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COLEGIO HENRRY C.

MORRISON
SECCIÓN PREESCOLAR
C.T: 20PJN0211C
Grado: 1° grupo: “A” Profesora: Judith Liliana Real Vicente
Materia: Computación
Fundamentación: Esta semana se trabajara con kidsmouse y tux paint

Objetivo general: Objetivos específicos: Recursos:


Identificar siluetas Identificar las siluetas de animales, objetos, frutas y verduras en la cual deben encontrar ● Computadora
en parejas. ● Kids Mouse
Utilizando Tux paint utilizarán el mouse para elegir colores y pintar su dibujo, pueden
utilizar diferentes formas de pinceles para iluminar

Dibujar caritas: entraremos e la siguiente página dibujaran o colocaran objetos para


dibujar una carita
https://plazasesamo.com/artmaker/index.html?art_maker=hacer-caritas
Contenidos o temas: Actividades: Herramientas
tecnológicas:
● Siluetas ● Computadora
● Red de wi fi.

Producto final:
Practica del uso del mouse
Reconocimiento de vocales
mayúsculas y minúsculas.


COLEGIO HENRRY C. MORRISON
SECCIÓN PREESCOLAR
C.T: 20PJN0211C
Grado: 2° grupo: “A” Profesora: Judith Liliana Real Vicente
Materia: Computación

Fundamentación:

Objetivo general: Reconocer las figuras Objetivos específicos: Recursos:


geométricas. Colocar las figura en su lugar ● Computadora
Colocar la letra que corresponde en el
● Internet.
Identificar la grafía del abecedario. ● Software Kidsmouse
espacio que indica.
● Software Brainsbreaker
Rompecabezas Armar rompecabezas

Contenidos o temas: Actividades: Herramientas tecnológicas:


● Jugaremos el nido de Abelardo el cual ● Computadora
● Figuras geométricas consiste en colocar las figuras ● Red de wi fi.
geométricas en su lugar
● Abecedario. https://plazasesamo.com/juegos/index.
Producto final: html?game=58_los-bloques
Practica del uso del mouse
Reconocimiento de letras • Jugaran en kids mouse colocar letras en
Identificar figuras geométricas. su lugar para fortalecer el
reconocimiento del abecedario

• Armaran rompecabezas en
brainbreaker
COLEGIO HENRRY C. MORRISON
SECCIÓN PREESCOLAR
C.T: 20PJN0211C
Grado: 3° grupo: “A” Profesora: Judith Liliana Real Vicente
Materia: Computación

Fundamentación:

Objetivo general: conteo del 1-20 Objetivos específicos: Recursos:


Armar rompecabezas sobre hábitos de Contar consecutivamente del 1-20 ● Computadora
Higiene ● Internet.

Contenidos o temas: Actividades: Herramientas tecnológicas:


• Utilizando kidsmouse los alumnos ● Computadora
● Conteo contarán los objetos que aparecen en ● Red de wi fi.
la pantalla y con el mouse
seleccionaran el número encontrado.
Producto final:
Practica el conteo

Trabajaremos figuras geométricas, cepillado de


dientes, Elmo come verduras, con esta actividad se
fortalecerá la utilización de mouse, la coordinación ojo
mano, platicaremos sobre la importancia de la higiene
bucal. https://plazasesamo.com/juegos/

Dirección preescolar Profa. Computación

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