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Desventajas

Coste 1

Chantajeado: El personaje está siendo chantajeado por otro Fixer que es lo suficientemente
poderoso e inteligente como para evitar que el personaje destruya a su némesis. El
chantajista utiliza al personaje para su ventaja personal, forzando todo tipo de cosas
horribles. Se puede tomar dinero o sangre o puede obligar al personaje a ayudar al
chantajista en sus propios planes.

Secreto oscuro: tienes algún tipo de secreto que, si se descubre, sería una gran vergüenza
para ti y te convertiría en un paria en las oficinas, sindicatos, talleres, asociaciones, etc.

Aislamiento emocional: Has visto a demasiados amigos y familiares, y parientes por igual,
arrastrados por el río del tiempo y arrojados al olvido. El dolor de ver morir a tantos mientras
tú continuabas existiendo fue horrible de soportar, tan horrible que ahora te has aislado
emocionalmente de todos los demás. A menudo pareces frío y completamente sin
sentimientos, pero ¿qué es eso para ti? Ahora estás a salvo del dolor. Debido a tu total
aislamiento emocional, recibes un modificador de dificultad de +1 en cualquier tirada de
habilidad social que involucre emociones.

Impaciente: No tienes paciencia para estar parado y esperando. Quieres hacer todo ahora,
y el Diablo se queda con el último. Cada vez que te veas obligado a esperar en lugar de
actuar, se requiere una tirada de Autocontrol para ver si vas a hacerlo por tu cuenta.

Perezoso: Eres simplemente perezoso. No te gusta hacer nada que requiera mucho
esfuerzo de tu parte. Prefieres dejar que otros hagan el trabajo duro. te gusta acostarte

Ofensivo a las Anormalidades: Por alguna razón, las Anormalidades se vuelven más
hostiles en tu presencia. Tal vez sea porque simplemente no les gusta tu olor. Por alguna
razón, las Anormalidades están más agresivas a tu alrededor Tienes una penalización de 2
Dados en cualquier acción que involucre Anormalidades.

Rival: Tienes una intensa rivalidad con un miembro de tu manada. Siempre estás
compitiendo con este individuo, ya sea por diversión o por despecho. Se sabe que usted
llega a los extremos para mejorar a este individuo, y se sabe que él ha hecho lo mismo con
usted. Tu rival de vez en cuando saca lo mejor de ti, pero tú haces lo mismo con él.

Pobreza: Eres muy pobre para ser una persona. O nunca se molestó en ahorrar nada a lo
largo de los años, o tira la riqueza acumulada por sus propias y oscuras razones. No
puedes tomar ningún recurso.

Objetivo de reclutamiento: El Sindicato te quiere, y te quiere mucho. Se está haciendo todo


lo posible para reclutarte, quieras o no, y las bandas de prensa suelen aparecer en el peor
momento posible.
Hedor: pero llegas a un nuevo punto más bajo de olor. tus reservas de dados de sigilo se
reducen en dos contra cualquier criatura que pueda oler, a menos que estés contra el
viento.

Vulgar: Nunca encajarás en la alta sociedad. Eres grosero, Rudo y socialmente inaceptable,
siempre un filisteo. Se te trata como si tuvieras un nivel menos de Estatus cuando se
preparan las invitaciones a las Reuniones. Nunca serás plenamente aceptado en ciertas
oficinas, etc.

Artista torturado: Debes sufrir por tu trabajo. Tu trabajo nunca es lo suficientemente bueno
para ti. A menudo sufre aburrimiento durante largos períodos de tiempo, lo que le impide
trabajar de manera constante. Además, constantemente te encuentras en posiciones
desgarradoras, quizás inconscientemente te llevas a esas situaciones para adquirir la
experiencia que necesitas para tu trabajo.

Costo 2

Artísticamente inepto Debe trabajar más duro que la mayoría de los artistas para lograr un
gran trabajo. Todavía eres capaz de crear una obra maestra, pero es más difícil para ti que
para alguien más con el mismo entrenamiento. Todas las dificultades en las tiradas de
Artesanía y Expresión aumentan en dos hasta un máximo de nueve.

Curiosidad Eres curioso por naturaleza y encuentras los misterios de cualquier tipo
irresistibles. En la mayoría de las circunstancias, encontrará que su curiosidad anula
fácilmente su sentido común. Para resistir la tentación, haz una tirada de Astucia (dificultad
5) para cosas simples como "¡Me pregunto qué hay en ese gabinete!" Aumenta la dificultad
hasta 9 para cosas como “Voy a echar un vistazo a la guarida del dragón, nadie lo sabrá.
¿Qué podría salir mal?"

Presencia espeluznante Otras personas tienen una sensación extraña cuando están cerca
de ti. Pareces hacer que los demás se sientan muy incómodos, especialmente los animales
y los mortales. Tienes una penalización de dos dados a cualquier acción social. Cuándo y
cómo se aplica esta penalización se deja al Narrador.

Hastío Estás cansado del mundo. Has visto lo suficiente como para saber que nada es
realmente nuevo: los mismos eventos y las llamadas pasiones simplemente se repiten una y
otra vez, con solo las caras y los nombres cambiando a medida que pasan los muchos,
muchos años. Rara vez prestas atención a los que te rodean, asumiendo que sabes todo lo
que hay que saber de ellos una vez que has determinado qué papel juegan en el escenario
mundial (+1 dificultad a las tiradas de Percepción que involucran a personas que conoces).
Debido a tu creencia en la previsibilidad de los demás, también recibes +1 al nivel de
dificultad de la primera acción realizada después de una sorpresa (como una emboscada).

Coste 3

Beholden (Defecto 1 - 3) Le debes algo a alguien, y algún día llamarán al marcador.


Exactamente a quién le debes, por qué y cuánto, depende del valor del Defecto y de la
imaginación retorcida del Narrador. El valor de este Defecto se basa en qué tan grande es el
favor que se debe; por ejemplo, si la persona te salvó la vida, eso suele ser un Defecto de
tres puntos. Otras razones por las que podría estar en deuda incluyen: alguien tiene
suciedad sobre usted; les pediste dinero prestado; te hicieron un favor; salvaron la vida de
alguien importante para ti; evitaron que usted (o un ser querido) sufriera un destino horrible.

Enemigo de la manada Te has convertido en enemigo del líder de tu manada. A este


individuo le gustaría verte fuera de la manada y posiblemente destruido; tal vez solo porque
no le gustas o tal vez por una buena razón. En cualquier caso, este miembro de la manada
intenta que los demás se pongan de tu lado y trata de arruinar todo lo positivo que logras
para ti o para la manada. Las puntuaciones de Vinculum entre tú y tu enemigo son
automáticamente cero, y nunca aumentarán sin importar cuántas veces participéis juntos de
la Vaulderie.

Rebelde (Defecto 1 - 3) Por alguna razón, tú (y posiblemente tus aliados) sois considerados
rebeldes por otros Inquisidores. Dependiendo de tu reputación, es posible que simplemente
te desprecien (y no esperes que nadie te ayude), o puede que te odien por completo,
incluso tanto como a los sobrenaturales. Puede haber una razón para esta reputación, o
podría surgir simplemente de un caso de reputación difamada, o podría haber sido
engañado por uno de los Vástagos (particularmente los anarquistas, a quienes les encanta
hacer este tipo de cosas a los Inquisidores).

Rivalidad (Defecto 1 - 3) Tienes una rivalidad continua con alguien (quizás un Cainita, o
incluso un mortal). Puede que recuerdes o no cómo empezó la competición, pero ahora tú y
tu rival sois inseparables. Este rival aprovecha cada oportunidad para calumniarte y avanzar
a tu costa. Puede haber formas de calmar o poner fin a esta disputa, pero hacerlo llevará
mucho tiempo. Un rival de 1 punto está en tu propio nivel de poder y, a menudo, es molesto
pero no demasiado peligroso. Un rival de 2 puntos de vez en cuando toma medidas dañinas
contra ti, o sus palabras tienen cierta influencia. Un rival de 3 puntos no tiene reparos en
intentar ocasionalmente que te maten o tiene una gran influencia con alguien de mayor
rango que tú (una autoridad mortal o un anciano del clan). Para él, vuestra rivalidad se ha
convertido en una cuestión de muerte o deshonra.

Curación lenta Eres lento para curar todas las heridas. Esto puede ser peligroso para
heridas agravadas. Puedes curar heridas agravadas solo a razón de un nivel de salud cada
cinco días, en lugar de un nivel de salud por día. También tardas en curar heridas normales,
lo que requiere dos puntos de sangre por cada nivel de salud recuperado.

Proscrito social Has cortado tus lazos con los artistas y farsantes. Ya no juegas sus juegos
tontos. Nunca ascenderás en Clan Prestige, y eres el equivalente a un anarquista. Sin
embargo, los anarquistas no te aceptarán debido a algunas transgresiones pasadas que
has cometido contra ellos. No tienes lugar en el mundo de los Condenados.

Costo 4

Heartless Habiendo quitado tu corazón a través del quinto nivel de Serpentis, lo has
perdido. El corazón puede estar en posesión de un enemigo, o simplemente faltar. Si está
poseído por algún otro Cainita (quizás un anciano Setita, o tu sire), debes obedecer todas
sus órdenes. Si se pierde, la ansiedad que esto te provoca interfiere en tu existencia
nocturna.

Cazado Te persigue un cazador de brujas fanático que cree (quizás correctamente) que
eres un peligro para la humanidad. Todos aquellos con los que te asocies, ya sean mortales
o Vástagos, también pueden ser cazados.

Miembro de la secta en período de prueba Eres un desertor. Traicionaste a la Camarilla, a


los Seguidores de Set o a algún otro grupo de vampiros. Acabas de ser aceptado a prueba
en el redil. Todavía tiene mucho que probar antes de ser un miembro aceptado. La mayoría
de los Sabbat te tratan bien, pero sabes que no confían en ti. Siempre se te asignan las
misiones más peligrosas y siempre estás al frente de la refriega. Tu manada te observa
como un halcón y limita tus acciones. No se te permite hablar con Vástagos fuera de la
secta, no se te permite ir a ningún lugar fuera del territorio de la manada sin un miembro de
la manada, y se requiere que demuestres tu lealtad una y otra vez.

Bestia impenitente La Bestia deja su marca en ti mucho después de que ha seguido su


curso y se ha salido con la suya. Si alguna vez fallas en una tirada de Autocontrol (o
Instinto) para resistir (o subirte a la ola) del frenesí, inmediatamente adquieres un trastorno
compulsivo. El Narrador debe determinar la naturaleza de la compulsión particular, y de
hecho puedes obtener un amplio y variado espectro de compulsiones.

Costo 5

Heartless Habiendo quitado tu corazón a través del quinto nivel de Serpentis, lo has
perdido. El corazón puede estar en posesión de un enemigo, o simplemente faltar. Si está
poseído por algún otro Cainita (quizás un anciano Setita, o tu sire), debes obedecer todas
sus órdenes. Si se pierde, la ansiedad que esto te provoca interfiere en tu existencia
nocturna.

Cazado Te persigue un cazador de brujas fanático que cree (quizás correctamente) que
eres un peligro para la humanidad. Todos aquellos con los que te asocies, ya sean mortales
o Vástagos, también pueden ser cazados.

Miembro de la secta en período de prueba Eres un desertor. Traicionaste a la Camarilla, a


los Seguidores de Set o a algún otro grupo de vampiros. Acabas de ser aceptado a prueba
en el redil. Todavía tiene mucho que probar antes de ser un miembro aceptado. La mayoría
de los Sabbat te tratan bien, pero sabes que no confían en ti. Siempre se te asignan las
misiones más peligrosas y siempre estás al frente de la refriega. Tu manada te observa
como un halcón y limita tus acciones. No se te permite hablar con Vástagos fuera de la
secta, no se te permite ir a ningún lugar fuera del territorio de la manada sin un miembro de
la manada, y se requiere que demuestres tu lealtad una y otra vez.

Bestia impenitente La Bestia deja su marca en ti mucho después de que ha seguido su


curso y se ha salido con la suya. Si alguna vez fallas en una tirada de Autocontrol (o
Instinto) para resistir (o subirte a la ola) del frenesí, inmediatamente adquieres un trastorno
compulsivo. El Narrador debe determinar la naturaleza de la compulsión particular, y de
hecho puedes obtener un amplio y variado espectro de compulsiones.
Maldito (Defecto 1 - 5) Eres el destinatario de una maldición sobrenatural. La fuerza y la
omnipresencia de la maldición dependen de cuántos puntos desees incurrir. Los siguientes
son algunos ejemplos: si pasas un secreto que te fue confiado, tu traición regresará para
dañarte de alguna manera. (1 pt.) Tartamudea sin control cuando trata de describir lo que ha
visto u oído. (2 pts.) Las herramientas se rompen o funcionan mal cuando intenta usarlas. (3
pts.) Estás condenado a enemistarte con aquellos a quienes más amas o admiras. (4 pts.)
Cada uno de sus logros o triunfos eventualmente se ensuciará o fracasará de alguna
manera.

Enemigo (Defecto 1 - 5) Tienes un enemigo, o quizás un grupo de enemigos. Alguien quiere


hacerte daño. El valor del Defecto determina cuán poderosos son estos enemigos. Los
enemigos más poderosos (Maestros o vampiros mayores) serían Defectos de cinco puntos,
mientras que alguien más cercano a tu propio poder valdría solo un punto. Debes decidir
quién es tu enemigo y cómo te ganaste esa enemistad en primer lugar.

Deuda de Prestación (Defecto 1 - 5) Actualmente le debes una bendición a uno o más


Vástagos. Esta deuda podría haber sido contraída en el pasado lejano, o solo la semana
pasada, pero el Vástago al que le debes la deuda aún existe. Como tal, ella ha ganado algo
de estatus sobre ti, y estás en una ligera desventaja en cualquier trato que tengas con ella.
También es concebible que su deuda pueda ser cobrada; y que se le podría pedir que
realice algún servicio o favor para cualquier vampiro con el que esté en deuda. Tanto el
jugador como el Narrador deben determinar el número de puntos en la Deuda prestada. El
número y la magnitud de dichas deudas ya quién se deben determinan la calificación de la
Defecto. También recibes un +1 al nivel de dificultad de cualquier prueba realizada cuando
intentes influir en dicho Vástago. La naturaleza exacta de este Defecto debe trabajarse en
las memorias del personaje mayor.

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