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Este documento proporciona información sobre las habilidades de un druida de nivel 2, incluyendo su capacidad de hablar en lengua druídica, transformarse en formas salvajes como animales, y elegir entre los círculos druídicos de la Luna o la Tierra al nivel 2 para obtener habilidades adicionales.
Este documento proporciona información sobre las habilidades de un druida de nivel 2, incluyendo su capacidad de hablar en lengua druídica, transformarse en formas salvajes como animales, y elegir entre los círculos druídicos de la Luna o la Tierra al nivel 2 para obtener habilidades adicionales.
Este documento proporciona información sobre las habilidades de un druida de nivel 2, incluyendo su capacidad de hablar en lengua druídica, transformarse en formas salvajes como animales, y elegir entre los círculos druídicos de la Luna o la Tierra al nivel 2 para obtener habilidades adicionales.
LENGUA DRUÍDICA FORMA SALVAJE (NIVEL 2) FORMA SALVAJE REGLAS (NIVEL 2)
Conoces el druídico, el idioma secreto de los Comenzando en el nivel 2 puedes utilizar tu + Las estadísticas de tu personaje se sustituyen druidas. Puedes usarlo para hablar o para dejar acción para asumir mágicamente la forma de por las estadísticas de la bestia, pero se escritos mensajes ocultos. Tú y otros que una bestia que has visto antes. Puede utilizar conserva tu alineamiento, personalidad y tus conozcan druídico advierten la presencia de esta habilidad DOS veces. Recuperas los usos puntuaciones de característica de Inteligencia, mensajes automáticamente. Otros deben tener gastados cuando terminas un descanso corto o Sabiduría, y Carisma. También conservas todas éxito en una prueba de Sabiduría (Percepción) largo. Tu nivel de druida determina en qué tus competencias en habilidades y tiradas de CD 15 para ver el mensaje, pero no podrán bestias puedes transformarte, como se muestra salvación, además de ganar las de la criatura. descifrarlo sin magia. en la tabla Formas Salvajes. Puedes Si la criatura es competente en la misma ---------------------------------------------------------------- permanecer en forma de bestia durante un habilidad que tú y su bonificador de Un druida reconoce ciertos árboles y plantas número de HORAS IGUAL A LA MITAD DE competencia es mayor que el tuyo, utiliza el como sagradas, sobre todo alisos, fresnos, NIVEL DE DRUIDA (redondeando hacia abajo). bonificador de competencia de la criatura en abedules, ancianos, avellanos, acebos, Después vuelves a tu forma natural, a menos lugar del tuyo. Si la criatura tiene cualquier enebros, el muérdago, robles, serbales, sauces, que gastes otro uso de esta habilidad. Podrás acción legendaria o acciones de guarida, no y yucas. Los druidas a menudo utilizan dichas volver a tu forma natural como acción gratuita podrás utilizarlos. plantas como parte de fuente para canalizar y en tu turno. También vuelves automáticamente + Al transformarte, asumes los puntos de golpe lanzar sus hechizos, que incorporan trozos de a tu forma natural si caes inconsciente, te de la bestia y sus Dados de Golpe. Cuando roble, tejo o ramitas de muérdago. Del mismo reducen a 0 puntos de golpe o mueres. vuelves a tu forma normal regresas con el modo, un druida usa el bosque para hacer otros (Ver Formas del círculo más abajo -LUNA-) número de puntos de golpe que tenías antes de objetos, tales como armas y escudos. NIVEL | VD MÁX. | LIMITACIÓN estar transformado. Sin embargo, si vuelves Los cuatro elementos que componen el mundo 2 1/*4 que no vuele o nade como resultado de que te hayan reducido a 0 (aire, tierra, fuego y agua) deben permanecer 4 1/2 que no vuele puntos de golpe, todo el daño restante de en equilibrio. Igual que el equilibrio natural (vida) 8 1 - esa cantidad se transfiere a tu forma natural.
+ No puedes lanzar hechizos, y tu capacidad CÍRCULO DE LA LUNA (NIVEL 2)
para hablar o realizar cualquier acción que Los druidas del Círculo de la Luna son fieros requiera las manos se limitará a las guardianes de lo salvaje. Su orden se reúne capacidades de tu forma bestial. Transformarte bajo la luna llena para compartir noticias y no rompe tu concentración para un hechizo que posibles peligros. ya hayas lanzado, sin embargo, te impide realizar acciones que formen parte de un FORMA SALVAJE DE COMBATE (NIVEL 2) hechizo, como un conjuro de llamar al Cuando eliges este círculo al nivel 2 obtienes la relámpago, que ya conjuraste. habilidad de utilizar tu Forma Salvaje en tu turno + Conservas los beneficios de cualquier rasgo como una acción adicional, en lugar de como de tu clase, raza, u otra fuente y podrás una acción normal. Además, mientras te estás utilizarlos si la nueva forma es físicamente transformado en la Forma Salvaje puedes capaz de hacerlo. Sin embargo, no se podrán utilizar la acción adicional para gastar un utilizar cualquiera de los sentidos especiales, espacio de conjuro y recuperar 1d8 puntos de como visión en la oscuridad, a menos que la golpe por nivel del espacio de conjuro gastado. nueva forma también tenga ese sentido. + Tú decides si tu equipo cae al suelo en tu FORMA DEL CÍRCULO, TABLA FORM. SALV. espacio, se funde en tu nueva forma, o es Los ritos de tu círculo te otorgan la capacidad usado por ella. Las funciones del equipo se de transformarte en formas animales más mantienen de forma normal, pero el DM decide peligrosas. A partir del nivel 2 puedes utilizar tu si es práctico para la nueva forma llevar una Forma Salvaje para transformarte en una bestia pieza de equipo, basándose en la forma y el con un valor de desafío 1 (ignoras la columna tamaño de la criatura. Tu equipo no cambia de de VD máximo de la tabla Forma Salvaje, pero tamaño o forma para que coincida con tu nueva debe cumplir con las otras limitaciones forma, y cualquier equipo que la nueva forma no existentes). A partir de nivel 6 puedes pueda usar o bien debe caer al suelo o transformarte en una bestia con un valor de fusionarse contigo. El equipo que se funde desafío equivalente a un tercio de tu nivel de contigo queda inutilizable hasta que vuelvas a druida, redondeando hacia abajo. transformarte. ---------------------------------------------------------------- CÍRCULO DRUÍDICO (NIVEL 2) A partir del nivel 2 eliges identificarte con un círculo druídico: Por ej. el Círculo de la Tierra o el Círculo de la Luna, ambos detallados al final de la descripción de la clase. Tu elección te otorga habilidades en el nivel 2 y de nuevo al nivel 6, 10 y 14.