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Tema 7
Tema 7
SEGUNDA UNIDAD
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN AREQUIPA UNSA
UNIVERSIDAD
NACIONAL DE SAN
AGUSTÍN AREQUIPA
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN AREQUIPA UNSA
INNOVACIÓN
EMPRESARIAL
CREATIVIDAD E
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Capítulo III:
INTRAEMPRENDEDOR E
INNOVACIÓN ESTRATÉGICA
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TEMA 7
• Manejo de la Creatividad en la Empresa;
• Programas para promover la Creatividad en las
Organizaciones
• Brainstorming, pool de ideas, centros creativos, mind
mapping, etc
MANEJO DE LA CREATIVIDAD EN LA EMPRESA
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puntos:
• Como competencia de una potencialidad humana.
• A través de la publicidad.
• Por medio del diseño.
• A través de las invenciones técnicas y su derivado la
investigación y desarrollo.
siguientes:
❑ Producción creativa.
❑ Pensamiento creativo.
❑ Intención creativa.
Las organizaciones necesitan transformar el estilo. Para ello, tres etapas son
clave:
❑ La medición del flujo creativo interno. Hay que entender los estilos
diferentes de creatividad de las personas dentro de la organización y sus
preferencias naturales en el proceso de innovación.
❑ El entrenamiento en habilidades creativas.
❑ Los procesos y estructuras que fomenten la creatividad y la innovación
(flexibilidad de procedimientos y cierto grado de libertad).
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❑ La ideación.
❑ El desarrollo de ideas.
❑ La implementación (mercado,
impacto).
Adoptar estrategias creativas es una necesidad práctica en dos tipos de
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a. Eliminación de barreras. Las barreras a la innovación (burocracia, obsesión por los resultados, …), deben ser
identificadas y eliminadas.
b. Planificación del proceso creativo. Si la innovación debe comenzar por el nivel directivo, éste debe
demostrar su habilidad para desarrollar una visión innovadora y planificar la gestión futura de la empresa de
forma creativa.
c. Desarrollo de las fuentes de ideas. Una empresa innovadora debe asegurarse de captar y recopilar todas las
ideas generadas por las fuentes, las cuales deben mejorarse.
d. Sistemas de comunicación. Debe establecerse un sistema que asegure que todos los miembros de la empresa
sepan cómo y a quién deben presentar sus ideas.
e. Estímulos y motivación. Los estímulos y motivación actúan como un poderoso factor para despertar y
desarrollar la innovación. Estos estímulos no tienen que ser, necesariamente, monetarios o materiales.
f. Clima. Para la innovación es necesario un clima especial para que las personas que trabajan en la empresa
(desde los niveles directivos hasta los operativos) "piensen", "hablen", y "actúen" creativamente.
g. Procedimientos de evaluación de ideas. Deben implantarse y comunicarse procedimientos a todas las
personas de la empresa. El conocimiento de los criterios de evaluación ayudan a mejorar el índice que alcanza
la empresa en el proceso de conversión de las ideas en innovaciones10.
h. Gestión de la innovación. El mayor estímulo a la creatividad es conocer que las ideas se implantan11.
Hay principios generales mediante los cuales se trabaja para crear un estado
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Si bien no es posible afirmar que hay etapas diferenciadas en el proceso creativo, existen
momentos, no lineales, que no son asimilables a un proceso normal para la resolución de
problemas:
❑ Identificación;
❑ Recopilación de información;
❑ Análisis de la información; generación de ideas;
❑ Verificación de la pertinencia o eficacia del resultado del proceso.
Culturales,
Políticos,
De género,
Raciales,
Entre otros
Definición:
El Brainstorming, también conocido
como lluvia de ideas o tormenta de ideas, es
una técnica creativa grupal cuyo objetivo es
la generación de nuevas ideas sobre un tema o
problema concreto en un ambiente relajado.
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Suspender el juicio
Durante el proceso de generación de ideas, no hay que realizar
ninguna valoración o crítica sobre estas. Solo se apuntan las
ideas, la evaluación se realiza después. Esta regla es muy
importante y, quizás, sea la que más cuesta a las personas seguir,
ya que estamos entrenados para ser analíticos y prácticos.
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Pensar libremente
Las ideas más prácticas muchas veces nacen de otras ideas que, en su mayoría, son inviables. Por ello, es
muy importante para una sesión de Brainstorming efectiva, que los usuarios piensen libremente y tengan
ideas imposibles. De esta forma, se consigue salir de las ideas lógicas y habituales, fomentando así la
creación de nuevas soluciones.Es más fácil perfeccionar una idea, que crear una nueva.
La cantidad es importante
Al hacer un Brainstorming se busca generar una gran cantidad de ideas, para luego escoger la mejor de
todas ellas. Esto es así por dos motivos:
Al principio suelen aparecer en la mente las ideas más obvias y habituales, por lo que estas ideas no son
innovadoras.
Cuantas más ideas se generen en la sesión, más se pueden elegir, combinar y adaptar para resolver el
problema planteado al principio.
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Efecto multiplicador
Los participantes en las tormentas de ideas, no solo contribuyen con sus pensamientos, sino que también
puede sugerir mejoras o combinar las ideas que tienen los demás. Así, las ideas que tienen unos usuarios
sirven de estímulo para los otros participantes.
Figuras principales
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Moderador
Es la persona encargada de guiar la sesión de Brainstorming para que sea efectiva y cumpla el objetivo
marcado. Esta figura es imprescindible, ya que sirve como filtro para resolver dudas, y modera y dinamiza la
participación de los integrantes.
Secretario
El secretario es la persona encargada de solventar cualquier problema o necesidad que pueda darse en la
sesión. Además, es la persona que apunta todas las ideas que van surgiendo durante la sesión de
Brainstorming. Según el número de participantes que haya en la sesión, el secretario, participa o no en la
sesión.
Participantes
Son todas aquellas personas que intervienen en la tormenta de ideas para encontrar y proponer soluciones al
problema propuesto.
Elección del espacio
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❑ El lugar donde se realiza la sesión debe ser amplio. Así, se mejora la fluidez y la creatividad
de los participantes.
❑ El mobiliario de la sala debe ser lo más cómodo posible para los participantes de la sesión.
❑ Es necesario contar con una pizarra, ordenador o cuadernos donde apuntar las ideas que
generan los participantes.
❑ La disposición de los participantes, debe fomentar que estén unos en frente de los otros, para
fomentar la comunicación y la generación de ideas.
❑ Fuente de hidratación con agua y bebidas ricas en azúcar y cafeína. de esta forma se
mantienen las neuronas despiertas
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