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EQUIPO: 3

INTEGRANTES DEL EQUIPO:


• CRUZ AZCANIO ANGEL SALVADOR 21230124
• GARCIA LOPEZ DANNA DESSIRE GARCIA LOPEZ
21230139
• GARCIA PERALTA LUIS FELIPE 21230141
• GARCIA VIGEN JOSE EDUARDO 21230142
• TERAN LOPEZ EMANUEL
• ROMAN ROJAS AISHA MARLEN 20230779
UNIVERSIDAD: INSTITUTO TECNOLOGICO DE
MINATITLAN
MATERIA: MECANICA CLASICA
PROFESOR: JOSE ANTONIO ACOSTA GONZALEZ
HORARIO: 11:00-12:00
FECHA DE ENTREGA DE LA PRÁCTICA: 16/03/2022
TEMA: MOVIMIENTO CURVILINEO
Concepto
Movimiento curvilíneo: Una partícula o cuerpo ejecuta un
movimiento curvilíneo, cuando dicha partícula describe una
trayectoria que no es recta. Es un movimiento que realiza una
partícula o un móvil que sigue una trayectoria parabólica,
elíptica, vibratoria, oscilatoria o circular.
Si la trayectoria por la que se desplaza una partícula es conocida
por el observador, se cree adecuado describir el movimiento
haciendo uso de los ejes de coordenadas n (que actúa como
normal a la trayectoria) y t (es tangente a la trayectoria), y en el
instante que se considera poseen su origen ubicado en la
partícula. Si la trayectoria es curva, entonces se puede hablar de
un movimiento elíptico.
LAS MAGNITUDES:
 Vector de posición: sabemos que la posición en la que se
encuentra una partícula o un móvil depende del tiempo en el
que nos encontremos, es decir, que varía en función del
tiempo.
 Vector desplazamiento: Cuando nuestra partícula pasa de
estar en el punto P en el instante t, al punto P´en el instante t´,
diremos que ésta se ha desplazado, y lo indicamos con el
vector Dr , que como podemos observar en la imagen anterior,
es el vector que une P y P
 Vector velocidad media: llamamos velocidad media al
cociente entre el desplazamiento y el tiempo que emplea en
desplazarse.

Formulas
Corresponde, a las ecuaciones
de un movimiento rectilíneo a lo
largo del eje X
Corresponde, a las ecuaciones de
un movimiento rectilíneo a lo largo
del eje Y

Explicación grafica
Vector de posición

Como la posición del móvil cambia


con el tiempo. En el instante t, el
móvil se encuentra en el punto P, o
en otras palabras, su vector
posición es

→r

Y en el instante t' se encuentra en


el punto P', su posición viene dada
por el vector

→r

Vector de velocidad:
El vector velocidad media, se
define como el cociente entre el
vector desplazamiento

−→Δr

Y el tiempo que ha empleado


en desplazarse Δt.
Vector de aceleración:

La dirección del vector


velocidad es tangente a la
trayectoria.

En el instante t el móvil se
encuentra en P y tiene una
velocidad

→v cuya dirección es tangente


a la trayectoria en dicho punto.
En el instante t' el móvil se
encuentra en el punto P' y tiene
una velocidad

→V

Problemas
1. Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s desde
la azotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota además es empujada por el
viento, produciendo un movimiento horizontal con una aceleración de 2
m/s2Calcular:
a) La distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto
b) La altura máxima
c) Los instantes y los valores de las componentes de la velocidad cuando la pelota se
encuentra a 60 m de altura sobre el suelo.
Primero, se establece el origen en el punto del lanzamiento y los ejes X e Y apuntando
hacia arriba.
Se determinan los signos de las velocidades iniciales v0x=0 y v0y=20 y de la aceleración
ay=-10. Se escriben las ecuaciones del movimiento:
Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje X
ax=2
Vx=2t
x=2t2/2
Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje Y (movimiento de caída de los
cuerpos)
ay=-10
vy=20+(-10)t
y=20t+(-10)t2/2
El punto de impacto tiene de coordenadas x desconocida e y=-50 m. Dado y se obtiene
el valor de t y luego el valor de x.
y=-50 m
t=1.74 s
x=3.03 m
La altura máxima se obtiene cuando la velocidad vertical es cero
vy=0 m/s
t=2 s
y=20 m
La altura desde el suelo es 20+50=70 m.
El móvil se encuentra en dos instantes a 60 m de altura sobre el suelo (10 sobre el
origen), ya que su trayectoria corta en dos puntos a la recta horizontal y=10 m. La
ecuación de segundo grado tiene dos raíces
10=20t+(-10)t2/2
t1=0.59 s y t2=3.41 s.
2. Un automóvil describe una curva plana tal que sus coordenadas rectangulares, en
función del tiempo están dadas por las expresiones: x=2t3-3t2, y=t2-2t+1 m. Calcular:

Las componentes de la velocidad en cualquier instante.


vx=dx/dt=6t2-6t m/s
vy=dy/dt=2t-2 m/s

Las componentes de la aceleración en cualquier instante.


ax=dvx/dt=12t-6 m/s2
ay=dvy/dt=2 m/s2

3. Un punto se mueve en el plano de tal forma que las componentes rectangulares de


la velocidad en función del tiempo vienen dadas por las expresiones: vx=4t3+4t, vy=4t
m/s. Si en el instante inicial t0=0 s, el móvil se encontraba en la posición x0=1, y0=2
m. Calcular:

Las componentes de la aceleración en cualquier instante


ax=dvxdt=12t2+4 m/s2ay=dvydt=4 m/s2
Las coordenadas x e y, del móvil, en función del tiempo.
Dada la velocidad vx=4t3+4t del móvil, el desplazamiento x-1 entre los instantes 0 y t se
calcula mediante la integral
x−1=∫0t(4t3+4t)dtx=t4+2t2+1 m
Dada la velocidad vy=4t del móvil, el desplazamiento y-2 entre los instantes 0 y t se
calcula mediante la integral

y−2=∫0t(4t)dty=2t2+2 m
Bibliografías
Concepto: Gardey, J. P. (2018). Definicion de. Obtenido de
https://definicion.de/curvilineo/
Formulas: Movimiento curvilíneo. (s/f). Ehu.es. Recuperado el 16 de marzo de 2022, de
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica3/cinematica/curvilineo/curvilineo_1.html
Explicación de graficas:
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica3/cinematica/curvilineo/curvilineo_1.html#:~:text=U
n%20movimiento%20curvil%C3%ADneo%20es%20la,largo%20de%20los%20ejes%20coorde
nados.&text=La%20primera%20fila%20corresponde%2C%20a,lo%20largo%20del%20eje%2
0Y.
Problemas:
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica_/cinematica/curvilineo/curvilineo/curvilineo.html
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica_/cinematica/curvilineo/curvilineo/curvilineo.html#
:~:text=Por%20tanto%2C%20podemos%20considerar%20un,2%2D2t%2B1%20m.

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