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Institución Educativa Particular HOJA INFORMATIVA 28 – Programando mi primer proyecto Creación de un videojuego 2

“AMAZONAS”
Tingo María 5to Primaria

CONOCIMIENTOS PREVIOS
Vas aprender a programar un juego para atrapar fantasmas.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJES
Crea un nuevo proyecto en Scratch y borra el gato para que tu proyecto quede vacío.
PROGRAMANDO EL JUEGO PARA ATRAPAR FANTASMAS
Añade un objeto de fantasma y un escenario acorde.

3. Agregar este codigo al escenario:

1. Crear una variable puntaje y tiempo.

2. Agrégale este codigo al fantasma:

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