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Eres heredero de dos caminos que se entrelazan entre la magia de los dragones y la divinidad
de la luz. Tus antepasados son Noir & Blanc considerados semi dioses, pero tu solo tienes
una fracción de su poder que podrá crecer con el paso de los siglos.
Modificadores. Los personajes de raza Dragón Prismático Celestial obtienen los siguientes
modificadores y competencias:
● +2 Fuerza
● +1 Carisma
Tu personaje Dragon Celestial tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de los
miembros de su raza:
Velocidad: 30 pies.
Fuerza de desvío: Normalmente el dragón prismático celestial está protegido por un escudo
de brillante luz parecida a capa de caos que le proporciona una bonificación a su CA. El
bonificador es igual a su bonificador de Carisma + Fuerza. Para hacer uso de esta actitud no
debe portar armadura.
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir común, celestial y dragón. Se cree que el dragón es
uno de los idiomas más antiguos, y a menudo se usa en el estudio de la magia. Esta lengua
suena áspera para la mayoría de las criaturas e incluye muchas consonantes duras y
sibilantes.
Visión en la oscuridad: Puedes ver en la oscuridad a 60 pies como si hubiera luz tenue, y
en la luz tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes distinguir colores en la oscuridad.
Manos Sanadoras: Como una acción, puedes tocar a una criatura y hacer que recupere un
número de puntos de golpe igual a tu nivel. No puedes volver a usar esta habilidad hasta
finalizar un descanso largo.
Garras: Tus garras son armas cuerpo a cuerpo naturales, que puedes usar para realizar
ataques sin armas. Si golpeas con ellos, infligen un daño cortante igual a 1d6 + tu modificador
de Fuerza, en lugar del daño contundente normal para un golpe sin armas.
Arma de Aliento Prismático: Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Tu
aliento se considera igual al conjuro Rociada Prismática con un cono de 15 pies, con salvación
de Constitución. Cuando usas tu arma de aliento, todas las criaturas que se encuentren en el
área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación. La CD de esta tirada de salvación
es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Se ha de tirar
1D8 para saber qué tipo de efecto recibe cada criatura de forma individual.