciencia para estar parado y esperando. Quieres hacer todo ahora,
y el Diablo se queda con el último. Cada vez que te veas obligado a esperar en lugar de
actuar, se requiere una tirada de Autocontrol para ver si vas a hacerlo por tu cuenta.
Perezoso: Eres simplemente perezoso. No te gusta hacer nada que requiera mucho
esfuerzo de tu parte. Prefieres dejar que otros hagan el trabajo duro. te gusta acostarte
Ofensivo a las Anormalidades: Por alguna razón, las Anormalidades se vuelven más
hostiles en tu presencia. Tal vez sea porque simplemente no les gusta tu olor. Por alguna
razón, las Anormalidades están más agresivas a tu alrededor Tienes una penalización de 2
Dados en cualquier acción que involucre Anormalidades.
Rival: Tienes una intensa rivalidad con un miembro de tu manada. Siempre estás
compitiendo con este individuo, ya sea por diversión o por despecho. Se sabe que usted
llega a los extremos para mejorar a este individuo, y se sabe que él ha hecho lo mismo con
usted. Tu rival de vez en cuando saca lo mejor de ti, pero tú haces lo mismo con él.
Pobreza: Eres muy pobre para ser una persona. O nunca se molestó en ahorrar nada a lo
largo de los años, o tira la riqueza acumulada por sus propias y oscuras razones. No
puedes tomar ningún recurso.
Vulgar: Nunca encajarás en la alta sociedad. Eres grosero, Rudo y socialmente inaceptable,
siempre un filisteo. Se te trata como si tuvieras un nivel menos de Estatus cuando se
preparan las invitaciones a las Reuniones. Nunca serás plenamente aceptado en ciertas
oficinas, etc.
Artista torturado: Debes sufrir por tu trabajo. Tu trabajo nunca es lo suficientemente bueno
para ti. A menudo sufre aburrimiento durante largos períodos de tiempo, lo que le impide
trabajar de manera constante. Además, constantemente te encuentras en posiciones
desgarradoras, quizás inconscientemente te llevas a esas situaciones para adquirir la
experiencia que necesitas para tu trabajo.
Costo 2
Artísticamente inepto Debe trabajar más duro que la mayoría de los artistas para lograr un
gran trabajo. Todavía eres capaz de crear una obra maestra, pero es más difícil para ti que
para alguien más con el mismo entrenamiento. Todas las dificultades en las tiradas de
Artesanía y Expresión aumentan en dos hasta un máximo de nueve.
Curiosidad Eres curioso por naturaleza y encuentras los misterios de cualquier tipo
irresistibles. En la mayoría de las circunstancias, encontrará que su curiosidad anula
fácilmente su sentido común. Para resistir la tentación, haz una tirada de Astucia (dificultad
5) para cosas simples como "¡Me pregunto qué hay en ese gabinete!" Aumenta la dificultad
hasta 9 para cosas como “Voy a echar un vistazo a la guarida del dragón, nadie lo sabrá.
¿Qué podría salir mal?"
Presencia espeluznante Otras personas tienen una sensación extraña cuando están cerca
de ti. Pareces hacer que los demás se sientan muy incómodos, especialmente los animales
y los mortales. Tienes una penalización de dos dados a cualquier acción social. Cuándo y
cómo se aplica esta penalización se deja al Narrador.
Hastío Estás cansado del mundo. Has visto lo suficiente como para saber que nada es
realmente nuevo: los mismos eventos y las llamadas pasiones simplemente se repiten una y
otra vez, con solo las caras y los nombres cambiando a medida que pasan los muchos,
muchos años. Rara vez prestas atención a los que te rodean, asumiendo que sabes todo lo
que hay que saber de ellos una vez que has determinado qué papel juegan en el escenario
mundial (+1 dificultad a las tiradas de Percepción que involucran a personas que conoces).
Debido a tu creencia en la previsibilidad de los demás, también recibes +1 al nivel de
dificultad de la primera acción realizada después de una sorpresa (como una emboscada).
Coste 3
Rebelde (Defecto 1 - 3) Por alguna razón, tú (y posiblemente tus aliados) sois considerados
rebeldes por otros Inquisidores. Dependiendo de tu reputación, es posible que simplemente
te desprecien (y no esperes que nadie te ayude), o puede que te odien por completo,
incluso tanto como a los sobrenaturales. Puede haber una razón para esta reputación, o
podría surgir simplemente de un caso de reputación difamada, o podría haber sido
engañado por uno de los Vástagos (particularmente los anarquistas, a quienes les encanta
hacer este tipo de cosas a los Inquisidores).
Rivalidad (Defecto 1 - 3) Tienes una rivalidad continua con alguien (quizás un Cainita, o
incluso un mortal). Puede que recuerdes o no cómo empezó la competición, pero ahora tú y
tu rival sois inseparables. Este rival aprovecha cada oportunidad para calumniarte y avanzar
a tu costa. Puede haber formas de calmar o poner fin a esta disputa, pero hacerlo llevará
mucho tiempo. Un rival de 1 punto está en tu propio nivel de poder y, a menudo, es molesto
pero no demasiado peligroso. Un rival de 2 puntos de vez en cuando toma medidas dañinas
contra ti, o sus palabras tienen cierta influencia. Un rival de 3 puntos no tiene reparos en
intentar ocasionalmente que te maten o tiene una gran influencia con alguien de mayor
rango que tú (una autoridad mortal o un anciano del clan). Para él, vuestra rivalidad se ha
convertido en una cuestión de muerte o deshonra.
Curación lenta Eres lento para curar todas las heridas. Esto puede ser peligroso para
heridas agravadas. Puedes curar heridas agravadas solo a razón de un nivel de salud cada
cinco días, en lugar de un nivel de salud por día. También tardas en curar heridas normales,
lo que requiere dos puntos de sangre por cada nivel de salud recuperado.
Proscrito social Has cortado tus lazos con los artistas y farsantes. Ya no juegas sus juegos
tontos. Nunca ascenderás en Clan Prestige, y eres el equivalente a un anarquista. Sin
embargo, los anarquistas no te aceptarán debido a algunas transgresiones pasadas que
has cometido contra ellos. No tienes lugar en el mundo de los Condenados.
Costo 4
Heartless Habiendo quitado tu corazón a través del quinto nivel de Serpentis, lo has
perdido. El corazón puede estar en posesión de un enemigo, o simplemente faltar. Si está
poseído por algún otro Cainita (quizás un anciano Setita, o tu sire), debes obedecer todas
sus órdenes. Si se pierde, la ansiedad que esto te provoca interfiere en tu existencia
nocturna.
Cazado Te persigue un cazador de brujas fanático que cree (quizás correctamente) que
eres un peligro para la humanidad. Todos aquellos con los que te asocies, ya sean mortales
o Vástagos, también pueden ser cazados.
Costo 5
Heartless Habiendo quitado tu corazón a través del quinto nivel de Serpentis, lo has
perdido. El corazón puede estar en posesión de un enemigo, o simplemente faltar. Si está
poseído por algún otro Cainita (quizás un anciano Setita, o tu sire), debes obedecer todas
sus órdenes. Si se pierde, la ansiedad que esto te provoca interfiere en tu existencia
nocturna.
Cazado Te persigue un cazador de brujas fanático que cree (quizás correctamente) que
eres un peligro para la humanidad. Todos aquellos con los que te asocies, ya sean mortales
o Vástagos, también pueden ser cazados.