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“AMAZONAS”
Tingo María 5to Primaria
CONOCIMIENTOS PREVIOS
Vas aprender a programar un juego para atrapar fantasmas.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJES
Crea un nuevo proyecto en Scratch y borra el gato para que tu proyecto quede vacío.
PROGRAMANDO EL JUEGO PARA ATRAPAR FANTASMAS
Añade un objeto de fantasma y un escenario acorde.