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Una gráfica o red se define mediante dos

conjuntos de símbolos: nodos y arcos PROGRAMACIÓN DE PROYECTOS

PROGRAMACIÓN DE PROYECTOS son


Se define un conjunto (llámelo V) de
puntos extremo o vértices.

Es un par ordenado de puntos


extremos y representa una posible
dirección de movimiento que podría PRINCIPIOS BÁSICOS
ocurrir entre vértices.
HOLGURAS

PERT Y CPM

Se utiliza para estimar la Un grafo consiste en cierto número


probabilidad de que el proyecto se de nodos y arcos que van de algún Holgura total: Representa el tiempo en
complete en una fecha específica. nodo a otro. el que se puede retrasar el comienzo de
una actividad sin que suponga un
Se utiliza para determinar el tiempo retraso para el fin del proyecto.
requerido para completar el proyecto. CONSTRUCCIÓN DE UN GRAFO.

Holgura libre: Representa el tiempo en


el cual se puede retrasar como máximo
Duración de las actividades no se
Red de proyecto AOA
una actividad sin retrasar a las otras
conoce con certeza (probabilístico). actividades.
Los vértices serán los sucesos y los arcos
las actividades. Los sucesos se identifican
Un proyecto de red se utiliza para por números, la actividad se representa
representar las relaciones de precedencia por dichos números o por una letra
entre un conjunto de actividades. mayúscula.

Red de proyecto AON


• Información de la actividad: se desglosa el proyecto
en sus actividades individuales.
los vértices serán las actividades y los
• Relaciones de precedencia: se identifican los
arcos muestran las precedencias. Las
predecesores inmediatos de cada actividad.
actividades se representan por una letra
• Información de tiempo: se estima la duración de la
mayúscula (actividad X).
actividad.

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