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Puedes usar la sombra como una acción.

Cuando lo haces,
Colegio de los Susurros esta se desvanece, transformándose mágicamente en un
Traducido por Cristóbal Contreras Ch.
disfraz que aparece sobre ti. Ahora tienes el aspecto de la
persona muerta, pero sana y viva. Este disfraz dura hasta 1
La mayoría de la gente está feliz de recibir a un bardo entre hora o hasta que la termines como acción adicional (Bonus
los suyos. Los bardos del Colegio de los Susurros usan esto a Action).
su favor. Parecen ser como los demás bardos, compartiendo Cuando estás disfrazado, ganas acceso a toda la
noticias, cantando canciones y relatando cuentos para las información que el humanoide habría compartido libremente
audiencias que reúnen. En realidad, el Colegio de los y casualmente con un conocido. Dicha información incluye
Susurros enseña a sus estudiantes que son lobos entre detalles generales acerca de su trasfondo y vida personal,
ovejas. Estos bardos usan su conocimiento y magia para pero no incluye los secretos de la persona. La información es
descubrir secretos y usarlos contra otros a través de suficiente para que puedas hacerte pasar por la persona por
extorsión y amenazas. medio de tomar información de sus recuerdos.
Muchos otros bardos odian al Colegio de los susurros, Otra criatura puede ver a través del disfraz pasando una
viéndolos como parásitos que utilizan la reputación de un tirada de Sabiduría (Averiguar Intenciones) vs una tirada tuya
bardo para adquirir riquezas y poder. Por esta razón, de Carisma (Engaño). Obtienes un bono de +5 a tu tirada.
miembros de este colegio rara vez revelan su verdadera Una vez que captures una sombra con esta habilidad, no
naturaleza. Típicamente claman seguir otro colegio, o puedes capturar otra sombra hasta terminar un descanso
mantienen esto en secreto para infiltrarse y explotar cortes corto o largo.
reales y otras sociedades de poder.
Rasgos del Colegio de los Susurros Conocimiento de las Sombras
Nv de Bardo Rasgos obtenidos
En nivel 14, ganas la habilidad de entrelazar magia negra en
tus palabras y llegar a los miedos más profundos de una
3 Cuchillas Psíquicas, Palabras de Terror criatura.
6 Manto de Susurros Como acción, mágicamente susurras una frase que solo
una criatura a tu elección dentro de 30 pies de tu puede
4 Conocimiento de las Sombras escuchar. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de
Sabiduría contra tu CD de salvación de hechizos.
Cuchillas psíquicas Automáticamente pasa si no tiene un idioma en común
Cuando te unes al colegio de los Susurros en nivel 3, ganas la contigo, o si no puede escucharte. Con una tirada de
habilidad de hacer que tu arma sea mágicamente tóxica para salvación exitosa, tu susurro suena como un murmullo
la mente de una criatura. Cuando aciertas un ataque con inentendible y no tiene efecto.
arma a una criatura, puedes gastar uno de tus usos de En el caso de un fracaso en la tirada de salvación, el
Inspiración Bárdica para infligir 2d6 de daño psíquico objetivo queda encantado (charmed) por ti por las próximas 8
adicional a ese objetivo. Puedes hacer esto una vez por ronda horas o hasta que tú o tus aliados lo ataquen, dañen, o lo
en tu turno. fuercen a hacer una tirada de salvación. El objetivo interpreta
El daño psíquico aumenta cuando alcanzas ciertos niveles los susurros como una descripción de su secreto más
en esta clase, aumentando a 3d6 en nivel 5, 5d6 en nivel 10 y mortificante. No ganas conocimiento de este secreto, pero el
8d6 en nivel 15. objetivo queda convencido de que lo sabes.
La criatura encantada obedece tus órdenes por miedo a
Palabras de Terror que reveles su secreto. No arriesgará su vida, o peleará contra
En nivel 3, aprendes a imbuir palabras de aspecto inocente ti, a menos de que ya haya estado inclinado a hacerlo. Te
con una magia insidiosa que inspira terror. Si hablas solo con otorga favores y regalos que le ofrecería a un amigo cercano.
un humanoide por al menos 1 minuto, puedes intentar Cuando el efecto termina, la criatura no tiene
sembrar la paranoia en su mente. Al final de la conversación, entendimiento de porque te tenía tanto miedo.
el objetivo debe pasar una tirada de salvación de Sabiduría Una vez uses esta habilidad, no puedes volver a usarla
contra tu CD de salvación de hechizos. El objetivo queda hasta terminar un descanso largo.
atemorizado (freightened) por una hora, hasta que sea
atacado o dañado, o hasta que sea testigo de sus aliados
siendo atacados o dañados.
Si el objetivo pasa la tirada de salvación, el objetivo no
tiene pista alguna de que intentaste atemorizarlo.
Una vez que uses esta habilidad, no puedes volverla a
utilizar hasta que termines un descanso corto o largo.
Manto de Susurros
Ya en nivel 6, ganas la habilidad de adoptar el aspecto de un
humanoide. Cuando un humanoide muera dentro de 30 pies
de ti, puedes capturar mágicamente su sombra usando tu
reacción. Mantienes esta sombra hasta que la utilices o
termines un descanso largo.

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