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Druida, 2 Ermitaño (cuidador) Miguel Á.

Fonkin (El Tejón), Folkor


Gnomo de los bosques Legal-Bueno

LENGUA DRUÍDICA FORMA SALVAJE (NIVEL 2) FORMA SALVAJE REGLAS (NIVEL 2)


Conoces el druídico, el idioma secreto de los Comenzando en el nivel 2 puedes utilizar tu + Las estadísticas de tu personaje se sustituyen
druidas. Puedes usarlo para hablar o para dejar acción para asumir mágicamente la forma de por las estadísticas de la bestia, pero se
escritos mensajes ocultos. Tú y otros que una bestia que has visto antes. Puede utilizar conserva tu alineamiento, personalidad y tus
conozcan druídico advierten la presencia de esta habilidad DOS veces. Recuperas los usos puntuaciones de característica de Inteligencia,
mensajes automáticamente. Otros deben tener gastados cuando terminas un descanso corto o Sabiduría, y Carisma. También conservas todas
éxito en una prueba de Sabiduría (Percepción) largo. Tu nivel de druida determina en qué tus competencias en habilidades y tiradas de
CD 15 para ver el mensaje, pero no podrán bestias puedes transformarte, como se muestra salvación, además de ganar las de la criatura.
descifrarlo sin magia. en la tabla Formas Salvajes. Puedes Si la criatura es competente en la misma
---------------------------------------------------------------- permanecer en forma de bestia durante un habilidad que tú y su bonificador de
Un druida reconoce ciertos árboles y plantas número de HORAS IGUAL A LA MITAD DE competencia es mayor que el tuyo, utiliza el
como sagradas, sobre todo alisos, fresnos, NIVEL DE DRUIDA (redondeando hacia abajo). bonificador de competencia de la criatura en
abedules, ancianos, avellanos, acebos, Después vuelves a tu forma natural, a menos lugar del tuyo. Si la criatura tiene cualquier
enebros, el muérdago, robles, serbales, sauces, que gastes otro uso de esta habilidad. Podrás acción legendaria o acciones de guarida, no
y yucas. Los druidas a menudo utilizan dichas volver a tu forma natural como acción gratuita podrás utilizarlos.
plantas como parte de fuente para canalizar y en tu turno. También vuelves automáticamente + Al transformarte, asumes los puntos de golpe
lanzar sus hechizos, que incorporan trozos de a tu forma natural si caes inconsciente, te de la bestia y sus Dados de Golpe. Cuando
roble, tejo o ramitas de muérdago. Del mismo reducen a 0 puntos de golpe o mueres. vuelves a tu forma normal regresas con el
modo, un druida usa el bosque para hacer otros (Ver Formas del círculo más abajo -LUNA-) número de puntos de golpe que tenías antes de
objetos, tales como armas y escudos. NIVEL | VD MÁX. | LIMITACIÓN estar transformado. Sin embargo, si vuelves
Los cuatro elementos que componen el mundo 2 1/*4 que no vuele o nade como resultado de que te hayan reducido a 0
(aire, tierra, fuego y agua) deben permanecer 4 1/2 que no vuele puntos de golpe, todo el daño restante de
en equilibrio. Igual que el equilibrio natural (vida) 8 1 - esa cantidad se transfiere a tu forma natural.

+ No puedes lanzar hechizos, y tu capacidad CÍRCULO DE LA LUNA (NIVEL 2)


para hablar o realizar cualquier acción que Los druidas del Círculo de la Luna son fieros
requiera las manos se limitará a las guardianes de lo salvaje. Su orden se reúne
capacidades de tu forma bestial. Transformarte bajo la luna llena para compartir noticias y
no rompe tu concentración para un hechizo que posibles peligros.
ya hayas lanzado, sin embargo, te impide
realizar acciones que formen parte de un FORMA SALVAJE DE COMBATE (NIVEL 2)
hechizo, como un conjuro de llamar al Cuando eliges este círculo al nivel 2 obtienes la
relámpago, que ya conjuraste. habilidad de utilizar tu Forma Salvaje en tu turno
+ Conservas los beneficios de cualquier rasgo como una acción adicional, en lugar de como
de tu clase, raza, u otra fuente y podrás una acción normal. Además, mientras te estás
utilizarlos si la nueva forma es físicamente transformado en la Forma Salvaje puedes
capaz de hacerlo. Sin embargo, no se podrán utilizar la acción adicional para gastar un
utilizar cualquiera de los sentidos especiales, espacio de conjuro y recuperar 1d8 puntos de
como visión en la oscuridad, a menos que la golpe por nivel del espacio de conjuro gastado.
nueva forma también tenga ese sentido.
+ Tú decides si tu equipo cae al suelo en tu FORMA DEL CÍRCULO, TABLA FORM. SALV.
espacio, se funde en tu nueva forma, o es Los ritos de tu círculo te otorgan la capacidad
usado por ella. Las funciones del equipo se de transformarte en formas animales más
mantienen de forma normal, pero el DM decide peligrosas. A partir del nivel 2 puedes utilizar tu
si es práctico para la nueva forma llevar una Forma Salvaje para transformarte en una bestia
pieza de equipo, basándose en la forma y el con un valor de desafío 1 (ignoras la columna
tamaño de la criatura. Tu equipo no cambia de de VD máximo de la tabla Forma Salvaje, pero
tamaño o forma para que coincida con tu nueva debe cumplir con las otras limitaciones
forma, y cualquier equipo que la nueva forma no existentes). A partir de nivel 6 puedes
pueda usar o bien debe caer al suelo o transformarte en una bestia con un valor de
fusionarse contigo. El equipo que se funde desafío equivalente a un tercio de tu nivel de
contigo queda inutilizable hasta que vuelvas a druida, redondeando hacia abajo.
transformarte.
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CÍRCULO DRUÍDICO (NIVEL 2)
A partir del nivel 2 eliges identificarte con un
círculo druídico: Por ej. el Círculo de la Tierra o
el Círculo de la Luna, ambos detallados al final
de la descripción de la clase. Tu elección te
otorga habilidades en el nivel 2 y de nuevo al
nivel 6, 10 y 14.

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