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Existen numerosas
clases de movimientos entre ellos el circular.
Cuando una partícula se mueve describiendo una circunferencia con una rapidez
constante, se trata de un movimiento circular uniforme. Aunque la rapidez del
objeto es constante, su velocidad cambia de dirección, lo que significa que hay
aceleración presente y aunque no varía el módulo de la velocidad si varia su
dirección. Este tipo de movimiento tiene un eje y un radio que no varían de medida.
El movimiento circular uniforme está presente en diversos elementos de la vida
cotidiana que giran. Como los siguientes:
- Un lavarropas que realiza el ciclo de lavado.
- Las aspas de un ventilador encendido.
- Las ruedas de una bicicleta en movimiento.
- Un antiguo tocadiscos.
- Las manecillas de un reloj.
- Un carrusel de Feria.
- Las hélices de un helicóptero o avión.
- El tubo de un tomógrafo helicoidal.
- La turbina de una máquina de algodón de azúcar.
-
Situamos un origen y unos ejes y representamos la trayectoria del móvil, es decir,
el conjunto de puntos por los que pasa el móvil.
Las magnitudes que describen un movimiento curvilíneo son:
Vector posición.
Ejemplo 1:
Un automóvil describe una curva plana tal que sus coordenadas rectangulares,
en función del tiempo están dadas por las expresiones: x=2t3-3t2, y=t2-2t+1 m.
Calcular:
• Las componentes de la velocidad en cualquier instante.
vx=dx/dt=6t2-6tm/s
vy=dy/dt=2t-2 m/s
• Las componentes de la aceleración en cualquier instante.
ax=dvx/dt=12t-6 m/s2
ay=dvy/dt=2 m/s2
Ejemplo 2:
Un punto se mueve en el plano de tal forma que las componentes rectangulares
de la velocidad en función del tiempo vienen dadas por las
expresiones: vx=4t3+4t, vy=4t m/s. Si en el instante inicial t0=0 s, el móvil se
encontraba en la posición x0=1, y0=2 m. Calcular:
• Las componentes de la aceleración en cualquier instante
ax=dvxdt=12t2+4 m/s2ay=dvydt=4 m/s2ax=dvxdt=12t2+4 m/s2ay=dvydt=4
m/s2
• Las coordenadas x e y, del móvil, en función del tiempo.
Dada la velocidad vx=4t3+4t del móvil, el desplazamiento x-1 entre los instantes
0 y t se calcula mediante la integral
x−1=∫0t(4t3+4t)dtx=t4+2t2+1 mx−1=∫0t(4t3+4t)dtx=t4+2t2+1 m
Dada la velocidad vy=4t del móvil, el desplazamiento y-2 entre los instantes 0
y t se calcula mediante la integral
y−2=∫0t(4t)dty=2t2+2 my-2=∫0t(4t)dty=2t2+2 m
Ejemplo 3:
Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una
velocidad de 20 m/s desde la azotea de un edificio de
50 m de altura. La pelota además es empujada por el
viento, produciendo un movimiento horizontal con una
aceleración de 2 m/s2Calcular:
1. La distancia horizontal entre el punto de
lanzamiento y de impacto
2. La altura máxima
3. Los instantes y los valores de las componentes de
la velocidad cuando la pelota se encuentra a 60 m de
altura sobre el suelo.
• Primero, se establece el origen en el punto del lanzamiento y los ejes X e Y
apuntando hacia arriba.
• Se determinan los signos de las velocidades iniciales v0x=0 y v0y=20 y de la
aceleración ay=-10.
• Se escriben las ecuaciones del movimiento: