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PROYECTO LÚDICO INFORMÁTICO

EXPLORANDO EL MARAVILLOSO MUNDO DE LAS


ANIMACIONES

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL:
Fortalecer en los estudiantes la creatividad mediante la utilización de
software, que contribuya en la realización de presentaciones animadas

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Conocer la manera como se realizaban las animaciones en el
pasado y como se hacen en la actualidad.
Conocer el funcionamiento de los programas que les permitirán
la creación de las animaciones.
Identificar las herramientas que pueden utilizar para la
presentación del producto final.

DIMENSIONES A DESARROLLAR:

Dimensión Cognitiva:
Se desarrollarán los procesos de atención y se ampliarán los
conocimientos acerca de los procesos que se manejaban en la
antigüedad para hacer las animaciones y los procesos que se manejan
en la actualidad, facilitando los procesos de observación y
comparación.

Dimensión Estética:
A través de este proceso los niños fortalecerán su creatividad con el
desarrollo de actividades que les permiten escoger colores, elementos,
que les ayudarán en la creación de su animación.
PROYECTO LÚDICO INFORMÁTICO

Dimensión Comunicativa:
Dar a conocer a sus compañeros sus experiencias y sus trabajos les
permite a los niños fortalecer el diálogo con sus compañeros.

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO:

Fomentar la creatividad en los niños es muy importante ya que les


permite desarrollar su pensamiento abstracto, expresarse por sí
mismos, resolver problemas y relacionarse mejor con los demás. La
aplicación de software como: PowerPoint y crea y dibuja con Disney
desarrollan en nuestros maguitos informáticos habilidades que
contribuyen en su aprendizaje.

La idea del proyecto es que los estudiantes conozcan el proceso que


se llevaba a cabo para realizar las animaciones en el pasado y como
la tecnología ha evolucionado permitiendo que este proceso sea más
rápido y dinámico.

Teniendo en cuenta lo anterior nuestros maguitos mostrarán sus


creaciones en las cuales se hará uso de flipbook como ejemplo de la
forma como se realizaban las animaciones y también se mostrará a
sus papitos un ejemplo de cómo se hacen las animaciones en la
actualidad haciendo uso de software como movie maker y crea y
dibuja con Disney

ACTIVIDADES A DESARROLLAR
PROYECTO LÚDICO INFORMÁTICO

ACTIVIDAD 1: UN RECORRIDO POR EL MUNDO DE LA ANIMACIÓN.

Párvulos
Para dar inicio a nuestra aventura utilizaremos
una historieta para que nuestros maguitos
conozcan como eran los procesos que se
manejaban para hacer los dibujos animados;
luego se entrega una guía donde encontrarán
imágenes para colorear sobre la historieta.

Prejardín y jardín:
Mediante un pequeño video se
mostrarán la primera técnica
que el hombre creo para hacer
dibujos animados. Luego
haremos nuestro flipbook, para
el desarrollo de esta actividad
se entrega a cada niño dos
imágenes las cuales deben
colorear de la misma forma
para que al final se unan las
imágenes y observar el efecto
de la animación en el flipbook.
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ACTIVIDAD 2: CONOZCAMOS A
NUESTROS NUEVOS AMIGOS INFORMÁTICOS

Párvulos:
Es el momento de que conozcamos más acerca del libro mágico que
le da vida a nuestros dibujos. Además de utilizar un Software en el
cual se pueden capturar imágenes que luego se nos presentan en
secuencia y podremos observar cómo se mueven.

Prejardin:
Nuestro nuevo amigo Disney quiere conocer amigos que le ayuden a
crear escenarios donde viajaremos a espacios inolvidables para ello
debemos conocer su pequeño mundo e identificar el ícono
que lo caracteriza. Para ello necesitaremos diferentes
imágenes que les permita diferenciarlo de los demás.
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Jardín:
Nuestros Maguit@s
Informátic@s
comenzarán su aventura y
explorando conocerán los diferentes
entornos que les permiten crear animaciones
divertidas, y con nuestro amigo del vestido
tomate harán su propia animación.

ACTIVIDAD 3: JUEGO, APRENDO Y ME


DIVIERTO CON MIS ANIMACIONES.

Párvulos:
Con ayuda de sus papitos traerán a la clase un flipbook para
colorear y poder hacer la presentación correspondiente.

Prejardín:
Después de una pequeña explicación de las
herramientas que utiliza nuestro amigo
Disney para hacer las animaciones, con ayuda
de su Maguimaestra comenzarán a crear su
propia animación y después se hará la
presentación de estos.
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Jardín:
Después de conocer las herramientas que nuestro amigo del
vestido tomate nos ofrece comenzaremos a diseñar nuestra propia
presentación para darla a conocer a sus papitos y compañeros.

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