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GUÍA DE PRÁCTICAS 05
2. Recursos y materiales:
1. Objetivos:
• Aplicar mensajes y clones • Computador con conexión a internet.
• Implementar aplicaciones. • Aplicativo Scratch.
INFORMACIÓN TEÓRICA
Mensajes:
Sirve para comunicar dos objetos a través del envío de mensajes. Se puede enviar un mensaje
desde un programa de un objeto a otro, para hacer en él alguna acción. Estos bloques se
encuentran en "Eventos".
Clones:
Un clon es una copia exacta de un personaje (objeto), de forma que:
• Cada clon ejecuta exactamente el mismo código que su personaje.
• Cada clon cuenta con los mismos componentes que su personaje (disfraces, variables,
sonidos).
• Cuando se crea un clon, éste aparece exactamente en la misma posición que su personaje.
La primera instrucción debe ser, por tanto, el posicionamiento del clon.
3. PROCEDIMIENTOS:
Paso 1: Ingresa al aplicativo Scratch, luego implementa el escenario, los objetos y la variable que
se muestran en la figura.
Implementa el siguiente código en el objeto persona Devin. Crea un nuevo mensaje y ponle de
nombre dibujar.
CLONES EN SCRATCH
Paso 2: Implementa el escenario y dibuja el objeto nieve que simule un copo pequeño de nieve
de color blanco. En el objeto nieve implemente el siguiente código:
Paso 3: Implementa el escenario y coloca los objetos que se indican en la figura, además crea la
variable puntos:
Primero busque en internet o en el mismo programa el escenario y los objetos que se muestran,
además cree las variables: angulo, tamaño, velocidad, X y Y.
¡Atención!